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"게임기획서 액션" 검색결과 341-360 / 486건

  • 블루오션전략을 읽고 독후감
    되는 경우도 있으나 대부분은 기존 산업을 확장하여 만들어진다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 수익과 성장의 새로운 기회를 잡기 위해서는 블루 ... 답은 블루오션 창출에 중추적 역할을 하는 분석 프레임워크인 전략 캔버스와 액션 프레임워크를 통한 분석으로 가능하다. 이 두 가지 툴은 이 책 전체에 걸쳐 블루오션 전략 체계 ... 가지 액션 프레임워크는 블루오션의 바탕이 되는 두 번째 기초적 분석법으로 차별화와 원가우위의 상쇄관계를 깨고 새로운 가치곡선을 창출하기 위해서 사용된다. 이를 위해 업계의 전략
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.12
  • 기업들의 추석 마케팅 사례조사
    장르 중심 마케팅 실패 : 외화 강세와 TV의 신작영화 편성이 원인(6) 온라인 쇼핑몰- 저가의 추석세트를 중심 / 기획전과 현금 포인트 적립 등의 이벤트를 실시.3. 새로운 추석 ... 가 길어지면서 증가하는 가족단위 추석연휴 해외여행에 중점 공략(4) 미귀향자 마케팅- 추석 연휴 동안 집에서 머무르는 사람들을 대상한 마케팅으로 서점과 게임 산업이 대표적.(5 ... ) 포스트 추석 마케팅 [인터넷 쇼핑몰]- 추석 연휴 후 구매력이 늘어나는 10대들을 타겟으로 디지털 제품, 패션 등 의 기획전 구성(6)명절 증후군 마케팅 [인터넷 쇼핑몰]- 추석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [경영학]블루오션 전략
    공간이다. 따라서 게임의 규칙이 아직 정해지지 않은 블루오션에서는 새로운 수요 창출과 고수익 성장의 기회를 누가 먼저 발견할 것인가가 무엇보다 중요한 이슈로 부각된다.물론 이러 ... 적 툴과 프레임워크를 개발했다.전략 캔버스와 네 가지 액션 프레임워크가 바로 그것이다. 전략 캔버스는 블루오션 전략을 구축하기 위한 진단 도구로 가로축에는 업계가 경쟁하고 투자 ... 를 보여준다.또한 저자들은 전략 캔버스를 그리는데 도움을 주는 네 가지 액션 프레임워크를 제시했다. 네 가지 액션 프레임워크는 차별화와 저비용이라는 상쇄관계를 깨고 새로운 가치곡선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • [소비자행동론]블루오션 전략
    . 반면 블루오션은 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 시장 공간이다. 따라서 게임의 규칙이 아직 정해지지 않은 블루오션에서는 새로운 수요 창출과 고 ... 한 150여 사례를 분석하여 기존 이론들의 한계를 극복하고 블루오션 전략을 추진하기 위한 분석적 툴과 프레임워크를 개발했다.전략 캔버스와 네 가지 액션 프레임워크가 바로 그것이 ... 를 이해할 수 있게 할 뿐만 아니라 고객들이 기존 시장의 경쟁 상품으로부터 얻는 것이 무엇인지를 보여준다.또한 저자들은 전략 캔버스를 그리는데 도움을 주는 네 가지 액션 프레임워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [영화마케팅] 태극기, 혈의누, 성소
    영화를 보는 내내 현란하고 화려하며 귀를 따갑게 만드는 액션이 꼭 나와야 할 이유는 찾기 힘들다. 게임의 목적일지라도 성소를 구해야하는 절박한 이유도 없이 행해지는 액션에는 긴박감 ... oncept)은 관객이 보고 싶은 영화를 만드는 것이며 이를 전달할 때 ‘매우 단순하고, 이해하기 쉬운 메시지로 커뮤니케이션할 수 있는 컨셉’이다.- 는 기획 단계에서 하이 컨셉을 반영 ... 다.Character- 히트 상품이 되려면 대표적인 이미지를 창출해야 한다. 전쟁 영화이지만 스케일이나 액션을 강조하기보다는 젊은이들의 우상인 스타를 강하게 부각 시킨다.- 에서는 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    Games 및 PC4.2 Video Games 및 비디오게임기4.3 Arcade Games4.4 Internet-based Games4.5 Web-TV Games4.6 Local ... -based Entertainment(Game)5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요5.3 ... ) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이다.최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털컨텐츠의 발전으로 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • [시장분석,게임시장]게임시장의 현재와 미래
    콘솔게임의 타이틀 강화RPG의 약세: 그래픽 기술의 비약적인 발전으로 인해 액션 게임 선호비디오 게임 시장(3)# 콘솔형 게임 시장마케터영화 만화의 수명을 게임까지 확대하여 더욱 ... , 과연 열릴까?」,News 『PC Power』2004.2: 186 「PS2, PC게임 따라가나?」,Game Watch 『PC Power』2004.2: 189 「한국 게임 시장 ... Power』2004.7: 155 「게임업계, 프리서버에 적극적인 법적 대응 실시」,News 『Net Power』2004.7: 156 「아크로드 표절 의혹, 진실은 무엇인가?」, 특별기획 『Net Power』2004.7: 210~116{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [스포츠]스포츠마케팅이란
    이나 물품 또는 노하우나 조직적 서비스를 제공함으로써 운동선수나 팀, 연맹, 협회, 스포츠 행사를 지원하여 마케팅 커뮤니케이션의 여러 가지 목표를 달성할 목적으로 기획, 조직, 실행 ... 투입비용의 약 17배에 달하는 엄청난 효과(정규리그 21게임, 플레이오프 11게임)를 보았다고 자랑스럽게 발표하였다. 기아 측은 '97~98시즌의 경우 정규리그 45게임 ... , 플레이오프 15게임에서 TV중계방송으로 270억원, 신문보도로 160억원, TV스스로 1억 6천만원 등 총 449억원에 가까운 대체노출 효과를 거둔 것으로 발표하였다.물론 스포츠 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • 블루오션 전략을 읽고..
    비경쟁 시장 공간의 블루오션을 열고 장악할 것인가에 대해 살펴보고자 한다.카셀라 와인즈는 자사의 목표달성을 위해 블루오션의 바탕이 되는 두 번째 기초적 분석법인 “4가지 액션프레임 ... 적 이동만 행하게 하는 기획 위험을 덜어준다.여기서 문서작성 준비에 바탕을 둔 기존 전략 기회에 대한 대안적 접근법으로 “전략 캔버스 그리기”를 전개해 본다.이 접근법은 사내 다양 ... 들은 고무시키는 데 있어 불균일적인 영향을 미치는 세 요소들에 중점을 두는데, 이는 소위 킹핀(King-pins), 어항 경영, 원자화라고 불린다.킹핀은 볼링 게임에서 얘기하는 것인데, 었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.02 | 수정일 2022.09.01
  • 블루오션 전략을 읽고
    어진다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관할. 수익과 성장의 새로운 기회를 잡기 위해서는 불루오션을 창출해야 한다.기업이 어떻게 불루오션을 창출 ... 있고 산업 경계선에 걸쳐 있는 구매자 가치 요소를 재구축할 수 있다.4가지 액션 프레임워크는 블루오션의 바탕이 되는 두 번째 기초적 분석법으로 차별화와 원가우위의 상쇄관계를 깨 ... 새로운 경험을 제공하는 구매자 가치 요소 구축방법을 대안 산업을 통해 찾아볼 수 있다. 이 책은 이상에서 언급한 전략 캔버스와 4가지 액션 프레임워크를 토대로 성공적인 블루오션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.01
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    컨텐츠의 특성Ⅴ. 디지털 컨텐츠산업의 시장규모1. 업체 수 및 매출액 기준 시장규모2. 매출구조 및 비중1) 수익원별 비교2) 컨텐츠 분야별 매출비중Ⅵ. 컨텐츠의 기획1. 사이트 ... 아이템의 구상2. 타겟층의 정의3. 초기 컨텐츠의 기획4. 컨텐츠의 확장과 관리5. 프로컨슈머적 컨텐츠Ⅶ. 디지털 저작물의 국제적인 보호동향Ⅷ. 미국의 디지털 컨텐츠산업 정책1. 미국 ... 에 따라 공중파 방송에 필요한 문자·음성·화상 등의 방송정보와 컴퓨터 네트워크로 교환되는 교육용 소프트웨어, 게임소프트웨어, 영화 등 디지털화된 모든 정보”를 의미하는 것으로 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • [경영학]`블루오션 전략` 레포트
    들로부터 서로 시장을 빼앗기 위해 유혈 경쟁을 벌이게 된다. 반면 블루오션은 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 시장 공간이다. 따라서 게임의 규칙이 아직 정해 ... 신수요 창출에 성공한 150여 사례를 분석하여 기존 이론들의 한계를 극복하고 블루오션 전략을 추진하기 위한 분석적 툴과 프레임워크를 개발했다.전략 캔버스와 네 가지 액션 프레임워크 ... 액션 프레임워크를 제시했다. 네 가지 액션 프레임워크는 차별화와 저비용이라는 상쇄관계를 깨고 새로운 가치곡선을 창출하기 위해서 기업의 전략적 논리와 비즈니스 모델에 도전하는 네
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.06
  • 블루오션 전략(가치혁신)에 대한 독후감
    에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 수익과 성장의 새로운 기회를 잡기 위해서는 블루오션을 창출해야 한다.기업이 어떻게 블루오션을 창출할 것인가에 대한 첫 ... 에 걸쳐 있는 구매자 가치 요소를 재구축할 수 있다.4가지 액션 프레임워크는 블루오션의 바탕이 되는 두 번째 기초적 분석법으로 차별화와 원가우위의 상쇄관계를 깨고 새로운 가치곡선 ... 을 제공하는 구매자 가치 요소 구축방법을 대안 산업을 통해 찾아볼 수 있다. 이 책은 이상에서 언급한 전략 캔버스와 4가지 액션 프레임워크를 토대로 성공적인 블루오션 전략의 체계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • [경제의 이해]블루오션전략의 허와 실
    했다. ‘레드오션’은 이미 잘 알려져 있는 시장, 즉 기존의 모든 산업을 말한다. ‘레드오션’에서는 산업 경계가 이미 정의되어 있고 이를 수용하고 있어서 게임의 경쟁 법칙이 잘 ... 에 의해서 얻어진다. 이곳에는 높은 수익과 빠른 성장을 가능케 하는 엄청난 기회가 존재한다. 그리고 게임의 법칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁은 무의미하다. 따라서 ‘블루오션 ... 를 개발했다.전략 캔버스와 네 가지 액션 프레임워크가 바로 그것이다.전략 캔버스는 블루오션 전략을 구축하기 위한 진단 도구로 가로축에는 업계가 경쟁하고 투자하는 요소 범위를, 세로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • DoComo의 i-mode
    Navi-위치 정보 데이터센터 사업 i 모드 EC i 모드 인트라네트 지금 어디- 위치 정보 머신 커뮤니케이션 MM패키지액션 메일 음악 배송, 영상 배송 비주얼 폰 , 헬스케어 게임 ... 기콘텐츠 장르를 옆으로 전개횡전개커뮤니티, 게임, 화상, 스포츠휴대전화축모바일 특유의 노하우와 기술·데이터의 축적[종래 뉴스 사이트의 예] 뉴스라는 콘텐츠 채널에 축을 두고, 제 ... 능력 안정운용능력 기획 개발의 스피드i-mode의 성공 요인i-mode의 주요 컨텐츠현재 제공되고 있는 서비스1. i- appli선마이크로시스템즈의 무선인터넷 언어인 자바기술
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [국제 기업전략]국제 기업전략- 블루오션 전략
    레드오션에서의 시장 점유율 획득은 남이 이익을 보면 내가 피해를 입는다. 즉 제로섬 게임이다. 왜냐하면 한 회사의 시장 점유율 획득은 다른 회사의 시장점유율 손실을 의미하기 때문이 ... 에서 시장 수요는 경쟁에 의해 얻어지는 것이 아니라 창조에 의해서 얻어진다. 이곳에는 높은 수익과 빠른 성장을 가능케 하는 엄청난 기회가 존재한다. 그리고 게임의 법칙이 아직 정해지 ... 는데 도움을 주는 네 가지 액션 프레임워크를 제시했다. 네가지 액션 프레임워크는 감소, 증가, 제거, 창조로 나누어진다.네 가지 액션 프레임워크는 차별화와 저 비용이라는 상쇄관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    다. 1951년 랄프 베어(Ralph Bear)가 최초로 게임의 종류를 액션(action), 퍼즐(puzzle), 교육(instructional), 스포츠(sports)로 나누 ... 었는데 은 PING PONG의 '퐁'에서 딴 이름었습니다.히데오 코지마(Hideo Kojima)치밀한 기획과 연출력으로 게임을 예술로 승화시켰다는 평을 받음. 실제로 학생시절 영화 ... 제작 경험이 있으며, 뤽베송, 제임스 카메룬 등의 영향을 받음. 특히 메탈기어 시리즈 1편인 메탈기어 의 경우, 잠입 이라는 컨셉을 액션게임 최초로 도입하여 기존 액션게임과는 전혀
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란?장난, 유희경기 ... 의 게임 역사미국일본한국..PAGE:5AMERICA GAMEAmerica Game Industry..PAGE:6미국1958년 테니스 게임 세계최초 게임1958년 Space War 세계 ... 에서 ‘Sim City’ 발표1991년 오리진사의 ‘윙 커맨더’ 루카스 아츠사의 ‘원숭이 섬의 비밀’ 발표1992년 최초의 3D 액션 게임 발표Id소프트사의 ‘울펜스타인 3D’, 1993년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • [소비자행동론]온스타일 소비자 구매의사결정과정 전략 분석
    영화 '동상이몽' 제작방영?2004.06HSBC로부터 600억원 투자유치?2004.02여성 라이프스타일 채널 온스타일 개국?2003. 03OCN ACTION 채널명 수퍼액션으로 변경 ... ?2003. 01게임쇼 채널 퀴니 개국?2002.11HBO채널명 캐치온으로 변경?2002.036개 채널 위성 방송 시작?2002.03HBO Plus 개국?2001.12송출법인 ... HBO로부터 1250만달러 투자유치?2000.07게임 채널 ongamenet 개국?2000. 06MPP지주회사 ‘ON*MEDIA’ 법인 설립?2000.05Capital
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [경영]절망에서 성공한 12인의 이야기
    , 공업약품의 판매회사로 출발했지만, 1981년부터 엔터테이먼트의 기획, 개발, 판매회사로 바뀌어, 현재는 게임소프트의 대회사로 주목받고 있음. 특히, 역사 시뮬레이션 게임의 평가가 높 ... 음. 또 롤플레잉, 액션게임 등 다양한 장르의 게임 제작에도 착수하여 종합 게임 소프트 메이커의 길을 걷고 있음. 그 외에도 음악 CD, 캐릭터 상품 등을 판매하고 출판업도 병행 ... 세고 합니다.” 이와타는 단순히 사업이 아니라 덕업, 천업을 목표로 하고 있다.수르가 코퍼레이션: 수도권을 기반으로 하는 중견 종합건설회사. 기획제안형의 건설회사. 하트풀 컨스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.11
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감