• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(486)
  • 리포트(426)
  • 자기소개서(35)
  • 방송통신대(12)
  • 시험자료(10)
  • 논문(2)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임기획서 액션" 검색결과 221-240 / 486건

  • 롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석(롯데칠성, 그라비티, 한컴, 서울음반, YBM, KDDI)
    으로 DOS용 게임, 게이머에게 다가가기 쉬운 액션이라는 장르에 RPG의 레벨업 시스템을 융합하여 통쾌한 액션과 캐릭터의 육성에 초점을 맞추어 제작하였다. ?당시 통신상에서 정말 국산 ... 화한 개미맨1의 속편, 화려한 이펙트와 다관절 캐릭터의 통쾌한 액션으로 보다 호쾌한 게임성이 돋보였던 작품이다.3) 악튜러스그라비티(대표 김학규)와 손노리(대표 이원술)가 공동 ... 및 경영 목표3. 회사연혁4. 사업 분야1) 주요 프로젝트2) 당사의 경쟁적 우위3) 보유 기술5. 발매 / 제작중 게임1) 라스 더 원더러2) 개미맨23) 악튜러스4) 라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 독서 천재가 된 홍대리
    어야 한다. 구체적인 액션 플랜은 ① 책과 책꽂이를 구입한다, ② 책을 읽을 시간을 만든다. 아침 1시간, 저녁 1시간, 출퇴근시 1시간 합해서 3시간은 필수로 구성 ... 는 시간, 게임 하는 시간과 다를 바 없어진다. 직장인이라면 특히나 콘텐츠 독서는 중요하다는 생각이 든다.성공한 사업가인 그 분은 여전히 자신의 능력에 안주하지 않고 독서를 통해 ... 의 멘토에게 일방적으로 교훈을 얻는다는 것보다는 반전이 있는 생생한 이야기를 통해서 사랑도 성공도 이루어낸다는 식의 스토리 기획이 있었으면 하는 아쉬움이 있다. 다른 홍대리 시리즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 사례 - 제약회사 영업직 - 수정 후 자소서
    었습니다. 일상생활에서 쓸 수 있는 여러 프로그램 운용과 온라인 게임, DVD 재생, 그래픽 테스트, 여러 하드웨어 장치 연결 등을 하여 호환성 문제의 유무와 문제 발견 시 결과보고 ... 한방과 초콜릿을 결합한 제품과 한방아이스크림을 기획하게 되었습니다. 초콜릿을 만들어줄 업체 컨택과 홍보포스터 및 브로셔 제작, 초콜릿 박스 디자인, 아이스크림 기계임대 등 여러 가지 ... , 비전, 강점을 찾아 실질적인 액션플랜을 만드는 삶의 방향성 훈련을 하는 프로그램입니다. 이 프로그램을 통해 다양한 전공의 사람들을 만날 수 있었고 그들의 다양한 생각과 다양한 고민
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 업무의 기술
    업무의 기술하마구치 나오타 저. 강민정 역. 비즈니스 세상 2009.07.12 출간1. 인생 액션 플랜'전략적 사고를 키우는' 이라는 부제가 붙어있다. 저자는 백 가지 기술을 통 ... 코비가 말한 일곱가지도 어려운데 하물며 백가지가 힘들다고 생각이 되면 말이다.하지만 지켜야 할 리스트가 많더라도 관계없다면 아니면 목차 백개를 쭉 써붙여 두고 각각 자기만의 액션 ... 의 니즈를 선점하는 식견과 퀄리티다. 그런 면에서 이 책은 아쉬운 점이 있다. 이 책은 젊은이를 대상으로 기획했다. 글자도 크게 하고 쉽게 읽을 수 있도록 했는데 이런 책이 너무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.28
  • [프레젠테이션] 힙합패션 [A+받은과제]
    하는 그루브파티 는 브레이크 댄스를 전문적으로 추는 ‘비보이’ 리듬액션 게임 이다 . 전문 클럽에서나 들을 법한 힙합 음악에서부터 우리에게 친숙한 인기곡 까지 다양한 음악에 맞춰 춤을 출 ... 수 있는 것이 특징 . ZNE 개발사는 리버스크루 비보이팀 소속의 초예 氏를 게임 기획자로 영입 , 스트릿댄스의 전문성을 높였다 . 게다가 게임에 등장하는 동작 하나하나를 리버스 ... - 게임 , 클럽 , 영화힙합의 정의 엉덩이 (hip) 를 들썩거린다 (hop ) 흑인으로부터 형성된 음악과 춤 , 패션 그리고 그들의 철학과 생각을 동반한 문화이며 라이프 스타일힙합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 한류 테마파크 기획서 100페이지가 넘는..
    Dream, 꿈의 스타 를 만나다‘ 꿈의 스타를 만나다 ’ INDEX 기본계획 구성계획 동선계획 장기적계획 홍보계획기본계획 1 1) 주제 선정 ( 기획의도 ) 2) 테마별 분류 ... 3) 위치 선정ㄴㄴ 1) 주제 선정과 기획의도 1) 한류란 ? 드라마 · 가요 · 영화 등 대중문화만이 아니라 김치 · 고추장 · 라면 · 가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 ... 의 한류콘텐츠가 매우 부족함 . 우리가 기획한 ‘ 스타월드 ’ 는 이러한 한류를 겨냥해 우리나라의 스타들을 보고 , 만지고 , 듣고 , 느끼는 스타체험 테마파크이다 . 동선계획 장기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 102페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2021.01.19
  • 영화와 홍보 마케팅
    어야 하는 바, 그러기 위해선 주먹구구식의 제작 형태에서 벗어나 철저한 기획과 마케팅 전략에 입각해서 컨셉을 구성해야 한다.2. 본론1) nkino.com우리는 실제로 어떤 식 ... 는 것이 아니라 경쟁 PT를 한다고 한다. 영화사 측에선 시나리오 정도를 제공하고, 엔키노 측에선 전략, 액션플랜, 광고, 미디어 믹스, 예산, 스케줄 등을 제공한다고 한다. 이 때 ... 은 기본적으로 영화 산업이 하이리스크형 벤처 비즈니스이므로, 관련 업체간 출자를 통해 리스크 부담을 줄이고 Win-Win게임으로 수익을 극대화시키는데 있다. 반면에 타이인 프로모션이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25 | 수정일 2016.08.10
  • 블루오션전략 독후감
    목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론- 책의 핵심 줄거리의 분류화2-1 블루오션 전략-블루오션 vs 레드오션-블루오션 창출의 핵심 tools전략 캠버스 ,4가지 액션프레임 워크2-2 블루오션 ... 기회로 정의된다. 블루오션은 기존 산업의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분은 기존 산업을 확장하여 만들어진다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지 ... 다.4가지 액션 프레임워크는 블루오션의 바탕이 되는 두 번째 기초적 분석법으로 차별화와 원가우위의 상쇄관계를 깨고 새로운 가치곡선을 창출하기 위해서 사용된다. 이를 위해 업계의 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 경쟁력 확보 방안
    라도 해볼 것 아닌가. 작은 기업의 장점은 스피드와 가격 경쟁력이다. 대기업보다 인건비가 싸니 인건비를 역량의 일환으로 삼아야 한다. 자기 손에 든 카드로 게임을 하는 것이 게임 ... 는 시라소니와 조직을 갖고 있는 김두한은 애초부터 게임이 되지 않았다.어떻게 하여 시스템화라는 것을 해서 가격 경쟁력을 가지느냐가 핵심 중의 핵심이다. 껍데기를 대충 만들어서 비싸 ... 알고 있다. 기획팀에 있는 부장님 정도라면 전략에 대한 보고서에 책상 서랍 안에 열가지도 넘게 있을 것이다.“지금까지 추진해 왔다. 하려고 하는데 못했다. 못하는 이유가 무엇이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.02
  • 성과목표 수립시 주의사항
    는 눈 앞의 손익보다 돈을 빌려야 한다. 기획팀은 돈보다는 손익이 중요하다. 성과지표 pool에서 뽑아내서 써야 한다. 그 해의 전략이 유동성 확보이면 재무의 손을 들고 손익 ... 이 목표라면 기획의 손을 들어주면 된다.(3) 기술 부서도 공통부서인데 수주 지원, 수행지원, 이익책임으로 구분하여 지표를 만든다. 수주지원은 입찰 견적에 참여하면 포인트를 준다. 수행 ... . 이런 컨셉으로 판단하면 모든 선수들에게 지난 번 게임보다 골을 더 많이 가질 수 있게 하는 것이 성과지표가 된다. 결과보다는 결과를 만들어내는 독립변수에 주목하자는 말이다.과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.20
  • 국내 영화 산업 현황
    액션 ), 바둑 TV , 게임 ( 온게임넷 ), 음악 (MTV ), 애니 ( 투니버스 ) 에듀테인먼트 ( 퀴니 TV), 여성 ( 온스타일 ) 등 케이블 SO (6 개 , M/S 4 ... , M/S 22%) 방송 영화 게임 / 인터넷 음악 / 공연 CJ 뮤직 ( 기획 , 제작 , 유통 , 매니지먼트 ) CJ 엔터테인먼트 ( 공연 ) CJ 조이큐브 ( 문화상품 복합 ... 매장 ) 엔키노 ( 영화전문잡지 키노 ) 출판 유통 CJ 인터넷 ( 넷마블 - 온라인 게임 포털 ) 대성닷컴 ( 제작 , 배급 , 수입 ) 바이넥스트창투 ( 투자 ) 파크로드포스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • [CJ][CJ제일제당][CJ프레시웨이][CJ오쇼핑][CJE&M]CJ(CJ제일제당), CJ프레시웨이(CJ푸드시스템), CJ오쇼핑(CJ39쇼핑), CJE&M, CJ CGV, 뚜레쥬르
    추정2) 상품 매입 추정 : 매달 매출원가로 매입함(재고 없애기 위해)3) 판매 비용 추정참고문헌Ⅰ. CJ(CJ제일제당)리더십 개발 시스템에서 액션러닝을 적용하여 운영한 프로그램 ... 의 활용(일본, 미국)2. 메뉴 운영시스템1986년 아시안게임과 1988년 올림픽을 계기로 급속도로 발달한 단체급식 사업은 이제 그 시장이 포화상태에 이르렀으며, 틈새 시장 개척 ... 을 제공함으로써 현장에서의 업무 프로세스를 개선, 3) 제한 범위 내의 식단 사용으로 현장 규제력을 높임으로써 식재료의 예상 물량 산출이 용이하고, 기획 구매로 인한 식재료 구입비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    플레이하기보다는 여럿이 하는 멀티플레이를 선호하기 때문이다. 또한 경쟁심 유발과 액션성, 채팅 모드 등으로 유명한 한국의 온라인 게임은 중국인들의 정서에도 잘 부합할 수 있 ... -중국인터넷게임시장의 한류열풍-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임 산업의 특징 및 분류1. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징 ... Ⅲ. 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황1. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. 중국 게임 시장1. 중국의 게임시장2. 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    는 ‘리니지’같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 ... 히어로Ⅲ는 비디오게임 타이틀로서 높은 인기를 구가하고 있는 리듬액션 게임으로 락, 리듬, 리드기타 또는 베이스 기타 연주를 트랙의 노트를 음악에 맞춰 진행하는 게임이다. 건스 앤 ... 1. Introduction(1) 개요캘리포니아 산타모니카에 본사를 둔 액티비전 블리자드는 세계적인 게임개발업체. EA와 함께 양대 게임개발사로 성장. 콘솔게임 퍼블리셔였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    에서도 손꼽히는 게임 개발자인데, 그는 종종 게임의 소재로 쓰일 수 없을 것 같은 아이디어를 게임 기획에 들고 나타난다. 그는 분재에 취미를 두고 있었을 때 [피크민]이라는 게임 ... 게임에 관한 거부감 없앰③ 기존의 남성위주, 액션·스포츠 등의 장르로 대표되는 게임의 일반적인 컨셉에서 두뇌 트레이닝, 안력 트레이닝, 영어 삼매경과 같은 실생활과 접목한 컨셉 ... ,000요시 아일랜드 DS액션1명33,000도와줘! 리듬 히어로리듬 액션 게임1~4명39,000숫자로 찾는 그림퍼즐 피크로스 DS퍼즐1~5명20,000별의 커비 도팡 일당의 습격액션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • [A+] 일본 애니메이션의 성공요인 및 비즈니스 전략
    에서도 주목할 만한 작품들이 잇달아 등장했다. 그러던 중 1979년 8월 아니메 영화를 공개하는 첫날에 또다시 철야행렬이 생겼다. 마쓰모토 레이지가 기획, 원작 구성을 맡고 린타로 ... 와 영화, 비디오 게임, 심지어 완구류에 걸쳐 현저하게 드러나고 있다. 그럼에도 불구하고, 카툰 네트워크에서 한 조사를 보면, 미국인 중 19% 정도만이 ‘아니메’란 단어을 알고 있 ... 층을 넓히는 데 주효했다. 또한 ‘포켓몬스터’의 성 공을 견인한 또 하나의 요인은 다양한 연령층과 남자, 여자 모두를 포괄했던 폭넓은 시 청자층이었다. ‘포켓몬스터’의 액션과 전투신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.29
  • 성과지향HRD
    에 대한 피드백을 즉시 받을 수 있다. 효과적으로 영향을 미치는 교수 학습법에는 액션러닝 외에도 다양한 방법이 있다. 야외 교육 게임이라든지 경영 시물레이션 각종 팀 빌딩 활동이 이 ... 력이 큰 액션러닝 같은 학습방법을 도입하고 있다. 교육에 참가한 학습자들은 새로운 교수법을 통해 현업의 문제에 자신의 경험을 적용하여 해결 방안을 찾을 수 있는 기회를 갖게 되고 이 ... 에 해당된다. 필자도 또한 기억에 남는 교육 게임이 있는데 바로 M/N이라는 게임이다. 수업시간에 교수님께서 실제로 기업에서 교육담당자가 교육했던 게임을 한 가지 소개시켜주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
  • 모바일 컨텐츠 퍼블리싱 전략 -모바일 컨텐츠 특성, 수익모델, 퍼블리싱 전략
    om 판매서비스마진고객기술개발,인사관리,전략 수립, 기업 인프라콘텐츠 기획콘텐츠 제작서비스 액션고객 인터랙트콘텐츠 가치사슬아이디어 생성시장조사, 니즈, 여건분석편집, 편성, 제작유통 ... )콘텐츠 제작(콘텐츠 완성)서비스 액션(장르, 미디어,유통 등 결정)고객 인터액트(참여,협업,역마케팅,주문,WORK, 거래)고객고객과 상호 작용콘텐츠 기획콘텐츠 제작서비스 액션고객 ... 모든 것이 콘텐츠 아니겠는가?I. 콘텐츠가 먼데?그 장르가 영화든 문학이든 학습이든 뉴스든 오락이든 간에 기획이나 창작, 혹은 가공이나 개발을 누가 했는지가 분명하게 나타나서 추후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,200원 | 등록일 2008.11.24
  • 게임제작에 필요한 요소
    (Sports Games)4. 액션 게임(Action Games)5. 어드밴처 게임(Adventure Games)6. 아케이드 게임7. 전략적 게임(Strategy Games)8 ... . 온라인 게임(Online Games)4 게임의 제작과정v기획자의 경우1) 시나리오, 줄거리, 스토리보드2) 게임 규칙설정3) 제반환경 설정4) 그래픽 아웃라인5) 제작 예산 결정 ... 3 게임의 장르게임의 장르는 크게 다음과같이 6가지가있다1. 롤플레잉 게임(Role Playing Games)2. 시뮬레이션 게임(Simulations Games)3. 스포츠 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 전대물과 특촬물 연구
    들이 등장하는 액션물이 되다 보니 주 시청연령층이 저 연령층, 즉 어린이들로 내려가게 된 것이다. 때문에 점점 현대로 들어서면서 영화보다는 애니메이션처럼 어린이들이 좋아하는 TV시리즈물 ... 로 주로 기획이 되어갔다고 볼수 있겠다.60년대에는 말 그대로 특촬물의 전성기라고 말할수 있을 정도로 울트라맨 시리즈 외에도 여러 가지 독립적인 특촬물 작품들이 쏟아져 나오기 시작 ... 를 기존의 5인에서 3인으로 축소하여 각 멤버의 개성을 강화시켰고 보다 빠른 템포의 액션을 추구한 작품이었다. 또한 사상 최초의 '합체' 전대로봇인 선발칸로보와, 보다 강렬한 인상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.16
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:45 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감