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"가상현실스포츠실" 검색결과 261-280 / 800건

  • 방송통신산업
    스마트스페이스에서는 증강현실과 원격제어를 결합한 혼합현실 기반 객체 제어 기술을 제공한다. 현재 공간 또는 원격 공간의 실 객체에 대한 제어용 가상 객체를 증강하여 제공하고, 이 ... , 온 스타일 등 스포츠, 엔터테인먼트, 뉴스 채널 등 120여 개의 실시간 채널과 1만여 편의 VOD를 PC와 태블릿PC, 모바일을 통해 언제 어디서나 자유롭게 이용할 수 있 ... 는 제 이는 혼합현실 기술에서도 요구되는 특징이다.나. 혼합현실을 위한 HMD가상현실에 활용되는 비투과형 HMD(Closed HMD)는 시야가 폐쇄되어 별도의 장치 없이 실 객체
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 국내 3개 통신사(SK텔레콤, KT, LG유플러스) VR콘텐츠 발전 방향
    )과 가상현실(VR)로 생중계한다. 2020년까지 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK)를 후원한다. 앞으로 LCK를 비롯해 각종 LoL 국제대회 중계권을 확보하게 됐다. 특히 ... 플랫폼이다. 사용자는 최대 8명의 사용자가 하나의 가상 공간에 모일 수 있도록 지원하며 거실, 영화관, 공연장 스포츠룸 등 5가지가 있으며 아바타를 통해 다른 사용자와 소통할 수 ... 되기 때문이다. □ 동향 및 전망 o SK텔레콤 - 글로벌 게임 명문 구단 `T1`을 보유한 SK텔레콤은 세계인이 열광하는 리그 오브 레전드(LoL)대회를 5G 증강현실(AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.28 | 수정일 2023.02.10
  • 체험형 스크린 스포츠 업체 검토
    는 부분을 알 수 있어 회사의 얼개를 잡는데(추상화 하는데) 도움이 된다.2. 비즈니스 전개 방향비즈니스 전개 방향은 두 가지다.(1) 실내 가상 스포츠실 구축실내 스크린을 이용 ... , 보건소와 초등학교 스크린 스포츠를 납품하여 운영하고 있다. 보건소는 시니어 대상의 미디어 놀이터, 학교에서는 실내 가상 체육공간으로 이름 지었다. 이름(naming)을 어떻게 ... 한 체육교육이다.실내 가상 체육으로 축구, 야구, 핸드볼, 태권도, 러닝, 바이크 레이싱 등이 가능하다. 콘텐츠 기획의 문제다. 이를 통해 융복합 체육, 즉 VR스포츠, AR스포츠
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 포스트 코로나 시대_대내외 경영환경분석
    미세먼지 , 폭염에도 걱정 없이 체육활동 할 수 있어요 ! 가상 현실 스포츠실 보급 식품의약품안전처 한국도로공사 대통령상 ( 금상 ) 사회적 가치 57 년을 기다린 ‘ 공유주방 ... ’ 영업신고 허용 미세먼지 , 폭염 등으로 인해 초등학생들의 야외 체육활동이 제약되는 상황에서 ‘ 실내 가상현실 스포츠실 ’ 설치를 지원 , 초등학생들이 날씨에 구애 없이 체육 활동 ... , 근한 가상혼합현실 기술 AI 빅데이터 기반 맞춤형 학습 기술 온라인 수업을 위한 대용량 통신기술 화상회의 보안성 확보기술 양자얽힘 기반의 화상보안통신기술 관련 유망기술 교육 및
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    | 리포트 | 21페이지 | 6,500원 | 등록일 2020.09.22
  • 스크린 야구 비즈니스
    수 있다. VR 시장이 커진다고 하니, 가상현실의 구분은 무의미할 수 있다.(2) 왜 야구인가?국내 프로야구 관람객 8백만 명이다. 사회인 야구 46만 명, 사회인 야구팀 2만 ... 은 브레인 와시(brain wash)다. e스포츠 게임 기반 야구 매니지먼트 게임이다.. 프로야구 라이브 경기에서 선수들이 기록하는 안타, 도루, 홈런, 아웃 등 실제 기록 데이터를 실 ... 스크린 야구 비즈니스1. 실내 스포츠실내 스포츠 체험공간이 유행이다. 골프, 야구 등이 있다.(1) 실내 스포츠의 장점은 우천시 가능하다는 점, 간단하게 시작할 수 있다는 점
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 게임과 네트워크 ) VR, AR 게임 관련
    으며 게임에 참여할 수 있다. 이렇게 실세계에 3차원의 가상의 물체를 겹쳐 보여주는 최첨단 기술을 활용하여, 현실가상현상이 혼합된 가상현실을 만들어낼 수 있는 것이다. 많은 사람 ... 적으로 분석하고자 한다.2. 본론1) VR/AR의 간략한 소개와 게임의 종류VR은 Virtual Reality의 줄임말로서 가상현실 게임이라고 불린다. 또한 AR ... 와 유사면을 구성하여 사람들이 실제감을 느낄 수 있도록 돕는다. 게임에 참여하는 사람이 그 게임의 주인공의 입장에서 여러 가지 문제를 풀어나갈 수 있다. 이러한 가상현실은 인공현실
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    하게반의 모피어스를 출시하였으며, 구글 역시 카드보드로 제작하는 초저가형 VR디바이스를 개발하였다. 그리고 현재 가상현실(VR)은 교육(가상 현장 체험학습), 스포츠 중계(360도 ... 는 것과 달리 실생활에서 활용 가능한 새로운 시장을 창출할 수 있다. MR은 VR화면에서 실제 공간에서와 같은 움직임과 속도감을 느끼게 해주거나, 현실에 있는 물체를 가상 세계 ... 현실), VR(가상현실), MR(혼합현실)은 광의 VR 분야 기술로서 가상 세계 또는 실제 세계에 가상의 사물이나 정보를 구현하느 기법이다. AR, VR, MR은 근래 들어 급속히
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 스포츠와 VR
    로서의 성장 가능성이 크다. 스포츠 중계 이외에도 가상현실 속에서 실제로 몸을 움직이며 스포츠를 직접 체험하는 VR 콘텐츠도 각광받고 있다. 대표적으로 테니스 스타 샤라포바를 활용 ... ) 해외 사례 ? NextVR스포츠 중계가 VR의 핵심 콘텐츠로 떠오르면서, 미국에서는 2015년부터 스포츠 VR 중계에서 실험적인 방송이 시도되었다. 대표적인 사례가 가상현실 방송 ... 한 VR 테니스 체험 서비스가 그 예이다. 바이브 HMD와 모션센서를 통해 가상현실 속에서 샤라포바의 모습을 보며 함께 테니스를 하는 경험을 할 수 있다.이 서비스는 샤라포바
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 유비쿼터스 사례,모바일 컴퓨팅,키오스크,GPS
    , 지하철 , 쇼핑 , 스포츠 시설 , 금융기관 , 도서관 안내 가상현실 , 게임 , 탐험과 교육 , 전자출판 등에 활용. 생활 속의 유비쿼터스 사례 3) 유비쿼터스 시대의 쇼핑 기존 ... , 복구하는 시스템에 연결된다 . 푸시기능 을 지녀 화면에 특화된 정보를 전달 가능하다 . 멀티미디어 환경을 구축 하여 가상현실과 음성인식 기능을 갖출 수 있다 . 민원 , 공항 ... 이나 수집 , 검색 , 정리 , 저장하는 기술 ” → 현실적인 모바일 컴퓨팅 환경 구축되기 위해서는 ? 모바일 단말기 무선 네트 워크 서비스 다양한 무선 애플리케이션. 생활 속
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 마케팅 ) 레저스포츠마케팅관련 최근 뉴스기사를 선택해 의미와 평가, 전망 등을 정리해 제출하시오
    , 가상현실관, 체험 다이빙 센터를 조성해 만리포를 전국 최고의 해양 레저 중심지로 육성할 방침이다. 가세로 태안 군수는 “만리포는 해를 거듭할수록 서퍼들이 많이 방문하면서 젊은 해수 ... 마케팅레저스포츠 마케팅 관련 최근 뉴스기사를 선택해 의미와 평가, 전망 등을 정리해 제출하시오목차1. 서론2. 본론(1) 레저스포츠마케팅 관련 기사(2) 기사의 의미3. 결론(1 ... ) 평가(2) 전망4. 출처 및 참고문헌1. 서론현대인들이 건강을 추구하고, 휴식과 휴양을 중시하며, 정서 안정과 공동체 회복 등에 대한 욕구가 증가함에 따라 스포츠 활동이 삶
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04
  • 키즈 카페 방향
    다. 일본 키자니아를 일본의 이동통신회사인 KDDI가 인수했다. KDDI는 키자니아에 가상현실을 추가하여 직업 체험을 하게 할 계획이다. 5G가 되면 통신은 남아돌텐데 어플리케이션 ... 이 부족해진다. 자율차에서 데이터 통신을 가져가기에는 시간이 더 걸릴테고, 가상현실 쪽에서 새로운 트렌드가 형성될 것으로 생각된다.(3) 키즈카페를 구분하면 다음이다.형태와 콘텐츠 ... 하게 되면. 스포츠 규칙, 진행방법 등 체험 콘텐츠 변경에 따른 스포츠 체험이 가능하다.. 공간에 제약 없이 실치할 수 있다. 벽면에 스크린을 깔고 빔 프로젝트 정도만 있으면 된다
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • 중국제조 2025
    도록 공간 마련 2017 년 3 월 “ 인텔 혁신 액셀러레이터 ” 인공지능 , 자율주행 , 5G, 가상현실 , 스포츠 , 로봇 , 정밀의료 중국제조 2025 등 핵심영역에 주목 대중창업 ... - 생태 - 돌파 인텔차이나 ( 英特尔公司 )인텔차이나 혁신 3 . 중국의 혁신사례 “ 인텔 혁신 액셀러레이터 ” 중점분야 : 인공지능 , 자율주행 , 5G, 가상현실 , 스포츠 ... 3 . 중국의 혁신사례 “ 인텔 혁신 액셀러레이터 ” 중점분야 : 인공지능 , 자율주행 , 5G, 가상현실 , 스포츠 , 로봇 , 정밀의료 - 현 상황과 전망 인텔이 주도하는 AI
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.18
  • 골프존 업체 검토
    에 들어 섰다.(2) 4차 산업혁명에 따른 5G 콘텐츠로써 가상현실 산업도 있다. 현재 스크린 골프는 공과 몸의 움직임을 포착하는 센서 기술이 포인트다. 이게 발전하면 가상현실 ... 은 상류층의 전유물로 여겼던 골프를 대중 스포츠로 확산시킨 신산업이다. 항후, 스크린 골프 시장의 성장성은 두 가지 측면이다.(1) 19년 주 52시간 시행으로 인도어 스포츠가 성장기로 ... ’ ‘티업비전’ ‘지스윙’을 보유하고 있다. 티업비전2는 스크린골프에 음성인식 AI 기술을 접목햇다. 키보드와 마우스 조작 없이 ‘헤이 티업'이라는 명령어로 라운드 내내 캐디와 실
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    가치도 반토막이 났다. 향후에는 주 52시간, 가상현실(실감형 콘텐츠) 등의 트렌드에 발맞추어 제대로된 평가를 받을 것으로 생각된다.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 용품 유통, 공간사업 등을 신규사업으로 삼았다. 골프존 그룹은 다음 계열도를 참고하라.(1) 공간 사업은 테마파크(골프존 조이마루), 공간사업은 다양한 인도어 스크린 스포츠 사업 ... 을 뜻한다. 스크린 스포츠 관련해서는 다음 표를 참고하라.(2) 골프와 비골프를 구분하면, 골프에는 VR골프 사업을 하는 골프존, 골프용품 유통을 하는 골프존 유통, 필드 골프장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술이다. 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상현실을 도입해 가상물체를 제공하는 기술이다. 현실세계에서 실시간성으로 부가정보를 갖게 하는 가상세계 ... 를실의 경우 ‘현실의 내’가 다양한 가상 환경에 서 있는 것으로 현실감이 가상현실보다 더욱 뛰어나다는 특징이 존재한다.2. 증강현실(AR) 특성증강현실의 특성의 경우, 3차원 방식 ... id: konichan7 이름: 박서영멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서 지켜야 할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를
    경우의 사건에 대해 책임을 지는 것을 의미한다. 사이버 공간은 현실과 마찬가지로 자신의 행동에 대해 어떤 결과를 초래하는지 인지하고 신중하게 행동해야 함을 뜻한다.2. 가상공간 ... 과목명: 생활예절주제: 사이버 공간에서 지켜야 할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를 구체적으로 작성하세요.[목차]Ⅰ. 도입Ⅱ ... . 본론1. 네티켓이란?1) 도덕성2) 예절3) 규칙4) 자율성5) 책임감2. 가상공간에서 예절이 지켜졌던 사례3. 가상공간에서 예절이 지켜지지 않았던 사례4. 통신언어의 특성5
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상 ... 그래픽의 데이터와 이미지를 겹쳐 보여주는 기술이다. 즉 안경 등 디스플레이 매체를 통해 현실에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상의 사물과 정보를 합쳐 하나의 영상처럼 보여주기 때문 ... 기기를 착용하고 체험해 보는 게임 등을 예로 들 수 있다. 증강현실은 실제 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술로 현실 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 디지털정보의이해와활용 문제만들기 A+ (중간과제)
    )기술이 개발되어 사용된다.10. 실세계와 컴퓨터가 생성한 가상세게가 동시에 존재하여 사용자가 실세계 위에 가상세계의 정보를 겹쳐 볼 수 있도록 하는 기술로서, 실제 현실 세계 ... 에 컴퓨터에서 구현한 소리, 촉감, 냄새 및 영상 등 부가적인 정보를 증강시켜 편리하게 상호작용 하도록 하는 기술은?? 가상현실? 퍼베이시브 컴퓨팅? 웨어러블 컴퓨팅? 증강현실11과11 ... 디지털 정보 이해와 활용201621013 스포츠산업학과 권은빈9과1. 다음 중 모바일 서비스 환경의 구성요소로 맞게 짝지어진 것을 모두 고르시오.ㄱ. 콘텐츠-브라우저, 모바일
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    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    , 기후 조건 등 여러 가지 요인과 기타 동기 및 실천적 문제로 인해 운동할 가능성이 낮다.이에 새로 각광받는 것이 운동게임이다. 비디오 또는 가상현실 게임을 통한 운동(즉, 운동게임 ... 운동게임의 노년층의 삶에 긍정적인 영향을 미친다는 객관적인 근거가 필요하게 되었고 본 연구를 수행하게 되었다.2. 연구목적비디오나 가상현실 게임을 통한 운동은 노년층에게 인기가 높 ... 하고 운동 성능에 대한 실시간 피드백을 제공해 참가자가 개별적으로 또는 다른 선수들과 경쟁할 수 있도록 한다. 운동게임은 접근성, 재미요소, 또래나 가족과 놀 때 사회적 상호작용
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 국내외 기업의 정보기술 (ICBM + AI)을 이용한 경영혁신 사례조사
    Modeling), 클라우드, 사물인터넷, 데이터 고급분석(인공지능, 빅데이터, 딥러닝 등을 포괄하는 개념), 증강현실, 가상현실, 모듈러, 3D 프린팅, 로보틱스, 지능형 건설장비, 드론 ... 등이 있다.우선 ‘설계’ 단계에서는 BIM, 클라우드, 드론, 데이터 고급분석, 가상현실, 3D 프린팅 기술 등을 활용하여 ‘3D 통합 설계 모델’의 구축할 수 있다. 여기서 말 ... 을 지불하는 방식의 '클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)', 일상적 차원의 ‘스몰 데이터’가 아닌 방대하고(Volume) 다양한(Variety) 실시간(Velocity
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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