• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(800)
  • 리포트(679)
  • 방송통신대(44)
  • 논문(33)
  • 시험자료(29)
  • 자기소개서(15)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상현실스포츠실" 검색결과 281-300 / 800건

  • 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    , 기후 조건 등 여러 가지 요인과 기타 동기 및 실천적 문제로 인해 운동할 가능성이 낮다.이에 새로 각광받는 것이 운동게임이다. 비디오 또는 가상현실 게임을 통한 운동(즉, 운동게임 ... 운동게임의 노년층의 삶에 긍정적인 영향을 미친다는 객관적인 근거가 필요하게 되었고 본 연구를 수행하게 되었다.2. 연구목적비디오나 가상현실 게임을 통한 운동은 노년층에게 인기가 높 ... 하고 운동 성능에 대한 실시간 피드백을 제공해 참가자가 개별적으로 또는 다른 선수들과 경쟁할 수 있도록 한다. 운동게임은 접근성, 재미요소, 또래나 가족과 놀 때 사회적 상호작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    공간으로 실생활에서의 모습보다 이상적인 모습으로 살 수 있는 온라인에서의 공간을 추구하게 된다.이로 인한 인터넷 중독은 인터넷 자체로 유발된다기 보다 현실세계에서 충족되지 못한 ... 과 상현실세계로 옮겨가 있는 형태로 현실세계에서는 대인관계에 대한 불안감이 높고 친밀함에 대한 두려움이 강해 낮은 자존감과 신체 이미지 왜곡 등이 일어나는 경우가 그 특성이다. 이러 ... 한 경우에 가상 현실에서 만난 관계에 대한 신뢰도 및 의존도가 지나치게 높은 관계로 현실 관계와 혼동해 실망하고 좌절할 위험성이 크게 존재한다.3) 게임형다양한 종류의 게임을 즐겨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 도핑 검사 과정과 절차 그에 따른 비판적 문제제기와 해결
    할 수 있다. 이후 일 년마다 보수교육을 받아야 자격이 연장되며, 일하는 과정부터 도핑과 관련된 전문적 지식뿐 아니라 스포츠 전반적인 것에 이르기까지 주로 현장 실습을 통해 공부 ... 관리실에 도착하여 검사를 받게 된다. 예외적으로 제 3자에게의 통지나 도핑검사실 도착 연기가 허용되는 경우가 있다. 오직 선수만이 시료채취용기나 시료키트의 상태를 확인하고 선택할 수 ... 있다. 혈액시료채취키트의 경우는 DCO / BCO와 선수가 함께 확인을 진행한다. 소변의 경우 도핑검사관이나 도핑검사동반인이 화장실까지 동반하여 시료 제공과정을 눈으로 관찰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 실내 놀이터 업체 검토
    이 아니라 콘텐츠가 갑이 될수도 있는 세상이다. 희소성이 가치를 만든다.(3) 6층에 도착하니, 바로 VR(virtual reality; 가상현실) 존이 보였다. VR 이란 게 아직 ... 다).업체가 가지고 있는 브랜드는 스포츠, 플레이, 아트, 블록, 베이비 등으로 카테고리 분류를 할 수 있다. 스포츠는 챔피언 브랜드, 플레이(놀이)는플레이타임 브랜드, 아트 ... 된 출입구로 들어가 폐쇄된 공간 내에서 기기, 오르기, 타기 등 다양한 놀이를 배우고 즐긴다. 이를 위해 만들어진 시설로, 놀이실의 면적에 따라 하나 또는 그 이상의 구조물로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술이 개인, 업무, 조직에 미친 영향에 대해 설명하고(긍정의 영향, 부정의 영향 등), 자신에게 가장 영향을 미친 정보기술 한 가지를 선정하여 어떤 영향을 주었으며, 나의 생활을 좀 더 활성화 시키기 위한 방안을 기술하세요
    으로 만들어 실제로 있는 것처럼 보여주는 것을 ‘가상현실(Virtual Reality)’라고 한다. 기술위원회는 이 가상현실이 게임·영화 등 레저는 물론 소매업계, 연예계, 스포츠, 헬스 ... 를 도와준다고 한다. 이것들 이외에도 앞으로 인공지능·로봇·미래 매장 설계·쇼핑과 IoT(사물인터넷)의 접목, AR(증강현실)과 VR(가상현실) 분야의 기술 검토, 매장 디지털 ... 등 산업 각 분야에서 활용되기 시작했다고 평가하고 있다. 지금과 같은 추세가 이어질 경우 5년 안에 인간 삶의 패턴을 크게 바꾸어놓으며 실생활에 있어 없어서는 안 될 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    으로, 수천 명 이상의 사용자가 동시에 인공적으로 구현된 게임 속의 가상현실 세계에서 접속하여 마치 역할극의 배우처럼 각자의 역할을 맡아 움직이는 게임이다. 게임의 구조는 시간 ... . 게임 내에서 플레이어들 간의 지속적인 상호작용을 통해 현실세계와 비슷한 사회적 특성들이 발전되어 가기도 한다. 이를 통해 현실가상공간의 세계가 서로 가까워지고 서로를 반영 ... 는 MMORPG는 수천 명의 유저가 동시에 하나의 가상 세계에서 사회적 경험을 할 수 있는 게임이다. MMORPG를 플레이할 때 유저는 자신이 조종하고 있는 캐릭터와 자신을 동일 시
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    1. 가상현실 방송 제작 및 유통11-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작11) 기술 및 사례11-2. 방송 프로그램 유통51) 국내 방송 프로그램 유통시장 특성52 ... ) 해외 방송 프로그램 유통시장 특성71. 가상현실 방송 제작 및 유통1-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작1) 기술 및 사례지금까지 영상 콘텐츠 제작 기술의 발전 ... 를 통하여 VR 콘텐츠의 품질은 점진적으로 개선될 것으로 기대된다.지금까지 살펴본 바와 같이 가상현실은 새로운 미디어 경험을 제공함으로써, 기업과 사용자 모두 새로운 가치를 획득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 게임의 문화코드
    카타르시스 맛보는 게임 + 정복하고자 하는 대리 욕망이 작용하는 게임 ex) 스트리트 파이터 , 던전 앤 파이터 , 하드코어 짐 스포츠 게임 게임의 가상공간이 현실 공간 텍스트 ... 는 게임 공간에 관련된 놀이 형식 ex) 카트라이더슈팅게임의 미학 02 - 가상의 적과 장애물을 제거하는 게임 오락실 사격 게임에서부터 상업적 게임 형태를 띰 - 가장 원초적인 게임 ... 접속 상호 대결 선호모든 게임은 시뮬레이션 게임에 포함됨 시뮬레이션 게임은 현실 상황을 컴퓨터나 비디오 게임으로 표현할 것을 의미 시뮬레이션게임 가상의 공간에서 현실을 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • [독후감] 언컨택트
    를 끌었고 실제 선수로 게임이 구성 되어 팬들도 실제 축구 경기 보든 온라인 게임 중계를 시청했다고 한다.팬 입장에서는 어차피 중계로 보는 상황이어서 이 상황이 현실인지 가상인지 ... 된 형태의 삶을 살지 않을 것이다.해외 출장 대신에 화상회의, 해외 여행 대신에 가상 현실 이와 같이 컨택트 사회는 언컨택트 사회로 진화 할 것이 분명하다. 그렇다면 이런 시대 ... 을 의미하는 것은 아니라는 것이다.언컨택트 사회에선 사람 간의 직접적 접촉은 줄어도 데이터의 실시간 연결은 크게 늘어난다.오프라인의 접촉과 대면이 줄어든 것이지, 온라인의 연결, 교류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.25
  • 증강현실 (Augmented Reality) 에 대한 조사
    해서 설명하도록 한다.→ 스포츠 분야의 증강현실 시스템 적용 사례5. 증강현실의 제약점증강현실 시스템은 현실 세계 위에 가상 세계를 결합시킴으로서 다양한 분야에서 사용되고 있 ... 그대로 증가된 현실, 즉 어떠한 기술을 통해서 현실을 증가시키거나 조정시키는 것을 의미한다. 자세히 들여다본다면 현실 세계에 가상의 물체를 겹쳐서 사용자에게 진짜인 것처럼 인식 ... 시키는 기술이다. 이렇듯 가상현실과는 다르게 현실 세계를 기술로 만든 가상 세계로 보완해주는 개념이 증강현실인 것이다. 이러한 증강현실을 사용자가 인식하는 과정을 간단한 그림으로 나타내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시길 바랍니다
    자유로운 의견이 오가며 사진의 게시, 음악이나 연예인 관련 사진 자료를 내려 받을 수 있는 자료실, 패션자료실, 자신들의 관심사에 대한 설문조사를 할 수 있는 투표방, 욕 ... 을 마음껏 할 수 있는 욕방 등이 설치되기도 한다. 어른들의 간섭 없는 자기들만의 전유공간으로 자유로이 자신의 의사를 드러내어 이야기한다. 사이버 세계에도 현실세계에서의 인간관계의 친밀도 ... 별 카페의 경우 다른 학년이 글을 올리기도 하지만 이 경우 굉장히 조심스럽게 이루진다는 점을 볼 때 현실세계의 인간관계를 사실적으로 반영하고 있음을 알 수 있다.사이버 세계는 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 시대에 태권도장 홍보전략 방안
    )을 단련할 수 있는 우리의 전통 무예이며 스포츠이다.고구려의 고분벽화 무용총에는 두 사람의 겨루기 모습이 선명하기에 그것을 우리는 태권도의 시초라고 생각하고 있다. 신라 화랑 ... 한 정신력과 체력을 키우고 있다.하지만 지금의 태권도장은 하루하루 경쟁으로 피 말리는 사투를 벌이고 있다. 지역의 태권도장은 물론이고, 합기도, 줄넘기 등의 유사 스포츠 클럽과 수련 ... 생을 확보하기 위한 사투는 끊임없이 이루어지고 있다.이러한 경쟁은 태권도 주 수련생인 미취학아동부터 초등학생으로 한정되어 있기에 유사 스포츠 클럽의 주 고객이 일치하기에 경쟁
    논문 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 1. 모바일 검색과 방송융합
    을 얼럼 등 업체정보를 종합적으로 확인할 수 있는 서비스로 모바일 지도검색 서비스의 발전된 형태로 볼 수 있다.다. 모바일 증강현실검색 서비스증강현실현실의 실사영상 위에 가상영상 ... 되고 있다.최근에는 실시간 검색 방식이 도입되어 소셜 네트워크의 최신 정보 검색이 가능해졌으며, 실시간으로 신뢰할만한 사람에게 정보를 얻는 실시간 소셜 검색 서비스로의 발전이 기대 ... 되고 있다.(1) 모바일 검색 서비스에거 갖춰야 하는 기능가. 실시간 검색- 모바일 정보검색 시스템의 사용자들은 이동하면서 짧은 시간 안에 바로 확인 가능한 정보를 찾는 경우가 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    Reality) 국? 내외 기술동향과 발전전망/ 방준성, 최은주/한국과학기술정보연구원).다. 영상 합성 기술효율적인 증강현실(AR) 시스템은 실제와 가상을 합쳐야 하며 실시간 ... 되고 있다(해양 생태계 교육을 위한 HMD 기반 VR 수족관에 대한 연구, 유재원, 2016).(마) 특수교육에서의 VR미국의 교육현장에서 장애학생들에게 가상현실 기반 스포츠 게임 ... 1. 가상현실(Virtual Realiy)과 증강현실(Augmented Reality)의 개념오늘날에는 컴퓨터 기술의 발전으로 일상생활의 많은 부분에 있어서 가상의 환경을 접하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 영화 마이너리티 리포트에 나타나는 매체 특성
    전문가가 운영하는 가게가 나옵니다.그 가게에서는 소님들을 맞아 부스에 들여보내 원하는 무엇이든 가상으로 경험할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 스포츠 판타지, 플라잉 판타지, 원 ... 한 매체 이용의 행태가 어떤 이론적 배경을 가지고 있는지 살펴볼 것입니다.컴퓨터예지자가 송출하는 영상을 모니터링하고 미래의 범죄를 차단하는 역할을 하는 미래범죄국의 사무실에는 투명 ... 들의 동공에 빛을 쏘아 그들의 정보를 실시간으로 받아 지나가는 사람의 이름을 부르며 자신의 브랜드를 광고합니다. 영화에서는 이 밖에도 동공인식을 통해 지하철 승차를 할 수 있고 잠금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 사이버공동체를 지역사회복지의 범주로 생각하는지에 대해 서술하시오
    과 사이버 공간은 이제 SF 영화나 소설이 아니라 현실의 일부가 되었다. 라인골드에 의해 가상공동체라는 개념이 등장한 지 25년이 지난 지금, 사이버 공동체, 인터넷 공동체, 가상공동체 ... , 정치, 사회적인 문제를 둘러싸고 격한 토론이 벌어지는 뉴스그룹이나 정치운동 사이트, 혹은 음악이나 영화, 오락, 각종 스포츠에 이르는 다양한 취향을 공유하는 공동체 등 인터넷 ... 의 용어로는 가상 공동체를 물리적 장소로부터 자유로운 공간이자 더 큰 온라인 네트워크로 가는 열린 문이라고 주장한다. 라인골드의 주장이 파격적이었던 것은 그가 생각하는 가상 공동체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 공연 예술 시장 조사
    ,360도 가상현실(VR) 영상, 로봇 액터(실제 동물을 대체), 브이제잉(소리 정보를 인식하는 센서기술을 바탕으로 음악에 맞춰 화려한 영상의 변화와 빛의 퍼포먼스) 등이 있 ... 중계, 공연시간대 변화라이브 스트리밍이 대세가 되어가고 있다. 스포츠 중계처럼 오프라인에서 실시간으로 공연하고, 이걸 라이브로 방영한다.. 마케팅경향: SNS 마케팅, 데이터 기반 ... .. 대면 콘텐츠는 직접 경험이다. 현장성(프레즌스)과 체험이 강조된다. 공연, 테마파크, 스포츠 등이 있다. 규모의 경제가 성립되지 않고(매출이 증가함에 따라 비용도 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 영화나 드라마에 등장하는 가장 특별한 언론인 캐릭터, 현실과는 어떻게 같고 다른가?
    일보 윤기자 (이희준 분)의 캐릭터를 보여주는 전형적인 언어이다. 현실에 있으면서도 없는 가상의 인물 윤기자에 대해 설명하고 21세기의 다른 한국 기자들과 비교해보려고 한다.영화 ... 의 보도가 국정농단 파문의 시발점이 되었다. 이후 2016년 7월 TV 조선에서 미르재단의 모금과 안종범 수석의 개입을 보도했고, 9월 한겨레에서 최순실씨가 K스포츠 재단의 설립과 운영 ... 디지털저널리즘비평과 글쓰기영화나 드라마에 등장하는 가장 특별한 언론인 캐릭터, 현실과는 어떻게 같고 다른가?“사실 확인 좀 합시다. 물고문 맞죠?”본 대사는 영화 에 나오는 동아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.03
  • 인간관계의 중요성과 다양한 직업군 조사
    , 전자상거래전문가, 전화교환원, 조향사, 파티플래너, 행사기획자, 회계사, 회계사무원19) 정보통신 연구개발직 및 공학기술직IT컨설턴트, 가상현실전문가, 게임기획자, 고객관리시스템 ... , 구치소, 소년원 등에서 수용자를 관리하고 교정 교육을 한다.소방관 : 화재를 예방하거나 진압한다.4) 스포츠·레크리에이션직레크리에이션지도자, 스포츠강사, 스포츠트레이너, 운동감독 ... , 운동경기심판, 운동선수, 치어리더, 카레이서, 카지노딜러, 캐디, 프로게이머, 프로바둑기사5) 경호·경비직경비원 : 아파트, 주택, 사무실 등 각종 건물 및 시설물을 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2024.02.21
  • [N] 미래사회와정보기술 연습문제
    를 제공④ 사용자는 실재하는 디바이스를 이용하여 조작이나 명령 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능11. 다음 중 가상 현실의 필수 요소가 아닌 것은?① 실시간 상호 작용 ... (Ronald Azume)가 주장하는 증강 현실의 핵심 요소가 아닌 것은?① 3차원 공간 안에 표현될 것② 실시간 인터낵션이 가능할 것③ 현실세계에 가상 이미지를 결합할 것④ 증감된 체험 ... 은 휴--- 증강 가상 ---- 가상 현실8. 인터넷 비디오 게임은 어디에 위치하는가?① 증강 현실과 증강 가상 사이② 증가 가상가상 현실 사이③ 실재 현실과 증강 현실 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2018.01.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감