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"가상현실스포츠실" 검색결과 241-260 / 800건

  • 장애인 스포츠와 4차 산업
    되어 스포츠의 상품화가 더욱 가속화될 가능성이 높다.2. 가상현실스포츠: 가상현실 스포츠가상현실(virtual reality)은 컴퓨터 등을 사용하여 인공적인 기술로 만들어 낸 ... 자가 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하는 것처럼 인지시키는 것이 사용목적이다. 다양한 분야에서 응용되고 있으며 특히 게임과 스포츠에 적용되고 있는 첨단기술이다. 가상현실 ... 로 성장할 것으로 예상된다(오주연, 2017). 이외에도 가상현실을 기반으로 스크린낚시, 스크린배드민턴, 스크린테니스, 익스트림 실내스포츠 등으로 더욱 확대될 전망이다. 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.05.25
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    경영정보시스템미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고있다.가상/증강현실 기술은 우리 생활속에 이미 들어와 국방,의료,교육 등의 분야에서 실생활 ... 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다.가상현실에 대한 개념적 정의 ... 이나 뮤직, 스포츠, 라이프 스타일등의 세분화 된 개별 주제를 가진 각각의 채널에서 다양한 가상현실 콘텐츠를 제공하고 있다. 국내 기업인 삼성 또한 기어VR을 출시하여 미국 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    ) 형식의 변화(1) 실감 및 실시간 상호작용 콘텐츠의 확산5G 통신 환경 구축에 따라 급격하게 변화하고 있는 콘텐츠 산업 중 화두가 되고 있는 증강현실, 가상현실, 혼합현실에 대한 ... 정의를 하고자 한다. 증강현실은 사용자의 눈으로 보는 현실세계에 가상의 정보 및 물체를 부가하여 제공하는 기술을 의미한다. 후에 기술하는 가상현실과 달리 현실을 중심으로 이와 유관 ... 또한 필요하다. 일반적으로 산업과 관련된 정부 정책의 수립과정에 일반인들의 의견 듣는 것은 쉽지 않은 일이다. 하지만 현재 가상현실의 문제점으로 지적되고 있는 소위 멀미현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR, AR스포츠의 현황과 미래
    을 수 있는 예인데, 이는 게임을 즐기는 사람이 간단한 조작기로 가상현실에서 게임을 즐기는 것이다. 그 종류도, 장르도 다양해서 스포츠에서부터 다채로운 신체활동을 즐길 수 있 ... 다. 최근 새로운 회식 문화, 혹은 놀이 문화로 자리 잡고 있는 가상현실(Virtual Reality), VR이 그것이다. ‘닌텐도’라는 게임으로 많이 유명한 게임이 가장 쉽게 찾 ... 다. 또한, 스크린골프, 스크린야구 등 스크린을 통해 가상현실을 구현한 뒤 사용자가 그 안에서 활동하는 다양한 영역을 VR이라 부른다. 조금 더 장비가 잘 갖춰지게 되면 헤드셋을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 가상현실- 증강현실
    의 세계 라는 표현이 더 적당 .가 상 현실이란 ? 가 상 현실의 정의 가 상 현실의 특징 상호작용 : 사용자는 실시간으로 컴퓨터와 상호작용 몰입감 : 컴퓨터가 보여주는 가상현실 세계 ... 로써 실시간 시뮬레이션과 여러 가지 인간 감각의 컴퓨터와의 상호작용을 말한다 .가상현실이란 ? 시스템 구성도가상현실이란 ? Morton Heilig 의 센소라마 1962 년 미국 ... 증강현실 이름 :가상현실이란 ? 1가상현실이란 ? Virtual Reality - V R 가상현실 (Virtual reality) 은 컴퓨터를 이용해 가상적인 환경을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    하는 과정(VRML,X3D 가상현실 프로그래밍 언어 등)증강현실(augmented reality) : 현실세계에서 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술. augmented ... 12장) 가상,증강현실이 열어가는 미래가상 현실(virtual reality, VR)의 개념 : 컴퓨터를 이용해 구출한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 ... 마치 실제처럼 구현한 가상 환경1955년 비행 시뮬레이션에 먼저 적용됨1980년 대 안경, 장갑 형태의 인터페이스를 개발한 재론래니어에 의해 가상현실 용어가 대중화 됨. 극작가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 게임 기초 진로교육 PPT 교재
    올림픽 , 구기종목 등 ( 신을 위한 제전 , 주술행위 의미 ) “ 게임의 원형 은 대개 원래부터 교육 과 훈련 이 목적이었음을 알 수 있다 . 현대의 게임 은 가상에서의 경험 ... 과 즐거움이 더해진 행위 ” 1 게임의 유래1 게임의 발전 단계 1970 년대 말 전자오락실 시대 ( 주로 일본과 미국에서 수입한 아케이드 게임기판이 오락실에 보급 주를 이루던 시기 ... (Simulation) 게임은 현실의 자연법칙에 근거하여 입력된 키 값에 의해 도출된 결과 값을 통해 재미를 느끼는 게임이다 . 전쟁 , 도시 건설 , 비행 , 육성 시뮬레이션 게임 등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    최근 들어 가상현실의 응용분야로 의료 및 헬스케어가 각광을 받고 있다. 고령화 시대의 도래와 경쟁심화로 인한 심리질환 등 의료서비스 수요 증가에 대응하기 위한 의료전문가 육성 및 ... 면서 수술 계획을 수립, 환자에게 수술 방법을 설명해주는 데 활용■ 치과 시뮬레이터(영국 런던 킹스칼리지/HapTEL)―햅틱(haptic) 기술을 이용하여 치과의사 교육에 가상현실 ... 영역에서 활용이 기대되고 있다.의료산업이 VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 기술, 인공지능(AI) 기술, 빅데이터 분석기술 등을 통해 진단, 수술, 처방 및 치료 등의 자동화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 인공지능관련 리포트(인공지능과 나의 미래 열기)
    , 가상 현실), AR(Argumented Reality, 증강 현실) 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명으로써 기존산업 ... 은 인공지능과 결합될 뿐 아니라 4차 산업혁명의 핵심기술, 다른 새로운 기술들이 결합되고 있다. 예를 들면 드론, 증강현실기술(AR)과 가상현실기술(VR), UHD(Ultra ... High Definition) 등 여러 가지 기술이 있다. 먼저 드론과 방송기술이 만나서 드론을 이용하여 영상촬영이나 사진 등 여러 방면에 이미 많이 사용되고 있다. 다음으로 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 게임 진로교육 교재
    다. 이 가상의 도시 심시티는 현실세계의 도시와 매우 흡사하다. 사용자는 이 도시의 시장이 되어 세금을 걷고 도시를 발전시켜야 하며, 뜻하지 않게 일어나는 자연재해에도 대비해야 한다 ... 되었다는 가설줄다리기, 고대 올림픽, 구기종목 등 (신을 위한 제전, 주술행위 의미)게임의 원형은 대개 원래부터 교육과 훈련이 목적이었음을 알 수 있다.현대의 게임은 가상에서의 경험 ... 물건이다.방식은 게임판 형태와 주사위의 형태만 다를 뿐이지 방식과 주사위 판정 형태가 윷놀이와 흡사하다.현대 사회의 축소판 온라인 게임온라인 게임은 현실을 투영하고 다양한 게이머들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    가상현실 (VR) 시장현황 및 활용분야동영상 _ 시작목차 1. VR ? 2. VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 ... 한 가상현실 분야에 주력하여 키넥트를 활용한 다양한 증강현실 기술의 노하우를 확보 인텔 - 3 개의 카메라로 3D 를 인식하는 리얼센스 기술로 MS 윈도우 및 구글 안드로이드 ... (Virtual Reality) ? 컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간 내에서 사용자가 시각 , 청각 , 촉각 등 인간의 오감을 활용한 상호작용을 통해 공간적 , 시간적 , 물리적 제약에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    그 가치와 파급효과가 달라진다. 가상현실기술의 경우 다른 과학기술과의 접목적인 성격이 커 응용분야가 넓고, 그만큼 파급 효과도 크다. 실제적으로 건축, 의학, 훈련, 스포츠, 게임 ... 며, 그 활용도가 가장 큰 분야이다. 토목 및 건축 분야에서 가상현실은 교량이나 대규모 토목공사에서 다양한 역학적인 시험을 실시간으로 할 수 있으며, 비용에 대한 위험성과 실제 ... 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망목 차Ⅰ. 가상현실(Virtual Reality)의 정의Ⅱ. 가상현실의 분류1. 몰입형 가상현실 (immersive VR
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 컴퓨터 응용기술들을 구체적으로 설명하고, 본인이 생각하는 미래 방향
    , 전투기 조종석 시뮬레이터, 스포츠 분야 시뮬레이션, 신체나 유리창 위의 프로젝션 기술 등이 있다.② 가상현실 (Virtual Reality: VR)가상현실은 컴퓨터를 활용해 현실 ... 처럼 느끼도록 하는 기술이며, 3차원 그래픽 속에 사용자가 물리적으로 빠져 들어가는 것 같은 시각적 감각을 제공하는 기술이다. 가상현실의 화면은 실 상황이 아닌 오직 만들어진 현실 ... . 유비쿼터스 컴퓨팅2. 홈 네트워킹 & 스마트 홈3. 증강현실 & 가상현실4. 지능형 로봇5. 웨어러블 디바이스(2) 본인이 생각하는 미래 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아날로그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 4차산업혁명 교육기관 응용사례, (질문) 4차산업혁명 신기술 3가지를 가지고 활용 사례를 말하시오
    으며, 일선 학교에서는 학생들의 야외 활동 시 시간대별 미세먼지를 확인 할 수 있어 안전하하게 놀이 활동을 할 수 있음(사례2) VR 실내놀이실가상현실 스포츠실은 가상현실 기술 ... 과 특수센서 기술을 적용해 일반교실 크기의 실내공간에서 학생들이 스크린 상의 가상 목표물을 향해 공을 차거나 던지는 등의 신체 활동을 할 수 있음특히 스포츠실은 초등교육 전 과정 ... 미세먼지 측정망 기반 구축으로 유의미한 빅데이터를 축적하고, ‘AIR PRO 앱’ 및 인터넷 웹을 통해 실시간 미세먼지 정보를 학부모 및 일반 시민들에게 제공하고 있음미세먼지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.30 | 수정일 2020.11.10
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    이 발달됨.방송과 광고에서는 현재 증강현실이 이용되고 있음. 스포츠중계, 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실 ... 12주차 : 가상, 증강현실이 열어가는 미래-이슈탐색-디지털은 더 이상 의미가 없는 시대가 되버림 -> 디지털 기술의 익숙한 상황인문, 사회, 예술과 결합되며 STEM ... (Science, Technology, Engineering and Math)라는 논리론적 현상으로 설명됨예술 + 과학 기술 + 문화 : 가상, 증강현실은 디지털 현상과 신산업 분야와 함께
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    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    가상현실 기술의 개념과 활용사례1. 가상현실이란컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 즉 어떤 특정한 환경 ... 이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 가상현실은 실제 ... 한 공간적, 시간적 체험이 가능하여 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 할 수 있는데 이용자들은 가상현실에 몰입하는 것뿐만 아니라 실재하는 기기를 이용해 조작이나 명령 등 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 2020 스마트 글래스 동향 조사
    Smart Glass Market Research '……..' 'or AR Glass'시작하기 전에 …Quiz 가상현실 (Virtual Reality) 증강현실 ( Agument ... 안전 화재 감시 비상 상태 대응 보안 서비스 의료 의료행위 보조 의료 교육 응급실 대응 119( 응급차 ) 스포츠 운동 정보 기타 측정 기타 군사 훈련 및 교육 AR 정보이용 ... Reality) 혼합현실 (Mixed Reality)VR AR MR 구분 개 념VR AR 의 변천사 AR 에 대한 관심과 대중화로의 길을 열게 되는 시기 수 많은 사람들을 속초
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    | 리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2021.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견
    2. IoT로 인해 창출될 새로운 블루오션시장Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사물인터넷(IoT)은 웨어러블, 가상현실, 증강현실, 자율주행, 3D 프린팅, 무인기 등과 함께 4차 ... 고 필자의 의견을 이어 서술하겠다.Ⅱ. 본론1. 블루오션시장의 국내외 현황과 특징4차 산업혁명시대, 인공지능, 융합현실(증강+가상), IoT 기술들이 결합되면서 블루오션시장의 판도 ... 이 없어진 현대인들에 의해 스마트폰 애플리케이션을 통해 운동에 관한 다양한 정보를 빠르게 얻고 자신의 건강상태를 실시간으로 체크할 수 있는 편리함은 물론 홀로 운동을 하기 꺼려하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    Report과목 : 멀티미디어개론이름 : ㅇㅇㅇ주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사 ... 하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT) 조사 및 발전방향2. 증강현실(AR) 조사 및 발전발향3. 가상현실(VR ... ) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론영화 ‘아이언맨’에서 주인공 토니 스타크는 인공지능 컴퓨터 ‘자비스’와 대화를 나눈다. 자비스는 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 공학윤리 12 단원 바람직한 인터넷 예절 ppt
    인터넷 세상의 개요 인터넷 세상이란 ? 인터넷이 등장하면서 현실과 다른 ‘ 온라인 상의 가상 공간 (cyber-space) 의 세계 ’ 또는 사회가 정보 사회로 변화 하 ... 면서 생겨난 현실과는 다른 제 2 의 세상 , 다원화 세계12.1.1 인터넷 세상의 개요12.1.2 인터넷 세상의 특징 1. 자신의 이름 (ID) 과 암호 (Password) 가 있 ... ) 블로그12.1.2 인터넷 세상의 특징 4. 지구촌의 소식을 실시간으로 주고 받는 공간12.1.2 인터넷 세상의 특징 5. 지구촌 사이버 세상은 얼굴 없는 세상12.2 인터넷 예절
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    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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