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"가상현실스포츠실" 검색결과 181-200 / 800건

  • 단편 영화 시나리오(시놉시스)
    어 버렸다. 성별, 나이와 상관없이 가상화폐 세계 속으로 빠져든다. 사실 그들은 미래 산업을 주도하는 핵심적 산업, 블록체인 따위엔 관심 없다. 자산을 얼마나 불려줄 수 있는지에 대한 ... 더라도 자신의 뜻과 다르게 본인도 그런 사람이 되어가고 있을 수도 있다는 현실을 그렸다.주제같은 실수를 하는 인간의 심리, 피할 수 없는 대물림에 대한 이야기.예상러닝타임20분주요 등장 ... 인물 소개세훈(남, 20세) - 가상 캐스팅 : 배우 박정민어머니랑 같이 살고 있다.평소 돈 관리를 잘하는 편이고, 근면 성실한 청년이다. 큰돈을 잃고 나서 깊은 허망함을 느낀다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    에성이다. 이러한 경우에 가상 현실에서 만난 관계에 대한 신뢰도 및 의존도가 지나치게 높은 관계로 현실 관계와 혼동해 실망하고 좌절할 위험성이 크게 존재한다.3) 게임형다양한 종류 ... 았다. 청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶 ... 변수도 다양하고 흥미진진한 흡인력 및 중독성이 강하다고 할 수 있다. 그 뿐만 아니라 누구나 현실의 자기 모습에 대해 불만이 있는 인간의 본성과 관련해 온라인 속에서 이런 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    실력보다 안목이다
    시장을 점령한 창조자 DJI와 가상현실 안경의 창조자 파머 럭키가 그런 경우다. 혹은 처한 열악한 상황을 극복하고 유연하게 생존해낸다. 인구, 자원 모두 부족한 에스토니아는 시민 ... 적으로 확대될 것이다.나이키와 언더아머의 선포는 스포츠 용품점이면 스포츠 분야에서만 겨루면 됐던 단순한 시대가 지나갔음을 알린다. 이제는 자기 분야에서 최고가 되는 걸로 만족해선 안 된다 ... 분야에 연결한 것이다.몇 가지 예를 더 들어보겠다. 태생이 IT인 준피자는 배달하러 가는 길에 실시간으로 피자를 굽는다. 피자를 받아 열어보는 순간 지글지글 소리를 내며 끓
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 에프터 코로나 시대의 여가활동 전망
    . 여행활동의 변화① 랜선 투어의 확산애프터 코로나 시대에서는 인터넷으로 즐기는 가상여행인 일명 ‘랜선 투어’의 인기가 나날이 증가하고 있다. 이는 실시간으로 가이드가 현지에서 영상 ... , 음악 감상, 스포츠 활동, 창작, 낮잠 등 즐거움과 휴식 및 재충전, 자기개발을 위한 시간을 말한다. 여가활동은 과거로부터 이어져왔지만, 시대가 발전하면서 그 종류는 더욱 다양해지 ... 이다. 비대면 콘서트의 사례로 2020년 4월 26일 진행된 슈퍼엠의 공연을 말할 수 있다. 유료 공연이었음에도 불구하고 109개국에서 7만 5000여명의 시청자들이 비대면으로 실
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 파타고니아, 파도가 칠 때는 서핑을 [독서감상문]
    부터 환경 윤리경영을 해오고 있다는 것을 알게 되었다. 내가 알고 있는 파타고니아는 스포츠 의류를 만드는 기업이라는 정도였다.‘파타고니아’라는 회사에 대해 좀 더 알아보고 싶어졌다. 이 ... 아 선순환적 발전을 하게 되었다.파타고니아(Patagonia)는 암벽 등반, 파도 서핑, 스키, 럭비와 같은 전문적인 스포츠용 의류브랜드로 유명하다. 남아메리카 남부지역의 파타고니아 ... )는 세계적으로 유명한 암벽등반 전문가이고 파도가 높은 해변을 찾아다니며 익스트림 스포츠를 즐기는 파타고니아의 설립자이다. 저자는 익스트림 스포츠를 즐기면서 여기에 적합한 의류
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 트렌드 MZ
    실패 , 독일에 승리 10 전망과 스포츠키워드 #2 – 실감세대 ( 實感世代 ) 오감을 만족시키는 현실 같은 감각에 끌리다 11키워드 #2 – 실감세대 ( 實感世代 ) 난생 처음 ... 을 공유하는 책 – 독서인구는 감소 , 서점은 증가 . 감성을 판매 리커버북 – 방수책 간접 체험 아닌 직접 체험 – 현장성의 매력 가상 실내 스포츠 – 스크린 스포츠가 이색 스포츠 ... 자 및 생산자 취향의 미분화 – 1 인 크리에이터 증가 스포츠 분야에도 인플루언서 양산해야 – 1 인 크리에이터 각 리그 , 구단별 크리에이터들 기존 스포츠 채널 등에서 콜라보 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    동아리 활동 특기사항 기재 예시(수학 동아리 Math Cine)(26시간) 실생활에 숨겨진 수학적 원리를 찾아 다양한 영상물(마테마티카, 교육 방송 다큐)을 시청하고 핵심 내용 ... 분야에 관심을 두는 계기를 마련함.(등산 1 : 방과후학교스포츠클럽)(17시간) 등산전 몸풀기 활동에 성실한 태도로 참여하여 부상 예방에 힘썼으며, 등산 시에는 독주하지 않고 친구 ... 다고 생각했다고 함.(걷기 2 : 방과후학교스포츠클럽)(16시간) 성실한 자세와 즐거운 마음으로 매시간 수업에 적극적으로 참여했으며 기초실력을 튼튼히 다짐.(역사 답사 동아리
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 언택트 사회와 포스트 코로나 시대, 우리는 어떤 시장에 주력해야 하는가? (미시경제원론 과제 레포트)
    화될보았다. 6대영역유망기술활동분야헬스케어- 디지털 치료제- AI 기반 실시간 질병진단 기술- 실시간 생체정보 측정 및 분석원격의료 실시간 건강관리교육- 실감형 교육을 위한 가상현실 ... 고 상세 사이즈와 느낌을 전달하는 가상현실 피팅 시스템을 도입했다. 올리브영의 ’스마트 테이블‘은 IoT센서와 AI 기술기반 제품정보를 제공하고, ’스마트미러‘는 고객의 피부 ... - 드론기반의 GIS 구축 및 3D 영상화 기술스포츠, 예배, 공연 중계 관광지 VR 서비스정보보안- 화상회의 보안성 확보기술- 양자얽힘 기반의 화상통신기술- 동형암호 이용 동선 추적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-16 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 기재 예문입니다.
    참여’(2022.03.~2022.05.)를 통해 실습해 보았다고 함. 하나의 사이트를 대상으로 실시간 검색어의 정보를 출력해 주는 프로그램을 제작하는 과정 중 발생한 오류를 소스 ... 는 시간을 가짐. 대학교 캠퍼스로 탐방(2022.11.4)을 통해 대학 재학생들의 조언을 듣고 대학 생활을 미리 경험해 봄. 자연과학 캠퍼스 실험실을 탐방하여 실험 기구들에 대한 ... 특성을 평가하는 검사로 방사선이나 초음파, 자기 따위를 이용하는 비파괴검사에 대하여 짝궁과 함께 심도 있는 토의를 거쳐 가상 실험 과정을 써보았음. 활동 중 실험 과정을 선배
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문12개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    을 때 공을 뒤쪽으로 빼며 받는 것을 보면서 우리가 배우는 과학 내용을 실제로 확인해 볼 수 있었고, 이 기회를 통해 실생활 스포츠와 과학의 관계에 대해 더 많은 관심을 두게 되 ... 한 가상현실 구현 장치로서의 VR의 가능성을 알게 되었음. VR기기의 발전이 점차 시각뿐만 아니라 오감 구현을 목표로 진행될 것이라는 이야기를 들으며 촉각의 구현 방법으로 현재 다양한 ... 는 프로그래밍을 열심히 해야겠다는 생각이 들었다고 소감을 작성하였음. 퓨처스리그 관람(2022.4.28.) 야구공이 휘어지게 되는 마그누스 효과가 야구공에 있는 실밥에 의해 일어난다는 것
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    인공지능(AI)을 고객 콘텐츠 추천에 적극 활용하고 10월부터는 가상현실(VR) 안에서 지인과 함께 영화와 드라마 등 동영상 콘텐츠를 볼 수 있는 옥수수 소셜VR 서비스도 출시 ... 했다. 인기 스포츠인 프로야구 생중계를 시청할 때 실시간 경기정보를 확인하고 지나간 명장면을 바로 돌려보는 기술을 시즌 중 업데이트해 야구팬들의 지지를 받기도 했다.② (pooq ... 다. 2017년부터 실시간 방송을 무료로 하였으며, 예전의 DMB 기능을 대신하고 있다고 해도 과언이 아니다.③ (Tving)엠넷, CGV, XTM, tvN, NGC 등 케이블을 대표
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 경험에 비추어 어려운 상황이나 문제를 해결하는데 도움이 될 것이라고 생각되는 소프트웨어를 상상
    스포츠 중 서핑을 VR(가상현실)로 즐길 수 있는 하드웨어로, 특히 한국 등과 같이 서핑에 적합한 파도가 잘 포착되지 않는 지역에서 서핑을 즐기고 싶거나 또는 아예 바다와 인접 ... 를 분석하여 사용자의 일상적인 라이프스타일 패턴을 파악하며, 그와 동시에 실시간으로 스마트폰이 인식하는 사용자 행동 데이터를 해석하고 만약 이상 상황이라고 판단될 경우에는 유관
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    히어러블 트렌드와 미래 전망 보고서 - 생활 속의 AI, 히어러블 기술로 삶을 연결하다
    히어러블 기술입니다. 이 기기들은 현실 세계에 가상 정보를 오버레이하여 사용자에게 새로운 시각적 정보를 제공할 수 있습니다. 이를 통해, 관광 가이드, 교육, 게임 등 다양 ... 합니다.핵심키워드: 히어러블 기술, 인공지능(AI), IoT, 증강 현실(AR), 건강 모니터링, 스마트 의류, 개인화된 서비스, 웨어러블 결제, 배터리 수명, 데이터 보안[목 차 ... 와 운동 지원을 위한 히어러블3.2 통역 및 관광 가이드를 위한 히어러블의 활용3.3 스포츠 훈련 및 성능 분석을 위한 히어러블 기술3.4 개인화된 AI 서비스와 히어러블의 결합제4
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 해양 복합리조트의 관련 시설 현황 및 장점단점 분석(제주중문관광단지를 중심으로)
    할 수 있다. 또한 평균 시속 30km/h로 즐길 수 있는 카트체험 시설(얼라이브카드)이 있으며 가상현실 공간을 체험할 수 있는 시설(가인플레이VR)이 있다. 그리고 제주도의 특산물 ... 모두 이용 가능하다. 우리나라의 경우 해수욕장을 중심으로 해양스포츠가 발달되어 있지만 아직 이러한 공간을 리조트라 하기에는 미흡한 면이 많다. 해양스포츠를 즐기면서 장기체류할 수 있 ... 되었다. 1970년대 외국인 관광객의 유치로 외화획득을 증대시킨다는 목적과 국내외 관광객을 위한 기본적인 숙박과 관광 위락 및 레저스포츠를 즐길 수 있는 토대를 마련하기 위한 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.20
  • 영화 제리 맥과이어를 보고난 감상문임.
    자체가 너무 매력적이다. 젊고 잘생긴데다 굴지의 스포츠 매니지먼트 회사의 잘 나가는 매니저다. 기가 좀 쎄지만 당차고 아름다운 여자친구도 있고 거기다가 부조리한 회사의 시스템 ... 곤 했으니까.어느 조직이든 그곳에 뿌리를 박고, 그 터전에서 나오는 물과 영양분을 지속적으로 얻게 되면 어느덧 매너리즘에 빠지고 그 문화에 길들여져서 부조리한 현실을 인지하지도 못하 ... 는 잠시 잠깐의 충격을 뒤로한 채 필사적으로 자신의 고객을 지키려 전화를 돌리지만 그의 해고소식을 이미 전달받은 운동 선수들은 SMI라는 대형 스포츠매니지먼트 회사를 떠날 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 5부
    를 어떻게 받아들이고 나아가야 하는가에 대한 실마리를 잡아주는 유익함이 있었다.디지털은 스마트시티와 스마트홈 같은 지능화된 공간에서 가상물리 시스템과 디지털트윈 같은 복제된 세상으로 진전 ... 첵제목: 디지털 쇼크 한국의 미래 5부지은이:이명호출판사: 웨일북정리: 한국의 현실에 뿌리내리고 있는 디지털의 전환을 보면 한국의 미래를 내다보는 사회보장 제도에 대한 논의 ... 하는데 디지털 변화를 활용해야 한다. 앞으로 주목해야 할 인공지능 기술 중에서 지연어 처리 분석이 있다. 주식 시장, 스포츠 경기, 대화형 인공지능은 엄청난 식견을 갖춘 전문가 보조원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 교재6장 등을 참고하여 자신이 과거에 했거나 현재 하고 있는 ‘노동(들)’에 대해 사회학적 개념과
    이 모호해지는 탈경제성을 특징으로 하고 있다. 사이버물리시스템이 추구하고 있는 물리적 시스템의 지능화, 네트워크화와 맞물린 가상현실에서의 작업은 고정 시간과 공간을 벗어나 특정 공간 ... 하는 것을 천시하였다.고대 문명 사회에서는 노예는 필요한 물자를 생산했으며 지배계층은 정치, 전쟁, 스포츠에 종사하였다. 자유시민은 공적 정치적 일에 관여했고 남성의 주요 일이 ... 전쟁이자 사냥이 중요한 스포츠였다. 생산적 노동은 노예의 몫으로 보면서 경시되었고 비생산적인 여가는 지배계급의 특징이 되었다. 충분한 여가가 모든 선과 미의 조건이었으며 이를 갖
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    혁신과 기술경영 혁신사례 분석
    을 차지하고 있다. 이후에도 초고속 센서를 국내 최초로 국산화하여 보다 완벽한 가상현실을 구현하였고 네트워킹 시스템을 접목하여 실시간 라운드 대전을 선보이기도 하였다. 뿐만 아니라 빅 ... 었다.1998년 IMF 외환위기로 침체에 빠져있던 국민들에게 박세리 선수의 메이저대회 LPGA 우승은 희망과 위로를 주었으며 골프라는 스포츠를 대중에게 알리는 계기가 되었다. 1999년 정부 ... 반대급부와 타스포츠에 대한 골프인구 유출 가능.독보적인 기술력과 브랜드 파워를 보유하고 있는 골프존에서 골프인구의 신규유입이라는 기회는 골프존 자체에 새로운 강점으로 나타날 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [군사정보] 정보사회론 단원별 핵심정리 (2017~2025 기출반영)
    와 저서3. 정보화와 사회변화스마트워크, 스마트 사회, 세계화, 신(新) 소비자 유형, 정보사회 참여 형태, 집단지성, 사이버스페이스, 가상공동체, 호혜성, 위험사회, 전자 민주주의 ... - 『시뮬라시옹과 시뮬라크르』 『소비의 사회』- 시뮬라크르: 원본이 없는 복제물, 현실을 모방한 것이 아니라, 애초에 원본이 없는 것을 현실처럼 구성한 인공물 (예: 디즈니랜드)※ 시뮬라크르 ... 의 시대에는 원본과 복제물의 구분 자체가 사라지며, 원본 없는 이미지가 현실을 대체한다.- 시뮬라시옹: 실재와 복제물의 구별이 소멸된 상태. 실재가 실재 아닌 파생실재로 전환
    시험자료 | 76페이지 | 9,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년교육현장의 이해) 1. 청소년자유공간 특징과 청소년자유공간 종사자로서 갖추어야 할 자질에 대해
    지도사 2명이 근무하고 있으며 자치 동아리와 가상현실 스포츠 체험, 원데이클래스 등 개별 프로그램 등을 운영하고 있다. 세 번째는 단독공간형으로 주교청소년자유공간에서는 기존 노후 ... ,000명이 이용한 것으로 나타났다. 공간구성은 동아리실, 댄스연습실, 노래연습실, 강의실 등 대관형태와 자유롭게 이용하고 쉴 수 있는 북카페, 게임실, 미디어실이 있다. 청소년 ... 에서 청소년들이 자유롭고 편안하게 이용하도록 리모델링 하여 운영하고 있다. 북카페, 댄스연습실, 노래연습실, 밴드연습실, 펀치방 등으로 구성되며 수용인원 100명, 연간이용인원
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.09
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2025년 11월 26일 수요일
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