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"멀티미디어산업" 검색결과 2,701-2,720 / 13,492건

  • [정보사회의 도래] 뉴미디어의 등장과 특성
    [정보사회의 도래] 뉴미디어의 등장과 특성목차* 정보사회의 도래Ⅰ. 산업사회에서 정보사회로Ⅱ. 뉴미디어의 등장· 뉴미디어는 상대적 개념· 뉴미디어의 분류· 방송과 통신의 융합Ⅲ ... . 뉴미디어의 특성* 참고문헌* 정보사회의 도래(1)산업사회에서 정보사회로인류사회는 농업혁명과 산업혁명을 거쳐 커뮤니케이션 혁명을 통해 정보사회(information socie쇼 ... 다. 정보사회를 앞당기기 위해 그동안 정부와 산업계 등은 사회의 정보화를 추진하여 왔다. 즉, 정보통신 기술을 개발하고 이를 활용한 다양한 정보기기와 뉴미디어를 탄생시켰으며, 이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • [지상파방송][지상파방송 경영구조][지상파방송 경영위기][지상파방송 경영 전략]지상파방송의 경영구조, 지상파방송의 경영위기, 지상파방송 경영전략, 향후 지상파방송 경영과제 분석
    .SK텔레콤이 TU미디어를 통해서 위성 DMB를 차세대 성장산업으로 추진하자 KT와 하나로 텔레콤은 IPTV로의 진출을 적극 꾀하고 있다. IPTV가 도입되면 케이블업계는 최대 ... 의 증가는 TV시청을 제약하지 않고 오히려 어느 정도 TV시청을 보완해준다는 것이 독일의 공영방송사인 ARD와 ZDF의 온라인 연구결과에서 증명되었다. 따라서 다양한 멀티미디어 서비스 ... ) 중계로 변하고 있어 방송과 비슷한 네트워크도 갖게 된다.현재 국내 방송사들도 인터넷 서비스를 부분적으로 실시하고 있는데 앞으로 인터넷과 Online을 이용하여 다양한 멀티미디어
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    (web)’과 만화를 뜻하는 ‘카툰(cartoon)’의 합성어로서?각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된?인터넷 만화를 말한다. 그리고 현재 국내 대형 포털 사이트나 블로그 등 ... . 결론참고문헌1. 서론현재 대한민국의 만화 출판 산업의 입지가 줄어들고 있다. 그 대신 새롭게 떠오르는 것은 웹툰을 통해 형성된 새로운 만화 시장이다. 웹툰은 인터넷을 뜻하는 ‘웹 ... 에서 연재되고 있는 다양한 장르의 웹툰들이 현재 영화 산업을 포함한 대한민국 문화 산업의 새로운 젖줄로 떠오르고 있다. 또한 게임, TV, 캐릭터 상품 등 다양한 파생상품으로의 전환
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    아시아 지역을 중심으로 전 세계 230 개 국 3 억 명의 글로벌 가입자 보유 라인 (Line) 가입자 수 추이 라인 스티커 무료 통화 라인 게임 PC 에서도 이용 가능 ! 멀티미디어 ... 하 여 일본 시장에 진입하였다 . 그 외 다양한 기능들 01 02 Line Family Brands 03 편리한 멀티미디어 대화결 론 NHN 라인 (LINE) 의 이문화 극복 ... 고 있으며 일본이 쿨 재팬이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임 과 애니메이션 , 캐릭터 가 있다 1. 아시아 지역 모바일 게임 선두국 온라인게임 시장의 경우 게임 산업
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • 오리온 기업 경영전략 분석
    해 활용하도록 했다. 따라서 오리온은 현재 제과산업, 건설업, 미디어 산업, 스포츠 문화산업, 외식 산업 등 다양한 산업에 진출해 있는 상황이다. 그러나 우리는 오리온의 이러한 다각 ... , 롯데슈퍼 등 다양한 자체 유통, 판매망 확보.)? New Entrants제과, 미디어, 스포츠산업은 성숙기 시장으로 이미 규모의 경제에 의한 진입장벽이 형성되어 있어 신규 진입 ... 자들의 힘이 미미하다.? Suppliers제과 산업의 경우 원료의 가격 변동이 급증하였으며, 미디어 산업의 경우 배급사의 증가로 공급자(제작사)의 협상력이 강화되고 있다.? Buyers
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.23
  • 조직과 조직설계 사례보고서(성공사례vs실패사례)
    - 신사업을 위한 조직개편3. 2002년 - 신세기 통신과의 합병에 따른 조직개편4. 2003년 - 멀티미디어 시대의 도래에 따른 조직개편5. 2004년 - 조직운영의 효율성을 위한 ... 를 포함한, 유무선 통합의 초고속 멀티미디어 서비스가 가능한 차세대 이동통신기술‘을 뜻한다.SK텔레콤은 IMT-2000 사업권 획득을 위해 다양한 조직개편을 단행하였다. 먼저 부서 ... 팀으로 확대, 개편되게 되며, 이로써 SK텔레콤은 명실상부한 국내이동통신업계의 최강자로써의 위용을 보이게 된다.4. 2003년 - 멀티미디어 시대의 도래에 따른 조직 개편SK
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.04
  • 국내·외 미래주택산업의 동향(주거 환경과 정보화 사회)
    하우스 개념도*침실 구획형침실 구획형은 침실 수를 늘림으로써 다양한 공간 활용과 가족 간의 프라이버시 유지가 가능하도록 한다.개인 서재나 멀티미디어 룸과 같은 나만의 공간을 만들 ... 국내·외 미래주택산업의 동향- 주거 환경과 정보화 사회목차1. 주택 현황 ……………………………………………………………………………………………33정보화 사회와 주거환경, 거시적 관점 ... 성(순환성): 20세기 산업사회는 편리함을 추구하고 문명을 건설한다는 미명아래 그 결과 인위적 환경물은 회귀할 수 없는 누적물이 됨으로써 마치 인간의 혈관 속에 피를 통하지 못하게 막
    리포트 | 37페이지 | 19,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 현대사회의 기본적 특성과 자원봉사의 역할에 대해 논하시오.
    현대사회의 기본적 특성과 자원봉사의 역할에 대해 논하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 현대사회의 특징1) 극단적인 개인주의2) 인간소외3) 멀티미디어 사회2. 자원봉사의 역할1) 자원봉사 ... 이 소외되는 현상이 발생했고, 미디어의 권력이 지배하는 후기 산업사회와 정보사회에서 그 권력에 가까이 가지 못하는 대부분의 사람들은 자연스럽게 사회의 중심부에서 도태된 것이다. 사회 ... 의 정신적, 도덕적, 위기감은 더욱 가속화되었다.3) 멀티미디어 사회대중매체에 대해서 우리는 많은 유익과 함께 한편으로는 피해를 경험하고 있는 세대이다. 유익이라고 하면 생활의 편리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 벤츠뮤지엄(Mercedes-Benz Museum) 공간 분석 사례 보고서
    한 것처럼 박물관 또한 자동차 역사의 한 축이 되기를 원했던 셈이다.3-1. Elevator세 개의 엘리베이터 중 하나에 타서 아트리움을 향해 가는 동안 방문객들은 멀티미디어 ... 까지의 제 2차 세계대전 후 자동차 산업의 역사에 관한 것이다. 콜렉션 전시공간은 ‘돕는것의 갤러리’라는 테마로 꾸며져 있다. 구조를 위한 차량들이 전시되어 있는데 이러한 구조
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.13 | 수정일 2017.07.15
  • 팬 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    의 Needs에 맞춘 개발이 필요하다.다. 산업기술환경변화 요인IMPLICATION휴대폰의 멀티기기화전체 기능별 이용도 중엔터테인먼트 콘텐츠 및 어플 사용비중 40%이상휴대폰을 이용한 콘텐츠 ... 시장전년대비 407% 성장소비자, 새로운 콘텐츠 기대감 증가산업기술의 환경변화에서는 휴대폰의 멀티 기기화 현상이 눈에 띈다. 휴대폰을 사용하는 시간을 100이라고 할 때 음성통화 ... 는지난해 계열사인 CU미디어의 지분 일부매각 등을 통해 순이익도 71억원(전년대비 774%증가)으로 크게 늘어났다.- 최근 동향모바일 산업을 진행하고 있으며, 모바일 및 DMB
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 21C 유망직종과 21세기형 인재00
    , 영화, 연극, 만화영화, 캐릭터 산업분야에서 멀티미디어 타이틀 제작, 방송 프로그램, 영화제작, CD-ROM, 디자인, 프리젠테이션 등의 다양한 업무로 진출이 가능하다.라. 근무조건?있다. ... 최근 정보제공자(IP)라는 신규 직업군이 형성됨에 따라 창업 내지 프리랜서로도 활동 가능하다. 나아가 인터넷 홈페이지 구축 및 멀티미디어분야로 진출한다면 그 활동분야는 무궁무진 ... , 인 이동하는 일이 많아 체력이 필요하겠다. 년 1500만원정도의 보수가 예상된다.13) 멀티미디어 프로그래머가. 멀티미디어 프로그래머가 하는 일은?멀티미디어 프로그래머란 멀티미디어
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [초등 실과교육]초등학교 실과교과(실과교육)의 위상과 목표, 초등학교 실과교과(실과교육)의 현황, 초등학교 실과교과(실과교육)의 실습중심, 멀티미디어활용학습, 초등학교 실과교과의 연구사례와 제언 분석
    초등학교 실과교과(실과교육)의 위상과 목표, 초등학교 실과교과(실과교육)의 현황, 초등학교 실과교과(실과교육)의 실습중심, 멀티미디어활용학습, 초등학교 실과교과의 연구사례와 제언 ... (실과교육)의 현황Ⅴ. 초등학교 실과교과(실과교육)의 실습중심학습Ⅵ. 초등학교 실과교과(실과교육)의 멀티미디어활용학습Ⅶ. 초등학교 실과교과(실과교육)의 연구사례Ⅷ. 초등학교 실과교과 ... 을 저개인별 )?실천 의지, 개선, 수정 등?차시 학습 내용 살피기?예습 과제 실천 계획 세우기Ⅵ. 초등학교 실과교과(실과교육)의 멀티미디어활용학습멀티미디어를 이용한 교수?학습 방법
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사 노인복지 자기소개서
    는 일을 전문적으로 도맡았습니다. 각종 행사가 중간고사나 기말고사와 겹칠 때는 시험에 충실했지만, 틈틈이 멀티미디어를 잘 다루는 사회복지사로 맡은 일에 충실하고 있습니다.제가 00복지 ... 었기 때문에 사회복지학과 내에서도 노인복지학을 복수 전공하였습니다. 이를 위하여 노인복지론을 포함한, 케어복지와, 케어복지실천분야, 노인상담학, 노인건강관리론, 주거복지론, 실버산업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과제물 - 제안서] 비디오 포탈 사이트 구축
    제 안 서프로젝트명 : 비디오 포탈 사이트과 목 명 : 멀티미디어 응용학번 및 성명 : 노완호(200030062)정문회(200030074)정재혁(200030077)제 출 일 자 ... 6.0 Enterprise⑤ 개발언어 : ASP, HTML, XML, JAVA, Visual C++ 6.0, Visual Basic 6.0⑥ 멀티미디어 도구 : Flash 4.0 ... ,000데이터 베이스 관리 프로그램Flash 4.0396,0001396,000멀티미디어 제작 도구Real Audio 8.052,000152,000멀티미디어 제작 도구(동영상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.18
  • 공연산업의 시장구조와 콘텐츠 시장성에 관한 연구
    통신 등통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 총칭하는 개념이다.크게 디지털 콘텐츠와 멀티미디어 콘텐츠로 구분한다. 디지털 콘텐츠는 구입·결제·이용에 이르기까지 모두 네트워크 ... 와 퍼스널컴퓨터(PC)를 통해 이루어지기 때문에 기존의 통신판매 범위를 훨씬 뛰어넘어 전자상거래의 새로운 형태로 확고한 자리를 잡았고, 갈수록 시장 수요도 확대되고 있다.멀티미디어 ... 정보 또는 내용물, 디지털화되어 정보기기를 통해 제작·판매·이용되는 정보 등을 말한다. 보통 멀티미디어소프트웨어를 만드는 데 필요한 자료·정보 등을 모아 수록한 데이터를 '콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2016.03.24
  • 지적재산권의 의의(개념정의)와 종류, 지적재산권의 국제적 보호 배경 및 필요성, 지적재산권 보호에 관한 국제협약
    기술의 보호와 관련된다. 정보산업권은 상품의 제조, 판매, 영업, 기획 분야에서 상품화될 수 있는 정보와 이의 전달 수단에 관한 권리이다. 영업비밀, 데이터베이스, 멀티미디어 등 ... . 종류1) 산업재산권2) 저작권3) 신지적재산권II. 지적재산권의 국제적 보호의 배경 및 그 필요성1. 지적재산권의 국제적 보호의 배경2. 지적재산권의 국제적 보호의 필요성III ... 의 노력에 의한 모든 분야에서의 발명(4) 과학적 발견(5) 의장(6) 상표, 서비스표 및 사업적 명칭과 표시(7) 부정경쟁 방지 및 산업적, 과학적, 문학적 혹은 예술적 분야
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.08.30
  • 21C(21세기) 구비문학, 21C(21세기) 문화, 21C(21세기) 문화예술, 21C(21세기) 시민정보문화, 21C(21세기) 미디어,21C(21세기) 미디어교육,국립도서관
    (21세기)의 미디어1. 미디어 산업의 자율화2. 미디어 산업의 균형적 발전3. 멀티미디어 소프트웨어 산업의 육성에 중점4. 산업발전을 위한 각종 산업, 행정제도 정비5. 국제 ... 21C(21세기)의 구비문학, 21C(21세기)의 문화, 21C(21세기)의 문화예술, 21C(21세기)의 시민정보문화, 21C(21세기)의 미디어, 21C(21세기)의 미디어 ... 적 협력강화Ⅵ. 21C(21세기)의 미디어교육Ⅶ. 21C(21세기)의 국립도서관참고문헌Ⅰ. 21C(21세기)의 구비문학21세기 구비문학은 전자문화 시대의 홍수 속에서 잠동하리라 생각
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 문화콘텐츠산업의 개념
    과 관련된 산업 사 . 디지털문화콘텐츠 , 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 수집 · 가공 · 개발 · 제작 · 생산 · 저장 · 검색 · 유통 등과 이에 관련된 서비스를 하 ... 라 한다 ) 이 체화 ( 體化 ) 되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형 · 무형의 재화 ( 문화콘텐츠 , 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠를 포함한다 ) 와 그 서비스 및 ... 문화콘텐츠산업의 개념문화란 무엇인가 ? 어떤 집단과 다른 집단을 구분할 수 있는 척도가 된다 . 문화는 자동적으로 취득되는 것이 아니라 사회구성원이 되었을때 취득하는 것이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 컴퓨터의 이해 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.
    적공정에 950만개의 트랜지스터를 장작하였고 256KB의 L2 캐쉬를 내장하여 처리 속도를 혁신하였다. 또한 70여 개의 새로운 명령어를 멀티미디어 명령어 셋인 SSE를 통하 ... (A+ 레포트) 컴퓨터의 이해 - 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.I. 서론1II. 본론11. 마미크로프로세서 ... . 마이크로프로세서가 컴퓨터 산업에 기여한 점54. 최신 동향6III. 결론7 7I. 서론컴퓨터에 있어 없어서는 안될 핵심 부품이 마이크로프로세서인 CPU이다. 이 자료는 마이크로프로세서
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2013.11.25
  • SAAS 분석 및 사례
    (Windows Media Technology): MS 멀티미디어 스트리밍 솔루션← 프로토콜을 활용한 스트리밍 방식03SaaS 적용 사례1. 구글 앱스구글앱스(Google Apps)는 구글 ... 적용 사례넥스트리밍 : 모바일 기기용 멀티미디어 소프트웨어 제작업체 - 삼성전자, 소니에릭슨 등 글로벌 IT 기업에 소프트웨어 공급구글 앱스 도입 이유- 다양한 운영체제 운용에 따른 ... 용 노트북, 스마트 폰 등 각종 단말의 사용자 환경을 하나로 통합/연동“클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)이 IT 산업의 패러다임을 바꿀 것!- CES 2008 기조연설
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
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2025년 09월 14일 일요일
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