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"멀티미디어산업" 검색결과 2,601-2,620 / 13,492건

  • [미국 대기업][미국][대기업][정보기술산업][실리콘밸리]미국 대기업의 정보기술산업, 미국 대기업의 도산, 미국 대기업의 실리콘밸리, 향후 미국 대기업의 제고 방안(미국대기업)
    산업을 바탕으로 산업경쟁력을 회복하고 있다. 정보화시대는 경제활동의 대부분이 정보네트워크를 기반으로 한 소프트웨어에 의해 이루어지는 것으로 현재 멀티미디어, 인터넷, 정보고속도 ... 의 컴퓨터 기업들은 혁신적인 멀티미디어, 대형화 오락 및 교육용 제품을 개발하기 위해 미디어 출판, 가전기업들과 제휴하고 있다. 또한 화상회의, 전자우편, 휴대용 통신장비제품을 개발하기 ... 미국 대기업의 정보기술산업, 미국 대기업의 도산, 미국 대기업의 실리콘밸리, 향후 미국 대기업의 제고 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미국 대기업의 정보기술산업1. 문제 제기2. 정보기술
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 엔씨소프트 기업 조사
    교류와 역량 개발을 돕는 2만 여권의 도서 및 3천여 권의 멀티미디어 자료 열람과 대출이 가능하다.7.1.8 종합게임시연실최첨단 음향 및 영상 시설과 통역실, VIP 대기실, 분장실 ... 게임을 순차적으로 출시하며 새로운 성장 모멘텀을 확보하는 한 해가 될 것”이라고 말했다.본 사례는 한국 및 글로벌 게임 산업의 현주소를 살펴보고, 점진적인 성장을 통해 급변하는 게임 ... 산업의 경쟁구도에 NCSOFT가 어떠하게 선두주자로써 이끌어가고 있으며 성장하게 될 수 있었던 배경 및 핵심 요인에 대해 살펴보도록 한다. 또한 당면한 과제는 무엇인지, 이
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 아이패드 광고매체 연구
    로 이동하고 개인미디어를 제작하고 있다. 이는 모바일이 타인과는 다른 나의 정체성을 증명하는 일인용 멀티미디어로 자리 잡았다는 것이다. 2009년 하반기 애플사 아이폰 3GS 출시 ... 가 이미 현실화 되고 있다.향후 방송통신 산업이 스마트 미디어 산업으로 전환되면서 이에 대응하기 위한 과정이 정부와 민간 사업자를 중심으로 진행되고 있다. 방송통신위원회와 이동통신업 ... 의 본격 확산으로 이동전화는 종래의 음성통화 중심의 기본적 통화수단에서 벗어나 검색, 교통, 인터넷 동영상 등을 언제 어디서나 이용할 수 있는 멀티미디어 플랫폼으로 진화 하였다.2010
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 · 정리하시오(각 주제당 4점). 그리고 각각의 주제에 관한 내용이 교육공학을 이해하는 데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오(각 주제당 3점).
    (CAI)과 관련된 컴퓨터의 교육적 활용을 강조하였다. 그 후 멀티미디어의 개념이 도입되면서 컴퓨터 교육이 활성화되었다. 도약기(1990년대 후반 ~ 현재) 시기에는 교육 정보화 사업 ... 는 전국 14개 대학에 세워졌다. 또한, 전국학교 컴퓨터 교육연합회, 한국컴퓨터 교육학회, 한국교육정보미디어학회, 한국산업교육회, 한국기업교육학회 등 설립되어 여러 영역의 연구자 ... 이 시행하여 인터넷 활용을 위한 환경을 마련하였으며 교육용 멀티개발 및 DB 마련하였다. 또한, 종합서비스망을 구축하여 컴퓨터 관련 교육과정을 강화하기도 하는 등 정보화에 관련된 많
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.16 | 수정일 2020.02.15
  • 유비쿼터스
    는 흐릿해지고 있다.방송 ? 통신 산업구조의 변화가능 모델 자료:김국진 (2003년 2월 17일)새롭게 등장하는 디지털 융합기술에 근간한 디지털 멀티미디어는 당연히 기존의 대중매체 ... 휴대폰을 들여다보며 뉴스를 시청하는 사람들이 부쩍 늘었다.뭐 별로 낯선 풍경이 아니다. 휴대전화나 차량의 단말기를 통해 방송을 보는 위성 디지털 멀티미디어 방송(DMB·Digital ... 및 이동수신 품질을 제공하는 디지털방식의 멀티미디어 방송으로, 전송수단(지상파/위성)에 따라 지상파 DMB와 위성 DMB로 구분함”으로 정의하고 있다.위성DMB는 인공위성을 통해
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.08 | 수정일 2023.03.06
  • [청소년복지] 소셜네트워크와 소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술하시오
    의 청소년은 인쇄문자에 의존한 아날로그의 기성세대와는 달리 컴퓨터, 텔레비전, 비디오, 인터넷 등 멀티미디어에 익숙한 디지털문화에서 생활하고 있다. 또한 정보기술과 생명공학기술발달 ... - 청소년복지 -[청소년복지] 소셜네트워크와 소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 복지란2. 소셜네트워크 ... 와 소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향1) 소셜네트워크와 소셜미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 긍정적 영향(1) 청소년의 사이버상담(2) 청소년 교육2) 소셜네트워크
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 광고학 광고산업의 변화에 따른 소비자의 위치
    으며, 대중매체 역시 이렇게 거대해진 광고 산업의 재정적 뒷받침에 힘입어 거대한 매체왕국을 형성할 수 있었다. 그러나 21세기에 위력을 발휘하게 될 멀티미디어와 디지털 기술은 기존 ... 는 오락 소비자(fun focused consumer)이다. 그들은 TV세대가 아니라 멀티미디어 세대이며, 그들의 삶에서 오락적인 요소와 가치를 빼고는 어떤 것도 이야기 할 수 없 ... 적인 대중매체는 기술적인 한계로 송신자와 수신자간의 메시지가 일 방향으로 전달되는 수준이었다. 그러나 신매체 시대의 멀티미디어는 커뮤니케이션 환경을 쌍방향, 즉 상호작용의 환경
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.20
  • 텔레메틱스
    의 정보를 제공하는 종합적인 멀티미디어 정보 서비스이다.단말기 산업 분야정보 제공을 위한 하드웨어와 소프트 웨어로 구성되어 있으며, 서비스 산업 분야는 정보제공 단말기를 이용하여 교통 ... 각종 편의성을 제공할 수 있는 융합서비스텔레메틱스의 의의-전통적 오프라인산업과 첨단 온라인 산업의 결합으로 고성장 부가가치 산업 창출-국가 교통체계의 고도화를 위한 기반 인프라 ... -자동차, 무선통신, 이동통신, 인터넷 등 연관 산업의 파급효과가 큼제 2장 텔레메틱스 산업분야(표 첨부)텔레메틱스 응용 분야 측면에서 서비스 산업, 단말기 산업 및 자동차 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.15
  • E-learning과 Blended learning의 개념과 교육적 효과
    한 교육 장소로의 이동이 필요없다. 또 멀티미디어 교육과 투자대비 수익(Return On Investment and Multimedia Training) 이라는 레포트에 따르면 컴퓨터 ... 다양한 교수 설계전략, 미디어 개발 방식 등을 적절히 혼합하는 것을 말한다.블랜디드 러닝은 미국을 비롯한 여러 나라의 교육기관, 군대, 산업체에서 기존의 인터넷기반 원격연수체제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.14
  • 메스커뮤니케이션의 이해 - 잡지 리뷰
    웹진이다. 웹진 s이전 멀티미디어 잡지의 초기 형태는 기존 출판사에서 한두 달마다 발행했던 CD-ROM 형식이었다. CD-ROM 형식의 멀티미디어 잡지는 화려한 그래픽과 음성 ... , 그리고 비디오 등 다양한 멀티미디어 기술을 동원하여 갖가지 정보를 제공할 수 있었다. 그러나 비싼 가격 등의 이유로 성공하지 못하고 지금은 거의 사라지다시피 했다. 이러한 CD-ROM ... 잡지의 후속으로 등장한 멀티미디어 잡지가 바로 웹진이라고 할 수 있다. 현재 웹진에는 본래 인쇄출판물이었다가 웹 버전으로 전환된 잡지와 애초부터 사이버 공간에서만 존재하는 잡지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.09
  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    소셜미디어플랫폼서비스회사정보와, 음악, 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유EX) 카카오톡플러스친구, 카카오스토리수익성카카오 게임 출시EX) 스페이스팡팡, 애니팡생활 밀착형서비스 ... 2016년..PAGE:12환경분석 2.기술적분석모바일 회선의 급증이용자들이 복수의 단말, 유심카드 사용모바일 산업의 급격한 성장..PAGE:13환경분석 2.기술적분석중국 스마트폰 제조 ... 지속적으로 다양한서비스 개발 및 제공..PAGE:19SWOT분석 1.내부환경분석_약점W1.해외시장 성적 미흡2015 상반기 MAU라인 1억 1000만명카카오톡 940만명멀티플랫폼
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 언론사(언론기업) 자유주의, 언론사(언론기업) 마케팅, 언론사(언론기업) 내부자유, 언론사(언론기업) 연봉제, 언론사(언론기업) 유무급 휴직제, 언론사(언론기업) 전략, 개선방향
    자체가 하나의 큰 산업으로 발전하였다 이에 따라 매스미디어 연구도 활발하여 매스미디어를 둘러싼 여러 가지 현상과 문제들을 경제학적으로 접근하는 경향이 눈에 뛰게 두드러지고 있 ... 의 뉴미디어 기술변화를 생각하면 쉽게 이해할 수 있다. 커뮤니케이션 기술의 발전은 새로운 매체들을 속속 등장시켰다. 이른바 뉴미디어, 멀티미디어들의 등장이다. 우리가 경험하거나 익히 ... 한 산업으로 떠오르고 있다. 그들이 제공하는 프로그램으로 보나, 미디어 시스템 자체로 보나, 새로운 미디어가 창출하는 경제적 가치에 대한 관이 매우 커진 것이다.따라서 미디어
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 컴퓨터와 정보화사회 레포트
    ·비디오 등을 보면서 작업할 수 있으며, 음성인식을 도입하여 조작이 편리하고, 멀티미디어 기능 탑재와 무선 네트워크 연결, 이동이 편리하다는 장점을 지닌다. 최근에는 기존 기능에 휴대폰 ... 별로 웨어러블 컴퓨터와 관련된 핵심 기술을 활발히 연구하고 있다. 웨어러블 컴퓨터/기기의 대표적인 응용분야는 크게 피트니스/웰니스, 건강관리/의료, 인포테인먼트 및 산업/군사로 구분 ... 지만, 전통적으로 웨어러블 기기 산업을 견인해 온 건강관리 혹은 의료 분야에서도 신체에 부착하여 손쉽게 생체 신호를 취득할 수 있는 웨어러블 기기의 장점을 극대화시킨 진보된 기기들이 등장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.02
  • 현대자동차 전략적 제휴
    자동차가 텔레매틱스 사업제휴기술 제휴텔레매틱스가상연구센터설립통신항법장치멀티미디어기술가상 연구 센터의 특징통신과 가전기술이 접목된 자동차 정보통신 분야의 기술개발, 텔래매틱스 공동 ... 개발, 미래형 멀티미디어 분야 협력관계 구축크라이슬러와 전략적 제휴 청산현대자동차와 다임러 크라이슬러가 전략적 제휴 관계를 청산하고 사안별 협력체제로 전환.2000년 6월 다임러 ... 이 필요 - 부품 조달의 신속성과 정확성에 따라 영향을 많이 받는 산업임즉, 잘 알려진 기업이고 대표적인 형태를 갖고 있는 것이 선택이유현대자동차의 생존전략 전략적 제휴현대자동차가 전략
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.01
  • 증강현실(AR)과 가상현실(VR)
    공사블로그TV조선 기사 '포켓몬 고'가 뭐길래…정신 팔려 교통사고 속출네이버캐스트[네이버 지식백과] 가상현실 (멀티미디어, 2013. 2. 25., 커뮤니케이션북스)[네이버 지식백과) ... 하였고, 그 역사만 100년에 가깝다.일반적으로는 1940년대 미국의 공군과 항공산업에서 개발한 비행 시뮬레이터가 가상현실의 역사적 효시로 알려지고 있다. 1930년 자신의 장치 ... , 누적으로는 1404만달러(160억원)에 달한다.이처럼 포켓몬고의 성공은 O2O(Online to Offline) 등 전 산업 파급효과 어마어마하다고 할 수 있다. 그 다양한 산업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.24 | 수정일 2019.06.11
  • [교육정보화][캐나다][프랑스][호주][독일][네덜란드][칠레]캐나다의 교육정보화, 프랑스의 교육정보화, 호주의 교육정보화, 독일의 교육정보화, 네덜란드의 교육정보화, 칠레의 교육정보화 분석
    들이 포함되어 있다.이에 따라 교육부에서는 교육 부문 혁신을 위한 정부의 실행계획과 관련된 정책을 발표하였고, 멀티미디어 교육산업을 위하여 약 2억 프랑의 초기 기금을 조성하는 등 ... 이 이루어질 수 있도록 한다.셋째, 우수한 멀티미디어 교육자료가 세계시장에 경쟁력을 높일 수 있도록 관련 산업인력 양성 및 컨텐츠 개발환경을 구축한다.호주의 교육정보화는 연방정부를 중심 ... 화시키고, 셋째, 멀티미디어 산업 기술 및 인력 공급의 필요성에 신속하고 효율적으로 대응할 수 있는 교육훈련 기관 및 멀티미디어 산업체를 육성하고, 넷째, 호주 및 외국에서도 활용될 수 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • SKT 전략분석
    ,0발 2002 년 – 모바일 멀티미디어 서비스 ` 준 (June)` 출시 2005 년 – ` 모바일 Cyworld ` 이용자 100 만 명 돌파 – 차세대 텔레매틱스 전용폰 출시 ... 공헌 7. 고객보호 - 고객피해사전예방 - 고객정보관리SWOT 분석 막대한 자본력과 뛰어난 기술력 무선통신업계 시장 점유율 1 위 미디어 산업과 관련된 다양한 자회사 소유로 인한 ... IT 인프라 및 해외 IT 체계 마련 다양한 방송 산업으로 진출이 가능해짐 으로써 글로벌 미디어 그룹으로 성장 막대한 자본과 우수한 서비스를 기반으로 차세대 미디어 산업에서의 경쟁력
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • [IT][정보기술][나노기술][기술개발][통신기술][기술경영]IT(정보기술)의 특성, IT(정보기술)의 기능, IT(정보기술)의 중요성, IT(정보기술)의 안전성제고대책 분석
    등 모든 영역에서 다중적 참여와 쌍 방향적 개입이 허용되는 인터넷 시대의 멀티미디어를 가리킨다.뉴미디어의 범위는 매우 포괄적이긴 하지만 기존에 우리에게 익숙한 미디어들과 비교 보 ... 2. 21세기 지식기반경제의 핵심분야Ⅲ. IT(정보기술)의 기능Ⅳ. IT(정보기술)의 중요성1. 정보기술(IT)은 ‘80년대 후반 이후 컴퓨터 및 통신산업이 발전하면서 주목받게 되 ... 었고 ’90년대 인터넷 등장으로 새로운 시대를 여는 혁명적 기술로 인식됨2. 정보통신기술의 발달에 의해 20C 산업사회에서 21C 지식기반 경제로 이행함에 따라 IT에 기반을 둔
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 뽀로로 마케팅 전략 뽀로로 미국진출 swot, stp분석, 4P,성공요인
    외부 환경분석미국● 세계 최고 문화산업 강국으로 군수산업과 함께 애니메이션산업은 미국경제를 이끄는 2대 산업이다.● 미디어 콘텐츠 산업 수출은 약 1000억 달러에 육박한다.● 약 ... 110개국으로 수출된 국산 애니메이션● 순수 국내자본으로 만든 남북합작 Full 3D 애니메이션● 제작 초기부터 해외시장을 겨냥해 제작미국은?● 애니메이션 산업이 매년 큰 폭 ... 의 증가를 보이고 있는 시장● 콘텐츠가 학술, 의학, 기술 등 여러 분야에서 사용되어 수요 증가 예상● 미국 애니메이션시장은 문화산업으로 경제적 가치가 높음● 미국 애니메이션은 SF
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.04
  • 실과 멀티미디어교육자료(교수자료), 영어 멀티미디어교육자료(교수자료), 기술가정 멀티미디어교육자료(교수자료), 조리 동영상교육자료(교수자료), 한문 웹기반교육자료(교수자료), 우리들은1학년 교육자료 분석
    실과과 멀티미디어교육자료(교수자료), 영어과 멀티미디어교육자료(교수자료), 기술가정과 멀티미디어교육자료(교수자료), 조리과 동영상교육자료(교수자료), 한문과 웹기반교육자료(교수 ... 자료), 우리들은1학년 교육자료(교수자료) 분석Ⅰ. 실과과 멀티미디어교육자료(교수자료)Ⅱ. 영어과 멀티미디어교육자료(교수자료)1. 필요성2. 조건1) 준비의 용이성(design)2 ... output)6) 상호 교섭 활동(interaction)7) 흥미(interest)8) 점검 평가(feedback)3. 활용Ⅲ. 기술가정과 멀티미디어교육자료(교수자료)1. 필요성2. 목적3
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.31
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2025년 09월 15일 월요일
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