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"멀티미디어산업" 검색결과 2,621-2,640 / 13,492건

  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    적으로 시장 공략다양한 분야에서 캐릭터 산업을 추진함으로써 캐릭터의 노출빈도를 높여 홍보효과 극대화멀티플랫폼 전략국가별 특성과 소비자의 성격에 맞는 표적시장을 선정해 알맞은 캐릭터 디자인 ... 하지 않은 분야가 존재③뉴미디어 플랫폼 이용-스마트폰 사용 확대로 뉴미디어 플랫폼을 이용하여 캐릭터 산업 진출 중-뿌까레스토랑과 같은 게임 어플 등 미디어 영역에 진출 가능성 무궁 ... 4P 전략결론 & 나아가야 할 방향참고문헌Q&A..PAGE:3선정배경&기업,캐릭터 소개..PAGE:4선정배경캐릭터 산업이란 만화나 동영상에 존재하는 인물들을 문구나 장난감 등
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 데이터 웨어하우스
    , 컴퓨터 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 멀티미디어), 통신망 등 사회 기반을 형성하는 유형 및 무형의 기술 분야’ 로서 현재 우리가 겪고 있는 여러 가지 산물들은 (이를테면 PC ... 데이터 웨어하우스2012-11198박광일? 데이터 웨어하우스? 데이터 웨어하우스의 배경산업사회를 거쳐 지식기반사회로 넘어가는 과도기적인 과정에 있는 현재, 앞으로 있을 지식기반사 ... , 스마트폰, TV 등등) 거의 대부분이 IT 기술을 이용해서 만들어진 것들이다. 이러한 IT 기술은 산업에서 역시 널리 이용되고 있다. 아직 산업사회와 지식기반사회의 과도기적 단계
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.23
  • 아이패드 광고매체 연구
    로 이동하고 개인미디어를 제작하고 있다. 이는 모바일이 타인과는 다른 나의 정체성을 증명하는 일인용 멀티미디어로 자리 잡았다는 것이다. 2009년 하반기 애플사 아이폰 3GS 출시 ... 가 이미 현실화 되고 있다.향후 방송통신 산업이 스마트 미디어 산업으로 전환되면서 이에 대응하기 위한 과정이 정부와 민간 사업자를 중심으로 진행되고 있다. 방송통신위원회와 이동통신업 ... 의 본격 확산으로 이동전화는 종래의 음성통화 중심의 기본적 통화수단에서 벗어나 검색, 교통, 인터넷 동영상 등을 언제 어디서나 이용할 수 있는 멀티미디어 플랫폼으로 진화 하였다.2010
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 콘텐츠개발동향
    , 멀티미디어언어교육학회, 한국정보교육학회 등의 교육 관련 학회에서도 기능성게임에 대한 연구가 발표되고 있다. 기능성게임을 전문적으로 연구하는 기관들도 지속적으로 활동 영역을 넓히 ... 개년에 걸쳐 게임의 기능적 효과를 체계적으로 분석하는 연구를 진행하고 있다. 우송대학교는 게임멀티미디어학과 산하에 차세대 기능성게임 연구지원센터를 구축하여 차세대 게임로봇 개발을 중점. ... 콘텐츠 동향(1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 웅진뉴런 English Re-Start Real Talking 애플리케이션 사용자분석
    으면서 동시에 모바일 전자책 서비스를 하는 모바일북이다.2012년 아이패드가 동영상을 포함한 Full Color 멀티미디어를 단말기의 특성을 가지고 전자책의 개념을 새로이 재정립한 이후 ... 는 미국 스마트폰 이용자를 대상으로 한 설문조사에서 애플리케이션을 사용하는 응답자들 중 41%가 외부에서 노트북 대용으로 스마트 폰을 사용한다고 밝혔다. 또한 기존의 멀티미디어 단말 ... (김미연, 2010; 성대훈, 2011 재인용) 전자책에 대한 기존의 정의 및 개념에 대한 경계가 허물어졌으나 한국 전자책 산업협의회에서는 책을 보는 것과 유사한 형태로 표현
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.26
  • E-learning과 Blended learning의 개념과 교육적 효과
    한 교육 장소로의 이동이 필요없다. 또 멀티미디어 교육과 투자대비 수익(Return On Investment and Multimedia Training) 이라는 레포트에 따르면 컴퓨터 ... 다양한 교수 설계전략, 미디어 개발 방식 등을 적절히 혼합하는 것을 말한다.블랜디드 러닝은 미국을 비롯한 여러 나라의 교육기관, 군대, 산업체에서 기존의 인터넷기반 원격연수체제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.14
  • [사업계획서] 프랜차이즈 모텔 (테마형모텔) 창업 마케팅전략 기획서
    STP 05 4P 전략 시장의 매력성 ①이용 고객층의 연소화 추세 ②객실의 멀티미디어화 요구 증대 ③인테리어 및 시설의 차별화 ④ 고객만족 을 위한 철저한 서비스 중심 운영 ... 04 STP 05 4P 전략 SWOT 동질한 서비스의 제공 → 관리의 용이성 다양한 문화공간의 제공으로 인한 고객의 다양한 니즈 충족 자본문제 ( 높은 초기 투자 비용 ) 멀티방과 ... 편안한 시설 구분 찜질방 멀티방 여관 모텔 게스트 하우스 E 룸 펜션 호텔 가격 1 만원 이내 2 만원 3 만원 3~6 만원 3~6 만원 5~10 만원 10~15 만원 15~20 만
    리포트 | 20페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.11.29
  • 유비쿼터스
    는 흐릿해지고 있다.방송 ? 통신 산업구조의 변화가능 모델 자료:김국진 (2003년 2월 17일)새롭게 등장하는 디지털 융합기술에 근간한 디지털 멀티미디어는 당연히 기존의 대중매체 ... 휴대폰을 들여다보며 뉴스를 시청하는 사람들이 부쩍 늘었다.뭐 별로 낯선 풍경이 아니다. 휴대전화나 차량의 단말기를 통해 방송을 보는 위성 디지털 멀티미디어 방송(DMB·Digital ... 및 이동수신 품질을 제공하는 디지털방식의 멀티미디어 방송으로, 전송수단(지상파/위성)에 따라 지상파 DMB와 위성 DMB로 구분함”으로 정의하고 있다.위성DMB는 인공위성을 통해
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.08 | 수정일 2023.03.06
  • 클러스터 전략 (ppt)
    클러스터(Cluster)2007101830 고아라 2007101836 문정연Content - 전략1. 클러스터의 의미2. 클러스터의 중요성3. 국내 문화산업 클러스터5. 클러스터 ... . 중요성OSMU적인 성격 ex) 애니메이션 업체 – 캐릭터 업체 변화가 빠른 산업 혁신의 성공률과 속도를 높이는 개방적 혁신 (open innovation)전략 - 3. 국내 문화산업 ... 클러스터춘천 - 애니메이션부천 - 출판만화청주 – 학습용 게임전주 - 소리문화광주 – 디자인/공예/캐릭터부산 - 영상산업대전 – 게임대구 - 모바일콘텐츠전략 - 4. 클러스터
    리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • 인터넷의 정의, 역사, 특징, 발전배경 및 기본용어
    멀티미디어 정보 기술 등 초고속 정보 통신망 사업 1. 인터넷의 개념 1-2 인터넷의 역사 ( 국제 )1. 인터넷의 개념 1-2 인터넷의 역사 ( 국내 ) 1982 년 서울대학교 ... 의전배경 WWW(World Wide Web) 의 보급 정보의 형태가 텍스트에서 다양한 멀티미디어 형태로 발전 하이퍼텍스트 (Hypertext) 와 하이퍼미디어 (Hypermedia ... - 문화 다양한 멀티미디어 효과와 편리한 인터페이스로 현실감 제공 사이버 스페이스 상에서 실세계가 주는 제약에서 해방되어 다양한 경험 향유 제한된 매체를 통해서만 접할 수 있
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.17
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    자체가 'Entertainment & Media'라는 뜻을 가진다. 현대사회에서 문화라는 측면에서 인터넷을 비롯한 각종 미디어들은 빼놓을 수 없는 전달도구이다. 이러한 측면에서 봤 ... 2012년에도 국내 음악 콘텐츠 선도 기업으로서 음악 산업의 성장과 발전을 견인하도록 할 계획이다.한편, 인터넷PC, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 발전으로 미디어 콘텐츠 소비자 ... CJ E&M은 CJ미디어, 온미디어, 엠넷 미디어의 합병으로 지상파 방송 3사와 경쟁하는 거대 MPP로서 자체 콘텐츠의원소스 멀티 유즈( One Source Multi Use
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 언론사(언론기업) 자유주의, 언론사(언론기업) 마케팅, 언론사(언론기업) 내부자유, 언론사(언론기업) 연봉제, 언론사(언론기업) 유무급 휴직제, 언론사(언론기업) 전략, 개선방향
    자체가 하나의 큰 산업으로 발전하였다 이에 따라 매스미디어 연구도 활발하여 매스미디어를 둘러싼 여러 가지 현상과 문제들을 경제학적으로 접근하는 경향이 눈에 뛰게 두드러지고 있 ... 의 뉴미디어 기술변화를 생각하면 쉽게 이해할 수 있다. 커뮤니케이션 기술의 발전은 새로운 매체들을 속속 등장시켰다. 이른바 뉴미디어, 멀티미디어들의 등장이다. 우리가 경험하거나 익히 ... 한 산업으로 떠오르고 있다. 그들이 제공하는 프로그램으로 보나, 미디어 시스템 자체로 보나, 새로운 미디어가 창출하는 경제적 가치에 대한 관이 매우 커진 것이다.따라서 미디어
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 컴퓨터 공학과에 대한 진보적인 측면
    이다. 최근에는 휴대용 멀티미디어 재생장치인 MP3 플레이어와 같이 특수한 목적으로 갖는 소형화된 제품들(임베디드 시스템)이 많이 생산되고 있어서 이에 맞는 시스템 소프트웨어 개발 ... 프로그래밍과 데이터베이스, 바이러스, 크래킹 기술 등 컴퓨터 공학에 전반적이고 넓은 지식이 필요하다.보고 듣는 것 뿐만이 아닌 멀티미디어 응용과 서비스 개발. 멀티미디어는 말 그래도 ... 제작뿐만 아니라 데이터 압축과 표현을 위한 전문 기술 분야까지 포함한다. 이러한 멀티미디어 전문 지식을 갖춘 사람들은 졸업을 한 이후에 컴퓨터 개발 기업체, 컴퓨터 게임 소프트웨어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 아이패드 혁명을 읽고
    한 업무를 해결할 수 있을 뿐 아니라 시간 나면 동영상과 인터넷 서핑을 하면서 멀티미디어 콘텐츠를 소비하게 될 것이다. 가정 주부들도 볼거리가 풍부한 디지털 잡지와 동영상 콘텐츠 ... 들은 아이패드라는 새로운 미디어의 출현에 대해서 환호를 하였다. 라디오, TV, PC, 노트북, 컴퓨터, 게임기, 휴대폰 모두 사람들의 사랑을 받게 되었고, 사회에 커다란 영향을 미치 ... 게 되었다. 아이패드는 종합적이며 모바일 시대에 맞는 모든 연령층을 위한 콘텐츠 미디어이다. 손가락을 사용하는 터치형 스크린으로 이로 인해 키보드와 마우스로 PC나 노트북을 사용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 아이패드 혁명을 읽고
    할 수 있을 뿐 아니라 시간이 나면 동영상과 인터넷 서핑을 하면서 멀티미디어 콘텐츠를 소비하게 될 것이다. 가정주부들도 볼거리가 풍부한 디지털 잡지와 동영상 콘텐츠, 비디오나 드라마 ... 들은 아이패드라는 새로운 미디어의 출현에 환호를 하였다. 라디오, TV, PC, 노트북컴퓨터, 게임기, 휴대폰 모두가 사람들의 사랑을 받았고, 사회에 커다란 영향을 미쳤 ... 다. 아이패드는 종합적이며 모바일 시대에 맞는 모든 연령층을 위한 콘텐츠 미디어이다. 손가락을 사용을 하는 터치형 스크린으로 이로 인해 키보드와 마우스로 PC나 노트북을 사용하기 힘들었던 중
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 선교와 문화 사역에서 미디어와 정보기기의 효과적인 사용에 대한 연구
    에 눈에 보이는 것과 듣는 것의 문화가 발달할 수밖에 없고 이러한 요소는 멀티적 재미를 양산하여 오감을 자극하는 엔터테인먼트 산업으로 발달하게 된 것입니다. 이러한 멀티미디어적 발전 ... 가 시각과 청각적 자극에 탁월한 효과가 있음이 입증되어 교육적 인지효과를 위해 일반 교육학자들 사이에서는 멀티미디어 교육의 중요성을 역설하게 된 동기가 되고 있습니다.말하자면 오늘날 ... 에 젖어들게 하는 문제점이 있습니다. 더욱이 이러한 멀티미디어적인 요소들이 이성적이기기 보다는 감성적이고 자극적 재미를 양산한다는 것입니다. 그래서 진지한 사고가 사라진지 오래고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • JTBC 기업경쟁전략 분석보고서
    ..PAGE:1MediaManagementJTBC 기업경쟁전략 분석보고서..PAGE:2Contents1. JTBC기업소개역사와 발전중앙미디어그룹2. 시장환경경제적/ 산업적인 요소 ... 경제적/ 산업적인 요소시청자 측면50~60대의 TV시청 비율은 꾸준히 증가 20~30대는 감소 추세1~2인 가구의 전체 시청시간량 증가여가시간 변화, 멀티 플랫폼 확산으로 젊은층 ... :32011년 3월 21일에 창립하여 2011년 12월 1일에 개국중앙일보에서 출자하여 설립한 회사대주주는 중앙미디어네트워크㈜TBC의 후신이라고 주장TBC를 대구방송이 선점
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.24
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    분석1) 게임 산업의 특징- 투자대비 산출 비율이 높은 고부가가치 산업.- 강한 오락성과 대중성을 가짐.- 멀티미디어 산업의 모든 핵심기술이 요구.(IT 기술, 게임 프로듀싱 ... , 게임 개발 CTO/ PM, 디지털 음향, 멀티미디어 콘텐츠 플래너 및 매니징, 애니메이션 및 특수 영상 처리 관련 기술)- 게임 산업 및 게임시장 규모의 성장률이 높음.- 소규모 ... 태블릿서버접속, (1:1, Y)아스팔트 7:히트, 철권표 1그리고 셧다운제가 실시되면 웬만해서 경기 영향을 받지 않는 게임 산업이지만, 이러한 안 좋은 규제 이미지 때문에 전체적인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 중국의사회와문화-B형-신세대 농민공의 주요 특징에 대해 논하시오
    보내는 것이 아니라 취미활동이나 심리적인 안정을 취할 수 있는 여러 가지 활동을 추구한다. 또한 멀티미디어의 발전으로 더 다양한 방법으로 여가를 지낼 수 있게 되었다. 휴식 방법 ... 제는 과거 계획경제 시절에 만들어졌는데, 이후 시장개혁이 이루어지고 중국이 엄청난 산업발전과 성장을 이루는 과정에서 여러 가지 문제를 일으키게 되었다. 그 중 하나가 새로운 신분인 ... 도 즐기게 되어 생활범위가 점점 확대되고 있다.2) 신세대 농민공의 특성: 시대성, 발전성, 이중성, 주변성① 중국의 경제발전과 함께 성장농민공들은 중국 산업발전의 역사 속에 존재
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.02.13 | 수정일 2017.02.15
  • 모델에이전시 시장현황조사와 사업성검토 PPT 16쪽
    , 외계인 빼곤 다 나오네 ” IPTV( 인터넷멀티미디어 방송 ) 실시간 방송 서비스를 시작한 KT 메가 TV 는 지난달 중순 광고에 외국인 모델을 등장시켰다 . 그동안 나오던 윤 ... 경쟁사 현황 4) DCM management 2000 년 설립 . 뉴욕 , 밀라노 , 런던 , 파리 등 해외 활동 및 각종 미디어 TV CF, 매거진 , 지면광고 등에서 활발 ... ↑ 2010 년 방송미디어별 광고시장 규모 ( 표 출처 : 오완근 / HS 애드 Comm. 전략연구소 소장 / 광고시장 2010 년 결산 및 2011 년 전망 ) -2010 년
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.02.03
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2025년 09월 14일 일요일
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