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"멀티미디어산업" 검색결과 2,761-2,780 / 13,492건

  • 방송통신융합VOD
    멀티미디어 방송, 양방향성 서비스를 제공하는 방송과 통신의 융합으로 인해 발전 하는 단계에 이르렀다. 방송콘텐츠가 유비쿼터스 비즈니스모델에 따라 자신이 위치한 공간에서 최적의 방송 ... 통신, 사물 대 사물 통신으로 한 단계씩 발전함에 따라 완전한 의미의 유비쿼터스가 실현된다. 또한, 이는 유비쿼터스 환경에서 미디어 융합과 네트워크의 결합이 되므로 방송통신 융합 ... 과도 많은 연관성을 가지고 있다.단순한 정보의 전달 수단 이였던 미디어가 나아가 우리의 생활 속에서 관계를 맺고 조직하는데 있어서 필수도구로 변화하고 있다. 디지털 미디어는 통합
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.15
  • 기업의 성공 사례 (애플 사례)
    다. 보고 듣고 편집하는 과정이 모두 애플에 의해 가능해졌으며 특히 과거 OS시장의 표준화에 있어 실패를 경험삼아 향후 멀티미디어 기반 산업에 표준이 되겠다는 사업전반의 공통적인 ... 들 사업의 다양성에도 불구하고 추구되는 목표는 “소비자가 즐길 가치가 있는 제품을 만드는 것”이다. 이런 모토는 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 ... 스토어의 어플리케이션(멀티미디어 - 엔터테인먼트기능)제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티미디어와 엔터테인먼트기능의 강화이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.27
  • [삼성SDS][삼성][비정규인력활용][사내벤처제도]삼성SDS의 경영이념, 삼성SDS의 조직재창조, 삼성SDS의 사회봉사, 삼성SDS의 비정규인력활용, 삼성SDS 사내벤처제도 분석
    는 기존 산업의 정보화를 통한 부가가치 창출은 물론 향후 사업기반이 될 새로운 비즈니스 창출에도 사업역량을 집중하고 있다.또한 전세계를 대상으로 하는 네트워크 서비스를 기반으로 멀티 ... 는 사람밖에는 없는 기업」이라는 것이다. 동양 최대 규모의 시설을 자랑하는 최첨단 멀티미디어 교육센터인 삼성멀티캠퍼스에서는 인력의 10%가 항상 신기술 교육을 받고 있다.또한 박사 ... 의 수주를 석권했으며, 특히 한국산업은행, 평화은행 등 제 1금융권 Outsourcing시장에도 신규 진출함으로써 그 기술력을 인정받아 향후 사업전망은 매우 밝다.또한 세계 유수
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 아이리버 실패사례
    타입 기반의 오디오/비디오 플레이어 U10출시11월 와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2006년 5월 마이크로소프트사와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 ... , Mplayer-미국 Chicago AthenaeumGood Design Award 전자제품 부문 수상2008년 1월 W7, CNET 선정 MP3 부문 최고제품상 수상2월 멀티미디어 ... 플레11월 무역협회 주최 산업자원부 후원 ‘1억불 수출의 탑’수상2005년 1월 미국가전협회 CES Award iFP-1000시리즈와 N10시리즈 혁신적 디자인상 수상4월 중국공장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • [기업][기업집단비교][기업이론][기업도시][기업생존논리][기업모형][기업가][집단][도시][생존논리][모형]기업집단비교, 기업이론, 기업도시, 기업생존논리, 기업모형, 기업가
    의 개방이라는 도전을 맞이하여 이제 본격적으로 생존 전략을 모색해야 하는 처지에 놓여 있다. 정부 역시 전통적인 커뮤니케이션 체계를 초월하는 뉴 미디어 혹은 멀티미디어의 출현 앞 ... 수준에서 이처럼 역동적이고 진화하는 복잡한 미디어산업, 혹은 좀더 일반적인 용어로 표현하면 커뮤니케이션체계나 질서의 성격을 어떻게 이해해야 하는가하는 존재론적, 인식론적 문제 ... 도시 선정기준과 사업 배경4. 기업도시 신청 현황1) 관광 레저형 기업도시2) 지식기반형 기업도시3) 산업교역형 기업도시4) 기업도시 선정 기준Ⅳ. 기업생존논리Ⅴ. 기업모형1. 핵심
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의미, 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의의, 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 차원성, 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 개념적 효용성과 미래의 연구 분석
    성과 미래의 연구Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론미디어 환경의 변화 중 가장 주목할만한 것은 미디어 융합이다. 융합은 방송/영상산업과 통신산업이 혼재하는 영역, 즉 서비스간의 중첩부문을 포함 ... 하며 지속적으로 전개되는 과정이다. 융합은 일반적으로 멀티미디어, 정보고속도로, 초고속정보통신기반 등의 의미로도 많이 사용된다. ITU는 융합을 기존 인프라를 통한 새로운 서비스 ... 에 나타나는 배우를 마치 진짜 친구처럼 받아들이게 되는데, 이런 현상을 미디어 동등화(media equation)라고 부른다(Reeves & Nass, 1996).끝으로 프레젠스
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    , 라그나로크, 열혈강호 등 온라인게임으로 성공한 만화들- 아기공룡 둘리, 라그나로크 등 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’ 가 용이한 이유 : 시각적 표현이 주가 되 ... 를 만듬, 수많은 상품들이 서로 연결되어있음, 인간관계와 소통을 촉매하는 수단이 됨.※ Holistic approach광고를 담아내는 미디어를 따로 분리해서 생각하는 것이 아닌 통합 ... 를 만드는 사람들이 새삼 대단하게 느껴졌다.학습저널과목21세기 문화트렌드 읽기제목7주차 게임 트렌드와 게임 문화제출일제출자▣ 학습내용1. 게임과 문화산업※ 국내 게임 시장 : 우리
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 2011년 2학기 멀티미디어시스템 기말시험 핵심체크
    제1장 멀티미디어1. 멀티미디어① 개념 ㉠ 멀티(multi)와 미디어(media)의 합성어 ㉡ 여러 종류의 미디어인 텍스트, 이미지, 그래픽, 애니메이션뿐만 아니라 오디오 ... : 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등2. 멀티미디어 데이터(1) 미디어 데이터 디지털 이미지, 디지털 비디오, 디지털 오디오 등 컴퓨터 ... , 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요③ 멀티미디어의 응용분야
    방송통신대 | 51페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.11.08
  • 스마트 미디어 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
    스마트 미디어 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화1. 스마트 미디어의 등장과 산업의 변화최근 각종 매체를 통해 많이 접하고 있는 블로그, 소셜 네트워크 서비스(SNS), 트위터 ... 자가 늘어나고 있는 추세에 있으며 미국에서는 이러한 웹2.0 기반의 사회적 활동이나 매체를 소셜 미디어(Social Media)라고 부르고 있다. 인기 있는 서비스로는 블로그 ... 검색광고 25%, 디스플레이광고 15%가 증가하였기 때문인 것으로 분석된다.이와 같이 기존 미디어 산업에 큰 변화가 오면서 많은 부분이 온라인으로 이동을 하고 있으며, 최근 파악
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 디지털 사진매체의 활용 현황과 활용방안
    하는 멀티미디어의 보급이 급속히 확산되고 있다. 이미 경제, 산업적 측면에서뿐만 아니라 일상생활 전반에 걸쳐 이러한 환경 변화를 실감할 수 있으며, 다양한 미디어를 접촉할 수 있 ... 있는 좋은 기회이다.웹 캐스팅은 텍스트, 이미지, 오디오, 영상 등을 멀티미디어 컨텐츠로 가공, 압축하여 인터넷을 통해 이용자의 요구가 있을 때마다 스트리밍 형태로 전송 ... 디지털 사진매체의 활용 현황과 활용방안디지털 미디어 기술의 발달은 우리의 일상에 많은 변화를 가져왔다. 오늘날 확장된 이미지 언어의 역할은 사이버 상에서 쉽게 볼 수 있다. 일반
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 컨버젼스/컨버전스(Convergence)가 무엇이며 이를 이용하고 있는 분야에 대해 설명하시오.
    미디어 기술의 보급과 함께 미디어 서비스들의 통합으로 각 산업 간의 경계가 사라지고 기반기술인 네트워크와 응용기술인 디지털 멀티미디어를 기반으로 통신, 서비스업, 가전이 융합되어 기존 ... 컨버젼스/컨버전스(Convergence)가 무엇이며 이를 이용하고 있는 분야에 대해 설명하시오.21세기는 모든 것이 융합되는 현상을 의미하는 컨버전스의 시대이다. 다양한 멀티 ... 의 산업정책은 물론 소비자정책에 새로운 기회와 도전을 제시하고 있다.컨버전스는 카메라 폰, 디지털 액자, 로봇 아시모 등과 같이 분산되어 따로 존재하던 것들 간의 연계와 통합을 가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 컨버젼스와 응용분야
    (캠코더+디지털카메라+MP3) 카메라폰, MP3폰, 캠코더폰, TV폰, PMP(개인용 멀티미디어 플레이어 : MP3+AV기기) 등을 들 수 있다.이러한 융합 기술을 활용한 제품 및 ... 다.네번째로, IT의 적용 가능성과 온라인화의 가능성이 모두 높은 분야로 방송/미디어와 컨텐츠 산업을 그 대표적인 분야로 꼽을 수 있다.여기서 유사화란 서로 다른 고객 가치를 제공 ... 하던 산업이 동일한 기술 기반으로 수렴하면서 유사한 고객가치를 제공하는 산업으로 바뀌는 것을 일컫는다. 방송/미디어 산업은 일찍부터 IT 산업과의 컨버전스가 진행되고 있다. 현재
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.26
  • 용인 송담대학교 제안서
    에 지원은 인재들이 있습니다. 젊음과 낭만이 생동하는 명지 전문대학미래의 꿈, 젊은 인재인하공업전문대학하늘과 땅을 동시 경영할 첨단 멀티미디어 대학 세계를 향해 열린 동북아시아의 중심 ... 대학첨단 멀티미디어 대학 동북아시아 중심대학수원여자대학예감이 좋은 대학예감이 좋은서울정보기능대학새로운 미래를 준비하는 대학미래의 준비장안대학당신의 미래를 여는 첫번째 門입니다미래 ... ”라는 copy를 “대동소이”하게 사용하고 있어 개성 있고 차별화 된 Image를 심어주지 못하고 있음다만, 인하공업전문대학의 “첨단 멀티미디어 대학, 동북아시아 중심대학”과 대원
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 스토리텔링과 활용사례 리포트
    되기도 했다. 초기 스토리텔링 개념이 도입됐을 때, 많은 연구자들은 소설이나 설화의 서사구조를 그대로 차용해 분석하려 했다. 그러나 정보통신 기술 발달로 상호작용성과 멀티미디어 ... 하는 기존의 종결된 이야기를 일방적으로 전달하는 형식을 지닌다. 이에 비해 스토리텔링은 수용자가 텍스트는 물론 음향과 영상 등 멀티미디어가 혼합 된 비선형적 서사를 공유하고 소통 ... 면서 일어났다.마샬 맥루한은 미디어의 영향력에 대한 통찰에 그치지 않고 정세도와 참여도라는 개념을 사용해 미디어를 ‘쿨 미디어(Cool Media)’ 와 ‘핫 미디어(Hot
    리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 마이크로소프트의 경영사례
    버전(Millennium Edition)의 약자. 향상된 멀티미디어와 인터넷 기능들이 있었 으며 최초 버전의 시스템 복원(System Restore) 기능이 있었다. 또한 윈도우즈 ... 와 윈도우 애어로, 향상된 검색 기능②윈도우즈 DVD 메이커와 같은 멀티미디어 툴, 새롭게 디자인 네트위커, 오디어, 프린트,그리고 디스플레이 시스템③컴퓨터와 장치들 간의 파일 및 ... 마이크로소프트라는 지사를 설립하여, 미국 본사에서 개발한 소프트웨어를 한글화하여 판매하고 있다.2) 주요산업내용마이크로소프트는 아래와 같은 7개의 주요산업을 갖고 있다. 매출규모
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.12
  • 무형문화재의 디지털화
    으로 게임의 활용도가 주목을 받고 있다. 다소 실험적인 시도일지라도 멀티미디어 시대에 어울리는 의미 있는 변화의 시작이며 문화콘텐츠 산업의 무한한 발전 가능성과 더불어 다양하게 활용 ... 의 미래는 암울하기까지 하다.Ⅱ. 본론2. 무형문화재의 가치와 보존문화는 산업측면에서 경제가치가 높다. “소크라테스와 오후를 함께 할 수 있다면 ‘애플’ 전부를 걸겠습니다”라고 애플 ... 지하철 이용객을 보면 막간의 시간을 활용하여 뉴스나 책을 보는 사람들도 있지만 남녀노소 불문하고 다양한 모바일 게임을 즐기기도 한다. 문화 활성화를 위하여 IT 산업과의 연계
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.01.13
  • 디지털 미디어 특성
    디지털미디어미디어(Media)인간의 커뮤니케이션 행위는 언제나 미디어의 개입을 필요로 한다. Media는 ‘중간’을 뜻하는 영어 ‘Medium’의 복수 형태로서, 말 그대로 ... 메시지가 포맷되는 서로 다른 두 가지 방식을 말한다. 아날로그 미디어(analog media) 형식은 그들이 재현하려는 물체의 특성 및 몇 가지 특징과 일치한다. 예를 들면, 음악 ... 는 자연과 기술, 몸과 인공신체(와 같은 기술기반 미디어), 실제와 가상 사이의 구분에 새로운 물음을 제기함.? 조직과 생산에 있어 나타나는 새로운 패턴과 흐름: 미디어 문화, 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.25
  • [기업협력][기업][협력][시장질서][대기업][중소기업]기업협력의 의의, 기업협력의 시장질서, 대기업과 중소기업의 협력, 대기업과 벤처기업의 협력, 제약기업과 생명공학기업의 협력
    분 56초에 해당된다고 말했다. 현대에 가까워질수록 새로운 미디어의 발명 주기는 점점 짧아지는 것을 쉽게 알 수 있는데, 특히 최근 디지털 정보기술이 낳은 멀티미디어기술과 그것 ... 이 초래한 미디어 산업의 지형변화는 지금까지의 전통적인 커뮤니케이션체계, 즉 인쇄매체, 방송매체, 통신매체라는 소위 3분할 구조를 뿌리부터 흔들어 놓고 있다.오늘날 미디어 환경 변화 ... 의 특징은 무엇보다도 그것의 역동성에서 찾을 수 있다. 타임워너와 AOL의 합병사례에서 알 수 있듯이, 첨단 기술의 미디어 산업에서 기업의 역사와 전통 그리고 규모라는 물리적 자산
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 영유아에 대한 전자미디어 교육
    참고문헌1. 미디어 교육과 유아기 미디어 환경미디어(media)는 정보를 시공간적으로 이동시켜 주는 문자나 영상을 의미하는 것으로 주로 문화 전달 및 사람 간의 커뮤니케이션을 목적 ... 성 부분에서 멀티미디어를 활용한 그림 동화 만들기 활동이 유아의 이야기 꾸미기 능력, 창의성과 관련성에 대한 연구(조아영, 기영, 2006)에 의하면 멀티미디어를 활용한 활동이 유아 ... 몰입하지 않도록 적절한 지도가 필요함을 알 수 있다.3, 전자미디어의 순기능과 역기능과몰입은 임상적 병리 상태를 진단할 때 사용하는 ‘중독’과 구별하기 위한 용어(한국게임산업개발원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.13 | 수정일 2022.02.11
  • 아이패드
    멀티 터치 기능의 UI(User Interface)를 바탕으로 간편하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있고, 기존 웹에 발행된 콘텐츠도 쉽게 저작하여 매쉬 업(Mash-up ... 들의 예상이다. 아이폰 사용자를 중심으로 아이패드를 개인저작 및 멀티미디어 소비도구로 가지고 다니는 사람이 크게 늘 것으로 보고 있으며, 이런 사람들을 중심으로 새로운 저작 및 멀티 ... 가) 미디어 콘텐츠 유통구조 변화와 유료화 확산나) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화3) Apple 얩스토어 영향력 확대가) App 개발자들의 iPad에 대한 관심 증가
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
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2025년 09월 14일 일요일
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