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"게임만들기" 검색결과 2,481-2,500 / 85,953건

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    메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    이나 게임 속 캐릭터를 디자인하는 과정과 유사하다. 아바타를 결정할 때 중요하게 고려해야 할 점은 아바타의 수정 가능성인데, 크리에이터 생태계를 우선시한다면 수정 가능한 것으로 만들 ... 을 제작할 수 있는지, 플랫폼 간 상호운용성을 갖출 수 있는지, 경제시스템이 작동되는지 등도 중요하다고 말한다. 그는 기술적으로 우수한 메타버스를 만든다고 반드시 결과가 나오 ... 어야 하고 기업 브랜드 이미지를 고려한다면 수정하지 말아야 한다는 것이다. 이런 식으로 아바타를 기획한 후, 그들은 아바타가 뛰어다닐 수 있는 공간인 가상 세계를 만들어야 한다고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
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    역행자 요약 핵심만 꽉꽉 채워서 쓴 4장 짜리 압축요약서(2장 추가)
    을 높여야 하는 것은 아닐까? 나의 인간, 인생에 대한 인식의 경계를 확장하기 위해서는 결국 경험치의 문제로 귀결되는 것은 아닐까?2.정체성 만들기정체성의 한계는 인간의 한계이 ... 은 방향으로 바꾸면 변화가 쉽게 만들어진다. 반면 정체성을 바꿀 수 있는 기회를 놓치면 계속 순리자로 살게 된다.3.유전자 오작동1)평판 오작동 : 원시시대에는 좁은 범위의 부족 ... 다.2단계 : 오목 이론알다시피 오목이라는 게임 수만 잘 두면 끊임없이 공격할 수 있다. 인생도 이와 비슷하게 '의사결정'이라는 돌을 두는 게임과 같다.인생은 거의 100년에 걸친 긴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스포츠 중 종목 1개 선정해서 소개 및 프로그램 작성
    을 하게 한다 . 미니 게임 20 명의 학생들이 총 4 개의 팀을 구성해서 (5 명 x 4 팀 ) 미니 게임을 진행한다 . 리그 경기처럼 게임을 진행한다 . 미니게임을 통해 수업 ... 에서 배운 패스 , 드리블 , 리프팅 , 헤딩 , 크로스 등의 기술을 적용해 볼 수 있다 . 전술 훈련 게임에서 승리하기 위한 전략을 말한다 . 지도자는 학생들에게 다양한 전술을 제시 ... 화 , 개인 물 2 지도자 : 공 , 콘 , 네트 , 부상에 대비하기 위한 구급약품 등참고문헌 김영순 . 뉴스포츠를 활용한 즐거운 체육수업 만들기 . 현장특수교육 .2013. 제 20 권
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    관련 콘텐츠(상거래, 정보습득), 오락 관련 콘텐츠(게임하기, 음악듣기) 이 세 가지 콘텐츠는 핸드폰이 가지고 있는 기능을 분류한 것이다. 커뮤니케이션과 도구 관련 콘텐츠는 여성 ... 사용했었다. 하지만, 역전 됐다. 여성이 영화 감상, 음악듣기, 노래방 기능을 사용하면서 조사결과가 바뀌었다. 카카오톡 관련 게임, 모두의 마블, 아이러브 커피 등의 스마트폰 게임 ... 콘텐츠가 많이 제작되고 있다. 싸움게임이나 보드게임 등은 남성을 유인하는 요소가 많이 있다. 그리고 이러한 변화가 관련 산업 문화를 바꾸었다.Ⅳ. 연령에 따른 변화1. 청장년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교, 국민대학교, 동양미래대학교, 진위중학교&진위고등학교
    - 자리가 사람을 만든다어릴적에는 아버지를 따라 주말마다 자주 여행을 다녔습니다. 덕분에 컴퓨터게임이나 TV만화보다는 밖에 나가 뛰어놀기 좋아하는 활동적인 성격을 갖게 되
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 초등용 자살예방 (생명존중) ppt 강의안 (29쪽)
    학생들이 비슷한 상황에서 자신의 감정을 생각해봅니다. 3. 감정 이해2 ) 감정 표현: 감정 주고받기 게임 1 짝 정하기 학생들이 두 명씩 짝을 짓습니다. 2 감정 표현하기 한 학생 ... 이 특정 감정을 표현합니다. 3 감정 맞추기 상대방이 표현된 감정을 맞춥니다. 4 역할 바꾸기 역할을 바꿔 게임을 반복합니다.1 ) 역할극 준비 상황 설정 친구에게 상처받은 상황 ... 어봅니다. 친구의 장점 친구의 장점을 찾아 말해줍니다. 칭찬 나누기 서로의 장점을 칭찬하는 시간을 가집니다. 장점 포스터 자신의 장점으로 포스터를 만듭니다.2) 스트레스 해소
    ppt테마 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    게 된다. 둘째, 계속해서 사이버 공간이라고 하는 곳이 익숙해지기도 하고, 함께 게임을 하는 사람들이 생긴다. 그렇다면 이들과 함께 하나의 범주를 형성하게 되는데, 이들과 함께 ... 게임을 할 때 나는 어떠한 역할을 하는 사람들인지 고민하는 것 그리고 주변의 사람들이 나에게 어떠한 이야기를 하는지 등에 따라서 자아를 형성하게 된다. 즉, 자신에 대한 것도 중요 ... 하지만 주변의 사람들이 어떻게 이야기를 하는지에 따라서 자아가 어떻게 형성되는지의 차이가 발생한다는 것이다. 게임을 할 때 다른 사람들이 자신을 인정하고 좋은 쪽으로 말하며 칭찬
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 광고와 카피 토론
    에 대한 기사가 많이 올라오고 있습니다. ‘왕이 되는 자’ 라는 게임에서는 여성이 왕의 눈에 들기 위해 외모, 몸매를 가꾸는 것을 기본값으로 설정하고 있고, 페이스북 같은 SNS매체 ... 에서도 옷이 벗겨진 여성을 남성이 위협하는 자막을 통해 ‘강간’을 떠오르게 하는 광고가 노출되고 있습니다. ‘팬텀시티-실사풍 미녀게임’ 이라는 극실사 미녀게임은 여성의 가슴 위 ... 라고 인지하고 있다. 또한 섹슈얼한 광고의 등장은 성상품화라는 수식어가 붙으며 화두에 오르는데 성상품화라는 말은 성을 마치 물질 처럼 만드는 것 같다. 성이라는 것은 복합적인 의미를 갖
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.21
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    한다.② 사이버 관계 중독 (Cyber-relationship Addiction)온라인 관계에서 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제 ... 되고 있을 때”라고 정의하였다.2. 인터넷 중독의 하위 유형인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다. 우리나라에서는 흔히 게임 중독, 채팅 중독 ... 하려고 열망하고 있고 서서히 정보에 중독되어 가고 있다고 보았다.⑤ 컴퓨터 중독 (Computer Addiction)강박적으로 컴퓨터 게임을 하거나 컴퓨터 프로그램을 짜는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    집단지도 계획서
    하는 단으로 할 수 있고 빙고의 칸 크기를 다르게 해 빙고놀이를 실시하는 것이다. 잘 알려져 있는 빙고놀이에 곱셈구구를 활용한 방법으로 n×n의 형태로 빙고 칸을 만든 후 곱셈구구 ... 단을 정해 자신이 원하는 칸에 숫자를 적으며 서로 불러 가로, 세로, 대각선 형태의 직선을 만드는 놀이이다. 5×5 빙고 판이 기본적인 형태로 아동에 따라서 3×3이나 4×4 ... 에 곱셈식을 만들면서 새로운 그림을 그릴 수 있도록 한다. 이는 기존 컬러링과 픽셀타입 놀이를 결합한 형태로 픽셀타일 칸 안에 숫자를 넣어 곱셈구구 규칙에 따라서 정해진 색을 색칠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
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    역행자
    으로 너무도 단단해 자신은 절대 깰 수 없다고 생각하고 모든 것을 포기한 채 19살까지 게임만하고 살았다. 그러나 아들을 포기하지 않는 어머니 덕에 영화관에서 알바를 하게 되었고 그곳 ... 고 책에 나온 내용들을 영화관 동료들에게 적용해보게 된다. 처음엔 심드렁하던 사람들이 서서히 마음을 열고 가까워지는 것을 보면서 인생에도 게임처럼 공략집이 있는 게 아닐까 생각하고 2 ... 하는 사람’의 삶을 살아간다고 해서 만들어낸 신 개념 네이밍□ 역행자의 7단계 모델1. 자의식 해체- 자의식은 본인보다 잘난 사람에 대한 거부감을 느끼고 그의 정보를 밀어낸다.- 자의식
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.17
  • 청소년복지론 - 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    적으로 보급된 시기에 태어난 지금의 청소년 세대들은 인터넷 게임이나 모바일게임, SNS 등에 대부분 시간을 할애하는 경향이 있다. 이로 인해 자신만의 게임이나 SNS 등에 파고들어 가족 ... 간의 대화와 소통이 단절되고, 이는 나아가 사회적으로 고립되게 만드는 지름길이라 할 수 있다. 사람들과 직접 만나 대화와 표정, 행동 등을 통해 상대의 기분이나 느낌을 알고 적절히 ... 을 상대하거나 대화를 할 때 상대방의 의도를 파악하지 못하여 대화의 단절을 스스로 만들 수 있다.또한 사이버 공간에서는 익명성이 보장되므로 청소년의 비도덕적인 행동을 하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [메이저아르카나 중심] 차근차근 기초 타로카드 배우기
    1. 타로카드는… 타로카드는 다양한 그림이 그려진 카드를 마음 가는 대로 뽑아 카드에 담긴 의미를 해석하여 현재 상태를 판단하거나 미래를 점치는 도구로 만들어졌습니다.고대 이집트 ... 에서부터 시작된 서양의 신비주의 사상이 기본이며, 15 세기경 서양권 귀족들 게임용으로 사용되던 점술용 카드의 한 종류 였습니다.세월이 지나며, 다양한 영역(미술, 소설, 영감
    노하우 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.15
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    최강의 인생 독후감
    . 하지만 이제 어떤 일을 하기로 결심했으므로 모든 능력을 쏟아부어야 한다. 신경가소성의 개념은 20세기 말에야 세상에 알려졌고, 새로운 세포를 만들고 새로운 신경 연결을 형성 ... 으로서 더 높은 수행 능력을 발휘할 수 있는 방법으로 '좋은 습관'과 '원칙의 세대'를 꼽았다. 의식적인 노력 없이 반사적인 행동을 하는 습관을 만들기 위해서는 뇌 속에 새로운 ... 신경망이 만들어져야 한다. 새로운 네트워크 구축 능력을 극대화하는 과정을 통해 성능 능력을 높이는 습관이 우리 몸에 입력되는 것을 알 수 있다. 습관 덕분에 절약된 에너지가 더 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 임상심리학 ) 최근 논문 (새로운 기술혁명 시대의 임상심리학 최근 연구 동향을 중심으로) 논문을 읽고, 연구자가 주장하는 견해, 논문내용 요약, 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.
    , 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 인공지능 및 신기술과 심리평가(2) 인공지능 및 신기술과 심리치료(3) 기능성 게임 ... (VR)기술을 적용하여 가상캐릭터를 만들어 조현병 환자의 환청을 감소시키고 사회불안장애를 가진 성인에게 인지행동치료의 효과를 보인 사례가 있다. 그러나 이것도 비대면에 한하여 서비스 ... 기 때문에 다른 방안도 마련해두어야 한다.(3) 기능성 게임의 심리평가와 심리치료 영역 활용현재 게임은 과거와 달리 단순한 오락 목적이 아니게 되었다. 게임은 사람들이 가장 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 영화 "D-13"속에서 발견한 국제정치이론
    으며, 국제정치 문제에서 무력 해결이 아닌 평화적, 외교적 대응으로 해결이 가능함을 보여줬다.게임이론 – 치킨게임(Chicken Game)쿠바 미사일 사태는 게임이론을 설명하는 대표적인 예 ... 로 꼽히고 있으며 치킨 게임(Chicken Game)은 게임이론 중 하나로 1950년대 미국 젊은이들 가운데서 유행하던 게임이었다. 두 명의 운전자가 차에 올라 서로를 향해 정면 ... 부터 그 해결과정에 이르기까지 현실주의, 자유주의, 게임이론 등 여러 국제정치이론을 포함하고 있다. 현재까지 배워온 이론들을 통해 영화 및 당시 상황을 국제정치학의 관점에서 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    해성디에스, 해성DS 공정기술 직무 서류 합격 자기소개서.
    1. 본인 성격의 장점 및 보완점은 무엇입니까?“주눅이 아닌 도전으로”제 성격의 단점은 처음 하는 일을 잘하지 못해 주눅이 드는 점입니다. 약 9개월간 스크린 게임장 ... 에서 아르바이트하던 시절, 처음 한 달 동안 업무에 대한 기준이 제 머릿속에 잘 들어오지 않아 많은 어려움을 겪었습니다. 특히 고객 응대와 게임 운영에 대한 이해도가 부족해 불안한 마음이 컸 ... 습니다.하지만 저의 성격적 장점은 부족한 점을 스스로 잘 인식한다는 것입니다. 이러한 단점을 극복하기 위해, 저는 스크린 게임장에서의 아르바이트 동안 업무 프로세스와 고객 응대
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    의 사례에 대한 설명으로 옮지 않은 것은 무엇인가?1) 는 드라마 / 영화 등이 대체 현 실 게임 (Alte rnate Reality Game)과 결합하여 상호 서사를 보완했다.2 ... 하며 서스펜스, 코믹의 2가지 풍미로 나타난다/ 극적 아이러니대중성 검증이 용이 하다는 면에서 원천 콘텐츠로 주로 이용되는 장르가 아닌것은?소설만화게임웹툰/3트랜스미디어의 핵심중 향유 ... 카 드로 리안을 개조 해 타임 머신을 만들지 만, 뜻밖의 사고로 브라운 박사가 테러범들에게 총을 맞고 위험해진 마티는 급기야 30 년 전으로 간다.영화 는 미래와 과거를왔다 갔
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육) 다음에 제시된 건강교육 ‘주제 - 활동유형‘ 1)~4) 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로
    - 이야기나누기2) 스마트 폰의 장단점 - 게임3) 미끄럼 사고 예방교육 - 실험4) 실종 및 유괴 예방교육 - 역할극1. 편식예방교육- 이야기나누기성장기 유아들이 우리 몸 ... 한다.다양한 색을 가진 음식을 알고 점토로 음식을 만들어본다.누리과정관련내용신체운동건강>건강하게 생활하기>바른 식생활하기예술경험>예술적 표현하기>미술활동으로 표현하기활동내용알록달록 무지개 ... 세요. 과일로 만든 쥬스도 있고 샐러드도 먹었어요.2. 우리 몸을 건강하게 돕는 음식들에 대해 알아보며 스티커를 찾아 붙인다.1) 빨간색 음식으로 에너지를 내는 음식을 찾아주
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    해서는 최소 30만달러이상을 지불해야 한다. 그만큼 발전된 커뮤니티와 역사를 가진 NFT이다. 이외에도 NFT는 미술품, 게임, 팬덤, 부동산 등 다양한 분야에서 사용되고 있 ... 자 가수인 그라임스는 디지털 작품 NFT 를 만들어 약 60억원을 벌어드렸다. 며칠 뒤, 크리스티 미술품 경매시장에서 비플이 만든 디지털 작품이 약 800억에 낙찰되었고, 생존작가 ... %), 게임(2%) 순이다. 폭발적인 성장세를 보인 3분기 시장 규모는 100억 달러를 넘어선 것으로 추정된다. NFT를 통한 미술품 거래가 크게 증가하며 NFT 미술 시장이 급속 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감