• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(85,962)
  • 리포트(75,050)
  • 자기소개서(4,692)
  • 방송통신대(3,342)
  • 시험자료(1,808)
  • 서식(735)
  • 논문(252)
  • ppt테마(33)
  • 노하우(30)
  • 이력서(18)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만들기" 검색결과 2,481-2,500 / 85,962건

  • 국내외 1인의 리더를 선정하여 그의 리더십 유형을 특정한 사례를 들어 분석하시오
    스티브잡스가 변혁적 리더십을 가진 리더였다는 것을 방증한다.Atari사에 근무하던 시절, 스티브잡스는 Breakout이라는 게임을 만드는 담당자였다. 당시 Atari사의 조직구성원 ... 들은 몇 달이 지나야 비로서 Breakout 게임을 다 만들 수 있을 것이라고 말했지만 스티브잡스는 모든 팀원이 함께 노력한다면 단지 4일 만에 게임개발을 끝낼 수 있다고 말 ... 하였고, 실제 4일 밤낮을 새워가며 Breakout 게임개발을 끝냈다고 한다. 이처럼 스티브잡스는 언제나 미래를 낙관하면서 조직구성원간의 소통을 중심으로 혁신을 이끌어 낸 것이다.2. 기타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    순천향대학교 서울병원 2022 신규간호사 합격 자기소개서
    는 신입생에게 가장 의미 있는 행사 중 하나라고 생각하기 때문에 학생들이 만족하는 MT를 구성하는 것에 중점을 두었습니다. 이에 설문조사를 시행한 결과 친목 도모와 활동적인 게임을 선호 ... 하는 것을 알게 되었습니다. 따라서 모든 학생이 참여할 수 있는 꼬리잡기, 의자 뺏기 등의 동적인 게임을 준비하였습니다. 그러나 게임을 진행하면서 다수의 동적인 활동으로 인하 ... 여 위험한 상황이 연출되었습니다. 학생들의 안전을 위하여 다 같이 참여하면서 위험하지 않은 게임인 스피드 게임과 문자 투표 게임으로 대체하였습니다. 그 결과 학생들의 기대 충족은 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도
    으로 확대되었다. 넷플릭스와 같은 OTT 서비스 시청, 유튜브·틱톡 영상 소비, 온라인 게임 참여는 오늘날 대표적인 여가 활동이다. 예를 들어 코로나19 팬데믹 기간 동안 대면 활동 ... ) 세대별 여가의 차이여가는 세대에 따라 다른 양상을 보인다. 청년 세대는 여행, 공연 관람, 디지털 게임 등 모험적·문화적 활동에 적극적인 반면, 중장년층은 독서, 등산, 건강관리 ... 활동을 통해 신체적·정신적 재활에 기여한다.4) 현대 사회에서의 특징현대의 레크리에이션은 몇 가지 특징을 갖는다.다양화: 스포츠, 여행, 예술, 문화 체험, 게임 등 활동의 폭
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    화상 간호과정-피부통합성장애, 급성통증(간호과정2개)
    을 적용함으로써 대상자에게 질 높은 간호를 제공하기 위하여 ‘화상’을 주제로 선정하였다.Ⅱ. 본론서울신문, “달고나 만들다가 끔찍한 화상…세계 각국 ‘오징어 게임’ 경보”호주 청 ... 하여 여러 가지 합병증을 동반할 수 있으며, 폭넓은 간호중재를 통해 실생활에서도 사용할 수 있다고 생각하였다.최근 몇 년 전 넷플릭스의 오징어 게임의 열풍이 불면서 어린이뿐 아니라 남녀 ... 노소 달고나 만들기를 즐겨 아직까지 유행을 이끌고 있다. 그로 인하여 화상사고가 빈번히 일어났다. 또한, 명절 시기에 제사 음식을 만들기 위해서 전기와 불을 많이 사용하여 화상사고
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]만화로 보는 직업의 세계
    , 공사 등으로 이어진다. 아쉽게도 기초과학 부분인 생물학자, 물리학자, 화학사 등은 목록에도 없다. 아마도 경영학과 출신이 선호하는 취업 순으로 만든 것처럼 느껴지는 부분이 다소 ... 아쉽다. 중고등학생들이 다양한 직업에 대해서 생각을 하게 만들어줘야 할 텐데, 카테고리 구성에 아쉬움이 남는다.:그럼에도 불구하고 의사는 정신과, 치과, 피부과 등으로 엄청 세분 ... : 감정평가사, 경제연구소 연구원, 공연기획자, 기업해외업무 담당자, 기자, 손해사정사 숍마스터 아나운서, 애널리스트, 영화엔터테인먼트 기업인, 온라인 게임 프로듀서, 게임 마케터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 교과논리 및 논술 ) 리프먼의 다차원적인 사고 세 가지를 제시. 유아들이 가지고 있는 다차원적 사고의 예를 각각 제시
    고 못 맞출 경우에는 다시 원래 있던 칸으로 돌아가야 하는, 유아들이 만든 게임이다. 정답은 화이트보드에 써서 정해진 시간 안에 들어야한다. 처음 게임을 시작했을 때, 누가 글씨 ... ’라고 정하며 앞으로 비슷한 상황이 생겼을 때 친구의 이유를 먼저 들어보겠다고 한다.다음은 유아들의 창의적 사고가 잘 드러난 구슬길 놀이 사례이다. 유아들이 구슬길을 만들고 있 ... 다. 롤러코스터처럼 위로 올라갔다가 내려가는 길을 만들어두고 구슬을 굴려보는데, 구슬은 위로 올라가는 부분에서 더 이상 앞으로 가지 못하고 멈춰버린다. 유아들은 어떻게 하면 구슬이 오르
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    관련 콘텐츠(상거래, 정보습득), 오락 관련 콘텐츠(게임하기, 음악듣기) 이 세 가지 콘텐츠는 핸드폰이 가지고 있는 기능을 분류한 것이다. 커뮤니케이션과 도구 관련 콘텐츠는 여성 ... 사용했었다. 하지만, 역전 됐다. 여성이 영화 감상, 음악듣기, 노래방 기능을 사용하면서 조사결과가 바뀌었다. 카카오톡 관련 게임, 모두의 마블, 아이러브 커피 등의 스마트폰 게임 ... 콘텐츠가 많이 제작되고 있다. 싸움게임이나 보드게임 등은 남성을 유인하는 요소가 많이 있다. 그리고 이러한 변화가 관련 산업 문화를 바꾸었다.Ⅳ. 연령에 따른 변화1. 청장년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스포츠 중 종목 1개 선정해서 소개 및 프로그램 작성
    을 하게 한다 . 미니 게임 20 명의 학생들이 총 4 개의 팀을 구성해서 (5 명 x 4 팀 ) 미니 게임을 진행한다 . 리그 경기처럼 게임을 진행한다 . 미니게임을 통해 수업 ... 에서 배운 패스 , 드리블 , 리프팅 , 헤딩 , 크로스 등의 기술을 적용해 볼 수 있다 . 전술 훈련 게임에서 승리하기 위한 전략을 말한다 . 지도자는 학생들에게 다양한 전술을 제시 ... 화 , 개인 물 2 지도자 : 공 , 콘 , 네트 , 부상에 대비하기 위한 구급약품 등참고문헌 김영순 . 뉴스포츠를 활용한 즐거운 체육수업 만들기 . 현장특수교육 .2013. 제 20 권
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    특수교육학과 실과 지도안(교사 활동)
    ) 균형 잡힌 아침 식사(밥, 과일, 우유 등)와 불균형한 식사(과자, 탄산음료 등)의 사진을 보여주고 비교.2) 퀴즈 또는 간단한 게임 활용3) 음식 만들기를 위한 재료 준비1 ... 식사를 직접 만들어 본 적이 있나요? 오늘은 우리가 간단하지만 맛있고 건강한 아침 식사를 함께 만들어볼 거예요!- 우리가 직접 만들면 어떤 기분이 들까요?- 학생들에게 질문을 던지 ... 고 이야기를 경청함.- 학생들이 사진을 보고 느낀 점을 자유롭게 이야기함.- 두 가지 사진을 비교하여 균형잡힌 식습관과 불균형한 식습관의 차이를 설명함.- 게임과 퀴즈에 적극
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 사랑이 서툰 엄마 사랑이 고픈 아이 독후감, 아동학과 독후감과제
    를 만들도록 돕는다.이후 몇 차례 진행된 게임은 미정이의 마음을 더 엿볼 수 있는 계기가 된다. 평소에 가지고 있던 가족에 대한 생각, 스스로에 대해 가지고 있던 생각과 감정들을 게임 ... 도 하고, 게임을 위한 새로운 질문을 만드는 것을 제안하기도 한다. 자신의 이야기를 투사시킨 질문(엄마가 좋아하는 아이의 모습은? 등)을 만들어내어 자신의 마음을 간접적으로 전하기 ... 스럽게 다가가 손을 조심스럽게 잡는다. 아이의 손에 모래를 문지르기도 하고 까만 점을 찾아내기도 하며, 아이에게 조금씩 다가간다.아이의 마음을 열기 위한 저자의 노력은 계속된다. 게임을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.23 | 수정일 2021.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교, 국민대학교, 동양미래대학교, 진위중학교&진위고등학교
    - 자리가 사람을 만든다어릴적에는 아버지를 따라 주말마다 자주 여행을 다녔습니다. 덕분에 컴퓨터게임이나 TV만화보다는 밖에 나가 뛰어놀기 좋아하는 활동적인 성격을 갖게 되
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    한다.② 사이버 관계 중독 (Cyber-relationship Addiction)온라인 관계에서 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제 ... 되고 있을 때”라고 정의하였다.2. 인터넷 중독의 하위 유형인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다. 우리나라에서는 흔히 게임 중독, 채팅 중독 ... 하려고 열망하고 있고 서서히 정보에 중독되어 가고 있다고 보았다.⑤ 컴퓨터 중독 (Computer Addiction)강박적으로 컴퓨터 게임을 하거나 컴퓨터 프로그램을 짜는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    집단지도 계획서
    하는 단으로 할 수 있고 빙고의 칸 크기를 다르게 해 빙고놀이를 실시하는 것이다. 잘 알려져 있는 빙고놀이에 곱셈구구를 활용한 방법으로 n×n의 형태로 빙고 칸을 만든 후 곱셈구구 ... 단을 정해 자신이 원하는 칸에 숫자를 적으며 서로 불러 가로, 세로, 대각선 형태의 직선을 만드는 놀이이다. 5×5 빙고 판이 기본적인 형태로 아동에 따라서 3×3이나 4×4 ... 에 곱셈식을 만들면서 새로운 그림을 그릴 수 있도록 한다. 이는 기존 컬러링과 픽셀타입 놀이를 결합한 형태로 픽셀타일 칸 안에 숫자를 넣어 곱셈구구 규칙에 따라서 정해진 색을 색칠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [메이저아르카나 중심] 차근차근 기초 타로카드 배우기
    1. 타로카드는… 타로카드는 다양한 그림이 그려진 카드를 마음 가는 대로 뽑아 카드에 담긴 의미를 해석하여 현재 상태를 판단하거나 미래를 점치는 도구로 만들어졌습니다.고대 이집트 ... 에서부터 시작된 서양의 신비주의 사상이 기본이며, 15 세기경 서양권 귀족들 게임용으로 사용되던 점술용 카드의 한 종류 였습니다.세월이 지나며, 다양한 영역(미술, 소설, 영감
    노하우 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자
    으로 너무도 단단해 자신은 절대 깰 수 없다고 생각하고 모든 것을 포기한 채 19살까지 게임만하고 살았다. 그러나 아들을 포기하지 않는 어머니 덕에 영화관에서 알바를 하게 되었고 그곳 ... 고 책에 나온 내용들을 영화관 동료들에게 적용해보게 된다. 처음엔 심드렁하던 사람들이 서서히 마음을 열고 가까워지는 것을 보면서 인생에도 게임처럼 공략집이 있는 게 아닐까 생각하고 2 ... 하는 사람’의 삶을 살아간다고 해서 만들어낸 신 개념 네이밍□ 역행자의 7단계 모델1. 자의식 해체- 자의식은 본인보다 잘난 사람에 대한 거부감을 느끼고 그의 정보를 밀어낸다.- 자의식
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.17
  • 임상심리학 ) 최근 논문 (새로운 기술혁명 시대의 임상심리학 최근 연구 동향을 중심으로) 논문을 읽고, 연구자가 주장하는 견해, 논문내용 요약, 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.
    , 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 인공지능 및 신기술과 심리평가(2) 인공지능 및 신기술과 심리치료(3) 기능성 게임 ... (VR)기술을 적용하여 가상캐릭터를 만들어 조현병 환자의 환청을 감소시키고 사회불안장애를 가진 성인에게 인지행동치료의 효과를 보인 사례가 있다. 그러나 이것도 비대면에 한하여 서비스 ... 기 때문에 다른 방안도 마련해두어야 한다.(3) 기능성 게임의 심리평가와 심리치료 영역 활용현재 게임은 과거와 달리 단순한 오락 목적이 아니게 되었다. 게임은 사람들이 가장 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 청소년복지론 - 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    적으로 보급된 시기에 태어난 지금의 청소년 세대들은 인터넷 게임이나 모바일게임, SNS 등에 대부분 시간을 할애하는 경향이 있다. 이로 인해 자신만의 게임이나 SNS 등에 파고들어 가족 ... 간의 대화와 소통이 단절되고, 이는 나아가 사회적으로 고립되게 만드는 지름길이라 할 수 있다. 사람들과 직접 만나 대화와 표정, 행동 등을 통해 상대의 기분이나 느낌을 알고 적절히 ... 을 상대하거나 대화를 할 때 상대방의 의도를 파악하지 못하여 대화의 단절을 스스로 만들 수 있다.또한 사이버 공간에서는 익명성이 보장되므로 청소년의 비도덕적인 행동을 하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.08.24
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    의 사례에 대한 설명으로 옮지 않은 것은 무엇인가?1) 는 드라마 / 영화 등이 대체 현 실 게임 (Alte rnate Reality Game)과 결합하여 상호 서사를 보완했다.2 ... 하며 서스펜스, 코믹의 2가지 풍미로 나타난다/ 극적 아이러니대중성 검증이 용이 하다는 면에서 원천 콘텐츠로 주로 이용되는 장르가 아닌것은?소설만화게임웹툰/3트랜스미디어의 핵심중 향유 ... 카 드로 리안을 개조 해 타임 머신을 만들지 만, 뜻밖의 사고로 브라운 박사가 테러범들에게 총을 맞고 위험해진 마티는 급기야 30 년 전으로 간다.영화 는 미래와 과거를왔다 갔
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
  • 사회복지 집단지도계획서, 사회복지 실습, 지역아동센터, 사회복지사, 사회복지 현장실습
    을 만든 후 곱셈구구 단을 정해 자신이 원하는 칸에 숫자를 적으며 서로 불러 가로, 세로, 대각선 형태의 직선을 만드는 놀이이다. 5×5 빙고 판이 기본적인 형태로 아동에 따라서 3×3 ... 다. 픽셀 안에 곱셈식을 만들면서 새로운 그림을 그릴 수 있도록 한다. 이는 기존 컬러링과 픽셀타일 놀이를 결합한 형태로 픽셀타일 칸 안에 숫자를 넣어 곱셈구구 규칙에 따라서 정해진 색 ... 된 주사위를 굴려서 나온 수를 곱한 값에 해당하는 거리에 따라 말을 움직이며 윷놀이를 하는 게임이다. 10면 주사위에서 1부터 9까지 나타난 수를 서로 곱한 값의 결과 1~20까지일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    해성디에스, 해성DS 공정기술 직무 서류 합격 자기소개서.
    1. 본인 성격의 장점 및 보완점은 무엇입니까?“주눅이 아닌 도전으로”제 성격의 단점은 처음 하는 일을 잘하지 못해 주눅이 드는 점입니다. 약 9개월간 스크린 게임장 ... 에서 아르바이트하던 시절, 처음 한 달 동안 업무에 대한 기준이 제 머릿속에 잘 들어오지 않아 많은 어려움을 겪었습니다. 특히 고객 응대와 게임 운영에 대한 이해도가 부족해 불안한 마음이 컸 ... 습니다.하지만 저의 성격적 장점은 부족한 점을 스스로 잘 인식한다는 것입니다. 이러한 단점을 극복하기 위해, 저는 스크린 게임장에서의 아르바이트 동안 업무 프로세스와 고객 응대
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
  • 프레데터
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 11일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:49 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감