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"게임만들기" 검색결과 2,621-2,640 / 85,946건

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    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    의 등장과 보편화 및 대중화였다. 닌텐도wii는 가정용 게임기로써 스마트폰이 만들어놓은 휴대성 환경이 확대되면서 닌텐도wii의 시장 점유율의 확장이 더뎌질 수 밖에 없어졌다. 즉 ... 되는 단계이다.2. 선정된 제품의 제품수명주기 단계1) 도입기의 사례 : 닌텐도디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다. 더 큰 개념에서 플랫폼의 흐름 ... 이 비디오게임에서 PC게임 그리고 모바일게임으로 점차적으로 변화해간다는 사실을 인지하지 못하고, 가정용 게임기를 시장에 선보이게 된다. 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    플랫폼과 결합하여 빠르게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있 ... 에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길 것으로 기대된다.2. 메타버스 확산의 구체적인 모습1) 플랫폼현재 메타버스는 SNS, 게임 등의 서비스 ... 고 다른 유저들과 다양한 형태의 사회문화적 교류를 할 수 있다는 차별성을 갖는다. 플랫폼 참가자들이 저마다의 수익모델을 만들어낼 수 있으며, 전 세계적으로 메타버스 플랫폼에 대한 가입자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
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    [25년 전기 최초합격] 한양대학교 교육대학원 상담심리전공 학업계획서
    000에서 근무하였습니다. 제 업무 중 하나는 청소년동아리 사업을 관리하고 운영하는 일이었습니다. 청소년들이 자율적으로 동아리를 구성하여 음악, 공연, 보드게임 같은 취미와 진로 탐색 ... - 성별에 따라 청소년의 스마트폰 사용 방식(예: SNS, 게임, 교육 콘텐츠)에 차이가 있는가?- 스마트폰 사용 방식이 청소년의 자아존중감에 미치는 영향은 성별에 따라 어떻게 다른가? ... )3. 졸업 후 진로 및 희망전문상담교사가 되어 위클래스 상담실을 누구나 편안하게 들릴 수 있는 곳으로 만들고, 학생들의 진로 설정에 도움을 주고 싶습니다.먼저 상담실은 이상이 있
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.06
  • [합격 인증 O] 저학점 서울 한양대학교병원 최종합격 ALL IN ONE (스펙, 합격인증, 자소서, 면접, 면접장 분위기, AI 꿀팁, 따성지)
    40002.bmp원본 그림의 크기: 가로 1179pixel, 세로 2011pixelAI 게임에 대해선오카방에서“게임이 중요한게 아니다” “게임 잘하면 무조건 붙는거 아니다 그래프 ... 를 뚫을정도로 게임은 빠르고 정확하게 했습니다.주변에 게임 잘하는 친구 있어서 친구한테 배웠고결과적으로 너무 빨라서 ‘빨간불’이 뜰 정도로 게임 고수가 되었습니다.(사람이 아니라 기계 ... 를 만들고 환자가 궁금해하는 부분에 대해 눈높이에 맞는 설명을 제공했습니다. 이후 환자분께서 한결 편안해졌다고 말씀하시며 고마움을 전해주셨습니다. 이 경험을 통해 간호사의 공감 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 13페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감]인생학교 시간-톰 체트필드
    은 대로 결과를 바로 보상받을 수 있는 게임 세상 속 목가 적인 삶에서의 수고로움은 나무 사발을 만들거나 빵을 굽는 것 못지않게 그 나름대로의 만족감을 안겨주기도 한다.-170pg ... 의 사람들도 열광하게 만드는 의미심장한 가치들의 증거까지도 공유함으로써 가능해질 것이다.-132pg.경제적으로 보나 사회적으로 보나, 지금은 예전과 똑같은 방식으로 문화에 관심을 갖 ... .가령 세계적으로 크게 인기를 끄는 게임 세상들 상당수가 목가적 소박함(농장, 중세의 성, 이상화된 초원 풍경 등)을 배경으로 하는데, 이것은 우연의 일치가 아니다. 또한 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.30
  • 보육교사 놀이지도
    알고 있니?- 도미노 모양을 어떻게 만들어 볼까?5) 전개와 마무리② 도미노 게임에 쓸 책의 크기 수량을 알아 본다.- 책이 블록이 되어 도미노 게임을 해볼까?- 책을 세는 단위 ... 는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (아이의 연령을 기재하시오.)1. 연령/영역 : 만 3세 / 게임 신체표현1) 활동목표- 전화기를 어떻게 사용하는지 알 수 있다.- 전화기에 나타나 ... / 도미노게임1) 활동목표- 집중력을 기를 수 있다.- 하나가 넘어지면 나머지도 넘어지는 도미노의 원리를 알 수 있다.2) 누리과정 관련요소- 신체운동·건강 > 신체활동 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.08
  • 한국어발음교육론_온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석해 봅시다.
    는 기본적인 기능을 제공하며, 자모 발음에 대한 반복 학습과 게임화된 학습 요소를 통해 학습자의 동기를 유지하려고 한다. 반면, 'K-토크' 앱은 보다 실용적인 한국어 발음 연습 ... 와 관련된 이미지를 시각적으로 접할 수 있도록 구성되어 있어 청각과 시각적 요소를 동시에 활용한 학습이 가능하다.또한, '한글 발음' 앱의 큰 장점 중 하나는 게임 요소를 포함하고 있 ... 다는 점이다. 학습자들이 발음을 보다 재미있게 익힐 수 있도록 게임화된 퀴즈와 퍼즐이 포함되어 있다. 예를 들어, 자모 발음을 듣고 해당 자모를 맞추는 게임이나, 발음을 잘못할 경우
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 해당 지역 청소년기관의 프로그램 중 하나를 선정하여 비대면수업으로 계획하는 사업 계획서를 작성
    한 직업을 게임을 통해 알아보는 활동비전보드 만들기나의 미래를 구체적으로 이미지화하는 활동MBTI와 진로탐색RIASEC와 MBTI를 가지고 나의 직업흥미 유형을 탐색해 보는 활동인생 ... 게임보드게임을 통해 인생의 희노애락을 다양하게 간접경험을 해보는 활동커리어코드보드게임을 통하여 미래에 유망한 직종과 각 직업별로 필요한 능력이 무엇인지 탐색하는 활동직업체험 활동각 ... 한 직업에 대한 흥미를 유발시키고 다양한 직업과 그에 맞는 능력이 무엇인지 알아보는 활동까지 이루어지고 있다. 그러나 직접적인 직업체험활동보다는 게임에 치중해 있었다. 그리고 공예 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    세계에서는 유저가 가상의 아바타를 만들어서 다른 유저들과 교류하면서 게임을 즐길 수 있다. 현재 가상의 세계를 스스로 만들어서 즐길 수 있는 로볼록스와 같은 게임이 있다.게임 ... 해서 실감 경제나 가상융합경제 개념이 제시되고 있어 새로운 경제 패러다임이 등장하게 되었다. 메타버스를 활용한 게임이나 플랫폼이 지속적으로 개발되고 있어서 메타버스 기술에 대한 진화 ... 을 합친 서비스가 있다. AR 안경 기술을 활용해서 현실에 내 앞에서 뛰고 있는 아바타를 만들 수가 있다. 이런 가상의 인물을 AR 안경을 통해서 볼 수가 있는데, 운동 앱이나 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상화폐 위믹스 상장폐지 원인과 향후 해결방안[가상화폐,위믹스,가상자산,위메이드,DAXA,닥사]
    하는 ‘플레이투언(P2E)’ 생태계 구축을 목표로 만들어진 클레이튼 기반 가상자산이다. 위믹스는 위메이드 게임과 블록체인 사업 전반을 연결하는 고리였다. 위믹스는 게임 아이템과 캐릭터 ... 과 이름이 같은 메인넷 '위믹스'를 꼽을 수 있다. 위메이드트리가 2020년 개발한 메인넷을 바탕으로 여러 P&E 게임에 더해 아이템을 보관하는 '위믹스월렛', 거래소 '위믹스덱스 ... ' 등이 출시됐다. 이 과정에서 코인 위믹스가 탄생했다. 위믹스는 거래소 위믹스덱스에서 재화를 사고파는 데에 사용할 수 있다. 예를 들어 A 게임을 하면서 얻은 아이템을 팔아 위믹스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육계획안 - 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -
    하는 시기이며 주위환경에 대한 탐색이 활발하고 매우 활동적인 운동이나 게임 그리고 지적활동과 같은 사회적으로 용납되는 행동에 성적충동 에너지를 투여하게 된다.2. 초등학생의 일반 ... 다고 해석하였다. 따라서 아동들이 폭력적인 인터넷게임 접근하는데 주의를 기울여야 함을 알 수 있다. 특히 초등학교 저학년 시기는 자기 통제력이 약한 시기이므로 인터넷을 통해 쉽게 폭력적인 ... 게임에 접하게 될 경우 많은 반사회적 행동을 표출하게 될 것이라고 한 주장을 심각하게 받아 들여야 할 것이다.또한 본 연구에서 인터넷게임 중독이 높을수록 또래폭력 피해경험이 높
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활속의계약과협상(생계협) 기말 범위 정리본 (A+)
    와 협상이 더 힘들고 중요하다 .• 협상자가 상대의 마음을 움직이려 들면 당연히 상대도 협상자의 마음을 움직이려 드는 상호작용(interactive)을 하는 게임이다 .• 상대 ... 가 ‘자발적으로 주는 것만을 챙겨서는 협상이익의 일부밖에 챙길 수 없으므로 , 보다 나은 협상성과를 얻기 위해서는 상대가 ‘비자발적’으로라도 양보하게 만들어야 한다 .• 설사 상대 ... 는 마무리 협상이 이루어지는 단계를 말합니다.2. 기만적 협상전략의 유형-서로 협력해서 Win-Win 게임을 할 수 있는 협상 상황 VS. 치킨 게임을 하면서 상대방을 몰아 붙어야만 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 148페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2025.04.25
  • 청소년복지론 ) 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    감, 불안감, 사회 적응문제 등 더욱이 청소년 중독으로 빠지게 만들어주기 때문에 중독의 심각도에 따라 정신 병리의 심각도가 비례하게 나타난다.? 신체적 문제스마트폰, 게임, SNS ... 여 작성한다.목차1. 서론2. 본론1) 청소년 중독의 종류? 인터넷 중독㉠ 게임 중독㉡ 스마트폰 중독㉢ SNS 중독? 약물 중독? 도박 중독? 니코틴 중독? 알코올 중독? 카페인 ... 과 스마트폰, SNS, 게임 등 여러 방면에서 나타나고 있으며, 중독 증상이 나타나면 학교생활 및 학업에 지장을 줄 뿐만 아니라 뇌의 발달에 저해될 수 있으며 심할 경우 주의력결핍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동주의에 있어서 조작적 조건화가 무엇인지 구체적인 사례를 들어 설명하시오
    ) 처벌 메커니즘 사용 예시모바일 게임인 ‘클래시오브클랜(Clash of Clans)’에서는 부적 강화 방식을 사용하여 게임사용자들에게 다시 게임에 진입하게 하는 효과를 만들어내고 있 ... 다. 처벌을 통한 행동의 감소는 일시적이며 지속적인 행동 변화 유도를 위해서는 처벌보다는 강화를 이용하는 것이 올바른 방법이라고 할 수 있다. 그러나 게임의 재미를18목적으로 하지 않 ... 는 기능성 게임에서는 처벌이 효과적인 행동 개선을 할 수 있는 방법이 될 수 있다.(2) 처벌의 다양한 종류처벌의 방법은 단순히 부정적 자극을 주는 방법만이 있는 것이 아닌 여러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11
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    유치원 6월 교육계획안(만5세)
    서로도와가며신 체,게 임신체)일하는 모습을 따라해요게임)우리 동네에는 무엇이 있을까요?신체)신나는 우리들의 축제미 술나만의 가게 만들기색이 있는 동네우리 동네 포스터바깥놀이 활동 ... 기 송그러면 안돼신 체,게 임신체)키 쑥쑥 나는야 롱다리신체)목욕하기게임)병원을 찾아주세요미 술건강 포스터 만들기색종이 접기)빗자루, 쓰레받기거품그림바깥놀이 활동[맘껏놀이]창포물 ... 에 다른 나라 사람이 살아요과 학우리 동네의 특산물을 관찰해요미 술우리 동네 벽을 아름답게 꾸며요음 률아름다운 동네를 만들어요대ㆍ소집단활동이야기 나누기우리 동네의 유래우리 동네
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진영상론 이중의 동일시 개념과 특징 6p
    에 깊이 빠져들게 만드는 핵심 기제다.둘째, 카메라와 영화적 장치에 대한 동일시이다. 이는 크리스티앙 메츠(Christian Metz), 로라 멀비(Laura Mulvey) 등의 영 ... 하고, 때로는 사회적 의제를 만들어낸다. 예를 들어 영화 〈기생충〉은 단순한 가족 드라마로 소비된 것이 아니라, 수용자들의 적극적인 해석과 토론을 통해 계급 격차, 빈부 갈등 등 사회 ... 하고, 수넘어, 실제로 콘텐츠의 전개나 의미 형성, 나아가 산업적 구조에도 직접적인 영향을 미친다. 그 대표적 사례로 넷플릭스 오리지널 시리즈 〈오징어 게임〉(2021)을 들 수 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 뷰티풀 마인드 감상문
    ”은 사람들에게 설득력을 얻었고 존 내쉬는 노벨 경제학상을 받는 영광을 누린다.영화 「뷰티풀 마인드」에서 존 내쉬가 만든 “게임 이론”의 개념을 설명하는 장면이 나온다. 존 내쉬 ... 하여 결국 이론을 마무리하는 데 성공한다. 지금부터 이렇게 만들어진 “게임 이론”의 예를 나의 일상 속에서 찾아보고자 한다.첫 번째로, 내 친구 커플의 경우를 이야기 해보겠다. 경쟁 ... 의 노력이 집단에 최상의 결과를 끌어낸다는 아담 스미스의 주장에 빈틈을 발견했다. 존 내쉬는 그 자리를 박차고 일어나 “게임 이론”을 완성하기 위해 기숙사로 돌아가고, 그것에 몰두
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기
    할 수 있는 취미생활을 만들어 준다. 아이가 지금보다 더 어렸을 때부터 좋아하던 축구나 농구를 다시 할 수 있게 하며, 칭찬을 하고, 아이와 친한 친구들과 함께 외식도 하며, 게임 ... 를 제공한다.2. 강화계획 보고1) 표적문제본인은 중학생의 아이가 있다. 초등학생 시기를 지났지만, 공부는 하지 않으려 하 학교에 다녀오면 컴퓨터 게임만 하는 것, 그리고 주도적인 ... 학습이 되지 않는 점이 걱정이 되었다. 식사시간에 대화를 해보려고 아이의 학교생활에 대해 물어보면 말하기 싫다고 하는 표현을 온몸과 온몸으로 표현하면서 밥을 빨리 먹고 게임을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 아이디스 판교연구소 SW 연구개발 최종 합격 자기소개서 자소서
    과정 및 학창생활[ 첫 프로젝트 ]대학교 2학년때, 첫 프로젝트로 콘솔과 FMOD를 이용하여 c로 탱크게임을 만들어 보았습니다. 당시 멀티미디어공학과라서 프로그래밍에 대해 미숙 ... 라, 음향과 이펙트까지 넣어서 뭔가 완성도있는 게임을 만들어보고 싶었습니다. 선배, 교수님, 인터넷 등 다양한 방법으로 도움을 받아서 약 한학기동안 노력한 결과 만족스러운 게임 ... 했던 저는 C의 포인터, MFC , FMOD를 활용하는 부분이 많이 어려웠습니다. 또한 팀원들이 중도 하차하기도 하여 많이 절망적인 순간도 있었습니다. 하지만 게임을 좋아했던 시절이
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성시스템에 대해 설명하시오
    지능, 기계학습, 자연어처리 등의 기술을 활용하여 다양한 종류의 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 생성시스템은 예술, 문학, 음악, 게임, 디자인 등 다양한 분야에서 활용될 수 있 ... 하고 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 생성할 수 있으므로, 다양한 종류의 콘텐츠를 만들어낼 수 있습니다. 셋째, 콘텐츠의 품질과 다양성을 향상시킬 수 있습니다. 생성시스템은 기존 ... 콘텐츠를 자동으로 생성하는 시스템입니다. 이러한 시스템은 다양한 분야에서 활용되며, 예술, 문학, 음악, 게임, 디자인 등 다양한 종류의 콘텐츠를 생성할 수 있습니다.생성시스템은 다양
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.14 | 수정일 2025.05.12
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2025년 11월 09일 일요일
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