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"학습게임형" 검색결과 2,661-2,680 / 40,263건

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    영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오 할인자료
    를 해결하는 능력을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 이런 게임들은 시각적 자극을 제공하고 아이들이 재미있게 학습할 수 있는 환경을 조성합니다. 그러나, 디지털 기기의 과도한 사용 ... 를 활용한 놀이가 영유아들 사이에서 급격히 확산되면서 많은 변화를 가져왔습니다. 스마트폰과 태블릿 같은 기기를 사용하는 아이들은 다양한 앱과 게임을 통해 놀이를 즐기고 있습니다. 이러 ... 한 디지털 놀이는 아이들의 인지 발달과 문제 해결 능력을 키우는 데 유익한 역할을 할 수 있습니다. 예를 들어, 퍼즐 게임이나 숫자 맞추기 게임은 아이들이 논리적으로 사고하고 문제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.06.12
  • 한국어 교육 중급에서 다루고 있는 연결어미 중 한 개를 선정하여 도입, 제시, 연습, 활용, 마무리 단계의 문법 수업 지도안과 자료 구성
    하느라고 갔어요.2. 답 찾기 짝 게임[설명] ① 대답이 적힌 문장카드를 칠판에 붙인다.② 두 사람씩 짝을 지어 준다.③ 한 조에 질문지를 몇 장씩 나눠준다.④ 질문지를 가진 학습 ... 교재에 있는 문법 항목 이외 것을 선정해 주십시오.단원명회사에 일이 많아서 일하느라고 주말에도 쉬지 못해요.수업일시2020.11.학습목표연결어미 ‘-느라고’를 사용하여 이유의 의미 ... 를 알 수 있다.차시1학습내용기능: 연결어미로 이유 설명하기문법: -느라고시간40분영역문법표현준비자료그림카드문형카드 등문법 교수·학습 지도안교수단계학습 내용 및 활동지도상 유의점학습
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    적으로 대량의 데이터 세트를 처리한다.이러한 IoT 장치가 데이터를 수집하고 전송하게 되면서 그 궁극적 요점은 여기에 가능한 한 많이 학습하고, 점점 정확하면서 정교한 출력 및 ... 같은 증강현실 게임은 가상현실 게임과 다르게 콘솔이나 PC, 모바일 기기 등의 게임을 집적 구동하는 기기 외에도 HMD 등 별도의 기기 구매 부담이 없어서 접근성이 높으며 어지럼증 ... 으며, 스마트폰만 있으면 누구나 활용할 수 있어서 시장성이 있다. 이러한 증강현실은 현재 교육과 훈련, 게임과 놀이, 의료, 전시, 관광, 제조 등에서 다양한 응용 가능성을 발휘하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    [평생교육방법론]페다고지(Pedagogy)와 엔드라고지(Andragogy)의 차이점 분석을 통해 성인교육이 어떻게 이루어지는 것이 바람직할지 교육방법상의 특징과 원리를 기술
    ㆍ문제해결ㆍ게임 학습 등을 진행하도록 독려한다. 이를 통하여 학습에 활용된 경험이 본인뿐 아니라 동료학습자에게도 유용한 학습자원이 된다고 판단하기 때문이다. 그러므로 성인교육 ... 하면서 페다고지식 수업을 하는 것은 성인학습자에게는 적절하지 않다는 것이다. 예컨대 페다고지에서는 교육의 주요 활동이 교사에 의해 주도적으로 이우러지며, 학습자는 교사의 지식과 기능을 전수받 ... 는 것이라고 전제한다. 그래서 성인을 교육하는 데에도 이와 같은 페다고지적 관점을 그대로 사용하였다. 교사는 성인학습자를 교육하는 방법으로 강의, 읽기, 암기, 시험 등을 이용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    됨에 따라 심각한 학습장애가 발생할 수 있다. 단기적으로 기억능력저하, 장기간 지속시 주의력, 집중력 악영향, 수리적, 암기 등 저하가 있다.3)게임중독 청소년을 돕는 방안게임중독 ... [청소년복지] 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ. 서론한국은 일반 가정에 초고속 통신망이 빠른 속도 ... , 온라인상에서 ‘친구’를 사귀고, 커뮤니티를 만들고, ‘나’를 표현한다. 이러다보니 ‘온라인중독’이라는 말이 더 이상 낯설지 않게 되었다. 온라인 중독과 더불어 ‘게임중독’이 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 한국어교육과정론 ) 바람직한 한국어 교육과정을 위한 자신의 생각을 서술하세요. 할인자료
    문헌1. 서론방탄소년단, 블랙핑크 등의 한국 가수와 오징어게임의 흥행으로 인해 한국의 위상은 점점 높아지고 있으며. 최근 콜드플레이와 방탄소년단이 협력하여, 해외 팝가수의 노래 ... 환경에서 더 효율적으로 적응할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 이런 시스템은 학습자의 초기 진입을 어렵게 하며, 실용적/일상적 소구를 가진 학습자들을 겨냥하지 못한다는 단점이 있 ... 한국어에 흥미를 가지기 시작한 다수의 외국인들에겐 적합하지 않은 방식이다. 그들에겐 ‘실생활’에 적용할 수 있는 한국어 교육이 필요하다. 반면 정반대의 소구를 가진 학습자 층
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2022.03.02
  • 조직의 훈련프로그램을 개발하고 시행하기까지의 단계
    을 양육할 목표를 설정하여 수준에 맞는 교육을 진행하는 것이 바람직 해 보이며, 교육훈련의 종류는 아래와 같다.1. 비즈니스 게임개념적 능력 : 주로 경영층(사장, 임원)에게 적용 ... 하는 훈련 방법경영자 개발 프로그램 중 하나로서, 소수의 멤버로 구성된 각 팀 혹은 개인이 가상조직을 만들어 컴퓨터를 통해 서로 경쟁하는 게임이다. 교육자는 조직의 외부 경영환경 ... 상황과 가까워서 현실감 있는 학습이 가능하다. 타인의 연기에 대한 관찰을 통해 기발한 아이디어나 영감을 얻을 수도 있다.역할연기의 단점목적과 계획이 명확하지 않으면 학습으로 연계
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.27
  • 각기 다른 성격을 가진 기관의 한국어 초급 교재 3종을 비교하여 교수요목상에 어떤 차이가 있는지 설명하십시오.
    되고 나서 배운 내용에 대한 과제로 이어지도록 배열하고 있다. 이렇게 학습자가 실제 생활에서 사용하게 될 의사소통 기능을 중심으로 내용을 익히고, 배운 언어 기능들을 연습하고 게임 ... 하고는 있지만 일반적으로 교육과정에 대한 학습 항목을 배열하고 구체화한 계획을 말한다. 교육의 목적을 달성하기 위해 무엇을 가르칠지에 대한 교육 내용과 어떤 순서로 가르칠지에 대한 ... 중심 교수요목은 학습자가 표현하고자 하는 의미와 기능을 주된 교육 내용으로 한다. 의미와 기능이라는 관점에서 학습자가 언어를 통해서 표현할 수 있는 갖가지 유형을 분석하여 각각
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2025.05.19
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    직업상담사 2급 직업상담학 요약정
    속 대화분석"사람들은 애정이나 인정자극(stroke)을 얻기위해 게임을 한다."​*인간관; 자율적존재,자유로운존재,선택할수있는존재,책임질수있는존재 "개인의 능력을 강조"​상담목표 ... ; 내담자의 자각,자발성,친밀성 회복 "개인간 그리고 개인내부의 상호작용을 분석하기위한"상담기법; 평가항목이나 질문지사용, 게임과 삶의 위치분석, 가족모델링​성격구조 3자아 ... ; PAC 어버이자아,어른자아,어린이자아 --> 상보교류/교차교류/이면교류*상담과정6단계 ;구조분석(내용과기능이해),의사교류분석,라켓˙게임분석(애정/인정자극要),각본분석(부모),스트로크
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.20
  • 3주차와 4주차에서 심리사회모델과 행동수정모델을 학습하였습니다. 심리사회모델의 직접적 개입기술로 지지, 직접적 영향 등 6가지의 개입기술을 배웠으며, 행동수정모델에서도 아래 제시된 개입 기술들을 배웠습니다.다음 각 개입기술에 해당하는 예를 2가지씩 기술하세요.
    [사회복지 실천기술론]주제: 3주차와 4주차에서 심리사회모델과 행동수정모델을 학습하였습니다. 심리사회모델의 직접적 개입기술로 지지, 직접적 영향 등 6가지의 개입기술을 배웠으며 ... 강화, 부적 강화, 행동계약이 있으며 새로운 행동을 학습시키는 방법으로 행동조형, 행동연쇄, 보조법과 용암법이 있습니다. 본론에서는 이와 맞는 예시를 들어 유형에 대해 알아보 ... 친해지고 싶지만 자녀와의 벽은 너무 높아졌다. 본인이 자녀와 함께 할 수 있는 일들이 어떤 것이 있는지 파악하여 줍니다. “자녀와 게임을 함께 할 수 있나요?”- 형제간의 갈등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.15
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    영아의 발달특성과 교사의 역할에 대해 설명하고 연령을 임의로 선정하여 한 교실의 영역별 환경 구성에 대해 서술하시오. 할인자료
    한 자료와 경험을 제공하여 아이들이 스스로 선택하고 주도적으로 학습할 수 있도록 해야 합니다. 교사는 어린이와 의미 있는 대화에 참여하고 어린이가 언어 기술을 연습할 수 있는 기회 ... 및 근력을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 교사는 또한 체력을 증진시키면서 팀워크와 협력을 장려하는 그룹 게임 및 활동을 계획해야 합니다.조용하고 아늑한 공간은 어린이가 휴식 ... 는 어린이의 전반적인 발달에 필수적입니다. 실외 공간에는 그네, 미끄럼틀, 등반 구조물과 같은 신체 활동을 촉진하는 장비와 달리고 그룹 게임을 할 수 있는 열린 공간이 있어야 합니다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.03.19
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    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    에 중대한 역할을 한다. 학교는 단순히 지식을 전달하는 공간을 넘어, 청소년들이 또래와의 관계를 통해 소속감, 자아존중감, 그리고 사회적 규범을 학습하는 중요한 사회화의 장이다. 이런 ... ①청소년들은 반, 동아리, 친구 그룹 등 소규모 집단을 형성하며 소속감을 느낀다. 이 집단은 정서적 지지와 사회적 안정감을 제공한다.②집단 내에서는 공통의 관심사(음악, 패션, 게임 등 ... )나 행동 양식(특정 유행어, 스타일)을 공유하며 집단 정체성을 강화한다.③예를 들면, 특정 K-팝 아이돌 팬덤에 속한 학생들이 함께 팬 활동을 하거나, 같은 게임(예: 리그 오브
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.09
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    원격교육의 장단점과 개선방안
    학습활동이 가능하게 되었다. 최근에는 게임식 교육, AR, VR 기술을 접목한 교육, 메타버스를 활용한 교육 등 다양한 흥미와 재미를 주어 학습동기부여 차원에서 전통적 방식 ... 측면에서 사이버대학, 한국방송통신대학 등이 설립하였고, 다양한 성인학습의 기회 제공을 위한 평생학습 측면에서 필요하며, 또한 기업의 직무교육 기회제공 측면과 초·중등학교 해결차원 ... 에서 실질적인 필요성이 대두되었다.원격교육은 교수자와 학습자가 분리된 상태의 교육을 효과적으로 지원하기 위해 제도적 기반을 바탕으로 상호작용적 원격통신을 활용과 동시에 다양한 형태
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.04
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    언어발달 이론(행동주의, 성숙주의, 상호작용주의)중 영유아시기 언어지도에서 본인이 중요하다고 생각하는 한 가지 학습이론을 선택하여 서술하고 자신의 생각을 서술하시오.
    과 목 명 : 언어지도주 제 : 언어발달 이론(행동주의, 성숙주의, 상호작용주의)중 영유아시기 언어지도에서 본인이 중요하다고 생각하는 한 가지 학습이론을 선택하여 서술하고 자신 ... 의 생각을 서술하시오.이 름 :Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론언어발달 이론 개요선택한 학습 이론 소개선택한 학습 이론의 적용과 함께 생각해본 점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론언어는 인간이 가지 ... 고 있는 중요한 의사소통 수단으로서, 영유아 시기부터 배우기 시작하게 됩니다. 따라서 영유아 시기에 언어를 지도하는 것은 매우 중요합니다. 이러한 언어 지도 과정에서 적용되는 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.01
  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    현상 사이버 공간에서 사람들이 보이는 행동의 주요 특성은 특정 방식의 어떤 행동을 하게 되면 그 행동이 가지는 효용이 줄어드는 것이 아니라 오히려 증가 한다 온라인 게임 은 행동 ... 다 3 부 사이버 생명과 공동체의 심리 _ 아바타에서 커뮤니티까지 6. 아바타와 사이버 생명의 심리 인터넷 게임방 열풍을 주도한 ‘ 스타크래프트 ’ 게임의 특성 중에서 중요한 요소 ... 는 바로 내가 주체적인 생명을 지닌 개체의 지도자로서 변신한다는 점 사이버 캐릭터들의 전쟁 가장 인기 있는 게임이 사람들과 팀을 이루어 싸우는 것임으로 볼 때 , 현대인의 소외
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
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    학습부진의 원인이 복합적이라는 것을 전제로 현대사회의 학습환경에서 학생들의 학습부진을 유발하는 원인이 학생들의 개인 환경에 있는가 혹은 학교 환경에 있는가에 대해 서술하시오
    학습부진의 원인이 복합적이라는 것을 전제로 현대사회의 학습환경에서 학생들의 학습부진을 유발하는 원인이 학생들의 개인 환경에 있는가 혹은 학교 환경에 있는가에 대해 서술하시오Ⅰ ... 를 분석함으로써 현재까지의 선행연구 결과와는 다른 관점에서 접근하고자 하였다. 이를 통해 향후 보다 효과적인 교수-학습 전략 수립에 도움이 되고자 한다.Ⅱ. 본론현대사회에서는 과거 ... 증가하였다. 둘째, 텔레비전 시청 시간은 감소하였지만 컴퓨터 사용 시간은 지속적으로 증가하였고 셋째, 온라인 게임이용 시간 역시 꾸준히 증가추세에 있었다. 넷째, 주로 보는 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.Ⅰ서론문화는 인간과 불가분리의 관계이며 인간의 자발적 영역에서 오는 인간 본연에 심 ... ”로서 “대중이 학습하여 형성하는 문화”이다. 그런데 매체의 발달로 이제는 문화의 내용이 대중들 사이에 보편으로 보급되고 있다.대중은 매일 신문이나 텔레비전이나 라디오나 인터넷을 대 ... 는 열망이 반영된 것으로 보인다.3. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점80년대 대한민국은 아직까진 보수적이었기 때문에 이는 놀이문화에서 ‘퇴폐’의 낙인을 받
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • [a+취득자료] ADHD의 정의 및 원인, 증상을 설명하고 치료방법을 정리하시오.
    의 원인(1) 신경 화학적 원인뇌의 전두엽에서 자기통제, 학습, 동기부여 등을 관장하고 있는데 여기에는 노르에피네프린 및 도파민 등의 신경 전달 물질이 중요한 작용을 하고 있 ... 기가 매우 어려워보이다가도 다른 상황에서는 몇 시간을 가만히 앉아서 그림을 그리거나 게임을 하거나 블록을 쌓기도 하는데 이것은 흥미를 느끼는 등 어떤 방법으로든 동기 유발이 되었을 때 ... 성ADHD 아동들의 충동성이 공격성과 사회적인 문제를 야기 시키기도 하는데 충동적인 아동은 게임과 줄서기에서 본인의 차례를 기다리지 못하고 분노를 참지 못하며 부적절한 행동을 보이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.16
  • 일상생활에서 아동이 '더하기와 빼기'를 경험할 수 있는 자연스러운 상황을 6가지 선정한 다음, 그 상황에서 이루어질 수 있는 '더하기와 빼기'의 맥락을 구체물과 함께 가능한 상세하게 설명하세요.
    때문에 형식적인 더하기 빼기의 계산보다 많다,적다 혹은 물체를 합해보고 분리해보는 상황으로 용어를 이해하는 것이 좋다. 때문에 더하기와 빼기의 학습은 숫자를 이용해 학습시키는 것 ... 기 위해서는 부분의 합이 필요하고 전체를 다시 여러 부분으로 나뉠수도 있다는 것을 경험하는 것이 중요하다. 이는 더하기,빼기뿐 아니라 추후에 곱하기,나누기,분수 등의 학습에도 기초 ... 을 빼내도록 한다.- 순서가 진행될수혹 점점 많아지거나 혹은 점점 적어진다는 것을 알 수 있도록 한다.2. 볼링게임- 준비물: 볼링핀, 공 , 스티커- 볼링핀 5개를 세워둔다.- 순서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
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    영재아동의 특성(영재아의 특징)
    감이 높고, 조용한 환경이나 혼자 혹은 다른 영재와 함께 학습하는 것을 선호한다.영재들이 선호하는 수업양식은 독자적 공부, 멘터제, 프로젝트, 역할놀이,e-러닝, 게임, 학습센터, 현장 ... . 영재의 정의적 특성1) 사회적 기술, 개인적 적응, 자아개념2) 독립심, 자신감, 내적 통제3) 선호하는 학습, 수업, 사고, 표현양식4) 유머 감각5) 도덕적 사고 및 동정심3 ... 적으로 활용한다.예를 들어 실패의 원인을 노력과 능력의 부족으로 보기 때문에 더 열심히 노력한다. 즉 실수를 통해서 많은 것을 학습한다.3) 선호하는 학습, 수업, 사고, 표현양식영재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
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2025년 05월 29일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감