• 통합검색(40,266)
  • 리포트(34,663)
  • 자기소개서(1,987)
  • 방송통신대(1,872)
  • 시험자료(1,032)
  • 서식(358)
  • 논문(315)
  • ppt테마(16)
  • 노하우(15)
  • 이력서(7)
  • 표지/속지(1)

"학습게임형" 검색결과 2,681-2,700 / 40,266건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    현상 사이버 공간에서 사람들이 보이는 행동의 주요 특성은 특정 방식의 어떤 행동을 하게 되면 그 행동이 가지는 효용이 줄어드는 것이 아니라 오히려 증가 한다 온라인 게임 은 행동 ... 다 3 부 사이버 생명과 공동체의 심리 _ 아바타에서 커뮤니티까지 6. 아바타와 사이버 생명의 심리 인터넷 게임방 열풍을 주도한 ‘ 스타크래프트 ’ 게임의 특성 중에서 중요한 요소 ... 는 바로 내가 주체적인 생명을 지닌 개체의 지도자로서 변신한다는 점 사이버 캐릭터들의 전쟁 가장 인기 있는 게임이 사람들과 팀을 이루어 싸우는 것임으로 볼 때 , 현대인의 소외
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어발달 이론(행동주의, 성숙주의, 상호작용주의)중 영유아시기 언어지도에서 본인이 중요하다고 생각하는 한 가지 학습이론을 선택하여 서술하고 자신의 생각을 서술하시오.
    과 목 명 : 언어지도주 제 : 언어발달 이론(행동주의, 성숙주의, 상호작용주의)중 영유아시기 언어지도에서 본인이 중요하다고 생각하는 한 가지 학습이론을 선택하여 서술하고 자신 ... 의 생각을 서술하시오.이 름 :Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론언어발달 이론 개요선택한 학습 이론 소개선택한 학습 이론의 적용과 함께 생각해본 점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론언어는 인간이 가지 ... 고 있는 중요한 의사소통 수단으로서, 영유아 시기부터 배우기 시작하게 됩니다. 따라서 영유아 시기에 언어를 지도하는 것은 매우 중요합니다. 이러한 언어 지도 과정에서 적용되는 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아수학교육 내용(수개념, 부분과 전체, 패턴, 공간과 도형, 측정, 자료의 조직 등) 중 한 가지를 선택하여 생활주제별 수학활동계획안을 작성하여 보세요.
    1. 영유아 수학교육의 개념- 영유아의 발달적 특징을 고려하여 보육현장 및 일상생활 속에서 수학활동과 관련된 다양한 경험을 통해 수학의 기본개념과 원리를 학습할 수 있는 기회 ... 선택활동 시간에 흥미영역을 계획해보기, 수학게임을 하면서 자신의 순서를기다리기, 간식시간에 조원들에게 접시와 포크를 나누워주기, 미술시간에조원들에게 재료들을 개수별로 나누워주기 ... - 수학활동을 통해 즐거움을 느끼고 자신감을 경험케 함.ex) 학습지 중심의 수학활동은 피하고 영유아의 수준에 맞는 내용을 주도적으로 학습케 함. 결과보다 과정에 중점을 두고 스스로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학생 심폐소생술 교육 교수학습지도안(학습지 포함)
    일시 2024.07.05.(금) ~ 2024.07.12.(금) 학습자 1,2,3학년 교육 실습생 교과 보건 장소 1,2,3 학년 각 학반 교실 주제 심폐소생술 교육 학습 목표 1 ... . 심폐소생술의 개념에 대해 설명할 수 있다. 2. 심폐소생술 및 자동심장충격기를 올바른 방법과 순서로 시행할 수 있다. 수업 형태 주제학습, 학생활동수업(실습 및 활동지), 멀티 ... 기, 교육용) 단계 학습흐름 교수·학습 활동 시간(분) 자료 및 유의점 도입 학습 동기유발 □ 인사 및 선생님 소개, 학생 확인 → “안녕하세요. oooo대학교에서 보건선생님으로 교생실습
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.18 | 수정일 2025.05.21
  • 일상생활에서 아동이 '더하기와 빼기'를 경험할 수 있는 자연스러운 상황을 6가지 선정한 다음, 그 상황에서 이루어질 수 있는 '더하기와 빼기'의 맥락을 구체물과 함께 가능한 상세하게 설명하세요.
    때문에 형식적인 더하기 빼기의 계산보다 많다,적다 혹은 물체를 합해보고 분리해보는 상황으로 용어를 이해하는 것이 좋다. 때문에 더하기와 빼기의 학습은 숫자를 이용해 학습시키는 것 ... 기 위해서는 부분의 합이 필요하고 전체를 다시 여러 부분으로 나뉠수도 있다는 것을 경험하는 것이 중요하다. 이는 더하기,빼기뿐 아니라 추후에 곱하기,나누기,분수 등의 학습에도 기초 ... 을 빼내도록 한다.- 순서가 진행될수혹 점점 많아지거나 혹은 점점 적어진다는 것을 알 수 있도록 한다.2. 볼링게임- 준비물: 볼링핀, 공 , 스티커- 볼링핀 5개를 세워둔다.- 순서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트]의무교육의 필요성과 혁신학교
    )에게 학교를 비롯한 여러 종류의 학습의 장이나 기회를 평등하게 제공하는 것이 사회구성원의 의무라고 보는 것을 의미한다. 또한 무상성이란, 교육을 받는 학생에게 부담을 주지 않고 교육 ... 게임이 나왔을때, 영어도, 컴퓨터를 켜는 법도 모르는 한국의 초등학생들은 스스로 컴퓨터를 다루는 방법을 익히고 게임에 등장하는 영어를 습득해서 게임을 즐겼다.학교는 최소한의 교육 ... 다. “민주적 학교운영 체제를 기반으로 윤리적 생활공동체와 전문적 학습공동체를 형성하고 창의적 교육과정을 운영하여 학생들의 삶의 역량을 기르는 학교”(경기도 혁신학교 기본문서
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    나는 어떤 훈육방식을 사용하고 있는지 (또는 나는 어떤 훈육을 받았는지) 해당 훈육방식에 대해 간단히 설명한 후
    다. 부모님께서는 나의 의견을 적극적으로 경청하시고, 무리한 요구가 아니면 내가 원하는 것을 거의 다 들어주셨다. 그리고 나에게 공부를 하라고 권유하거나 게임을 오랫동안 하지 못하 ... 도록 제한을 두시지 않으셨으나, 하루 종일 게임만 하거나 게임을 하느라 밥을 거리는 것은 허용하지 않으셨다. 그리고 학교에 가기 싫어서 떼를 써도 학교는 무조건 가도록 하셨고, 11시 ... 하고, 또래와 친근한 관계를 유지하며, 스트레스에 적절히 대응한다. 새로운 상황에 대해서 호기심이 많고 관심이 높으며, 자신의 힘으로 문제를 해결하고자 하며, 사회적으로나 학문적, 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    지능의 정의와 지능이론에 대해 설명하고 인간의 성공을 예측하는 변수로서 지능에 대한 본인의 생각을 기술하시오
    를 무조건적으로 신뢰하기는 어렵다고 생각한다. 그러나 지능검사는 여전히 인간의 학습과 성장을 평가하는 중요한 도구이며, 이를 통해 개인의 강점과 약점을 파악하고 보완하여 성공적인 삶 ... 을 이끌어 나갈 수 있다고 생각한다.2. 지능의 정의지능의 정의는 여러 연구에서 다양하게 제시되었다. 그러나 대체로, 지능은 인간의 학습 능력, 문제 해결 능력, 추론 능력, 응 ... 한 능력과 기술의 집합으로 정의하며, 다른 연구는 지능을 문제 해결, 추론, 학습 등의 인지 능력으로 정의한다. 또한, 일부 연구는 지능을 유전적인 영향과 환경적인 요소의 상호작용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공적 조서] 스승의 날을 맞아 교과 지도 분야에 혁혁한 공적을 세운 교사에 관한 공적조서 예시입니다. 표창장은 어마어마한 위력을 지니고 있습니다. 따라서 작성하기가 귀찮다고 해서 표창장을 절대 소홀히 여기지 마시길 바랍니다. 특히 공무원들의 경우 유공 표창은 형사 재판에서 집행유예로 감형이 되는 엄청난 힘을 가지고 있습니다.
    와 나눔, 공감 능력이 신장할 수 있도록 함.? 수학: 문제 상황을 생활 주변에서 이끌어 오고 말판 놀이나 모둠 대항 게임을 자주 적용해 재미있게 학습하면서 문제해결력을 함양 ... 학교⑧직 위교사⑨직급·계급교사⑩추천훈격교육감표창⑪추천순위1⑫공적분야교과지도⑬공적기간13년 1월⑭공적요지(70자 이내)코로나19 대응 원격 학습을 위한 교수 학습 방법 개선에 모범 ... 학급 경영을 성실히 수행하고 있으며 실천 중심 인성교육에 높은 관심을 가지고 바른 인성과 창의성을 갖춘 자존감 높은 창의?융합형 인재 양성에 힘쓰고, 코로나19 대응 원격 학습
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 산업심리학_훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요
    생에게 직접 문제 상황의 당사자 역할을 경험해보게 하는 교육 방법이다.(5) 행동모방법역할연기법과 행동모델링을 혼합한 교육 방법으로, 정보나 지식의 제공보다는 태도와 행동을 변화시키고자 할 때 활용하는 학습법이다.(6) 비즈니스 게임법 ... REPORT산업심리학5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법 ... 이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요. (학습 내용에서 제시된 여러 가지 방법 중 자신이 실제로 받아본 교육이나 훈련을 기술할 것, 그 교육이나 훈련이 자신에게 어떻게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 중국어 수업지도안(단원명 你叫什么名字?)
    20 학년도중학교 3학년 중국어과 학습 지도안주 제중국어로 이름과 국적 말하기단 원4. ?叫什?名字?네 이름은 뭐니?일 시장 소대 상3-1지도 교사중 학 교Ⅰ. 단원 개관1 ... . 교재 및 단원명? 교재: 중학교 생활중국어 (넥서스)? 단원명: 4. ?叫什?名字?2. 학습 목표? 이름묻기 ?叫什?名字?? 국적묻기 ?是??人?? 소개하기 ?是我的朋友。3. 단원 ... 설정 이유본 단원은 학생들로 하여금 중국어로 자신의 이름과 국적을 표현할 수 있도록 한다. 중국어로 이름과 국적말하기를 익혀 원어민과의 의사소통을 가능케 하고 이는 중국어 학습
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.22
  • 보건교육
    을 보인다.인터넷 게임 장애(internet gaming disorder)는 단순히 인터넷을 과다 사용하는 것과 구별되어, ‘게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에서 금단과 내성 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (A) 형o 과 제 명 :1. 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 교육(1) 개인을 교육대상으로 정하 ... 고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다.(2) 반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다.(3) 한 시간분량의 학습지도계획서
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 2강에서 상담의 유형을 학습했습니다. 집단상담은 개인상담을 보완하는 기능을 가지고 1970년대에 우리나라에 소개된
    상담심리학주제: 3주 2강에서 상담의 유형을 학습했습니다. 집단상담은 개인상담을 보완하는 기능을 가지고 1970년대에 우리나라에 소개된 상담의 한 유형입니다. 개인상담과 집단상담 ... 상담을 통하여 바람직한 양육기술 익히기2016년 11월 첫째 주부터 2017년 4월 셋째 주까지 총6개월 동안 주1회 매주 금요일 진행하였다. 35회의 상담 동안 아동은 게임 ... 을 통하여 자신감을 얻었다.초기(1~5회)상담 동안 아동은 놀이방에 가만히 앉아있기만 했다. 표정이 굳고 질문을 하면 신경질적인 반응을 보인다. 아동이 아는 인터넷 게임을 통해 화제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • [평생교육방법론]평생교육방법의 원리에 대해 설명하고 자기주도학습의 필요성에 대해 서술하시오.
    평생교육방법론평생교육방법의 원리에 대해 설명하고 자기주도학습의 필요성에 대해 서술하시오.1. 평생교육방법의 개념교육이란 “인간을 바람직한 방향으로 이끌어 가는 하나의 의도적 과정 ... 이 어렵습니다. 그러므로 평생교육방법은 학교의 교육방법과는 다른 각도에서 접근되어야 하겠습니다.2. 평생교육방법의 원리1) 자발학습의 원리스스로 학습의 필요성을 깨닫고 필요한 것을 자주 ... 적으로 배우고자 하는 욕구를 내부로부터절감하도록 해야 합니다. 또한 학습의 성과를 평가하고 깨닫게 함으로써 계속적으로 전진하고 싶은 충동을 유발시켜 자발적으로 지속적인 학습활동
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 교육봉사 계획서
    교육봉사활동 계획서 20 학년도 학기 성 명 학 번 소 속 연락처 활동 기관 활동 기간 활동 영역 수업보조( ), 수업참관( ), 방과후활동지원( ), 진로지도( ), 학습보조 ... ( ), 기타( ) 활동 대상 초등학생( ), 중학생( ), 고등학생( ), 학교 밖 청소년( ), 유치원( ) 활동계획 ?학습활동 지원(문제집 채점 및 설명) ?동아리활동 지원 ... (만들기수업 참관 및 보조) ?놀이활동(보드게임 및 기타 아동이 원하는 놀이에 참여) ?안전귀가 지원 동기 및 각오 한 센터를 연달아 방문하다보니 일회성에 그치는 교육봉사자를 아이
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2024.08.19
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    (Machine Learning)은 인공지능의 연구 분야 중 하나로, 인간의 학습 능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 하는 기술 및 기업을 의미한다.맞다 틀리다9. 아이작 아시모프 ... , 시선 등을 인식하도록 설계되었다.맞다, 틀리다20. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개 ... 의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 국어과지도안 - 시를 읽고, 시에 대한 생각이나 느낌 비교하기
    국어과(영역) 교수?학습 과정안학년 학기5학년 1학기장소5-1단원7. 상상의 날개차시3/6수업모형문제 해결학습 모형학습 문제시를 읽고, 시에 대한 생각이나 느낌 비교하여 봅시다 ... .교과서148~149쪽학습 목표시를 읽고, 시에 대한 생각이나 느낌을 서로 비교할 수 있다.교수?학습자료교사시 ‘돌아오는 길’ 확대자료, 활동지, 모둠 활동지(B4)교과서 148쪽 ... 그림 확대자료, 포스트잇(색깔별), PPT자료,학생교과서, 필기도구학습과정교수 ? 학습 활동시간(분)자료(◈) 및 유의점(?)단계(시량)학습 요소문제 확인하기전시학습상기동기 유발
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아놀이발달에서 0~1세 및 2세 놀이의 발달 특징을 기술하고 차이를 쓰시오
    의 나이에 맞는 실내외 게임을 준비해서 모든 아동이 안전하게 즐길 수 있도록 해야 한다. 즉 교사는 놀이를 통해 아동의 학습을 도모할 수 있어야 한다. 그러면 부모는 자녀의 놀이 ... 아리를 하며 놀기도 하고 가족이 말을 걸면 옹알이로 모방하는 모습을 보인다. 이 시기에 사회적 놀이 형태도 보이는데, 주로 양육자의 사회적 게임(까꿍 놀이)를 통해 영아는 간단 ... 다. 그러나 연령이 증가하면서 점차 조직적, 상호작용이 요구되는 놀이를 즐기게 된다. 만 5세경에는 보다 다양한 종류의 놀이 형태를 보이며, 동시에 규칙이 있는 게임처럼 경쟁적인 놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 할인자료
    이 제한된 상황에서도 인기를 끌었다. 모바일 기기를 통해 손쉽게 게임을 즐길 수 있었기 때문이다. 또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook ... Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. 게임 스트리머는 팬데믹 동안 더 많은 관심을 받았고, 실시간으로 게임 플레이를 시청하거나 대화할 수 있는 기회를 제공했다.코로나 ... 던 취미를 더 이상 즐기지 못하는 상황에 처했다. 코로나 19 팬데믹 시기에는 디지털 취미 활동이 부상했다. 비대면 소통 및 엔터테인먼트를 위한 온라인 게임, 비디오 컨퍼런스
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]당신의 뇌는 최적화를 원한다 독후감
    태어난 것처럼 재충전하고 싶을때, 아세틸콜린은 학습물질로 영감이 필요한 순간, 번뜩이는 아이디가 필요할때, 엔도르핀은 뇌 내마약같은 역할로 초인적인 힘이 필요할 때, 몸과 마음을 이완 ... 다. 자격증 시험이나 승진시험 공부시에도 즐거운 마음으로 준비하면 도파민이 분비되고, 이 도파민이 나오면 빨리 이해하고 빨리 습득하며 기억력이 좋아지는 효과가 있다. 학습효과가 향상 ... 단계를 반복하는것이다. 이 과정을 계속 반복하면 강화학습으로 뛰어난 성과를 거두게 되고 이것이 바로 성장과 자아실현의 과정이다.도파민 분비의 7단계를 곧 자격증시험 준비에 들어가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.02 | 수정일 2023.10.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감