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"학습게임형" 검색결과 2,621-2,640 / 40,263건

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    [수업지도안][교수학습과정안] 초등학교 3학년 곱셈 연구수업지도안입니다. 각종 연구 수업이나 상호장학 수업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    의 ‘돌아가며 말하기’ 구조를 적용하여 모든 학생이 자신의 의견을 발표할 기회를 가질 수 있도록 지도한다. 마지막 활동인 보드게임(젠가)을 통해 재미있게 곱셈을 학습하고, 협동학습 ... 구체물 조작을 통해 계산 원리 알기 - 다양한 곱셈 표현 알기 - 게임을 하며 능숙하게 계산하기교수 ? 학습 자료교수 ? 학습방법문제해결 학습바둑돌, 협동학습교사학생사탕 상자카드실물 ... [2023학년도 지정 수업계획]창의적인 생각을 끌어내는수학과 교수 ? 학습 과정안단 원6. 곱셈 (1/9 차시)주 제(몇십)×(몇)의 곱셈을 하여 보기일 시2023년 5월 12일
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.19
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    , 금융, 학습 등이 긴밀히 연결된 가상세계를 뜻한다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 등의 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 사용되고 있 ... 특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... 은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
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    유아수학교육내용과 유아수학과정에 대해 설명하고 그에 따른 유아수학교육 교수학습방법을 선택하여 일일계획안을 작성하시오.
    유아수학교육내용과 유아수학과정에 대해 설명하고 그에 따른 유아수학교육 교수학습방법을 선택하여 일일계획안을 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아수학교육내용2. 유아 ... 수학과정3. 유아수학교육 교수학습방법 선택4. 일일계획안 작성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌유아수학교육내용과 유아수학과정에 대해 설명하고 그에 따른 유아수학교육 교수학습방법을 선택하여 일일 ... 는 발달적으로 매우 중요한 시기로, 이 시기에 형성된 기초개념과 사고방식은 이후 학습과 생활에 큰 영향을 미친다. 특히, 유아수학교육은 유아의 인지, 사회, 정서 발달에 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 아동에게 나타날 수 있는 문제행동 5가지를 선정하여 A-B-C 분석을 실시하고 치료전략 을 제시하시오.
    은 전반적인 성장과 발달을 돕기 위해 되도록 빨리 교정해주는 것이 좋으며, 학습이나 놀이를 지도할 때도 학습이나 놀이기술 자체를 가르치려고 하기 전에 문제 행동을 먼저 교정시키는 것 ... 이 바람직하다. 문제행동이 있는 영유아는 문제행동 자체에서 오는 불이익 이외에도 문제행동으로 인해 학습이나 놀이, 대인관계 등에도 지장을 받아 제 2, 제 3의 불이익을 받게 된다 ... . 즉 같은 또래의 다른 영유아들은 학습을 통해 주위 사물에 대해 열심히 배우는 동안 말썽을 부리는 영유아는 문제행동을 하느라 학습의 기회를 놓치고, 그러한 문제행동 자체가 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 인간행동에 관한 주요 이론 중 하나의 이론을 선택하여, 그 특징을 서술하고 사회복지현장에서의 적용
    상태는 학습된 개념들, 가치지향, 자신과 타인들을 어떻게 돌보아 줄 것인가에 대한 지식, 태도, 의견 등을 포함한다.② 금지령과 대항금지령금지령은 부모의 내면에 있는 어린이 자아 ... 언어적으로 교류를 할 때 주고받는 자극과 반응으로, 인정의 한 단위를 말한다.⑤ 게임교류분석이론에서 게임은 최소한 한 사람에게 나쁜 감정을 갖게 하고 끝내는 일련의 교류로서 친밀감 ... 을 형성하는데 방해를 가져온다. 게임은 초기결정을 지지하는 목적, 유쾌한 감정을 가장하고 인생각본을 추진하기 위한 교류이자 시간구성의 한 방법이다.⑥ 라켓감정라켓감정은 어른이 되
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
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    5주차에 학습한 정서.행동장애 영유아 교수방법을 정리한 후에과잉행동을 보이는 영유아와 분리불안장애를 가진 영유아에게 적용할 수 있는 영유아 교수방법(행동주의 모델 / 인지주의 모델 / 심리역동적 모델)을 각각 제시하고, 그 이유를 설명하시오.
    과목명: 장애영유아교수방법론주제 :1) 5주차에 학습한 정서.행동장애 영유아 교수방법을 정리한 후에2) 과잉행동을 보이는 영유아와 분리불안장애를 가진 영유아에게 적용할 수 있는영 ... 한 패턴을 위한 중재 또한 정서ㆍ행동장애를 개선시키고자 하는 인지주의 모델의 세부 내용 중 하나이다.넷째, 공격행동 대치 훈련도 인지주의 모델에 속하는데, 그는 구조화된 학습, 화 ... . 움을 갖는다. 아울러 행동장애, 학습장애, 정서장애 등과 같은 심리적인 결손을 동반하게 된다.대부분의 경우 해당 증상이 발생된 이후 몇 년이 지난 뒤에야 병원을 찾지만, ADHD
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
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    평생교육방법론 과제
    ’는 최근에 새롭게 대두되고 있는 개념으로서, 남녀노소 할 것 없이 흥미를 가질 수 있는 주제이고 또 아날로그적인 부분과 게임적인 요소가 접목되어 있어서 누구나 재미있게 접근할 수 있 ... 플랫폼으로 크롬 브라우저에 최적화되어 있으며 오피스, 사무공간, 상호작용 설계를 최적화한 것이 특징이다.본론프로그램의 주요 대상학습자 선정 및 사전준비본 평생교육 프로그램의 대상 ... 은 메타버스를 처음 접하는 40대 이상의 성인 학습자로 잡았다. 메타버스가 최근에 대두된 개념인 만큼 업계 관계자가 아닌 이상, 개인적으로 학습하거나 활용하고 있는 사람이 드물 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    교육에서 AI 기술이 적용된 사례와 AI 연구가 학습환경에 필요한 이유(AI, 교직 수업 과제 A++만점 레포트)
    ’는 학생이 게임을 즐기듯 문제를 풀면, 프로그램이 그 결과를 분석하여 학생에게 맞는 학습 콘텐츠를 제공해준다. ‘똑똑 수학탐험대’는 인공지능 알고리즘을 활용하여 수학 학습 데이터 ... 한 맞춤형 개별화 프로그램의 필요성현재 AI 연구의 발달로 개별화 학습지도 및 평가, 학습게임 및 디지털교과서와 같은 맞춤형 교과서와 교육과정의 개발을 증진할 수 있게 되었다. 교육 ... < 교육에서 AI 기술이 적용된 사례와AI 연구가 학습환경에 필요한 이유 >과 목담당교수전 공학 번성 명제 출 일목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능(AI)기술이 적용된 사례(1
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.11.11 | 수정일 2024.07.14
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... , 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다. 멀티플레이어 온라인 게임은 협력과 경쟁을 통해 다른 ... 중독에 빠질 수 있으며, 이로 인해 현실 생활과 학업에 부정적인 영향을 받을 수 있다. 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등이 중독의 주요 원인 중 하나다.4) 주의력 부족과 정보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 청소년학 ) 청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등 (1)개념, (2)실태(현황), (3)주요 문제점(청소년에게 미치는 문제점), (4)사회에 미치는 부정적 영향, (5)해결방안에 대해 순서대로 구체적으로 논의함 할인자료
    의 긴밀한 대화를 단절시키거나 가정 학습에도 지장을 주기 때문에 부모와 자녀 관계가 소원해지거나 불신으로 이어지는 경우도 있다. 한국 정보문화진흥원은 인터넷 게임을 과다하게 사용 ... 청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등 (1)개념, (2)실태(현황), (3)주요 문제점(청소년에게 미치는 문제점), (4 ... )사회에 미치는 부정적 영향, (5)해결방안에 대해 순서대로 구체적으로 논의함청소년과 관련된 사회문제를 선택하여 ex) 청소년 자살, 청소년 게임중독, 청소년 성범죄 등(1)개념
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 (25%↓) 3150원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 타자에서 주체가 된 존재, 구미호 - 천년여우 여우비, 메이플스토리 미호에 나타난 구미호 분석
    들에게 끊임없이 영향력을 행사할 수 있는 작품이다. 현대에 들어서 영화, 애니메이션, 게임 등 다양한 미디어가 발달하여 인간의 상상력을 시공간의 제약 없이 구현할 수 있게 되 ... 화된 이미지로 나타났다. 과 같이 구전되는 이야기뿐만 아니라 현대의 영화, 게임에서도 여성 혐오적인 생각을 바탕으로 구미호를 그려내는 작품이 존재한다. 하지만 최근 이러한 전형적인 ... 려면 인간이 사랑에 빠졌을 때 나타나는 푸른 영혼을 빼앗아야 한다고 말하며 여우비에게 영혼 상자를 건넨다. 그러던 어느 날, 학교에서 현장체험학습을 가던 중 버스 사고가 나고, 여우비
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 다중지능이론 기반 교육과정과 홀리스틱 교육과정에 대한 이해
    하였다.학습양식교수활동(예)교수자료(예)교수전략언어적 학습자강의, 토론, 단어게임, 이야기하기, 일제낭독, 독후감 쓰기서적, 녹음기, 타자기, 책잉 녹화된 테이프주어진 학습 자료에 대하 ... 여 읽기, 쓰기, 말하기, 듣기논리-수학적 학습자두뇌 활성화, 문제해결, 과학실험, 암산, 수게임, 비판적 사고계산기, 수학조작자료, 과학실험도구, 수학게임주어진 학습자료에 대하 ... . 다중지능이론 기반의 학습양식1-5. 다중지능 이론에 입각한 교육과정을 교실에 도입하기 위한 단계2. 홀리스틱 교육과정2-1. 홀리스틱 교육의 기본관점2-2. 홀리스틱 교육의 원리2
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 초등 영어 6학년 1학기 I have a stomachache 지도안 (세안)
    영어과 교수·학습 과정안OO과 OOOOOO OOO1. 수업 개요ο 교 과 : 영어ο 단 원 : 3. I have a stomachache.ο 주 제 : 아픈 곳 묻고 답하기ο ... 성취기준 : [6영02-07]일상생활 속의 친숙한 주제에 관해 간단히 묻거나 답할 수 있다.2. 단원 전개 계획차시성취기준학습주제주요 학습 내용1[6영01-02]일상생활 속의 친숙 ... 한 주제에 관한 간단한 말이나 대화를 듣고 세부 정보를 파악할 수 있다.아픈 곳 묻고 답하기 듣기- ‘증상과 약 연결하기’ 활동을 하며 학습목표 설정하기- 실생활 속에서 주요 표현
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    메타버스 새로운 기회 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유얼마 전 뉴스에서 미국의 유명레퍼 가수의 신곡 발표에 대한 기사를 봤다. 무슨 게임 플랫폼을 통해서 신곡 발표를 하 ... 고 있는 것이다.작년 코로나19가 산업 전반에 끼친 영향의 핵심 키워드를 하나만 꼽으라면 바로 언택트(Untact)이다. 이 기간 사람들이 개인 공간에 머무르는 시간이 많아지면서 게임 ... 을 하는 시간이 늘어나고 메타버스에 가장 가까운 세계를 구현한 게임인 로블록스의 하루 평균 사용시간과 게임 내에서 월별 사용액이 늘었다. 코로나19 바이러스로 인해 온라인을 통해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
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    영유아기에 영양교육의 중요성에 대해 기술하시고 현장에서 영유아의 원활한 성장과 발달을 도울 수
    , 각종 게임 포스터 등 역시 활용할 수 있을 것이다.유아의 상호작용적 멀티미디어 게임을 사용해서 편식 교정을 할 수 있는 영양교육방법을 연구하고, 이를 적용해서 역량 교육을 실시 ... 할 때 하나의 멀티미디어 게임을 적용할 수 기도 하다. 게다가, 동영상을 이용해서 프로그램을 개발하고 영양 증진을 알아볼 수도 있다. 영역에 따른 교육 방법의 연구에 따르면, 요리 ... 활동 역시 영양교육을 실행할 때 가장 타당한 결과를 도출할 수 있다. 유아를 대상으로 영양 교육을 실행할 때 건강과 영양 부분과 관련한 내용을 학습 영역으로 연계시킨 수업을 제공해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 요양원(공동생활가정) 인지 프로그램 일지 4가지 사례(장기요양기관-주야간보호센터 등 활용 가능) 할인자료
    9명프로그램명 : 게임, 문학교실, 동화나라, 옛 놀이시행일자 : 2025년 매 주 2회 이상 시행장소 : 프로그램실프로그램 운영기록지인지기능OO요양원프로그램게임프로그램 그룹전체 ... 작성자OOO 시설장장소프로그램실참여자/현원(참여율)9/9(100%)진행자OOO (요양보호사)준비물학습지.단어 찾아쓰기.색칠공부.선따라그리기목표인사하기 . 색칠하기.학습교재를 통해 ... 인지 기능을 유지한다.프로그램 내용(진행과정)1.준비운동을 한다2.색칠하기를 통해 소 근육을 사용함으로써 두뇌를 활성화 한다3.개인별 수준에 맞는 학습교재를 통해 인지기능 유지
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2025.03.11
  • 대학자소서 공동문항(1~3번문항)
    1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내). - 1000자미국의 파리기후협약 탈퇴 ... 하고 몰랐던 것을 알아가는 과정에서 저만의 소소한 기쁨을 찾을 수 있었고 이런 학습방법이 저와 맞다는 것을 토론을 하면서도 느낄 수 있었습니다. 그동안 학교생활을 하면서 토론활동 ... 아이들이 게임과 연결한 공부를 할 때 더 흥미 있어 한다는 점을 부원들에게 알려주며 강의와 함께 경제게임을 통한 활동중심으로 경제교육을 풀어내기로 결정했습니다. 하지만 쉽게 만들
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육심리학)행동주의 학습 이론과 인지주의 학습 이론에 대해 비교 분석하고, 실제 사례에 비추어 학습에서의 적용과 효과에 대해 서술하시오.-배움사이버평생교육원 과제
    과목명: 교육심리학과제주제: 행동주의 학습 이론과 인지주의 학습 이론에 대해 비교 분석하고, 실제 사례에 비추어 학습에서의 적용과 효과에 대해 서술하시오.학습자명 :아이디 :목차 ... I. 서론II. 본론1. 행동주의 학습이론2. 인지주의 학습이론III. 결론IV. 참고문헌I. 서론교육은 바람직한 인간 행동을 계획적으로 변화시키는 과정이며 학습은 경험이 개인 ... 의 지식이나 행동에 비교적 지속적인 변화를 야기시킬 때 일어난다. 학습은 여러 학자들의 학습이론에 의해 다양한 학습 원리를 적용할 수 있다. 지식의 변화를 강조하는 인지주의 심리학자
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아의 연령별 놀이발달의 특징, 영아기 놀이유형, 놀이 안전사고
    는 매우 중요하다. 놀이의 결과로서 발달적 변화가 일어날 수 있으며, 놀이가 학습과 발달을 강화하기도 하고, 어느 때는 놀이가 발달을 나타내는 창으로서의 역할을 하기도 한다 ... 를 잡기 위해 쫓고 쫓기면서 신체영역이 발달하고, 단어와 아이디어를 가지고 놀면서 정신적 과정이 발달하며 게임을 발명하고 환상을 극화하면서 사회적 기술과 도덕적 규칙을 배운다 ... 기보다는 책 속에 있는 그림을 볼 수 있다.조금 더 성장하면 책장을 넘기기도 한다. 또한 사회적 놀이의 형태는 양육자와의 사회적 게임(예 : 까꿍놀이, 공 주고받기)으로 나타난다.(2
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.19
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 의 적으로 제공되는 것이 아니라, 공급자는 틀을 제공하고 직접적인 내용은 소비자의 참여로 완성- 교육 분야 ? 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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2025년 05월 29일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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