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"학습게임형" 검색결과 2,701-2,720 / 40,255건

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    영아놀이발달에서 0~1세 및 2세 놀이의 발달 특징을 기술하고 차이를 쓰시오
    의 나이에 맞는 실내외 게임을 준비해서 모든 아동이 안전하게 즐길 수 있도록 해야 한다. 즉 교사는 놀이를 통해 아동의 학습을 도모할 수 있어야 한다. 그러면 부모는 자녀의 놀이 ... 아리를 하며 놀기도 하고 가족이 말을 걸면 옹알이로 모방하는 모습을 보인다. 이 시기에 사회적 놀이 형태도 보이는데, 주로 양육자의 사회적 게임(까꿍 놀이)를 통해 영아는 간단 ... 다. 그러나 연령이 증가하면서 점차 조직적, 상호작용이 요구되는 놀이를 즐기게 된다. 만 5세경에는 보다 다양한 종류의 놀이 형태를 보이며, 동시에 규칙이 있는 게임처럼 경쟁적인 놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    유아들의 스마트폰의 사용에 대하여 여러분의 생각은 어떠한가요
    는 스마트폰 콘텐츠는 나이에 적합하고 교육적인 요소를 갖춘 것이어야 합니다. 교육적인 어플리케이션, 동화, 노래, 교육 영상 등은 어린이들의 학습과 발달에 도움을 줄 수 있습니다.부모 ... 등 체험적인 측면을 더욱 중시하는 것이 좋습니다.스마트폰 대안 활동: 유아들에게 스마트폰 대안으로 독서, 미술, 스포츠, 게임, 문제 해결 놀이 등 다양한 활동을 제공하는 것이 좋
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.21
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    중학교 중국어 수업지도안(단원명 你叫什么名字?)
    20 학년도중학교 3학년 중국어과 학습 지도안주 제중국어로 이름과 국적 말하기단 원4. ?叫什?名字?네 이름은 뭐니?일 시장 소대 상3-1지도 교사중 학 교Ⅰ. 단원 개관1 ... . 교재 및 단원명? 교재: 중학교 생활중국어 (넥서스)? 단원명: 4. ?叫什?名字?2. 학습 목표? 이름묻기 ?叫什?名字?? 국적묻기 ?是??人?? 소개하기 ?是我的朋友。3. 단원 ... 설정 이유본 단원은 학생들로 하여금 중국어로 자신의 이름과 국적을 표현할 수 있도록 한다. 중국어로 이름과 국적말하기를 익혀 원어민과의 의사소통을 가능케 하고 이는 중국어 학습
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.22
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    유아기 언어발달을 위한 부모역할 및 활동 사례
    이야기가 있을지 생각해 본다. 글자가 없는 책부터 글자가 점점 많아지는 책을 자주 읽어 주며 읽기에 관해 관심을 가지는 활동을 해본다.활동 4: 책 게임? 활동목표 : 언어 및 의사 ... 소통에 대한 접근성을 확장시킨다.? 활동내용: 책을 아무 곳이나 펼쳐서 사람이 많이 나온 사람이 이기는 활동을 해본다. 이때 동물이나 식물로 바꿀 수도 있고, 아는 글자 찾기 게임 ... 으로 응용하여 다양한 학습방식을 경험하도록 한다.활동 5: 짓기? 활동목표 : 언어의 변화에 따른 즐거움을 경험한다.? 활동내용: 동시나 동요 등을 들려주고 행과 연을 바꾸거나 단어를 바꾸는 활동을 통해 짓기 활동을 해본다. 잘 이루어지면 동시를 지을 수 있게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.02
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    2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다. 이에 대한 본인의 생각을
    에서 보편화가 되는 데에는 어느정도 한계점이 존재한다고 생각을 한다. 예를 들어서 메타버스 플랫폼 상에서 어린 아이들이 교육을 받는다고 가정을 하자. 가정에서 학습을 하기 위해서는 VR ... 하게 뒷받침이 되어야 한다. 현재 최고의 기술인 5G 인터넷을 통해서 구현할 수 있는 환경의 한계는 4K 화질의 클라우드 게임이라고 한다. 메타버스는 그 특성상 4K 화질의 클라우 ... 드 게임에 비교해서 수십 배 더 많은 규모의 데이터를 실시가능로 전송을 해야 한다. 그렇기 때문에 일반인들이 가정에서 이러한 서비스를 온라인으로 끊김이 없이 즐기는 데에는 한계점
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • [부모교육] 적극적 부모참여 유형
    , 기타 교구제작을 도와서 학습활동을 원활히 하도록 도울 수 있다.다섯째, 부분적으로 프로그램에 참여할 수 있다. 동화, 노래지도, 게임 또는 작업활동 등 일과중 부분적인 활동을 보조 ... 는 안전지도 또는 유아의 요구에 반응하거나 응해주는 등의 소극적인 입장에서 보조교사의 역할을 할 수 있다.셋째, 소집단 학습의 보조자로서 생활주제에 따라 개별학습 이외의 소집단 ... 을 이루어 교사와 대화, 토의, 발표, 게임 등 언어를 매개로 하는 시간에 교사는 주된 활동을 하고 보조자는 조용히 놀이를 돌봐주는 역할을 할 수 있다.넷째, 환경정리와 교재제작의 보조
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15
  • 고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향
    다.Ⅱ. 본론1. 고전문학 콘텐츠화의 의의- 교육적 흥미와 동기 유발짧은 영상물이나 영화, 애니메이션, 게임 등으로 새롭게 만들어진 고전문학 콘텐츠는 학생들에게 더욱 흥미로운 학습 ... 을 제공할 수 있다. 이러한 방식의 학습 측면의 흥미와 동기를 유발하는 교육 방식은 브레인스토밍(brainstorming), 스토리텔링(storytelling), 하브루타 ... 것이다.고전문학의 콘텐츠화는 어린 학생들을 대상으로 한 교육에 특히나 더 효과적일 수 있다. 고전문학 원문을 학습할 수준이 되지 않은 어린 학생들에게 고전문학을 쉽게 풀어 해석
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.13
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    2025년 요양원(공동생활가정) 인지 프로그램(4가지 종류) 일지 4가지 사례(장기요양기관- 주야간보호센터 등 활용 가능) 할인자료
    . 색칠하기.학습교재를 통해 인지 기능을 유지한다. 프로그램 내용 (진행과정) 1.준비운동을 한다 2.2인1조로 무궁화꽃이 피었습니다 놀이를 한다. 3.둥글게 둥글게 게임을 한다. 4 ... .프로그램 수행에 대한 소감과 의견을 이야기 한다 5.스트레칭과 인사로 마무리 한다 전반적 평가 우리의 기억속에 많은 노리와 게임이 있지만 어르신들이 추억할 만한 놀이 중 무궁화꽃 ... 이 피었습니다. 둥글게 둥글게를 선책하여 어르신들과 게임을 하므로써 인지기능유지를 도울 수 있음. 신체기능훈련 기본동작 훈련 일상생활 동작훈련 인지기능 향상훈련 여가,정서 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (10%↓) 4500원 | 등록일 2025.02.17
  • ADHD의 사례와 대처방안에 대해 토론하시오
    에서는 아동 ADHD 환자 뿐만 아니라 성인 ADHD 환자도 급증하고 있다고 한다. ADHD 환자는 집중력 저하로 학습능률이 떨어지거나 오히려 게임이나 성인물에 과도하게 집중 ... 것으로 추정되는 성인 남성이 있다. 그 사람은 이웃주민인데, 45세 중년의 나이임에도 아직까지 장가를 가지 않았고 매일 집안에서 게임만 하는 것으로 시간을 때운다고 한다. 또한 ... 한 운동이 필수인 것이다.-ADHD의 지능지수는 일반인과 비슷한 것으로 알려져 있지만 집중력이 저하되어 있기 때문에 학습장애를 가지게 되는 것으로 알려져 있다. 성인 ADHD 환자
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.07.01
  • 3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감
    사이버심리학3주 1강에서 사이버공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서 자아가 어떻게 발현되는지를 기술 ... 의 경우, 게임을 좋아하지 않던 이유는 게임에서 지는 것을 싫어해서 자연스럽게 게임을 싫어하게 되었다. 그러므로 나 자신에게 기회를 주고 다양한 경험을 시도하며 적절한 성공과 실패
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 2학년 바른생활 교수학습과정안 약안(지키면 즐거워요)
    바른생활 교수·학습 과정안단원명2. 가을아 어디있니 지키면 즐거워요차시37/40쪽수126∼129성취기준[2바06-01] 사람들이 많이 모이는 곳에서 질서와 규칙을 지키며 생활 ... 한다장소2학년 4반학습목표사람이 많은 곳에서 질서와 규칙을 지킬 수 있다일시2021. 11. 8(월)( 2교시)교과역량심미적 감성 역량학습모형실천활동중심모형학습단계학습요소교수 · 학습 ... 활동시간(분)자료(㉶) 유의점()평가()교사학생학습문제인지하기동기유발○ 영상 보여주기?동기유발 영상을 보여준다.?여기서 길동이는 무엇을 잘못하고 있나요??우리는 왜 질서를 지켜야
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.20
  • 현재 청소년시설에서 시행되고 있는 프로그램 중 4차 산업혁명 시대를 살아갈 청소년에게 제공될 필요가 있다고 생각하는 청소년프로그램 사례를 제시하고, 그 이유가 무엇인지에 대해 자신의 생각을 정리하여 보고서를 작성하십시오,
    성이 무구한 홀로그램 메이커, 게임 제작 블록코딩, 미디어 콘텐츠 제작 실무, IoT 메이커 실습 등을 학습한다.기초부터 중급?고급과정까지 있으며 중급과정 이수 시 수료증이 발급되며 고급 ... ), 25(화)16:00~18:00 회기당 2시간 (총6시간)와콤타블렛을 이용한 드로잉 기초학습하기청소년30,000원성인35,000원[중급]]나만의 웹툰 만들기7/22~8/68/4(화 ... [중급]따라하며 시작하는 게임 캐릭터 디자인7/22~8/118/12(수), 19(수), 26(수)16:00~1800 회기당 2시간 (총 6시간)게임 캐릭터, 배경 등 원화 그리기청
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.11.10
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    현대 사회는 영유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. 이러한 영유아를 대상으로
    을 활용할 수 있다는 순 기능이 있다. 교육환경과 학습의 환경 개선에 있어 효율적이며 학습자인 유아는 시간과 공간의 제약에 구애를 받지 않고도 여러 학습의 기회를 제공받을 수 있 ... 다. 이러한 여러 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 학습자인 유아의 학습동기 유발과 집중도, 몰입도, 참여도, 흥미 등에 아주 긍정적인 효과를 주기에 전통적인 수업과 활동보다 학업의 성취 ... 적으로 금지해야 한다고 주장하기도 한다. 전자미디어를 자녀의 교육용으로 활용을 하다가, 게임과 부적절한 영상과 application등에 빠져 부정적인 결과를 겪는 부모들을 어렵지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    가족생활교육의 발전 방향
    를 형성할 수 있습니다.가족 활동의 증대가 필요합니다. 가족 모두가 참여할 수 있는 활동이나 프로그램을 추진. 예를 들어, 주말마다 가족 나들이나 집에서 함께 할 수 있는 게임 및 ... 방법 등에 대해 학습할 수 있도록 합니다.학교 교육 프로그램을 통해서 학생들이 가족의 중요성을 이해하고, 가족 간의 적절한 의사소통 방법을 배우게 되어 집에서의 관계 개선에 기여하는 효과를 기대해 볼 수 있다고 생각합니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 6학년 3. 타당한 근거로 글을 써요 국어과 약안
    ( 국어 )과 교수-학습 지도안교육실습생지도교사000000선생님수업일시2022년 월 일 요일 교시대 상학년 반단 원3. 타당한 근거로 글을 써요장 소0학년 0반 교실학습주제상황 ... 에 알맞은 자료를 활용해 논설문을 쓰기.교 과 서132~135학습문제상황에 알맞은 자료를 활용해 논설문을 쓸 수 있다.학습자료· 교사: PPT, 동영상자료· 학생: 교과서, 필기도구 ... 수업모형문제 해결 학습 모형핵심역량자료·정보 활용 역량단계학습내용교수-학습 활동시간핵심역량(♥)자료(♤)유의점(☞)교사학생문제 확인하기전시학습 상기동기유발? 수업 분위기 조성T
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.01
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    (Machine Learning)은 인공지능의 연구 분야 중 하나로, 인간의 학습 능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 하는 기술 및 기업을 의미한다.맞다 틀리다9. 아이작 아시모프 ... , 시선 등을 인식하도록 설계되었다.맞다, 틀리다20. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개 ... 의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 외국어로서의 한국어 어휘교육론-‘쓰다’를 초급 학습자에게 교수하는 방안을 구체적으로 설명하십시오.
    외국어로서의 한국어어휘교육론‘쓰다’를 초급 학습자에게 교수하는 방안을 구체적으로 설명하십시오.목 차1. 서론2. 초급 어휘 학습에 사용할 수 있는 교수 방법3.‘쓰다’교수에 활용 ... 할 수 있는 의미 범위4.‘쓰다’교수에 활용할 수 있는 문법5. 초급 어휘 학습 교안3. 결론※ 참고 문헌Ⅰ. 서론어휘는 의사소통의 질을 높이는 데 결정적인 역할을 하므로 언어 ... 학습에서 매우 중요한 요소이다. 초급단계에서는 학습하는 어휘량이 비교적 많지 않다. 초급 학습자는 모어와 목표어를 일대일로 대응시켜 학습하려는 경향이 나타나며, 단어를 형성하는 원리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.11
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    예정 ( 한국 출시 미정 )IT 시장 현황 / AI 01 네이버 – 서치 GPT ‘ 챗 GPT’ 대비 한국어를 6500 배 더 많이 학습하는 서치 GPT 의 핵심 엔진인 하이퍼클로바 ... 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 금융 , 게임 , 뮤직 , 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있습니다 . 카카오의 사업들은 일상의 영역을 모바일 중심 ... 을 활발히 선보이는 한편 모바일 게임의 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
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    유아 수학교육의 이론적 배경과 연계한 보육교사의 수학활동 지도방안에 대하여 설명하시오
    가 탐색활동과 호기심을 통하여 지식을 구성해 나아갈 수 있는, 능동적인 학습이 가능한 존재로 볼 수 있기 때문이다.Ⅳ. 참고문헌● 김희경(2007)『게임을 통한 유아수학교육이 유아 ... 고 있는 사회, 문화적 배경과 사회 관습적 맥락을 이해해야 한다.”는 것이다.그는 교수-학습방법이 발달을 주도할 수 있다는 견해를 가지고 있다. 다시 말해, 교육은 발달에 선행이 되 ... 는 유아가 성인 혹은 유능한 또래와의 상호작용을 통하여 학습을 효과적으로 할 수 있다고 보았다. 그러면서 근접발달지대라는 개념을 제시했는데, 여기서 근접발달지대는 고정이 되어 있는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
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    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획
    인간행동과사회환경주제: 5주 1강 스키너의 행동주의이론에서‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획을 의미하는 것으로, 연속적·간헐 ... 을 소멸시키는 것을 주장하였다.또한, 강화계획으로는 연속 강화와 부분 강화가 존재하며 연속 강화라는 그것은 행동할 때마다 강화를 시키는 것을 말하고 처음 학습하게 될 때에 효과적이 ... 했다. 확인한 결과 아이는 공부시간에 공부하지 않고 있으며 아이가 선생님과 부모님 몰래 핸드폰 게임을 하고 있다는 사실을 알게 되었다. 해당 아이의 성적을 다시 향상하기 위해서 문제 상황인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
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2025년 05월 28일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감