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"학습게임형" 검색결과 2,541-2,560 / 40,256건

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    보육과정_과제-연간보육계획, 월간(주간) 보육계획, 일일보육계획을 작성
    주제3월어린이집 적응하기- 새로운 곳에서의 생활- 어린이집 탐험- 그룹익히기- 즐거운 어린이집 만들기4월봄맞이 꽃과 채소와 과일 체험- 봄맞이 꽃에 대해 학습- 봄맞이 꽃소풍- 봄 ... 에 대한 학습- 물놀이 소풍- 물을 이용한 소리- 물속 생물 학습9월세계 여러 나라- 다양한 나라와 사람들- 세계 여러 나라의 자연과 생활- 세계문화유산- 세계나라 지도와 국기 그리기 ... 10월자연학습- 나무와 숲 알기- 숲속 생물 학습- 가벼운 등산(숲속 체험)- 나뭇잎을 이용한 미술활동11월발명과 발견- 발명과 발견 알기- 생활 속 발명 찾기- 우리 발명품- 발명
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.25
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    현대 놀이이론 중 Freud의 정신분석 이론, Piaget의 인지발달이론, 행동주의 이론, 상위 의사소통이론 등 4가지에 대한 각각의 핵심 개념을 정리하고, 각 이론이 지니는 시사점을 제시해 보세요.
    는 놀이가 새로운 개념을 학습하고 기존의 인지 구조를 조정(조절)하는 과정에서 중요한 역할을 한다고 설명했다. Piaget에 따르면, 유아는 놀이를 통하여 환경과 상호작용하며 사고 ... 게 사용하며 상상력을 발달시킨다. 예를 들면, 바나나를 전화기처럼 사용하는 역할 놀이이다.③규칙 있는 게임(구체적 조작기 이후, 7세~)규칙을 이해하고 사회적 상호작용을 통해 협력 ... 과 경쟁을 배운다. 예를 들면, 보드게임이나 운동 경기이다.(2) 동화와 조절①동화: 기존의 인지 구조에 맞춰 새로운 경험을 받아들이는 과정이다.②조절: 새로운 경험을 통해 기존
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 사회복지실천 현장 중 관심 있는 분야를 선택하여 관련 홈페이지를 참조하거나 또는 현장을 직접 방문 할인자료
    었다. 하늘아이 지역아동센터에는 사회복지사 선생님들과 공익요원들이 아이들을 위해 매일 상주하고 있고, 아이들의 학습을 돌봐주기 위한 강사 선생님, 보드 게임 및 요리 수업, 독서 수업 ... 대상 가정의 아동들을 우선 선별하여 방과 후에 학습지도를 받거나 다양한 사회교육프로그램을 실시하여 아동들에게 많은 경험을 제공한다. 또한 가정으로부터의 방임과 보호받지 못하 ... 유지할 수 있도록 바른 인성개발을 통해 건전한 정서 함양지원 및 건강성을 증진하고자 함을 목적으로 사업을 구상하고 있다. 따라서 방과 후 기초학습지도 및 다양한 사회교육프로그램
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.10.08
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    놀이지도_놀이의 특성 및 기능을 기술하시오.
    면서 즐거운 학습을 할 수 있게 도움을 준다. 즉, 놀이를 통하여 주변 환경에 적응을 하는 것이다.놀이는 유아에게 상징적이고, 창의적 문제 해결 능력의 기회를 제공한다. 친구들과 놀 ... 적으로 사고를 할 수 있는 기회 또한 제공하고, 놀이를 통하여 문제들을 해결하는 능력 상승이 가능하다.놀이는 유아에게 다양한 학습 경험을 제공하기도 한다. 놀이를 통하여 그냥 생각 ... 없이 행하는 것이 아닌 반복적으로 작전을 세우고, 전략적인 두뇌 활동에 도움을 준다. 또한 빙고게임을 통하여 숫자 빙고가 아닌 과일 이름, 나라 이름 등 주제를 바꾸면서 하면 놀이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
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    디지털 시대를 준비하는 학교교육의 과제는 무엇인지 설명하시오.
    :학습 방식의 변화:디지털 기술을 활용한 학습 도구와 온라인 콘텐츠의 보급으로 학습 방식이 다양해지고 개별화되었습니다.학생들은 인터넷을 통해 정보를 쉽게 접할 수 있으며, 온라인 ... 강의, 교육 플랫폼, 학습 앱 등을 통해 자기주도적 학습이 가능해졌습니다.이에 따라 학교는 학생들이 자유롭게 자료를 찾고 분석하며 창의적인 문제 해결을 할 수 있는 능력을 키우는 데 ... 초점을 맞추고 있습니다.교육 방식의 변화:전통적인 교사 중심의 강의에서 학생 중심의 활동 중심 교육으로 변화하고 있습니다.프로젝트 학습, 협업 학습, 문제 해결 학습 등을 통해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 기업교육의 강의 설계 가이드라인 제안 및 효과: 가네의 학습이론 및 게이미피케이션을 바탕으로 (Design and Implementation of Gamification Lecture for Corporate Education: Based on the Gagne’s Theory of Learning)
    으로써 몰입으로 이어졌음을 발견하였다. 또한, 교육 시행 한 달 후 학습 전이에 대한 조사를 통해, 게임 메커닉스의 ‘스토리’가 기억유지에 도움을 주었으며 ‘경쟁․협력’ 요소가 교육 ... [연구목적] 본 연구는 비자발적으로 참여하는 기업교육 학습자들의 교육 참여와 몰입을유도하기 위하여 가네의 학습이론과 게이미피케이션 요소를 활용한 기업교육 강의 서비스 설계 모형 ... 을 제안하는 것을 목적으로 한다.[연구방법] 본 연구는 선행연구를 통해 선정한 6가지 게임 메커닉스인 스토리, 목표, 도전, 경쟁․협력, 성취․보상, 피드백을 가네의 9가지 수업
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    사회복지사2급 아동지역센터 실습일지 6일째
    주도프로그램에 대해 토론하기( PG프로그램 계획서, 일지, 평가서 작성법)12:00 - 13:00[점심식사]13:00 - 14:30[자율활동] 클라이언트 놀이지도 (보드게임, 퍼즐 ... 등)14:30 - 15:30[학습지도] 클라이언트 독서 지도 (책- 달을 줄걸 그랬어 )15:30 - 16:00[간식지도] 간식준비 및 배부16:00 - 16:30[금일 프로그램 ... )실습내용1. 이론수업: 아동 자기주도 프로그램 운영에 대해 알아보기.1-1. 재미있는 활동을 통해 사회성, 자존감, 집중력, 학습 능력 등을 향상시킬 수 있는 프로그램.1-2. 자기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.25
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “상징 ... 는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인간의 삶을 논하는 과정에 있어서 ‘문화’라는 개념은 결코 배제할 수 없을 것이 ... 는 “인간의 모든 생활양식이다.” 말할 수 있다. 앞서 말한 바와 같이 문화는 하나의 큰 융합덩어리임과 더불어 문화는 특정한 사회적 집단 안의 구성원들에 의해 창조되고 학습되며 또 전승
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    청소년의 인터넷 사용실태에 대한 조사를 실시한다고 가정하고 설문지작성법에 근거한 설문지를 10문항 이상 만들어 제출하시오. 이때, 척도의 종류(명목척도, 서열척도, 등간척도, 비율척도)를 각 1가지 이상이 포함되도록 작성하시오
    시간? 4~6시간? 6시간 이상주로 사용하는 인터넷 용도를 선택해 주세요. (복수 선택 가능) (명목척도)? 학습/과제? SNS 이용 (예: 인스타그램, 페이스북, 틱톡 등 ... )? 게임? 영상 시청 (예: 유튜브, 넷플릭스 등)? 기타 ( )평소 인터넷 사용으로 인해 생활 리듬(수면, 식사 등)에 영향을 받는다고 느낀 적이 있나요? (서열척도)? 전혀 그렇
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    으로 나타났다. 컴퓨터 게임의 긍정적인 효과로는 자신감과 집중력을 향상하고 인터넷 사용, 외국어 능력, 인지 능력을 향상함으로써 학습 효과를 증진할 수 있다. 컴퓨터 게임이 스트레스 ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.차 례1.서론2.본론1) 게임중독의 정의2) 게임중독현상의 실태3) 청소년 인터넷 중독의 문제점4) 청소년 게임중독 발생 ... 원인 및 해결방안 제시5) 청소년 게임중독의 예방책3.결론1. 서론현재 한국에서는 다양한 청소년 문제가 발생하고 있으며, 이를 해결하기 위해 정부가 다양한 노력을 기울이고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 교과서를 읽지 못하는 아이들 (교육사회 A+ 과제)
    이나 창의력, 상상력이 현저히 떨어지게 되었고, 아예 상상하고 창의력을 발휘하여 추리해 내는 과정 자체를 피곤하게 여겨 기피하는 현상이 생기게 되었다.둘째, 학습동기의 유발이 어렵 ... 다. 과거에 비해 아이들이 셀 수도 없이 다양한 각양각색의 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있는 사회가 되었다. 허즈버그의 동기-위생이론에 따르면 학생의 학습동기 유발을 위해서는 성취감 ... , 발전감, 내재적인 만족감, 도전감 등을 얻도록 해야 한다고 했으나, 현대 사회에 있어서는 학습활동 이외에 성취감, 발전감, 만족감, 도전감을 가져다주는 것들이 너무나 많다. 대표
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • [방송통신대학교 2019학년도 1학기 중간과제물] 교육과정(B형) 만 5세용 인성교육과정 혹은 프로그램 제작의 필요성
    중요한 교육적 효과를 갖는다. 게임 활동을 통하여 영유아들은 즐겁고 재미있게 놀이를 하면서 용기, 인내, 책임감, 협력, 존중, 정직, 공정” 등의 가치를 자연스럽게 학습할 수 있 ... 의 학습보다는 게임이라는 특별한 활동 과정으로 아동들이 단체 생활을 통해 인성교육을 경험해볼 수 있도록 해보고자 한다. 만 5세를 대상으로 ‘투호’라는 전통놀이를 통해 인성교육 ... 에, 학습자가 속한 공동체 구성원으로서 바람직한 품성의 발달을 이루도록 돕는 가정, 학교, 사회의 인도적인 노력과정이라고 볼 수 있다.”인성교육은 학자에 따라 다양하게 정의되고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 생활수기 '화투, 우리 가족을 웃게 하다'
    했다. 우리 아이는 집에만 있었다. 우리 아이는 고등학교를 중간에 그만두고 복지관 치료 프로그램과 구청 평생학습관 예능 활동 위주로 생활하며 재활을 하고 있었다. 매일 1~2시간 정도 ... 다. 우리 아이가 집에서 할 수 있는 무언가 새로운 활동을 찾아야 했다.우리 가족들은 무의식적으로 집안에서 할 수 있는 활동을 찾기 시작했다. 이전에 몇몇 보드게임을 했었지만 지금 ... 은 모두 창고에 갇혀있다. 싫증이 났기 때문이다. 오목이 좋았으나 할머니도 할 수 있는 쉬운 활동이 필요했다. 우리는 고민하던 끝에 우리 민족이 사랑하는 국민 보드(?) 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 50. 주의력 결핍 장애 (ADHD)
    에 대답을 한다.-순서를 기다리기 어려워한다.-끼어들거나 중간에 방해한다.?6개월 이상 부적응과 발달이상이 지속된다.?일부 증상은 7세 이전에 나타난다.?사회적, 학습적, 직업적 기능 ... -정신불안-따돌림-낮은 자존감-가족에 대한 분노감과 반항-과제의 성취도 저하(4)진단세밀한 정신과적 상담과 심리검사를 통해 우울증, 불안 증상, 조울증, 학습 장애 등과의 감별진단 및 ... 가 효아이를 도와주실 수 있게 하는 부모 교육, 아동의 충동성을 감소시키고 자기조절 능력을 향상시키는 인지행동 치료, 기초적인 학습능력 향상을 위한 학습치료, 놀이치료, 사회성 그룹
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 지역사회간호학 요양병원 실습 교육 프로그램 색판뒤집기 파워포인트 발표자료
    - 주변 사람들과 어울리는 사회적 행동의 증가로 폐쇄적 환경 속에서 사회성 증진학습 목표노인건강 프로그램진행 프로그램 – 색판 뒤집기양면의 색이 다른 색깔판을 테이블 위에 놓고 정해진 ... 시간(30~60초) 이내에 본인이 속한 팀의 색이 보이도록 뒤집는 게임으로, 참여 대상자를 두개의 팀으로 나누어 진행 팀 분류 후, 뒤늦게 참여하신 어르신들은 실습학생들과 대결 ... 게임을 참여하지 않는 대상자는 매니큐어 바르기 or 풍선 놀이 진행 게임 종료 후, 스티커를 붙임으로 만족도 평가프로그램 내용프로그램 영상 (5분)노인건강 프로그램진행 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.22 | 수정일 2022.02.24
  • 한국어 교육 초급에서 다루고 있는 종결어미 중, 한 개를 선정하여 도입, 제시, 연습, 활용, 마무리 단계의 문법 수업 지도안과 자료를 구성해 보십시오.
    차 1차시 수업내용에 있는 문법 항목 이외의 것을 선정하여 주십시오.단원명오늘 학교에서 한국어 공부를 하고 집에 갔습니다.수업일시2021.학습 목표종결어미 ‘-습니다’를 사용 ... 하여 정중하게 동작이나 상태를 서술할 수 있다.차시00학습 내용기능: 종결어미로서 동작이나 상태 서술하기문법: -습니다시간40분영역문법표현준비자료그림카드문형 카드 등문법 교수·학습 지도 ... 안교수단계학습 내용 및 활동지도상 유의점학습자료시간도입1. 동작이나 상태를 서술하는 종결어미 ‘-습니다’ 표현을 노출시킨다.교: 엘리스가 무엇을 하고 있습니까?(엘리스가 학교
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 우리나라의 통합교육에 가장 효과적인 모범사례
    은 동기부여, 흥미, 자기조절을 촉진하기 위해 학습자들을 다양한 방법으로 참여시키는 것의 중요성을 강조한다. 여기에는 선택과 자율성을 위한 기회 제공, 상호작용 활동과 게임의 통합 ... 및 참여 수단을 제공함으로써 모든 학습자의 요구를 충족시키는 교육을 설계하기 위한 프레임워크입니다. 교사들은 UDL 원칙을 사용함으로써 장애 학생들을 포함한 모든 학생들의 다양 ... 한 요구를 지원하는 유연한 학습 환경을 만들 수 있다. UDL(Universal Design for Learning)은 다양한 학습 요구를 가진 학생들을 포함하여 모든 학생들이 접근
    리포트 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을
    생활지도와상담주제: 청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷중독의 특징 ... 에 조절이나 통제가 되지 않고 의존성이 높아지는 경우를 이야기한다.청소년기에는 또래집단의 소속감이 매우 높은 시기이다. 또래들과 게임이나 메타버스 등 인터넷상에서 네트워크를 수성 ... 학습저하 등이 일어나게 되며 학교에 적응하는 것을 어려워하여 사회성의 저해를 일으키게 된다. 실제로 인터넷을 사용하지 못하게 한다는 이유로 부모를 폭행하거나 심지어 죽이는 사건
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 노인건강증진-세대통합 프로그램 개발
    에 한다.날짜2019.00.00주제짝꿍과 함께 윷놀이와 보드게임(젠가) 하기학습목표짝꿍과 한 팀이 되어 윷놀이와 젠가를 이용한 여가시간을 보내며 교감한다.준비물윷놀이,젠가도입 ... 으로 정하였습니다.※ 프로그램 순서와 진행 방법 ※날짜2019.00.00주제자기소개와 개성 있는 이름표 만들기- 코튼베어 브로치 이름표 만들기학습목표개성 있는 이름표를 만들며 노인 ... 과 아이들이 자기소개를 통해 소통하는 시간을 갖도록 한다.준비물그리기 할 수 있는 코튼(면) 섬유 곰돌이, 옷핀, 유성매직, 염색 마커도입- 인사와 출석 점검을 한다.- 학습 목표
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.10.20
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    (Equity and inclusivity): 공평성과 포괄성(모든 학생을 위한 학습 기회 관련)3) 영국영국은 2014년부터 정보 교과가 필수교과로 도입됨에 따라 최근에는 STEM 교육 ... 들의 인식을 조사하여 융합 교육을 확산시키기 위해 지속적으로 노력하고 있다.4) 핀란드핀란드는 2016년에 도입된 개정 교육과정에서 융합학습을 위한 연간 최소 1회의 교육과정 편성 ... 을 제시하며, 현상기반학습(Pheonomenon Based Learning)을 토대로 학제 간 융합 교육의 도입을 제시하고 있다. 이는 문제기반학습과 탐구기반학습을 활용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 28일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감