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"온라인게임" 검색결과 2,581-2,600 / 26,206건

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    온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다
    과목명: 사이버심리학주제: 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이 ... 다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인과 오프라인 공간에서의 정체성2. 인공지능 ... 어렵다는 특징이 있다.본론에서는 온라인과 오프라인 공간에서의 정체성에 대하여 이야기해보고, 인공지능에 대한 정체성이 인간과 같을 수 있는가, 만약, 나와 인터넷 공간에서 친밀
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    게임중독 문제는 지속적으로 대두되고 있다. 청소년들은 스마트폰과 컴퓨터를 통해 다양한 게임온라인 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이는 한편으로는 정보의 장을 넓혀주 ... R E P O R T과제명자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론학교 현장에서 인터넷 ... 한 변화를 겪는 시기이다. 이 시기에 인터넷과 게임에 지나치게 의존할 경우 현실 적응 능력이 저해되고, 학업 성취도 저하나 또래관계 단절 등 다양한 사회적 문제를 야기할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    하려고 애쓰게 된다. 예를 들어, TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들은 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이와 마찬가지 ... . 이런 감정은 인터넷 매매에서 두드러지는데 주부들의 시장 보기부터 부동산 매매 정보 및 전자 제품과 생활 소모품 등에 이르기까지 다양하다. 이 요인은 특히 온라인 매매에서 현저 ... 있고, 상품 간의 비교가 가능하기 때문에 자신이 물건 구입을 통제할 수 있는 능력을 얻을 수 있게 되었다. 이러한 통제감은 온라인 매매에 더욱 몰입하게 하는 요인으로 작용할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 메타버스 독후감
    , 인스타그램, 카카오스토리 등에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 방식이라고 이해하면 쉬울 것이 ... 좋아요 버튼과 댓글로 소통했으며 사이버대학의 교수와 학생들은 온라인에서 비대면으로 공부했고 글로벌기업들은 해외법인들과 각종 화상회의 도구 및 협업 툴을 가지고 함께 일했던 것 ... 상점에 들어갈 때 스마트폰 포켓몬 앱을 보면 현실 세계의 모습에 포켓몬이 나타나고 그런 포켓몬을 수집하는 게임이었다.증강현실 세계의 개념을 좀 더 세분화해보면 첫째, 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
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    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    취득 등이 있습니다. 특히 청소년들은 웹툰, 웹드라마, 온라인게임, SNS 등 온라인 기반 콘텐츠를 활용해 여가생활을 즐기는 경향이 있어 대부분의 여가생활이 인터넷을 이용하고 있 ... 작용입니다. 온라인에서 접하는 정보량이 너무 많아 변별력이 마비되거나 불안감이 높아지는 등 심리적 부작용이 발생하는 것입니다. 장시간 인터넷에 접속하는 사람도 정보피로증후군에 걸릴 ... 가능성이 높습니다. 또 SNS에 지나치게 몰입하면 일상생활에서 가족이나 친구보다 인터넷 관계를 중시하는 이른바 인터넷 관계 중독에 빠질 수도 있습니다.온라인 도박, 온라인 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.16
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    유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시오.
    를 활용한 유아교육은 언어·수·조작·사회성 발달에 긍정적 영향을 준다. 그러나 동시에 개인정보 유출·저작권 침해·과의존·온라인 상호작용의 위험성 등 다양한 윤리적 문제가 발생할 수 있 ... 담긴 사진이 무단 공유될 뻔했을 때 이 문제가 매우 심각하다고 느꼈다.둘째, 저작권·콘텐츠 사용권 이슈가 있다. 온라인에서 쉽게 구할 수 있는 동영상·이미지·음원 등이 모두 자유 ... 에 디지털 기기의 과도한 사용은 시청각 과부하, 주의력 결핍, 신체 활동 저하로 이어질 수 있다. 과도한 게임형 학습 콘텐츠는 학습 의욕을 자극할 수 있으나, 일정 시간이 지나면 학습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.23
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    평생교육사_평생교육프로그램개발론_개발할 프로그램 타당성 검토 1. 필요성과 목적(사회적 요구는 근거 제시) 2. 기존 유사 프로그램이 있다면 차이점 제시 3. 장애요인과 기대효과 제시
    적 접근의 한계현대의 학습 환경에서는 온라인 학습 도구와 기술이 중요한 역할을 하지만, 많은 전통적인 프로그램이 이러한 기술을 효과적으로 활용하지 못하고 있습니다.(8)피드백 부족 ... , 여행 중 발생할 수 있는 문화적 오해를 줄이는 데 도움을 줍니다.(3) 인터랙티브 학습온라인 플랫폼이나 모바일 앱을 활용하여, 학습자가 언제 어디서나 연습할 수 있도록 합니다 ... . 퀴즈, 게임, 대화형 비디오 등을 통해 학습의 재미를 더하고, 실시간 피드백을 제공하여 학습 효과를 높입니다.(4) 개인 맞춤형 학습 경로학습자의 수준과 필요에 따라 맞춤형 학습
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.25 | 수정일 2025.02.18
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    [A+]역행자
    고, 이를 통해 사업을 성공하며, 경제적 자유를 이루게 된다. 처음에는 심리 상담을 통해 성공하였으며, 유튜브를 통해 유명세를 얻게 되었고, 온라인 마케팅 비즈니스를 통해 성공적인 삶 ... 을 이끌어가고 있다.3. 주요 내용1) Chapter 1 나는 어떻게 경제적 자유에 이르게 되었나?어린시절 게임을 잘했다. 비결은 공략집을 찾아서 몰래 읽은 것이다. 게임에도 공략 ... 을 읽고 글을 쓰는 것뇌 최적화 2단계_오목이론: 오목은 돌을 두는 게임이다. 인생도 이와 비슷하게 의사 결정이라는 돌을 두는 게임이다. 사업이든 투자든 실패하는 사람들을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.17 | 수정일 2022.12.13
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    아동, 청소년을 대상으로 온, 오프라인에서 발생하는 그루밍 성범죄의 원인과 특징 및 대응방안에 대해 조사한 레포트입니다.
    는 과소평가하고 있다. 일반적으로 부모들은 학대가 발생하려면 불평등 또는 불균형이 존재해야 한다고 생각하고 있으며, 청소년과 성인은 단지 게임(playing games)을 하고 있을 뿐 ... 단계4. 온라인 그루밍 성범죄의 특징5. 온라인 그루밍 성범죄의 원인 및 과정1) 익명성 활용2) 범죄의 은밀성3) 수사의 어려움, 처벌의 모호성6. 그루밍 성범죄의 현황7 ... . 그루밍 성범죄 사례1) 오프라인 그루밍 사례2) 온라인 그루밍 사례8. 그루밍 성범죄 해결책1) 오프라인 그루밍 성범죄 예방정책2) 온라인 그루밍 성범죄 예방정책Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 내면의 중독 성향 고찰(인터넷 중독을 중심으로)
    적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우). 넷째, 정보 과부하(강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 것). 다섯째, 컴퓨터 중독(강박적으로 온라인 게임에 몰두하는 것 ... 게 표현하는 말로 처음 사용하였다. 알코올 의존에 대한 개념을 인터넷에도 적용해 희화화한 것이었다. 인터넷 중독 장애를 연구한 학자들은 도박, 과식, 성행위, 운동, 게임과 같이 ... 의 내용물을 담고 있는 인터넷 사이트들을 강박적으로 계속 드나드는 것). 둘째, 사이버 관계 중독(온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰두해 있는 경우). 셋째, 네트워크 강박증(강박
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
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    코로나 19가 아동의 정신건강 및 신체건강에 미치는 영향
    에서는 온라인으로 비대면 수업이 진행되면서 아동청소년의 생활리듬이 불규칙해졌다고 우려했습니다. 또한 게임이나 인터넷사용을 하다가 밤에 깨어 있고 그에 따라 아침에는 자는 아동이 많 ... 총연합회·대한민국의학한림원·한국과학기술한림원 온라인 공동포럼3. 결론4.참고문헌1. 서론2019년 중국 우한에서 처음 보고되었던 ‘코로나19’는 감염력이 굉장히 높고 변이능력이 있 ... 대회가 '코로나19 유행이 소아청소년 정신건강에 미친 영향'을 주제로 온라인에서 심포지엄이 열렸는데 해당 내용도 알아보도록 할 것이고 같은 해 한국과학기술단체총연합회와 대한민국의학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 ‘학습’의 원리에
    조사에서 온라인학습으로 자녀의 학습과 패턴에 변화를 느꼈냐는 응답에 대부분 변화가 있었다는 답변을 보였다.초등학생의 학부모는 자녀의 핸드폰 이용시간과 게임 시간이 기존에 비해 많이 ... 교과목명: 심리학개론주제 : 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 ‘학습’의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점 ... 에 대하여 설명하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인학습의 개념 및 효용성2. 온라인학습의 장단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19가 전 세계로 퍼지면서, 모든 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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    [보고서] 국내 전자상거래 기업 사례연구 보고서 -네이버 쇼핑-
    전자상거래의 출범 이후부터 오늘날까지 전자상거래를 대표하고 있는 미국의 아마존은 단순히 오프라인에서 판매되던 물품을 온라인으로 전환한 것으로 전자상거래 1.0에 해당한다. 이베이 ... 나 중국의 알리바바 역시 전자상거래 1.0의 대표 격 기업으로 현재까지 이어지고 있다. 즉, 전자상거래 1.0은 이미 판매하고 있었던 기업들의 온라인으로의 전환이라고 볼 수 있 ... 다. 전자상거래 2.0은 이전에는 온라인으로 물건을 팔 서비스나 자원이 없었던 소상공인들에 의해 이루어졌다. 이로 인해 과거와 비교해 온라인에서 물건을 판매, 구매하는 것이 매우
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.28 | 수정일 2023.04.05
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    게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    들이 게임을 통해 자신감을 회복하고, 사회적 기술을 습득하며, 긍정적인 자아상을 형성할 수 있습니다. 예를 들어, 사회적 불안을 겪는 아이가 온라인 게임을 통해 타인과의 상호작용을 연습 ... 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.목차1. 서론2. 게임놀이치료의 개념 및 역사3. 게임놀이치료의 이론적 배경4. 게임놀이치료의 실제 사례5. 게임놀 ... 이치료의 장단점6. 결론7. 참고문헌1. 서론현대 사회에서 게임은 많은 사람들에게 일상적인 오락 활동으로 자리잡고 있습니다. 특히, 디지털 시대를 맞이하여 게임은 어린이와 청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    부터 다음 날 오전 6시까지 대한민국에서 서비스되는 모든 온라인 게임에 접속조차 하지 못하게 하는 제도이다. 이는 2011년 4월 29일 국회 본회의를 통과했고 2011년 11월 ... 20일부터 적용이 됐다. 겉으로 보기에는 그럴듯해 보이는 이 제도는 새벽에 온라인 게임에 접속해 본다면 그 비효율성을 체감할 수 있다. 셧다운제가 생긴 이후에도 대다수의 청소년 ... 들이 부모님의 계정으로 게임 계정을 만들어서 새벽까지 게임을 하는 모습을 볼 수 있다. 셧다운제의 허점은 이 외에도 외국에서 서비스되는 게임들은 아예 셧다운제가 적용되지 않는다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
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    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술
    ) 사이버 관계 중독온라인을 통하여 인간관계에 과도하게 몰두하는 경우를 말하는데, 실제로 이런 경우 오프라인의 인간관계를 등한시 하기도 한다.(3) 네트워크 강박증온라임 게임과 쇼핑몰 ... 정보수집 그 자체에 집착하는 성향을 보이기도 한다.(5) 컴퓨터 중독강박적으로 온라인 게임에 몰두하는 성향을 보인다. 이는 특히 우리나라의 청소년들과 젊은 성인들에게 자주 볼 수 ... 는 게임을 고안해내어 지속적으로 발달하게 되었다. 인터넷 중독이라는 것은 결국 문명의 발달로 인하여 생기는 하나의 질병이라고 할 수 있으며, 이 질병은 특히 청소년들에게 상당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 게임과 현실 ) 게임비평 - 스탠리 패러블
    으로 게임을 즐긴다. 이에 따라 게임 장르도 게임 이용자가 해당 게임의 인물이 되어 인물의 역할을 수행하는 RPG, 이를 온라인상에서 다수와 함께하는 MMORPG, 무기나 도구를 이용 ... 게임과 현실게임비평 - 스탠리 패러블게임과 현실게임비평 - 스탠리 패러블목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 내용 요약2. 게임의 특징3. 게임 비평Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론사람들이 게임 ... 해 전투를 벌이는 FPS, 다수가 팀을 이루어 상대 팀을 상대로 승리를 쟁취하는 전략 게임인 AOS 등 다양하게 분류할 수 있다. 또한 게임 분야 또한 전투, 슈팅 등의 액션 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16
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    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    장에 주로 찾아오는 연령대가 초등학생 자녀를 둔 가족층이라 가 족이 함께 즐길 수 있는 대중적인 게임을 축구와 결합해 진행했습니다. 그 결과, 미디어 콘텐츠와 장외 이벤트의 결과 ... 이용의주도한 실행력은 온라인 홍보기획 / 바이럴 마케팅 직무에게 필요한 덕목입니다. 타겟 고객층의 니즈와 마케팅 데이터, 트렌드를 파악해 온라인 홍보 콘텐츠를 기획하고 세운 기획 ... 목표를 실현하기 위해 실행력이 필요합니다. 해커스에서 온라인 홍보기획 / 바이럴 마케팅 직무로서 저의 실행력을 발휘해 업무 목표를 꼼꼼하게 기획하고 실행하는 담당자가 되
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
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    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    는 주요 소비자층인 10대에서 20대 중반까지의 고객이 가장 관심있는 분야를 찾았고 결과로 스포츠와 온라인 게임이라는 사실을 알아낸다. 그럼에 따라 '펀 앤 테이스티'라는 브랜드 ... 아이덴티티와 소비자가 가장 즐거워하는 순간의 접점에 대해 '스포츠를 관전하고 온라인게임을 즐기는 순간'으로 잡을 수 있었다.그래서 커뮤니케이션 컨셉을 '즐거운 순간에는 언제느 프링글스 ... '로 바꾸게 된다.당시 2006년에는 독일월드컵이 한창이어서 전 세계적으로 스포츠 이벤트의 관심이 지대했다. 국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    [A+리포트] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    다. 넷세대는 디지털 기술에 대한 의존도가 높으며, 인터넷과 소셜 미디어를 통해 정보를 공유하고 교류한다. 또한, 이들은 일반적으로 유튜브, 트위치, 틱톡과 같은 동영상 플랫폼과 게임 ... 은 아래와 같이 정리할 수 있다.1) 온라인 인간관계의 발달: 넷세대는 온라인상에서 사람들과 상호작용 하는 것에 익숙해져 있다. 이들은 소셜미디어를 통해 다양한 사람들과 만나고 대화 ... 를 나누며, 온라인 커뮤니티에서 다양한 관심사를 공유한다.2) 오프라인 만남의 부재: 넷세대는 온라인 인간관계에 익숙하지만, 실제 대면 인간관계에는 부재한 경우가 많습니다. 이에 따라
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
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2025년 11월 09일 일요일
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