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"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,581-2,600 / 2,622건

  • 대중문화와 문화산업
    , 만화 속의 주인공 등 범상하고 흔한 소재들을 미술 속으로 끌어들임으로써 순수예술과 대중예술이라는 이분법적, 위계적 구조를 불식시키고, 산업사회의 현실을 미술 속에 적극적으로 수용 ... 과 그 규모의 거대화 및 기구의 관료제화, ④ 매스커뮤니케이션의 발달 등과 같은 현상이 급속히 진전되면, 인간의 의식과 행동양식이 규격화 ·획일화되어 사람들은 조직 속의 톱니바퀴 같
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • [대중예술] 저 광고가 무슨 뜻인가(TTL과 포스트 모더니즘)
    "저 광고가 무슨 뜻인가"부제: 포스트 모더니즘과 TTL사방이 막혀있는 방안과 깨져있는 어항, 홀로 앉아있는 소녀, 세상과 자신을 둘러싸고 있는 벽과 커뮤니케이션 단절을 나타내 ... 는 만화와 같은 느낌을 주는 기법을 사용하기도 한다. 이러한 광고는 특히 시계 광고, 운동화 광고, 의류 광고에 많이 나타나고 있으며 소비자에게 독특하고 차별화 된 영상 이미지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.30
  • [광고심리] 광고 속의 자기방어기제
    다. 그림, 사진, 만화, 일러스트레이션, 캐릭터, 심벌, 마크 등으로 대별되는 시각언어들(시각적인 전달요소)은 때때로 문자언어들과 달리 구체적인 의미파악의 노력없이도 쉽사리 본질 ... 나 설득 커뮤니케이션이라는 전제를 바탕으로 소비자의 심리에 호소하며 심리상태를 변화시켜 ‘구매’라는 구체적 행동을 유발시키려는 목적을 가지고 있다. 물론 그 이전에 수도없이 많
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.02
  • [마케팅] 무선인터넷(Wireless Internet), 모바일 시장
    레포츠 e-book위치정보 **114 부산 AG엔터테인먼트NATE Air 게임 영화 음악 STAR 만화/FUN 운세연애/데이트 모닝콜머니MONETA NEMO 증권 카드 보험 대출 ... 는 물론 E-mail, 메신저, 아바타 채팅, PIMS 등의 커뮤니케이션/커뮤니티 서비스는 물론 뉴스, 게임, e-Book, 위치정보 등 다양한 컨텐츠 및 전자복권, 티켓팅, 경매 등
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.06
  • [신문방송]텔레비젼의 역사,제도,현황 ,한국에서의 텔레비젼현황, TV의 미래
    -립*공표됨으로써 1934년 커뮤니케이션법의 일부가 된다.이에 따른 1968년에는 공공방송협회를 설립하였고, 그 다음해 공공텔레비저의 전국 네트워크 PBS(Public ... 에서부터 개방하였다. 1981년 KBS가 (TV문학관)을, MBC가 (베스트 극장)을 외주 방침을 세워 시행에 들어갔다. 이를 계기로 드라마를 뒤이어 다큐멘터리, 만화부문으로 점차
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.31 | 수정일 2014.01.03
  • [애니메이션] 국내 애니메이션 산업 발전 방안
    용, 비디오용 등으로 구분될 수 있고, 간접시장은 출판만화, 전자오락게임, 테마파크, 캐릭터상품, 멀티미디어 등으로 구분될 수 있다. 애니메이션은 직접시장과 간접시장의 다양한 윈도우 ... 공정을 디지털 기기로 수행하는 디지털 애니메이션의 제작도 빠르게 증가할 전망이다. 또한 PC와 초고속 통신망의 대중화에 힘입어 새로운 커뮤니케이션 수단으로 떠오른 인터넷을 핵심 매체
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.16
  • [문예창작] 사이버문예창작
    - 독자를 가르치고 교화·쾌락설 - 독자에 즐거움을 주어 기쁘게 함3. 문학 커뮤니케이션·작가(생산자) : 표현→ 중개자(출판사·서점) : 전달→ 독자(수용자) : 이해(1)문학 ... 이고, 후자는 미적 구조로 보는 입장이다.(3)문학 커뮤니케이션일반적으로 문학은 작가(생산자), 중개자, 그리고 독자에 의해 생산과 분배, 소비의 임무를 맡아왔다. 그런데 이러 ... 스럽게 이루어지고 있다. 시와 소설의 정통적 장르 개념이 넘나들게 되고, 영화와 만화가 문학과 교통하며, 역사와 허구가 병존하기도 한다. 이는 문학의 혼돈이나 일탈의 측면보다는 문학
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.31
  • 한국영화의 경쟁력 키우기
    여러 형태들과의 결합은 부분적으로는 그것을 생산하는 기업의 집합적인 연관 속에서 설명되듯이,) G. 조엥, J. 린톤, 영화커뮤니케이션, 나남, 1994, p.34한국 영화 ... , 책의 출판, 잡지 기사, 만화, 끼워팔기 상품, 시나리오, 사운드 트랙, 록/ 음악 비디오, 광고, 연극, 라디오 시리즈, 비디오 게임, 외국의 각색, 텔레비전 시리즈 등) 같
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.14
  • [마케팅]KTF NA IMC 전략
    세상. 나크로스! 신나는 가상도시 나크랜드, 쇼핑몰, 티켓몰, 온라인 영화, 만화가 모두 무료!Na모바일무선인터넷으로 만나는 Na만의 세상, Na모바일! 티켓할인예매서비스, 최강 ... 라고 말했다.7. Media Mix월 평균 4대매체를 통한 유효도달율 90%이상 달성커뮤니케이션 목표의 성공적 달성을 위해핵심타켓에는 TV, 잡지 서브타켓에는 신문을 주력매체
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.07
  • (MIS)모바일 게임과 엔터테인먼트 : Mobile Game & Entertainment
    다운로드, 만화): 사용분포 분석문화 컨텐츠 산업의 중요성이 지속적으로 증대되면서 영상, 음반, 애니메이션, 게임 등 문화 콘텐츠 산업은 전 세계적으로 급속하게 성장하고 있 ... , 커뮤니케이션 게임, 지역기반 게임 (location -specific games) 및 일상생활 연계게임 등이 그것이다. 즉, 앞으로 등장할 게임은 위치정보에 기반을 두고 여러
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • 인터넷 신문비교
    커뮤니케이션S --> M --> C --> S --> E기사를 쓰는 기자 기사의 내용 인터넷 네티즌 기사의 이해 및 반응3상호 연결성 (하이퍼 링크)차례대로가 아닌 기사의 성격이나(정치 ... , 만화, 게임, 음악문 화, 운세등 사람들이 관심을 가질만한 정보들이 많다. 하지만 오마이뉴스는 컨텐츠가 없 는 것 같다. 내가 설마 못 찾은 것 은 아닌 것 같고, 아마도 대부분
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.06
  • [일본어교육] 일본어교육[연습을 통하여]
    각적 커뮤니케이션을 통하여 능률적인 학습성과를 거두고자 하는 교육 방법.1. 시청각 교재의 유형① 현대에는 학습자와 시청각 교재의 상호작용이 가능한 멀티미디어적인 것을 추가할 필요 ... 가 있음.② 시청각 교재의 범위 : 교사의 목소리에서부터 실물, 그림 만화, 괘도의 시대, 녹음기와 라디오의 시대, TV, 비디오 시대를 거쳐 컴퓨터 멀티미디어에 이르기까지 매우
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [산업공학] 포털사이트의 핵심전략에 관한 연구
    들은 지난해 중반부터 만화, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 분야를 중심으로 컨텐츠 유료화를 실시, 이 분야의 매출이 폭발적인 증가세를 보이고 있다.다음커뮤니케이션지난 1분기 매출 4백14억 ... 서비스 등이 추가되었는데, 이렇게 다양한 커뮤니케이션 서비스를 제공하여 방문 횟수 및 체류 시간을 증가시킬 수 있었다.3단계에서는 홈페이지 서비스, 커뮤니티 구축 서비스, 게시판 ... -아이러브스쿨40-110+1인티즌49+4(자료원: 랭키닷컴, 11월 22일 적용 랭키순위 (12주 합산))회사연혁1995.02 (주) 다음커뮤니케이션 설립1997.05 국내 최초
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 일본문화개방
    는 결과를 낳았다.. 에니메이션, 캐릭터, 게임일본 동경대학의 커뮤니케이션 학자가 이렇게 말했다고 한다. "이미 문화에 있어서 대동아 공영권을 확보되었다." 이런 자신감을 너머 자만심 ... 의 표현은 결국 일본만화산업이 확보하고 있는 동아시아의 지형학적 역할 때문이다. 우리 나라도 예외는 아니어서, 초·중·고등학교 교문 앞 문방서점과 주택가 책 대여점 에는 일본 캐릭터상이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [광고] 비교 광고론
    으로, 마티즈는 대관령도 거든하다는 파워를 내세웠다. 광수생각 만화를 이용한 두편...PAGE:19..PAGE:20하이루프탑의 높이가 높은 아토스를 타조에 비교한 광고로 불안정 ... 어 대응했다..PAGE:33다음커뮤니케이션 (1999)지금은 제일 많이 비교광고의 대상이 되는 회사지만 다음도 론칭때는 야후를 걸고 넘어졌다. 국내 기업이라는 특징에서 실시한 것
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20 | 수정일 2017.09.25
  • 전략경영
    과 경쟁하는 기업용 소프트웨어 제조업체 시벨 시스템즈가 아닌 포켓몬 만화의 미국내 독점 판매권을 가진 4kids entertainment가 선정되었다. 이와 같이 최근 기사들을 살펴보 ... 커뮤니케이션, 씨엔씨홈페이지, 인터넷 쇼핑몰, 캐릭터 개발라이센스 관리 및 대행회사워너브라더스, 월트디즈니,산리오캐릭터 산업의 큰 부가가치와 파급 효과가 크기 때문에 많은 기업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
  • [신문방송] 영상산업의 미래
    커뮤니케이션의 중추는 문화산업에 관련되는 요소들이다.그는 현 세기에 적용되는 자원들을 이용해 국제정치에서 주요 강대국들의 등급을 매겼다.문화산업은 국가전략산업20세기의 세계가 사회 ... 속망을 설치해도 그 위를 달릴 소프트웨어가 할리우드의 영화나 일본의 만화영화라면 남 좋은 일만 해주는 격이 된다. 늦기 전에 미래를 읽고 미리 준비하지 않는다면 영상 분야의 위기
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [무선통신] 멀티미디어
    의 정의는 다음의 조건을 만족하는 것이라 할 수 있다.① 멀티미디어는 어원에서 말하고 있듯이 둘 이상의 미디어를 사용하는 것을 말한다.미디어라는 것은 문자, 그림, 사진, 만화영화 ... 형 비디오(VOD : Video On Demand)등도 이런 기반에서 가능해 졌다. 멀티미디어가 사람의 커뮤니케이션에 큰 역할을 하게 된 것이다.4) 표준화①멀티미디어 기능의 표준 탑재
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [청소년교육] 청소년 문화의 이해
    을 사로잡고 있다. : 노래, 비디오, 만화, 방송 등 청소년들이 자주 접촉하는 모든 것들에 상업주의가 침투하여 오로지 이윤추구의 수단으로만 이용되고 있다.교육제도와 노동조건이 문제 ... 와 관련하여 가장 논쟁적인 주제는 단연 랩과 댄스음악, 그리고 서태지 신드롬이다.- 랩빈민가 흑인 청소년들에게 빈곤과 소외, 현실에 대한 분노를 표현하는 커뮤니케이션 수단이며 정체
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.29
  • 방송사 비교분석
    /영화, 음악/연예, 생활정보, 문화, 만화, 게임, 교육/어린이, 보건/의료, 인물정보, 쇼핑몰, 자격증 등 다양한 컨텐츠를 제공하고 KBS에서 방영된 인기 프로그램을 다시 보실 수 ... 습니다.인터넷 및 디지털 관련 기술 투자보다 편리한 인터넷 세상을 위한 인터넷 및 디지털 관련 기술 개발 투자가지속적으로 이루어집니다커뮤니케이션iMBC는 시청자가 원하는 바를 이야기하고 체결
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.28
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2025년 08월 12일 화요일
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