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"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,501-2,520 / 2,622건

  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    오락성과 대중성투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 벤처 산업만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등의 주변산업과의 뛰어난 연관성사람과 사람의 대결이 가능하고 상대방의 예측 ... 이 불허하는 판단을 요구하는 재미가 있다.사람과 사람간에 커뮤니케이션 공간의 활성화현실과 가까운 영상기술과 스토리 구성으로 사용자들이 욕구를 만족하는 공간 제공..PAGE:11멀티
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [인터넷] 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    해 본 것들이 그 예이다. 또한 인터넷의 혁명으로 시작되는 일상적 커뮤니케이션의 변화, 가상공간에 대한 열려진 가능성과 그 한계점, 여러 변화들로 인해 야기되는 사고방식과 행동방식 ... 한 잔인한 행동을 아무 거리낌없이 할 수 도 있다. 실제로 폭력적인 비디오나 만화책을 보고 따라한 범죄들이 많은 것을 보면 이 게임을 따라한 범죄가 일어나지 않을 것이라고 보장할 수 ... 화면 왼쪽에 자리잡은 지도에 '바보야', '1818' 등을 포함한 장문의 욕설이 등장하는 식이다.그 다음으로 널리 알려진 게임에는) 리니지 게임: 만화 잡지 '윙크'에 연재
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [독후감] '디지털이다' 서평
    서 평{being digital (디지털이다)니콜라스 네그로폰테 지음 / 백욱인 옮김 (커뮤니케이션 북스, 1996년)Ⅰ. 序 : 비트가 지배하는 디지털 세상신문, 잡지, 책 ... , 만화, 영화, 라디오, 텔레비전, 비디오, 전화, 팩스… 이런 모든 미디어들이 이제는 모두 디지털 신호로 제작, 유통, 소비되는 시대에 우리는 살고 있다. 과거에는 서로 다른 매체 ... 의 보급과 인터넷 사용자 수의 급증을 예측하면서 이러한 사회 변동을 주장하고 있다.저자가 바라본 디지털 삶은 시·공간적 한계 속에서 격무에 시달렸던 현대인들이 비동시적인 커뮤니케이션
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.12
  • [평생교육] 매체의 장단점과 원격교육의 활용방안
    다. 학습내용을 표현하는 방법이 매우 다양하다. 문자는 물론, 그림, 만화 등의 동화상으로 표현될 수도 있으며 녹화된 학습자료를 반영구적으로 반복해 사용하며 복잡한 학습내용 ... 강의를 통하여 교수자와 학습자의 커뮤니케이션을 가지는 것도 좋을 것이고 그리고 아니면 현장강의를 통하여 먼저 강의를 받고 원격강의를 통한 토론도 학습능률을 높힐 수 있고 더 높
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • 성광고
    다르듯이 광고라는 복잡한 현상에 대해서 한 마디로 요약하여 설명하기란 쉬운 일이 아니다. 그러나 광고의 본질은 기본적으로 '마케팅 목적을 가진 커뮤니케이션'이라는 것으로 집약할 수 ... 에게 전달하는 설득 커뮤니케이션 작업'이라 할 수 있다.일반적으로 상업적인 목적에 따라 판촉을 위해 메시지를 광범위하게 전달하는 수단이며, 좁게는 선전에서 간접적인 PR에 이르기까지 광고 ... 을 미치기 때문이다. 근래에 와서 선정성이 높은 성인 오락실, 도색적 성인 만화, 청소년용 음란 저속 만화가 증가하면서 성에 대한 왜곡된 가치관을 심어 주거나 성의 퇴폐, 폭력
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.08
  • [뉴미디어] '디지탈이다'를 읽고
    은 차이를 느낀다. 2002년인 지금 내가 '커뮤니케이션 테크놀로지'라는 과목에서 배우고 지난 '미디어 박람회'에서 보았던 것들이 지금에서야 만들어진 것이 아니라, 내가 컴퓨터 ... 던 다섯가지를 말해보려 한다.먼저 '과학은 상상이다.'는 것이다. 과거에 공상과학 영화를 통해, 만화를 통해, 소설을 통해 상상했던 것을 현재의 과학은 만들어 낸다. 그리고 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.11
  • [시각디자인] 시각디자인 요소
    나 각종 출판물 문장의 보조적 수단으로서 사용되는 그림, 삽화, 디자인, 만화 사진에 해당되는 비주얼을 가리키는 용어이며, 광고현장에서의 의미는 정보의 시각 전달을 목적으로 하 ... 을 의미한다. 문자에 의한 커뮤니케이션의 수단으로서 각각의 지역 시대, 문화를 배경으로 디자인된 서체(타이포그래피)만도 현재 유럽 전체에서 약5천 종 이상이 사용되고 있다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.21
  • [사회학] 혼외 성관계
    의 문화 속의 성 은 말하자면 이 다형적 도착으로서의 성을 남성과 여성의 성으로 구분하고 양성간의 사회적 커뮤니케이션 속에서 방향 설정한 것이다. 이 남녀의 성차 는 자연적 또는 생물 ... 을 통해 제공함으로써 청소년의 성 의식 형성에 도움을 준다.특히 만화같은 출판물이나 영상물들은 이해하기도 쉽고 독자층이 넓어 간접경험을 하는 좋은 교육용 매체로 다양하게 개발할 수 있 ... 를 정상적인 인간관계로 착각할 수 있다. 폭력적이고 쾌락적인 성인 만화의 범람도 청소년의 충동심리를 자극한다. 컴퓨터통신 또한 그렇다. 신분노출이 안되므로 이런 익명성을 이용하여 무책임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.24
  • [대중매체] 커뮤니케이션과 대중매체 (미국 대중문화의 영향;헐리우드 영상문화)
    커뮤니케이션과 대중매체(미국 대중문화의 영향;헐리우드 영상문화)━ 목차 ━서론. 영상매체의 힘1. 영화가 가지는 매체의 힘본론. 미국 대중 문화의 영향1.헐리우드의 영상문화1 ... 위한 의식적인 전략이다. 전후 세계의 역사는 과거보다도 더욱 각국의 문화체계들의 다양성을 위협하는 파괴적인 과정을 보여주다. 현대의 커뮤니케이션 기술로 문화적 다양성의 표현을 쉽 ... 한 이익을 남겨 본국에 송금해왔다. 1991년에서 1995년까지 외국 직배사들은 음반, 비디오, 영화, 만화, 출판사업을 통해 본사에 송금한 로열티 금액만도 3,449억 원에 이른다
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [경영학] 경영학원론
    라 음악, 인쇄물(ex: 온라인 만화) 등 온라인 상에서 직접 제공이 가능한 디지털 상품과 서비스도 포함된다.{영 역내 용계 약잠재고객과 잠재기업간의 최초계약 체결정 보 교 환사전 ... , 서비스, 아이디어를 비인적 매체를 통해 널리 알리고 촉진하는 모든 형태의 커뮤니케이션을 말한다. 판매촉진은 기업이 제품이나 서비스의 판매를 증가시키기 위해 단기간에 중간상이나 최종소비 ... 과 커뮤니케이션 목표설정 그리고 메시지의 결정과 매체선정, 예산설정, 촉진믹스의 결정, 촉진효과의 측정으로 이루어진다.SWOT의 분석1. 외적 환경 분석(기회와 위협 분석)일반적으로, 사업단위는.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • [대중문화] 매니아 문화
    들과 온라인 상에서 커뮤니티를 구성하고 그들과의 커뮤니케이션에서 비로소 안정감을 느끼는 사람들을 보면 우리 사회의 1차적 인간관계가 얼마나 약화되어 있는지 알 수 있다. 소위 사이버 ... . '오타쿠'는 이미 국제용어로도 통용되고 있다. 미국이나 유럽에서도'Otaku'란 말이 사용된다. 보통 일본의 만화나 애니메이션 매니아를 지칭한다.그럼 이런 '오타쿠 문화'가 발생한
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [광고관리 ] 광고관리론
    한 광고ex ) TTL원칙 3 : WHOM (광고의 대상 / 타겟) - 매체의 특성과 효과에 맞게원칙 4 : WHICH MEDIUM (매체는 광고주와 타겟간의 커뮤니케이션 연결고리 ... 적인 업무크리에이티브의 목표메시지 통해 선호도, 구매의도, 제품의 차별적 이미지 형성크리에이티브 요소음악, 애니메이션, 만화, 모델, 움직임, 배경 등의 비구두적 요소와 구두
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터넷 문화] 사이버 계급
    사람은 평등한 것인가?인터넷 포털 업체인 다음커뮤니케이션에서 사이버 계급 이라는 이슈로 분석을 했던 것처럼 사이버 공간이 점차 많은 사람들에게 확대되면서 그 속에서 새로운 계층 ... 을 즐기면서, 오프라인과는 다른 사이버세계에서 새로운 정체성을 통해 대리만족을 찾고자 커뮤니티를 운영하는 사람들도 있다.다음의 글은 유머+엽기 [고명진] 애니+만화(http://c
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [전자상거래] 인터넷 수익모델
    다. 그리고 특정 페이지를 기업 마케팅 공간으로 할애하는 스폰서십 광고 모델을 더욱 활성화할 방침이다. 이를 통해 기업은 노출도 높은 인터넷마케팅을 펼칠 수 있다.⊙ 다음커뮤니케이션 ... 제도를 도입하고자 하는 업체에 전략과 시스템 구성 등 컨설팅 비용을 받았다. 고객이 포인트나 마일리지로 복권 등을 구매하거나 만화, 영화 등 유료 컨덴츠를 이용하면 해당 컨덴츠 제공
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.30
  • [현대미술]대중문화와 대중미술
    물은 문화적 커뮤니케이션이 일어나는 것을 가능하게 하는 것들이다.이런 가능성을 깨달은 예술가 중 일부는 미술자체에 여러 가지 영상매체와 영상 기법을 도입했다. 그것은 이미 미술작가 ... 하였다.또 팝 아트로 널리 알려진 앤디 워홀(Andy Warhol)은 만화의 한 컷, 신문보도 사진의 한 장면, 영화배우의 브로마이드 등 매스미디어의 매체를 실크스크린으로 캔버스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    세계에서 최초로 게임을 방송한 것은 1997년 만화전문채널 투니버스에서 방영된 게임 정보 프로그램인 게임 플러스이다. ITV에서는 가능성을 확인하고 게임전문 프로그램을 만들 ... 에 이르는 다양한 중계프로그램을 기획하고, 전문성을 강화한 게임 장르별 정보 프로그램과 시청자 참여 생방송 프로그램을 제작하여 디지털 시대를 선도할 Interactive 커뮤니케이션
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • [디지털컨텐츠] 디지털컨텐츠 개념 및 기획방법
    하기 위해서는 원시시대부터 오 늘날까지를 커뮤니케이션과 부가가치 생산요소라는 두 축에서 살펴볼 필요가 있다.원시시대부터 앨빈토플러가 말한 제3의 물결까지 언어발달 이전부터 지금 ... , 만화 등이 있다. 그리고 최근 인터넷상에서 활발히 제공되고 있는 전문정보의 제공이 있다. PC통신을 통해 제공되는 text 중심의 IP, 인터넷을 통해 컨텐츠를 제공하는 CP
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • 카스맥주의 마케팅 전략
    라고 평가한 최첨단 공장시설과 공정을 최대한 이용했다.③ 제품 내적인 속성 개발 이외에도 패키지, BI, CI 작업들을 통하여 소비자에 대한 커뮤니케이션을 극대화 시켰다.★ "카스"줄시 ... ① 경쟁사가 비열처리 맥주를 먼저 내놓을 가능성이 있다.② 경쟁사들이 신제품들을 대대적으로 광고함에 따라 후발제품의 커뮤니케이션 효율성이 떨어질 수밖에 없다.◎ 카스의 마케팅 전략 ... body 차량의 도입 등을 통해 품질 유지 차원에서의 최적 물류시스템을 구축했다.▷ 소비자와의 커뮤니케이션 전략광고, 판매 촉진, 인적 판매, 홍보등 마케팅 커뮤니케이션의 모든
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.05.14
  • 대중 문화 텍스트의 다의성과 해독
    다. 조금 극적으로 말하자면 활발하고도 우월한 도상성(iconicity)이던 포스트모던시대의 커뮤니케이션 양태를 특정 짓고 있다.이념대립이 사라진 90년대를 넘어 서면서 미시권력 의 문제 ... 다.포스트모던 대중문화의 특징을 대표하는 것으로 TV, 영화, 사진, 만화를 들 수 있다. TV는 구어체와 문자 기호들과 도상들의 혼성 텍스트이다. 영화는 구어체 기호들과 도상들의 혼 ... 었다.또한 텍스트와 수용자 집단의 하위 문화가 역동적으로 결합하여 만들어내는 헤게 모니의 문제가 문화주의 적인 커뮤니케이션 연구의 시각에서 논의되었다. 문화주의적 시각의 대중문화 연구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.17
  • [광고사례] 광고와 사회
    었다. 실제로 아토스를 타는 소비자들의 가장 큰불만은 아토스의 '힘'이었다.대우에서는 만화 광수 생각의 표현기법을 빌려 '마티즈는 가볍고 힘센 경차라 다른 경차는 못 넘는 대관령 ... 의 예에서 보듯이 우리나라에서의 비교광고는 아직 자신감 있는 커뮤니케이션 전략의 대응 보다 감정적 싸움으로 치달아 결국엔 법적 규제로까지 이어지는 이전투구가 많았다. 보다 객관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 12일 화요일
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