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"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,521-2,540 / 2,622건

  • 5년후 성장할 산업시장
    어 자의 경우 '게임기용 비디오게임'을 가 개방함으로써 이미 전면 개방된 '만화'와 대중가요 공연'에이어 영화, 음반, 게임부문까지 전면 개방하게 되는 것입니다. 정부는 일본대중문화 ... 코스트의 고정적인 지출 등으로 수익유지에 많은 난점을 가지고 있다. 때문에 커뮤니케이션 콘텐츠를 제공하는 일본의 공식CP들은 육성게임 및 네트웍 게임이나 벨소리/캐릭터 다운로드
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [산업디자인] 조형의원리
    에서 시각적인 해법을 찾는 것이다. 또한 미술은 흔히 내용과 형식이라는 두 가지 측면으로 구분되며, 시각적 커뮤니케이션을 위한 수단으로 어떤 목적을 가지고 있다.2) 과정 ... : 우리가 주목하는 행동들을 몸이 무의식적으로 따라하는 경향화면에 동일한 인물을 반복시키는 것도 동세감을 나타내기 위한 방법들 중의 하나이다. 이러한 예는 신문의 4단 만화
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [광고학] 광고학
    시키는 국제마케팅 커뮤니케이션을 일컫는다. 다시 말하면, 국제광고는 국제기업뿐만 아니라 정부 및 무역단체 등을 포함한 국제 광고주가 수출입 광고, 해외광고, 초국가적 광고, 다국적 ... 세로로 본 광고의 전체규격에 해당하는 길이로 된 길다란 박스를 말한다.⑦벌룬-인쇄광고 메시지 중에서 인물의 입에서 흘러나오는 것같이 처리되고 있는 카피를 말한다. 일종의 만화로 되
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.06
  • 21세기 여성의 유망직종에 대한 분석
    /컴퓨터 패션 / 디자이너 / 컴퓨터 프로그램개발/프로그래밍 DPT / 프로그래밍 컴퓨터게임 / 인재 렌탈업 / 컴퓨터 만화방 / 컴퓨터 결혼중매업/컴퓨터 음성지원사업 / 컴퓨터 ... 속기사 / 컴퓨터 부동산 중개업 / 컴퓨터 통신판매점 / 가구 디자이너/골동품 수리 전문가 / 국내 관광안내인 / 낙농종사원/농장관리사 / 만화스토리 작가 / 모델캐스터/연예인 ... 업무는 2006년까지 55퍼센트 성장할 것으로 전망하고 있다. 대부분의 위기관리홍보요원들은 언론, 광고, 기타 커뮤니케이션 관련 업무에 종사했던 자들이다.▶ 수학·과학교사교사 중
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.01.16
  • [교육방법] [ppt]교육방법 및 컴퓨터의 교육적 활용
    한 복잡한 정보를 그림하나로 단순화 시킬수 있습니다...PAGE:5수업에서의 시각자료의 역할시각자료는 커뮤니케이션을 위한 풍부한 통로를 제공한다..PAGE:6Visual ... 실물과 모형, 각종 도표와 그래프 그리고 포스터 등과 같은 매체로 광학적 방법이나 전자적 매체와는 달리 투사되지 않는다.실물, 모형, 각종 도표와 그래프, 포스터, 만화..PAGE
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.21
  • [영상산업] 영상산업의 미래와 전망
    커뮤니케이션이 가능하도록 한 미디어로, 정보통신기술면의 발전과 수요측면에서의 변화를 수반하게 되어, 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐트웨어, 통신서비스 등의 멀티미디어 시스템을 만들 ... 의 영상물 활용분야는 다양하다. 산업별로 구분해 보면 다음과 같다.Ⅱ. 국내영상시장의 분석국내 영상시장은 영화, 비디오, 애니메이션, 만화, 방송, 게임 산업 등으로 구성되어 있다. 외화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.09
  • 비교광고와비방광고
    다.또는 만화 광수 생각의 표현기법을 빌려 '마티즈는 가볍고 힘센 경차라 다른 경차는 못 넘는 대관령도 넘어갈 수 있다'라는 내용의 1탄과 마티즈를 3마리 말이 끄는 마차에 아토스 ... 비켜라" "건들건들 비켜라"까지 비방광고로 논란을 일으키면서 집행하던 광고를 모두 중단하기도 했다.위의 예에서 보듯이 우리나라에서의 비교광고는 아직 자신감 있는 커뮤니케이션 전략 ... %를 차지하면서 초고속 성장을 거듭하고 있는 자일리톨껌, 시장이 커지는 만큼 업계의 대립은 더욱 치열해질 전망이다. (동아일보)▶ 비교광고와 비방광고가 모호한 광고다음커뮤니케이션이 ‘이순.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.11
  • [문화] 엽기문화에 대해
    으며 이것은 쌍방향적 커뮤니케이션을 가능하게끔 하여 한 나라에서 뿐만이 아니라 각국의 모든 콘텐츠를 공유하고 정보를 교환을 할 수 있도록 하였다.네크워크(Network)란 데이터 통신 ... 디 특성을 지닌 동영상이나 플래쉬 애니메이션, 사진이나 그림, 사운드, 텍스트 등 여러 가지 형태로 구성되어 있으며 이는 영화. 만화, 음악, 광고, 글 등의 다양한 분야에 걸쳐
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [광고] 비교광고와 비방광고
    방법이며 또한 커뮤니케이션 관점에서 보면 매스미디어를 통한 명시적 정보의 제공과 설득이라고 할 수 있다. 딱딱하게 정의 내리자면 광고란 광고주가 제공하는 아이디어, 상품, 서비스 ... 었다. 대우에서는 만화 광수 생각의 표현기법을 빌려 '마티즈는 가볍고 힘센 경차라 다른 경차는 못 넘는 대관령도 넘어갈 수 있다'라는 내용의 1탄과 마티즈를 3마리 말이 끄는 마차 ... 는 "큰 차 비켜라" "타이타닉 비켜라" "건들건들 비켜라"까지 비방광고의 논란을 일으키는 광고는 집행한다.위의 예에서 보듯이 우리나라에서의 비교광고는 아직 자신감 있는 커뮤니케이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.25
  • [경영학] 신지식인 사례발표
    의 도래 지식, 정보 ☞ 지식, 정보량의 폭발적 증가 (지식유통 및 저장기술의 발달) 기술 ☞ 정보통신 기술의 발달 (인공지능, 새로운 커뮤니케이션, 미디어의 발달) 사회 ☞ 탈산업화 ... 종합관리자 및 최고경영자 회계사 및 감사자 마케팅,광고, 홍보부서 관리자만화영화 작가 예술가 상업예술가 여행안내원중고등학교교사 특수교육 교사 교사 및 교육보조원컴퓨터공학자,시스템분석
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • 사보제작이란
    Publication)', '산업간행물(Industrial Publication)'이라고 부른다.국내에서는 '사보'라면 기업의 저널을 통칭하며, 기업내 커뮤니케이션 도구인 사내보와 대외 ... 달성을 위한 각종 문서, 책자, 시청각물 등 여러 출판물들이 있다.이 중 사내보는 하의의 상달, 상의의 하달, 또는 조직내 부서와 부서, 구성원과 구성원 사이 를 잇는 커뮤니케이션 ... 다. 또 소책자형으로 축소되는 경향도 있는데, 이는 독자가 휴대 편의를 위한 배려로 볼 수 있다. 그밖에 점자사보, 화보형 사보, 만화형 사보도 선을 보이고 있다.색도에 있어서도 단색
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.05
  • [영화감상 및 비평] 링- 일본영화,소설, 미국리메이크판 분석
    를 다루는 미스터리이다. 대표적인 작가는 신보 유이지. 그는 사회 시스템과 싸우는 개인을 주로 그려 왔다. 원래 애니메이션과 만화의 원작을 쓰던 그의 데뷔작은 . 주인공은 후생성 검사원 ... . 커뮤니케이션 부재 시대의 도시 생활자와 가족문제를 주로 그린다. 그가 명성을 크게 떨치게 된 계기는 1995년에 발표한 이다.도시의 주택가에서 벌어진 일가 참살 사건이 스토리이다. 전
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.27
  • 대중문화와 소비사회
    및 교육보급의 확대에 따른 문화향수 능력의 향상과 매스 커뮤니케이션의 발달은 문화의 자유스러운 향수범위를 확대하여 대중문화 성립의 기반이 되었다. 대중사회와 문화와의 관계는 가치 ... 으로 생각하는 행위는 결단코 사회발전에 역행하는 결과를 낳을 뿐이다. 우리의 아이들은 아주 어릴적부터 위대한 작곡자의 음악보다, 대중가요에 익숙하다. 뛰어난 화가의 그림보다 만화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • 뉴미디어와 교육
    적인 배포하였다는 사실이다.그리고 이는 다음의 한가지 중대한 문제를 야기할 수 있다."획일화 된 교육은 획일화된 공중을 양산한다."그러나 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 뉴 미디어 ... 하는 것을 말한다.미디어라는 것은 문자, 그림, 사진, 만화영화로 설명되는 애니메이션, 사운드, 비디오를 말한다는 점이다. 따라서 그림과 글자만을 가지고 표현된 전달수단도 엄밀 ... . 예컨대, 15FPS 애니메이션은 초당 15장의 그림이 제시되는 경우를 말한다. 일반적으로 우리가 시청하는 만화영화는 1초당 30장의 그림이 제시된다.애니메이션은 학습자들의 주의를 집중
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.08.06
  • [무선인터넷] 다음과 네이트 (Daum Vs Nate) 마케팅 최근 이슈
    와 Entertain. (뉴스, 날씨, 여성, 여행, 레저 등)⊙ Entertainment연예가 소식, 게임, 음악, 만화 등 모든 Entertainment가 총망라되어 있다. 또한 Nate 마법사 ... 가 웹에서 다운로드를 가능하게 한다. (게임, 영화, 만화, 음악, 운세)⊙ 머니Nate 머니에서 풍부한 유무선 금융서비스를 제공한다. Moneta 서비스와 Momo 서비스 등 ... 텔레콤 중부지사- 에이 아이넷, 에이텍 엔지니어링, 엔드리스레인- 아이누리 커뮤니케이션, 아이 마스, 아이인터넷, 안철수 연구소, 에록 코리아- 엔트랜드, 엠브릿지, 오이뮤직, 옥시
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • [마케팅] 마케팅사례(프리첼)
    있다.아바타는 주로 2D(2차원), 또는 3D(3차원) 형태의 그래픽 캐릭터 형태로 표현된다.형상에 따라 동물, 만화, 연예인 등으로 구분된다.일반적인 캐릭터가 오프라인 상 ... 들이 상대해 주지 않는 등 아바타가 온라인 커뮤니케이션에서 하나의 '압력 수단'이 된 것이다. 이와 같이 네티즌들의 사이버 분신인 아바타가 생활 속 깊숙이 파고들고 있다.(3
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [대중사회] Popular Culture와 Mass Culture의 차이
    우회하여 어렵게 얻을 수 있을 뿐인 예술적 환희를 지름길로 쉽게 얻게 해준다.2) 장르 : 영화 , 텔레비전 , 스파이 소설 , 만화 처럼 하나의 묶음으로 나누어지는 몇몇의 연구 ... 만 아니라 커뮤니케이션의 과정이다. 다른 한편 예술가들이 개별화되며 공동체가 하나의 수용자로 되는 상업적인 관계이다. 그러나 대중 예술가들은 여전히 그의 수용자에게 밀접히 조화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.21
  • [경영정보] ntt docomo의 i-mode
    만화캐릭터를 파는 캐라파 사는 150만 명의 회원을 확보하고 월 1억엔(약 10억 원) 이상의 수입을 올리고 있다고 합니다. 또한 일본인들이 좋아하는 운세 관련 CP들도 최대 ... 이 되고 있습니다. 컨텐츠별 이용실적을 보면 무선거래(Mobile Trade), 이 메일, 게임, 운세 등이 차례로 높게 나타납니다. 미국 쥬피터 커뮤니케이션이 최근 발표한 4억 ... 달러라는 일본의 m-commerce 실적은 i-mode의 인기와 무관치 않을 것입니다. 이와 더불어 쥬피터 커뮤니케이션은 일본이 2005년에는 55억 달러로 전세계 m-c
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.06
  • [캐릭터] 캐릭터비지니스 감성체험을 팔아라 를 읽고
    로 정착되어 버린 것이라고 한다. 현재의 캐릭터 비지니스에 있어서의 캐릭터를 굳이 정의한다면 잡지와 신문 등에 연재되는 만화, 애니메이션 필름, TV프로그램과 영화 등의 등장인물, 로봇 ... 스튜디오요 스튜디오가 캐릭터를 창조할 때 가장 강조하는 점은 바로 '소비자와의 커뮤니케이션'이다. 기존의 유명 캐릭터들을 현대적인 느낌으로 새롭게 디자인하는 것은 일관된 이미지를 유지
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2003.03.21
  • [캐릭터] 지방자치단체의 캐릭터 (대구와 광주광역시를 중심으로)
    이의 필요성을 절감하고 있는 상황이다. 지역 정체성의 특성은 지역 자체가 가지고 있는 속성이라기 보다는 그 지역에 대한 이미지라고 할 수 있다. 지역 정체성을 구현하는 커뮤니케이션 ... 었다. 우리나라도 1980년대 말부터 외국 애니메이션의 입성으로 만화주인공의 캐릭터를 중심으로 캐릭터시장이 형성되기 시작했다. (아직 국외점유율이 높은 상황) 캐릭터라는 단어가 국내
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.04
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2025년 08월 12일 화요일
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