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"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,381-2,400 / 2,622건

  • [인터넷 방송] 인터넷 방송에 대하여
    , 영화, 라디오 등이며 스트리밍)서비스가 지상파 방송과 유사하다.2) 특 성인터넷 방송의 특성은 인터넷과 방송이 갖고 있는 본래의 특성과 다양한 커뮤니케이션 환경에서 이들이 합해져 ... 을 원하는 채널을 선택할 수 있다.이 외에도, 기타 만화전문, 건강 및 의학, 게임 관련 등 다양한 종류의 인터넷 방송이 있다.5. 국내 시장 동향1) 시장 현황인터넷 방송 협회
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.05
  • [컴퓨터] 다음 프리챌 비교분석
    소개DaumFreechal㈜ 프리챌업태 : 종합인터넷서비스대표이사 : 전제완http://www.freechal.com99년 4월 회사 설립(주) 다음 커뮤니케이션업태 : 종합인터넷 ... 상거래 중계 수수료금융증권, 보험, 신용카드, 부동산, 재태크부동산 중개 수수료유료 콘텐츠 (오락, 교육, 비즈니스, 생활)영화, 시사회, 영화정보, 만화, 성인, 노래방, 음악
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.21
  • 청소년과 매스미디어
    미디엄(medium)의 사전적 의미는 ‘거리를 두고 있는 둘 사이에서 의사소통을 위한 매체’를 뜻한다. 예컨대 A와 B가 커뮤니케이션을 하는데 직접 만나서 이야기를 할 수도 있 ... 겠지만 전화로 커뮤니케이션을 한다면 전화가 바로 매체인 셈이다. 대중매체는 매스미디어(mass media)를 번역한 말이다. 이는 사회적 배경을 무시한, 불특정다수의 사회성원들 간의 의사 ... -Man and the Masters of the Universe)이라는 만화 영화는 자신을 하나님과 동일한 수준에 둘 수 있다는 사상을 강하게 심어주고 있다.이외에도 서적과 음악 등
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.13
  • [참여관찰방법] 참여관찰방법사례
    의 사람들의 행동특징과 커뮤니케이션 작용을 파악하여 그들간의 상호작용을 살펴본다. 사진기를 이용해 그들의 모습을 촬영할 것이며, 녹음기를 이용하여 대화를 녹음하여 분석한다.6) 참여관찰 ... I앉아서 신문 만화를 보고있었다.우리(관찰자)은 다군과 함께 들어갔다.가군 : 어이 뭐하러 왔어.관찰자 : 그냥요.다군 : 예~~~라군 : 형 뭐해요관찰자 : E.F 안녕관찰자 ... 야E : 만화보는건 어떤데요.. 하하하하하(다들)(게임시작하고 20분경과)가군 : 우와 잘찾네.관찰자 : 당근이죠 프로게이머였는데 히히E : 잠만 기다려봐요. 오에 밥왔습니다.가군
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.09.24 | 수정일 2016.06.21
  • [기술사업계획서] 아바타 기술사업계획서
    NO.1 - 시스템 관련 상품 , AD 아바타 기술발전계획, 상환 계획, 손익 분기점 )관계사 현황1. 다음커뮤니케이션국내 최초의 무료 전자메일서비스인 한메일넷으로 시작한 다음 ... 플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하고 있습니다. 독특한 사용자 중심의 참여형 콘텐츠와 서비스 개발로 세계 최고 인터넷 ... (UPMC 인지과학 박사과정)연구원- ㈜다음커뮤니케이션 창업- (현)다음커뮤니케이션 대표이사(Chief Executive Officer)이택경 이사- 연세대학교 컴퓨터과학과 졸업- 연세
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.01
  • 미디어 교육 효과론
    가 다양하게 결합을 하고 있다. 또한 텔레커뮤니케이션 네트워크분야에서의 기술적이고 경제적인 발전은 일상생활의 미디어화를 촉진시키고 미디어내용과 미디어문화의 국제적인 동질화를 야기 ... 에서의 성장과 발전기회, 그들의 정치적 표현과 참여가능성과 모두 관련될 수밖에 없다.정보기술과 커뮤니케이션 테크놀로지의 확대는 매스 미디어의 수용 및 노동, 직업을 얻을 수 있는 기회 ... , 또 공적, 사적인 행동 가능성 등에 영향을 미쳐 이들을 크게 변화시킬 것이다. 이 때문에 미디어교육은 이 정보기술과 커뮤니케이션 테크놀로지의 변화에 따른 사회, 문화적 결과
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.04
  • [디자인] 캐릭터 디자인
    화하는 강력한 힘을 가지고 있기 때문에 대중에게 전달하고자 하는 커뮤니케이션의 목적을 적절히 수행할 수 있다. 최근에는 이러한 캐릭터의 사용범위가 점차 넓어지고 있으며, 이에 대한 ... 으로써 또는 상징적(성격적) 가치가 인정될 때 그것을 상품 또는 기업, 이벤트등의 특성에 맞게 변형 제작해 사용하는 것을 말한다.가령, 만화나 애니메이션에 등장하는 주인공 또는 액스트라 ... 하고 해외시장을 개척하는 것이다.블론디,뽀빠이,슈퍼맨,원더우먼,배트맨,미키,미니,도널드,구피,백설공주,피노키오,101마리의 개, 밤비,라이언킹...미국인들의 뜨거운 만화사랑 열기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.07
  • [인문학과] 뉴미디어와 멀티미디어는 무엇인가??
    는 우리말로 매체 라고 불리는 것으로 흔히 신문이나 잡지 라디오 텔레비전과 같이 우리의 커뮤니케이션 행위에 필요한 메시지나 정보를 실어다주는 매개체이다. 즉 사람들이 의사소통을 하기 ... 화시키는 것으로 만화 영화와 비슷하다.과 캐스트 애니메이션(cast animation){) Cast animation 방식은 물체의 특징(모양, 크기, 색)을 각 프레임 별로 만들어 움직이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.10
  • [컴퓨터의 이해] 다음과프리챌비교
    DaumFreechal㈜ 프리챌 업태 : 종합인터넷서비스 대표이사 : 전제완http://www.freechal.com99년 4월 회사 설립(주) 다음 커뮤니케이션 업태 : 종합인터넷서비스 대표이사 ... 콘텐츠 (오락, 교육, 비즈니스, 생활) 영화, 시사회, 영화정보, 만화, 성인, 노래방, 음악편지, 복권, 최면, 스타리그 영어, 일본어, 초/중/고등, 편입, 컴퓨터/IT
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.26
  • [국어교육] 독서와 독서교육
    조차도 레포트 제출 등의 다른 목적을 위한 수단이 아닌, 잡지나 만화같은 일회용 흥미꺼리가 아닌 이유로 자발적으로 손에 책이 들려지는 경우는 거의 드물다. 이처럼 책이 마치 성전처럼 현대인 ... 특성별로 남자들은 역사/시대소설(22.5%), 추리/공상/판타지 소설(18.2%), 취미/실용서(14.1%), 사회과학 서적(16.0%) 및 만화(8.9%) 등을 여자보다 더 ... 를 인간 커뮤니케이션의 한 통로로 보고, 이를 통하여 인간교육을 이루도록 스스로 독서능력을 계발할 수 있고, 독서자료 문제를 해결할 수 있고, 또 독서환경을 조성하여 생활 현장
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
  • [사이버문화론] 우리는 왜 PC방에 가는가?
    들이 집에서 직접 컴퓨터 게임을 즐길 수 있게 되었고 통신이 발달하면서 채팅과 같은 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(Computer Mediated Communication)에 익숙하게 되 ... 게임을 통해 처음 시도된다. 리니지는 PC방 마케팅의 성공과 기존 온라인 게임의 선과 면으로 이뤄진 단순한 그래픽에서 실감난 만화적 요소를 도입한 게임 영상으로 인해 큰 성공을 거두
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.17
  • 내가 대통령이 된다면
    들이 정치에 흥미를 가지게 하기 위해 국민들이 쉽게 흥미를 붙일 수 있도록 만화나 영화, 최신가요 등을 이용한 정치에 대한 홍보를 한다거나 국민들과 일상 속에서의 만남을 자주 가짐 ... 적 커뮤니케이션이라는 인터넷의 특성을 활용하여 국민들이 정치에 적극적으로 참여할 수 있고 여론 형성의 주체자가 되며, 자신의 의견을 펼치고 남의 의견을 쉽게 접할 수 있는 그러한 공간이 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [사회학] 청소년의 인터넷 중독증후군과 음란물 접촉실태에 관한 보고서
    청소년의 인터넷 중독증후군과음란물 접촉실태에 관한 보고서Ⅰ. 문제제기인터넷 이용자의 급격한 증가는 새로운 커뮤니케이션 기술에 대한 낙관적 전망과 함께 긍정적인 평가를 받아 왔 ... 소년들의 인터넷 음란물 접촉 실태1) 인터넷 음란물 종류먼저 청소년들이 인터넷을 통해 접촉하는 음란물의 종류를 살펴본 결과, 소위 야사 라고 불리는 음란사진/만화를 본 경험이 있 ... 사진/만화, 음란 소설, 음란 동영상, 음란물 주고받기, 음란물 사고 팔기, 음란채팅 등 거의 모든 종류의 음란물에 대한 접촉빈도를 분석한 결과, 남학생은 여학생에 비해 평균
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2002.07.13
  • [마케팅] 파란닷컴 마케팅전략
    . 주요 사업내용 -유무선 통합 커뮤니케이션 사업 -브로드밴드 커뮤니티 사업 -지능형 컨텍스트 사업 -멀티미디어 컨텐츠 사업현 시장 내의 현황 파악1. 인터넷 보급률이 1위 2 ... 를 대폭 강화한 검색 서비스 -온라인 게임, 쇼핑, 음악, 교육, 클럽, 아이디스크(인터넷 온라인 스토리지 서비스), 블로그, 홈피, 만화 등등 -기존 포털사이트 들의 서비스 대
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • 문화의 세계화
    세계에서 동시에 소비된다. 우리는 서울에서, 대구에서 또는 광주에서 비발디의 를 들으며 잠에서 깨고, 코카콜라와 햄버거를 먹으며 일본 만화를 보고, 미국 영화를 본 뒤 살사를 추 ... 한다. 반면에 문화 상품은 단기간의 대중소비를 위해 산업적으로 생산, 판매되는 상품이다. 산업적으로 생산되는 문화상품은 수송과 커뮤니케이션 수단의 발달을 기반으로 시간적, 공간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.08
  • [문화산업 ]문화산업과 경제
    -up) 즉, 애니메이션의 만화의 캐릭터산업이나 ost 판매도 수익을 올리고 있다. 애니메이션 영화의 경우에는 영화의 캐릭터 그 자체가 커다란 형태의 변형 없이도 게임이나 기타 캐릭터 ... .4) 게임게임 컨텐츠 산업이란?-컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.31
  • [벤처창업 및 경영] 아바타 사업계획서
    다. 아바타 채팅은 자기를 대신할 수 있는 캐릭터를 설정하여 마치 게임을 하듯 움직이며 상대방과 대화를 하는 전통적인 방식이었다. 서로의 대화 내용은 만화에서처럼 말 풍선이 선보였 ... 만 해도 포털 사이트 중 야후와 다음커뮤니케이션, 천리안 등이 아바타를 도입했으며 커뮤니티 사이트중에서 아이러브스쿨이 이를 준비하고 있다.인터넷업계는 아바타가 새로운 수익 모델
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.01
  • [신문방송] 방송제도의 유형과 각국의 방송제도
    의 방송과 제도1. 미국1) 미국의 방송제도·상업방송채택·방송은 대체로 사기업체, 이윤동기에 따라 그 운영을 맡음·미국 방송의 대표적 규제기구: 연방커뮤니케이션위원회(FCC ... 방송의 최고기구·주무부처는 문화와 커뮤니케이션부·최고 기구는 시청각 최고 위원회(CSA)- 주요권한: 법령상 위임된 각종 규칙 제정권, 주파수할당을 포함한 각종 면허권, 민간사업자 ... ·STV 중국최초로 TV상업광고를 실시, 중국최대의 만화영화제작소·모든TV의 상품광고는 전체시간의 7%내에서 가능Ⅲ.우리나라의 방송1. 한국방송제도의 연혁-우리나라방송은 정권의 하부
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.27
  • 브랜드 전략 관리
    들에게 직접적인 커뮤니케이션활동을 해가는 과정에서 실현되는 단계이기 때문이다. 소비자 머리속에 무엇을 남길 것인가, 여러가지 브랜드 아이덴티티 요소 가운데에서 소비자에게 무엇을 가장 우선 ... -ROM화 및 캐릭터상품화(Merchandising : 상품화정책)하여 여러 판권을 동시에 흥행시 킴으로서 수익을 극대화시킬 수 있다.하나의 소프트가 게임, 만화, 방송에서 히트 ... 의 정서적 가치는 정의는 항상 승리한다는 교훈적 내용을 매 회마다 담고 있다는 것이고, 브랜드의 상징적 가치에서는 게임, 만화 속의 주인공과 자신을 동일시하는 일체감이 형성될 것이고
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.28
  • [경영학] 기업경영의 필요요건
    의 수집, 배포에서부터 협상, 계약, 주문, 배달 및 대금청구, 지불 등에 적용될 수 있으며 거래대상에는 가구, 의복 등의 물리적인 상품뿐만 아니라 음악, 인쇄물(ex: 온라인 만화 ... 적 매체를 통해 널리 알리고 촉진하는 모든 형태의 커뮤니케이션을 말한다. 판매촉진은 기업이 제품이나 서비스의 판매를 증가시키기 위해 단기간에 중간상이나 최종소비자를 대상으로 벌이 ... 에 의해 제품, 서비스, 기업이 뉴스나 논설로 다루어지게 되는 것으로 고객에게 높은 신뢰감을 주는 장점을 가지고 있다. 촉진관리과정은 표적청중의 확인과 커뮤니케이션 목표설정 그리고
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
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