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"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,541-2,560 / 2,622건

  • [신문방송] 광고영상분석
    과 관로 광고주의 제품이나 서비스를 팔기 위해 소비자들의 수요를 자극시키기 위해 하는 것이다. 그러나 공익광고는 광고의 설득 커뮤니케이션 기능을 활용하여 인간존중의 정신을 기본으로 하 ... 의 만화영화 프로그램, 주부 대상의 요리 프로그램, 청소년 대상의 청소년 드라마 등도 이에 해당된다.④비용의 효율성TV는 다른 매체에 비해 비용 효율성이 높다. 위에서 설명한 계층
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [광고] 광고속의 문화읽기
    다. 이 보고서에서는 광고와 문화와의 상관관계를 살펴보고 특히 우리세대에 가장 밀접한 대중문화와 광고와의 커뮤니케이션에 대해 알아보고자 한다.◈광고의 정의와 의의우리는 생활 속 ... 할 수 있다. 연속극이나 팝 뮤직, 만화 등은 사회내에서 어떤 의미를 생산하는 실천행위의 문화라고 할 수 있다.◈광고와 문화의 상관관계광고는 문화에 영향을 미치기도 하고 문화 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.20
  • [마케팅] 맥주회사 마케팅전략분석
    포지셔닝을 위해 광고는 통합적 마케팅 커뮤니케이션전략에 입각해 일관성 과 상호 보완성을 갖도록 계획 집행.- 전체맥주시장의 구도재편을 위해 공격적 이성 광고에 주력하고 이벤트에서는 광고 ... WILL'조성을 위해 제품 홍보만화, 영화 PPL(PRODUCT PLACEMENT)등다양한 활동 전개4. 마케팅 전략의 변화(1995년 이후)1) 시장의 변화- 하이트의 돌풍, OB
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.21
  • 싸이월드마케팅환경분석
    년 9월, 더나은 서비스를 제공하겠다는 약속과 함께한 프리챌의 서비스 유료화 선언은 가입자와의 사전 커뮤니케이션 부재와 그 강제성으로 소비자를 실망시켰다. 많은 소비자들이 프리챌 ... 미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람 찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰 (Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.04
  • 전자도서
    ) 조 항해 사전 개인정보 번역 및 음성출력 커뮤니케이션 도움말기능디지털 저작권디지털 저작물을 컴퓨터 네트워크를 통해 많은 사람에게 유상, 무상으로 전송하는 것이 이미 보편 ... 아에서 제공하고 있는 인터넷 만화 서비스가 좋은 예라고 할 수 있다. 물론 이런 형태의 eBOOK 서비스는 인터넷에 연결된 상태에서만 볼 수 있기 때문에 엄밀히 말하면 현재
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.16
  • 디자인의 이해
    의 이미지를 통합하기 위한 커뮤니케이션 시스템*시각디자인의 요소①Editorial Design: 출판물을 시각적으로 편집, 구성하는 그래픽디자인의 한 분야②Typography: 활자체 ... ⑨Caricature: 인물을 풍자, 희화한 만화⑩Mark; 의미를 가진 기호제품디자인(Product Design
    시험자료 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [여성학] 성상품화
    ♣ 서론우리는 주변의 생활속에서 수많은 대중매체를 비롯한 다수의 커뮤니케이션 도구에 의해 노출된 채 살아가고 있으며 정보화 시대라고 일컬어 지는 현대의 사회를 살아감에 있 ... 대중 대상의 성상품(대중 매체 이용)인쇄매체 이용신문, 잡지, 만화, 소설, 광고지, 포스터, 달력 등영상매체 이용텔레비젼, 비디오, 영화 등특정 집단 대상의 성상품(전자매체 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [영화이론] 영화를 이해하는 관점
    》 등의 만화영화, 스필버그의 《쥐라기 공원》 등의 흥행성공으로 미국의 영화산업은 다시 활기를 되찾았다. 세계 각국에서는 자기 나라의 영화를 보호 ·육성하기 위한 진흥책을 펴고 있 ... 을 통한 커뮤니케이션은 계속될 것이다.5. 영화제작영화는 필름이 필요하며 과학적인 기재에 의해 촬영, 영사된다. 따라서 그 제작과정은 과학적인 과정을 거치는 것이다. 제작은 작품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.23
  • 일본의 오락 문화
    ※현재 우리나라 문화에 전반적으로 영향을 미치는 일본 문화 중 대표적인 고스톱,만화, 가라오케(노래방), 빠징코, TV연예 오락부분을 중심으로 이미 대한민국의 문화화 되어진 일본 ... 와의 퇴근 후의 모임도, 단지 술 마시는 것뿐만 아니라, 카라오케가 자주 이용되게 되어 있으며, 그런 점에서 보면, 카라오케도 커뮤니케이션 기능을 맡고 있는 것인지도 모른다.또한 카라오케 있다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.23
  • [정보화사회] 아바타에 대하여
    사회를 말한다.2사이버사회의 특징.태초에 군사적 목적으로 개발되었던 알파넷은 1972년 워싱턴 D.C.에서 개최된 컴퓨터 커뮤니케이션에 관한 제1차 국제회의 를 계기로 대학, 기업 ... 기이 바로 아바타이다2아바타의 등장배경1996년7월 1일 타임워너와 소프트뱅크 인텔사가 합작하며 출범한 팰리스를 아바타 발전의 시발점으로 볼 수 있다. 그해 8월 만화속의 주인공
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.25
  • 테마팬시샾 마케팅조사
    는 전략과 고객들을 직접 연결시켜줄 수 있는 최선 의 커뮤니케이션 수단 선정3. 자료제공이 아닌 의사결정을 위한 정보의 제공4. 다양한 자료를 체계적으로 획득 분석하는 객관적이고 ... 의 물건들을 취급하며, 일본만화책과 비디오, 게임기 등을 함께 판매한다. 애니랜드는 그만의 독특한 캐릭터로 매니아들을 유지하고 있으나, 고가의 전략으로 대중에게 쉽게 보급되지 못하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [표현과커뮤케이션] 화법유형에대한실제예문
    1. 들어가며의사소통(커뮤니케이션)이란 상호 이해를 달성하기 위해 의견을 주고받는 일련의 과정을 말한다. 인간은 동물과는 달리 언어를 이용하여 의사소통을 함으로써 보다 체계적이고 ... 하는 커뮤니케이션의 한 방법이다. {) 참고문헌 4.화법이란 말에 의한 전달 효과를 높이는 기술이며, 우리의 사상과 감정을 음성언어로 효과적으로 표현하는 기술인 것 {) 참고문헌 3 ... . 휴대용 가스스토브를 켜놓고 담배를 피우고 있는 두 사람. 동준은 거실소파에 앉아 텔레비젼에서 나오는 만화를 열심히 보고 있다.문규 여긴 경치가 괜찮아. 산도 있고. 나무도 많
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • 국화와칼
    인들을 정신무장하기에 효과적인 커뮤니케이션 방법이라 할 수 있다. 미국의 자원은 고갈될 수 있으나 일본의 정신력은 무한하다는 것이 전쟁중의 일본군인 지도자들의 지론이였다. 일본군 ... 도구를 고안한 국민은 달리없다. 실제로 일본의 성인오락과 일본만화등은 정말 상상을 불허할 정도로 얼굴이 쌔빨게 질정도로 당황스럽게 한다. 우리가 일본인을 변태라고 하는 것도 우리가있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.02
  • [광고] 광고와 성의상품화 현상
    오락지, 도색잡지, 저속한 만화, 스포츠 신문에 공공연하게 묘사되어 여성을 남성의 성적 욕망의 대상으로 취급하도록 부추기고 있다.예전의 광고에 대한 비판이 과대광고나 허위광고 ... 이 시대에 따라 달라지는 것이긴 하다. 결국 그 정도와 지나침이 문제인데 자본주의 체제에서 이루어지는 광고는 기본적으로 경제적 목적을 위해 수단적으로 사용되어지는 영리적 커뮤니케이션
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.17
  • 우리가 살아온 20세기
    1.세기초의 만화경우리가 살아온 20세기 라는 책의 제목처럼 이 책은 철저히 자기 중심적, 우리 중심적으로 쓰여졌다. 자기 중심적이란 말이 나쁜 뜻에서가 아니라 그 시대를 살아온 ... 은 20세기 초, 두 번째 장은 1930년대 세 번째 장은 40년대, 네 번 째 장은 50년대(6.25 전후)를 다루고 있다. 우선 첫 번째 장을 보자.제 1장 세기초의 만화경 (1차 ... 의 인물들과 커뮤니케이션의 혁명이라 일컫는 매스미디어나 에펠탑, 오스트리아 얘기 등등으로 책 초반을 이끌어 가고 있다. 앞으로 작가가 말하고자 하는 것들-제 2차 세계대전, 냉전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.17
  • [패션과 의상] 패션테마별 감성
    의식에 나타나는 대상의 직관적 표상을 말한다. 따라서 이미지(映像)는 시각에 직접 호소하는 특징을 가지고 있다. 이미지란 말은 영화·텔레비젼 등 매스 커뮤니케이션의 발달로 널리 ... 다. 모더니즘적전통인 간결하고 명확하게 평면화된 색면과 원색의 사용을 일반적특징이다*이미지의 대중화 - 광고, 상표, 만화, 영화등의 대중적 이미지를 표현*에로티시즘의 표현- 도구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • 컴퓨터그래픽의 역사
    이 보다 현실성 있게 처리되었다. 컴퓨터 애니메이션에 의한 CF, 영화 등 실용 기술이 예술적 표현법으로 정착되었다. 이러한 컴퓨터 그래픽을 도입한 만화영화를 보면 디즈니사의 미녀 ... 업자들을 공식 발표하였다,. 1995년부터 본격적으로 이루지게 될 유성방송은 기존 방송사들과 더불어 본격적인 정보 커뮤니케이션시대를 열게 될 것임이 분명하다. 국내 최초의 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.13
  • 엔터테인먼트 산업의 현황과 문제점
    한다. 그렇다면 현재와 미래를 알기위해서는 ‘노는 것’을 모르고서는 살아나갈 수 없을 것이다. 이것이 바로 ‘엔터테인먼트(Entertainment)'인 것이다. 만화, 컴퓨터게임, 음악 ... 애니메이션에서 시작하여 캐릭터까지 성공을 거둔 사례는 ‘아기공룡 둘리’를 꼽을 수 있을 정도다. 하지만 그것도 출판만화와 애니메이션에서 성공을 거둔 후에 본격적으로 캐릭터 사업 ... 커뮤니케이션이 멀티미디어에 의한 영상체험을 추구한다는 점에서 기필코 이루워야 할 우리의 과제다. 아쉬운대로 우리가 보유하고 있는 시설과 기술의 교류 내지 대여가 활발히 이루워 질 수 있
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.13
  • [디자인] 시각디자인
    )이 포함된다.일러스트레이션일러스트레이션이 근본 의미는 광고나 각종 출판물 문장의 보조적 수단으로서 사용되는 그림, 삽화, 디자인, 만화 사진에 해당되는 비주얼(Visual)를 가리키 ... 커뮤니케이션의 수단으로서 각각의 지역 시대, 문화를 배경으로 디자인된 서체(타이포그래피)만도 현재 유럽 전체에서 약5천 종 이상이 사용되고 있다. 이러한 문자는 인간 사회에서 가장 중요
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • 디지털라이프를 읽고..
    Digital Life를 읽고...우선 이 책을 처음 접하면서 이런 생각을 가지게 됐다. 디지털시대를 살고 있는 우리는 이미 앞으로의 삶이 만화나 sf물에서와 같이 어떻게 변화 ... 고 있다.컴퓨터는 이제 더 이상 계산기가 아니라 바로 생활 그 자체이다.디지털 세상은 우리가 일하는 방식, 공부하는 방식, 노는 방식, 그리고 친구나 아이들과 커뮤니케이션하는 삶
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
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2025년 08월 12일 화요일
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