• 통합검색(2,622)
  • 리포트(2,281)
  • 시험자료(118)
  • 방송통신대(98)
  • 자기소개서(85)
  • 논문(39)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,461-2,480 / 2,622건

  • [광고] 광고의 변천사
    대 초창기 광고부터 90년대 비교적 최근 광고까지 여러 편의 광고들을 보면서 TV광고가 40년밖에 되지 않는 짧은 시간 안에 텔레비전과 마케팅커뮤니케이션이 결합된 전 광고산업 ... '(이 시기의 텔레비젼의 발전 성능을 알 수 있었음),' OB맥주' 광고등이 나왔다. 만화를 이용한 광고가 많았는데, "닭이 운다 꼬끼오, 꼭 낀다고 꼬끼오, 맛을 낼 땐 닭표 간장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • [CEO] 월트디즈니의 창조적 경영정신
    는 실패와 거듭되는 재정위기로 위험을 맞이하였으나 디즈니 만화 캐릭터의 파급과 그로 인한 '시너지 효과'로 인해 기반이 안정되어지고, 1955년 디즈니랜드의 개장으로 말미암아 세계 ... 다. 이런 미팅은 인어공주와 같은 대히트 만화영화를 제작하는데 밑거름이 됐다.⑤ 관련 사업으로의 다각화아이즈너 회장은 기존 영화사업과 테마파크 사업 중심의 다각화를 실시했다. 먼저 ... 에 커뮤니케이션이 원활하게 이루어질 수 있게 되었다. 직원들이 경영진들의 아이디어에 자유롭게 비판할 수 있는 분위기도 만들었다. 아이즈너 회장도 좋지 않은 아이디어를 내면 비판
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [신문방송학] 인터넷 방송국
    와 Interactive 한 Communication 실현,멀티미디어 DB 구축1차년도인터넷 방송: 만화,플래쉬,광고등 고품질의 멀티미디어 컨텐트로 네트즌들의 문화욕구를 충족시켜 주며 각종 이벤트 ... (KWN)를 구성하였다*현재 인터넷방송은 음악·토크쇼·뉴스 프로그램이 주종을 이루며 에스페란토어, 의료,사이버웨딩 등 독특한 분야의 방송이준비되고 있다*일본에서는 장편 만화영화 ... , edutainment6. 인터넷방송 연구 의의통신과 방송 융합의 결정체방송의 개념 및 서비스의 확대- 커뮤니케이션 환경 전반에 걸친 이슈들인터넷방송을 통해 미래의 미디어 환경을 엿볼
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.08
  • [방송] 정보화 사회에서 여성의 위치와 바람직한 역할
    , 만화 등 수많은 대중 매체들 속에서 살아가고 있다. 현대인은 노동과 수면 다음으로 대중 매체의 수용에 많은 시간을 할애하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 대중 매체의 범람 속 ... 한 성질 때문이다.이렇게 현대 사회에서 광고는 생산자와 소비자를 연결시켜 주는 매개체로서 중요한 역할을 담당하고 있으며 광고라는 커뮤니케이션 상황에는 광고주, 상품, 예상 소비자라는
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25 | 수정일 2019.12.02
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    회수로 유동성 보강되며 우수한 재무구조 지속될 전망.Ⅱ. 모바일 관련 업체□ 야호커뮤니케이션 Yahoh Communicationㅇ 사업내용 : 핸드폰 벨소리 다운로드 제공업체 (국내 ... : 영업실적 개선 기대- 노래방벨, 성인용 자바 포토, 만화, 모바일 MOD, 동영상 등 멀티미디어 콘텐츠사업 강화로 점진적인 외형성장 전망.- 현재 추진중인 모바일 게임이 본궤도
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [무선통신] 무선 인터넷의 현황과 향후 발전과제
    의 접속하여 다양한 정보검색과 전자상거래, 커뮤니케이션을 하는 것으로 기존 인터넷 환경의 시간적, 공간적 제약을 극복할 수 있게 해 준다. 초기의 이동전화는 단순히 음성데이터 ... 고 있다. 수백 페이지에 달하는 장편 소설에서부터 재미 있는 만화까지 손바닥 크기의 PDA를 통해 열람할 수 있다. 이전의 두꺼운 책들을 들고 읽을 필요가 없으며 동시에 어두운 장소
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.19
  • [인터넷] 인터넷 포탈사이트
    는 야후와 라이코스, 커뮤니티를 기반으로 하는 네티앙, 아이팝콘 등이 있다.일반적으로 포탈 사이트는 검색서 비스와 같은 서비스를기본으로 갖추고, 다양한 컨텐트, 커뮤니케이션, 커뮤 ... , 영화, 만화, 날씨, 요리 등과 같은 30여종이 넘는 사용자 중심의 컨텐츠 제공전자상거래(Daum쇼핑)쇼핑도 하고 정보도 얻고 ... 고객이 직접 만들어가는 즐거운 쇼핑 커뮤니티 ... ,교육 등 총 31 가지의 컨텐츠를 만날 수 있다. 보다 편리한 웹 라이프를 위한 도우미, 라이코스 컨텐츠.커뮤니티강력한 라이코스 커뮤니티와 무한 커뮤니케이션의 세계로 들어오
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [대중매체] 인쇄매체와 전자매체의 차이점
    에 옮겨진 인쇄잉크를 종이 같은 피인쇄체에 전이시켜 고착화함으로 완료된다.인쇄물 본래의 기능은 시각적 전달매체이므로 인쇄는 커뮤니케이션 수단의 하나이며, 최근에는 감각·정서의 반응 ... , 인물탐방 등비뉴스 피처 - 서평, 퀴즈, 만화, 연재소설3 광고: 영화, 공연, 행사, 상품 등의 정보 제공-전자매체-1. 의미전자매체란 정보를 전하는 물리적인 형체로서 종이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [전략경영,마케팅] 포털서비스 산업분석
    강화① 야후코리아? 안정됨 매출을 확보하려는 목표하에 엔터테인먼트 방송팀 신설? 조직 개편을 통한 엔터테인먼트 서비스 강화② 라이코스코리아? 엔터테인먼트 포탈 지향 (만화, 인터넷 ... -Mail 및 Homepage 공간 제공- 차별화된 이메일 서비스를 user에게 제공ex) 다음커뮤니케이션의 이메일에 아바타를 넣어 유료화? 전자상거래- 개인구매자에게 구매자와 공급자간
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [예술] 포스트모더니즘시대의 문화적 특징과 시뮬라숑
    의 구심점이 된 것은 소통의 극대적인 발전과 정보의 번창이었다. 그리고 전적으로 미국적이게 한것도 고도의 기술 적 실행이 가능했기 때문이다.매스커뮤니케이션은 대중생활에 뿌리깊 ... 게 내려가 문명도시의 유통속도를 담당했으며 작가들 의 모티브임과 동시에 예술자체도 폭넓게 전달되게 하였다. 즉 대량생산과 영화, 광고, 만화, 과 학소설, 팝뮤직등은 팝아트의 작가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.13
  • 신세대 문화가 광고에 미치는 영향
    로 많이 볼 수 있었다.또, 어린아이들과 N세대에게 선풍적인 인기를 끈 ‘포켓모스터’를 예로 보자.포켓몬스터는 일본 미국 유럽 을 강타한 인기 최고의 만화였다. 우리나라에서도 예외 ... 가 용이하다. 마케터는 인터넷을 통해 모든 사용자들에게 그들이 원하는 시간에 광고를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 즉각적인 회신이나 피드백도 받을 수 있다.2) 쌍방향 커뮤니케이션일방향 ... 커뮤니케이션 광고는 소비자와 기업간의 효율적인 커뮤니케이션이 용이하지 않아 기업들 이 신속한 대응을 하기가 어려웠다. 소비자 입장에서도 기업에게 원하는 사항들을 전달 할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.21
  • [광고홍보] 마약캠페인 국내사례
    증대, 다양성 사이트 공간에 마약류예방 캠페인, 홍보 및 교육, 상담 등을 전개 게시판의 운용으로 네티즌과의 쌍방향 커뮤니케이션 가능 마약류 정보 및 홈페이지 Database의 체계 ... 자료조사 개발, 연구자료개발 보급 사업을 위한 활동 매년 본부 소개책자, 실태조사 보고서, 강사용 교육교재, 청소년 약물남용예방 만화책, 상담전문서적 등 30여종의 책자를 발간
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 인터넷의 여론형성 기능- 인터넷 동원정보, 댓글, 인터넷 신문을 중심으로 -
    사회를 살아가는데 필수적인 도구나 전자적 커뮤니케이션(CMC:Computer-Mediated Communication)의 통로에만 머물지 않는다. 인터넷은 여러 가지 방식과 의도 ... 젊은이들 사이에서 중요한 쟁점이 되곤 한다. 우리가 가장 잘 아는 오인용의 플래쉬 만화도 인터넷 사용자들에게 큰 인기를 구가하며, 시리즈가 봇물처럼 나오기 시작했다. 또한 가수
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.10
  • [정보사회와 멀티미디어] 매스미디어와 멀티미디어 사회의 다른점
    ----- 5p# 매스미디어와 멀티미디어 사회의 다른점1. 매스미디어와 멀티미디어의 개념가. 매스미디어의 개념매스커뮤니케이션의 과정에서 보내는 측과 받는 측 사이를 맺는 모체 ... 다.4 애니메이션(animation)- 애니메이션은 낱장의 그림을 한 프레임씩 촬영하여 연속적으로 보여 주어 그림이 마치 움직이는 것처 럼 보이도록 표현하는것이다.- 만화 영화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.27
  • [e-business] NHN, 싸이월드 workshop
    - NHN은 1999년 6월 네이버컴㈜로 출발하여 2000년 7월 한게임커뮤니케이션과의 합병, 2001년 NHN㈜로의 사명 전환, 2002년 코스닥 등록 등의 과정을 통해 인터넷 ... -lingual service, Yellow page, 생활정보- 한게임 메신저, 한씨네(영화, 만화,애니메이션, 성인)가격결정전략고객과의 관계- 네이버 검색은 2바이트 언어인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 수용자의 개념2
    프로그램 연구- 퀴즈 프로그램은 청취자에게 네가지 욕구 충족: 경쟁하고 싶은 욕구, 교육적인 욕구, 자신에 대해 평가하고 싶은 욕구등을 충족시켜줌2) 만화와 어린이의 욕구 충족 ... 연구- 비정상적인 가정의 어린이들에게 만화는 실제 생활에서 결핍된 욕구를 충족시켜주는기능 (만화의 슈퍼맨이 아버지의 역할 대체등)텔레비전 이용동기 연구1) 두가지 질문 제기- 당신 ... 의 미디어 소비를 통해이러한 욕구를 충족하려고 하는 능동적인 성향을 지님→ 수용자 위주로 매스커뮤니케이션 과정을 이해5. 이용과 충족 이론과 기존의 효과 이론의 차이점- 미디어 효과
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2000.09.25
  • [사회와문화] 문화의 이해와 한국문화의 실태
    된다도 커뮤니케이션은 인간의 문화 형성에 매우 기본적으로 작동되는 메카니즘이라고 말 할 수 있다. 그 외에 문화형성 하는 조건에 대해서 알아보자.첫째로 인간의 생물적 조건에서 생각 ... 일본문화의 접촉실태를 설문한 적이 있다. 조사결과에 따르면 응답자의 96%가 일본가요나 비디오, 만화잡지등 일본대중문화를 접한 사실이 있는 것으로 나타났다. 또한 서울 종로구 대학
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [사회와 문화] 신문에 대한 이해와 한국 언론의 문제점과 방향성
    라고 정의하고 있다. 이것은 이론적인 개념규정이어서 공정성과 영리성의 측면은 간과하였다고 지적할 수 있겠다.여하튼 다양한 학설들을 종합해보면 신문은 매스커뮤니케이션의 한 형태로서 이것 ... 이나 是是非非를 가리는 비판의 기능도 가진다.셋째, 오락의 기능은 소설, 스포츠, 만화, 연예, 레저 등에 대한 기사를 전달해 줌으로써 독자로 하여금 즐거움을 느낄 수 있도록 하는 구실
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [광고학] 현대사회와가치
    , 파생 수요 광고·커뮤니케이션·스펙틀(spectre)별 분류: 지명 광고, 이해 광고, 확신 광고, 행동 광고·인상·설득별 분류: 인상 광고, 설득 광고·건설·전투별 또는 설명·경쟁 ... 을 많이 시도하고 있다. 영화, 만화, 애니메이션, 비디오게임 등 다른 대중매체, 대중문화와 결합한 광고들에 대하여 알아보자.①펩시펩시가 2001년 여름을 겨냥하여 발매한 `와일드
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [광고학] 레포트 월드 광고 기획서
    로 평가 받고 있으며, 주 이용자층이 같은 대학생층이라는 점에서 이와 같은 주제를 선택하게 되었다.그중에서 후발 업체인 레포트 월드를 선택하여 커뮤니케이션 기획서를 작성하고자 한다 ... 에 verbal message의 비중보다는, 소비자가 레포트 구매시의 당황스러웠던 상황을 코믹하게 만화형식으로 직접 보여주는 visual message에 비중을 둔다.레포트월드는 해피
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감