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"디즈니만화" 검색결과 241-260 / 2,101건

  • 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    까지 종합적 깡패 WATCHA 출격준비 잠재력 깡패 디즈니 FOX카카오 페이지도 굳이 .. 이 진흙탕 콘텐츠 깡패 싸움에 들어가야하나 ?사실 콘텐츠 영역 리더쉽 확보하려면 저 진흙탕 ... 웹툰이 무료 만화카페 카카오페이지 부스 아이디어 만화카페와 연동하여 카카오페이지 부스에 설치된 태블릿 PC 를 통해 카카오페이지 콘텐츠를 접할 수 있도록 한다 콘텐츠 중 만화카페 ... 에서 종일 이용 가능한 것들을 선별하여 이용 :) 효과 만화카페를 찾는 잠재 신규 유저들에게 카카오페이지 콘텐츠 경험 제공 믿고보는 유료웹툰 만화카페에선 무료 (67) 1. 신규
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 청년부를 위한 미디어 세미나 강의안 예제
    -영화 - 장르의 다양성, 장르별로 어떻게 볼 것인가, 디즈니의 아버지 상최근의 이슈가 되는 사극들 역사물, 좀비물을 비롯한 공포물 SF물을 우리는 어찌 볼 것인가?애니 - 일본애니 ... 는 국민적 축제가 되었다. 미국·유럽 등지에서는 핼러윈 데이 밤이면 마녀·해적·만화주인공 등으로 분장한 어린이들이 “trick or treat(과자를 안주면 장난칠거야)”를 외치 ... 을 새기고, 안에 초를 넣어 도깨비눈처럼 번쩍이는 것처럼 보이게 만든 장식품이다.우리들이 속을 수 있는 것들 - 디즈니 작품들, Subminal , 싸이, 그들의 손가락찬양 - you
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 픽사의 리더,픽사 기업분석,픽사 경영전략,에드 캣멀,브랜드마케팅
    컴퓨터 판매회사 로 시작하였으나 실적부진으로 타컴퓨터회사의 애니메이션광고제작사업시작1991년 컴퓨터그래픽활용을기반으로, 디즈니와토이스토리1 계약2006년 1월 24일디즈니에매각 ... ? 받았고, 그 곳에서 에드 캣멀을 만나게 되었다. 같은 꿈을 꾸던 두 사람은 거대한 만화영화 프로젝트를 진행했지만, 결과는 참담한 실패였다. 이 실패를 통해 그들은 그들에게 좋 ... 레이 스미스는 컴퓨터 그래픽 기술팀을 찾고 있던 조지 루카스에 의해 스카웃 되어 루카스 필름에서 일하게 된다.2.3. 존 래스터존 래스터는 디즈니의 촉망받던 애니메이터였다. 차세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 캐릭터 조사 및 분석
    과목명: 광고학주제: 광고 캐릭터 조사 및 분석상세설명- 기업들은 소비자들에게 좀 더 강한 광고 노출을 위해 캐릭터를 많이 이용한다. 예를 들어 만화캐릭터, 자사의 브랜드 ... 을 가지고 있다. 메리츠화재의 걱정인형은 TV 광고에서 시작해 이후 만화책이나 드라마 PPL, 봉제인형, 티셔츠, 뮤지컬, 학용품, 장바구니 등에도 사용되고 있는 것은 물론 모바일 앱 ... 도 하였다. 현재는 푸근하고 친절한 이미지로 이어져오고 있다.(3) 월트디즈니의 ‘미키마우스(Mickey Mouse)’유명한 애니메이션 월트디즈니 캐릭터들은 미키마우스를 비롯 다양
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가
    애피, 플루토 같은 유명한 만화 주인공들을 만들었다. 디즈니사가 만든 애니메이션영화들은 내용과 디자인, 예술적인 면에서도 애니메이션산업에 많은 영향을 주었다. 소리를 처음으로 사용 ... 에서 손으로 직접 그린 것 같은 표현에 이르기 까지 다양한 이미지들로 표현된 CG 애니메이션 제작으로 이어져 오고 있다. 또한 과거 디즈니 애니메이션 스튜디오를 중심으로 제작되어오 ... 한 애니메이션 영화인 《증기선 윌리》(1928)가 ‘미키 마우스 시리즈’에서 탄생한 것이다.1929년부터 1939년까지 디즈니사는 《실리 심포니》 연속물을 만들었고, 1937년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.16
  • [다큐 감상] 우리가 사랑한 장난감들, 헬로 키티
    은 차주전자에 딸기 모양을 넣은 것이었다. 또한 슬리퍼에 딸기 그림 하나를 넣자 귀여워졌다. 이 귀여움이 산리오의 정체성이다. 미즈모리 아도와 야나세 다카시는 만화가, 삽화가 였 ... 다. 젓가락, 밥그릇 등을 팔았다. 실패했다. 미국은 인형의 광고를 위해 영화, 애니메이션, 만화가 있어야 했다. 단지 캐릭터만으로 승부를 볼 시장이 아니었다.캐릭터가 없어 팬덤이 없 ... 다는 소리다. 어쨌든 가와이 몬스터는 디즈니, 세서미 스트리트 캐릭터에 완벽하게 패배했다.하지만, 일본에서는 여전히 잘 나갔다. 다른 산리오 캐릭터도 있다. 마이멜로디(여성 타겟
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.25
  • 국제경영) 디즈니랜드 기업현황, 월트디즈니, 테마파크, 디즈니랜드의 해외진출 과정 및 성공요인 분석, 테마파크 경영관리, 경영사례, 해외진출
    . 디즈니(형)미국 시카고에서 태어나 고등학교 때부터 상업 미술에 뜻을 두고 광고 만화 등을 그리기 시작. '미키 마우스'를 창조하여 한층 인기가 높아졌다. 그 뒤 등 많은 만화 ... 국제경영) 세계 1위 테마파크 월트디즈니랜드 기업개요, 기업소개 / 월트디즈니랜드 해외진출 과정과 성공요인 분석서론 소개, 현황1. 월트디즈니 기업 개요2. 역사 (창립 ... 부터 ~ 현재까지)3. 월트디즈니 누구인가?4. 월트디즈니 생애 / 살아온 과정5. 월트디즈니 업적(1) 월트 디즈니 스튜디오 탄생(2) 최초의 디즈니 스튜디오(3) 미키 마우스 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.23
  • [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    에는 오히려 미국에서 더욱 발전했다. 이전의 모더니즘은 대중적이지 못한데 비하여 팝아트는 일반인들에게 조금 더 가까이 다가갔다. 유명한 연예인의 사진, 만화, 일상적인 오브제의 사용 ... 를 사용하여 만화를 세밀하게 복제했다. 조시 시걸은 천에 비닐을 입힌 테이프를 사람에게 붙이고 그 위에 석고를 입혔다가 떼어 조립하는 방법을 썼다. 이러한 작업들은 되도록 자연적인 것 ... 은 TV가 본격적으로 등장하는 1960년대부터이고, 헤아릴 수 없는 많은 ‘만화 영화’들이 안방과 극장에서 우리 어린 시절을 꿈과 환상으로 장식했지만, 애니메이션 마니아와 작가 지망
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 디즈니의 신선한 세계관 '겨울왕국'
    겨울 왕국겨울왕국은 디즈니의 가장 최신 뮤지컬 만화영화이다. 겨울왕국은 지난 겨울 전 세계적으로 대유행을 끌었고, 특히 우리나라에서 외화 에니메이션의 한계를 넘어 큰 상업적 성공 ... 을 거두었다. 성공적인 흥행 성적은 디즈니의 부흥의 일등공신으로 자리매김했다. 그 흥행의 성공으로는 우선 시각적 요소가 있을 것이다. ‘겨울왕국‘을 생각하면 떠오르는 3D로 생생 ... 한 동화 속의 겨울의 왕국 모습을 보여주었다. 하지만 내가 가장 주목한 부분은, 극중의 디즈니의 적절한 노래 선정이었다. 극의 흐름과 잘 어루어진 겨울왕국의 노래들은 영화를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 2018년도 4분기 일본 워킹홀리데이 이유서, 계획서 합격자료 (한국어/일본어)
    ば즈 배경)-디즈니 랜드 아르바이트-삿포로 눈 꽃 축제 2/5~6-도쿄 우에노 공원 벚꽃 축제 3월 20일 정도-4월 초 에히메현 도고 온천 여행-4월 말 기후현 히다 후루카와 ... 의 가장 유명한 놀이동산 ‘에버랜드’에서 일한 경험이 있습니다. 그 경험을 살려 도쿄 디즈니랜드에서 일해보고 싶습니다. 도쿄 디즈니랜드에서 일본인의 서비스 마인드를 배우고 싶 ... 것입니다. 일본이지만 일본 본토와는 다른 류큐 문화를 느끼고 오키나와의 북부 해중공원 전망대에서 에메랄드 빛 바다를 볼 것입니다.11월 말에는 도쿄에서 제가 제일 좋아하는 만화사인
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.30
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    패러다임으로 변화되고 있다. 마블은 원작만화와 영화가 연계되고, 영화 안에서도 페이즈 123으로 연계시킨다. 게임과도 연계시키고, 팬시 제품과도 연계시킨다. 세계관은 영화 세게관 ... 으로 영화, 드라마, 게임 등을 의미하고, 플랫폼은 방송, 인터넷, 모바일, 로봇 등을 의미한다.(3) 원천 콘텐츠의 활용사례에 대한 예를 들어보면, 디즈니다.1928년 미키 마우스 ... 캐릭터를 만들고, 테마파크, 에니메이션, 영화제작, 엔터사업으로 확장했다.디즈니가 저작권 기한을 70년으로 연장했다는 썰이 있는데, 세계 어디서나 미키마우스 랜드가 만들어지는 것
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    웹툰 제작 전문회사 검토1. 시장1.1. IP웹툰은 10년 이상 한국에서 밀고 있는 디지털 만화다. 지금은 모바일에 최적화된 형태로 다양한 방식으로 시도되고 있다. 중국, 일본 ... 회사다. 카카오는 작가가 아닌 판권 보유 업체 CP를 만들어 계약을 했다. 네이버는 도전만화 등에서 볼 수 있듯이 작가와 직접 계약을 했다. 현재까지는 카카오 페이지가 네이버 웹툰 ... 구조로 간다. 웹툰 제작업체에 돈이 몰리고 있다는 신호다. 마블은 백년의 역사를 가졌지만, 돈이 없어 디즈니에게 회사가 넘어갔다. 지금과 같은 구조였다면 캐릭터를 하나씩만 팔
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    장기연재애니 문제,비판 소논문-명탐정코난 중심으로(A+받음)
    문화인 ‘아니메’는 넓은 의미의 ‘재패니메이션’이란 단어와 함께 현재 일본 애니메이션을 총칭하는 개념으로 사용되고 있고 미국의 월트 디즈니가 형성했던 만화영화라는 장르를 계승 ... 장기 연재(長期 連載) 만화를 원작으로 한 애니메이션 고찰-일본 애니메이션 ‘명탐정 코난’을 중심으로-과목명예술과 인문학담당교수제출일제출자 학과제출자 학번제출자 이름장기 연재 ... (長期 連載) 만화를 원작으로 한 애니메이션 고찰-일본 애니메이션 ‘명탐정 코난’을 중심으로-Ⅰ 서 론Ⅱ 일본의 애니메이션 산업과 대중문화1. 일본의 만화산업과 아니메2. 재패니메이션
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.12 | 수정일 2022.05.03
  • 디즈니랜드 기업현황과 SWOT분석/ 디즈니랜드 마케팅사례연구/ 디즈니랜드 글로벌전략 성공,실패사례분석및 향후시사점
    실패사례8. 결론 및 시사점1. 디즈니랜드 기업소개(1) 기업개요1955년 만화영화제작자 월트 디즈니가 로스앤젤레스 교외에 세운 대규모 오락시설이다. 개장 당시 부지면적이 730.5 ... ', '미래의 나라' 등의 7개 구역이 테마별로 배치되어 있다(2) 기업연혁디즈니랜드는 만화영화제작자 월트 디즈니가 로스앤젤레스 교외에 세운 대규모 오락시설이다. 디즈니랜드는 미국 ... 디즈니랜드 기업전략 사례연구CONTENTS1. 디즈니랜드 기업소개(1) 기업개요(2) 기업연혁(3) 디즈니랜드 현황분석(4) 기업철학과 비전2. 디즈니랜드의 성공요인분석3. 테마
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.08
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    -En 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 산업의 상품으로서 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 효과.☞ OSMU 구조도원천콘텐츠 : 소설, 신화, 전통서사, 만화 등.거점콘텐츠 ... 는 웹툰.? 상품전환-(특정 애니메이션)문화콘텐츠의 흥행에 따라 문화콘텐츠의 요소를 상품화 시킨 것.☞ 디즈니 곰돌이 푸 키보드, 물 컵, 가방, 인형 등 굿즈를 말함.? 브랜드화-문화 ... -만화 : 고구려시기를 다룬 순정만화로 93년도부터 현재까지 단행권으로 26권이 출간된 대작 → 게임(RPG게임 최초로 만들어진 온라인 게임) => 성공 , 뮤지컬, 드라마
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    | 시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 디즈니 애니메이션에서 나타난 차별의 모습
    디즈니 애니메이션에서 나타난 차별의 모습나는 라이언킹, 백설공주, 신데렐라와 같은 디즈니 애니메이션을 보며 자랐다. 하지만 어렸을 적에는 애니메이션에 담긴 차별의 모습을 느끼 ... 지 못했다. 아마 무의식 중에 일방적으로 받아 들였는지 모른다. 디즈니에서 공주는 항상 잘록한 허리의 큰 눈, 수동적인 여성상을 표현하고 있었고 반면에, 악당들은 쭉 찢어진 눈, 빼빼 ... 마르거나 뚱뚱한 몸 혹은 어딘가가 열등한 모습을 띠었다. 우리가 무심코 지나쳤을지 모르는 디즈니 애니메이션에 나타난 차별 문화에 대해 살펴보고자 한다.첫 번째는, 소수 인종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.19
  • 스토리텔링 족보입니다.
    미디어가 매우 광범위1) 분야 : 기획, 창작, 유통2) 장르 : 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 공연, 캐릭터, 축제 등3) 미디어 : 극장, TV, IPTV, DMB, 콘솔 ... :하나의 소스가 무제한으로 생성가능)1) 장르전환 (만화->드라마, 게임 등)-가장 큰 특성2) 창구효과 (윈도우이펙트)(영화->디비디->무료케이블티비 전파 등)각각 창구를 달리하 ... ) : 캐릭터 디자인, 제작 스튜디오(픽사나 디즈니면 더 보고 싶어함), 사전 정보(특정 감독 선호), 트레일러, 상호텍스트성- 캐릭터 등이 사람들에게 매력적으로 느껴지도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 192페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13
  • A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    었다. 그런데 흥미로운 점은 우리나라에서는 아직도 사회적으로 만화와 애니메이션에 대한 인식이 그다지 좋은 편이 아님에도 불구하고 열렬한 반응을 보였다는 점이다. 어렸을 적부터 만화 ... 의 만화와 애니메이션에 대해 배우면서 깨달은 점은 일본 만화와 애니메이션은 단순하게 어린이들에게 즐거움만 주는 것이 아니라 삶의 교훈을 주려고도 한다는 점이다. 또한 성인들도 애니메이션 ... ’ 에서는 웅장한 배경음악과 함께 거의 1분가량 정지하는 장면도 있다. 이처럼 일본 애니메이션은 그림 수를 디즈니의 십분의 일 정도로 줄여서 사용하고 있지만, 효과음이나 다양한 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 심리학개론 ) 역하지각을 활용한 광고의 사례를 3가지 이상 찾고, 다양한 방법으로 역하지각을 일상에서 응용활용할 수 있는 방법을 제시하시오
    다 보면 성욕에 호소하는 사례를 적잖게 찾을 수 있는데, 많은 이미지에서 sex라는 단어를 은연중에 보여준다. 심지어 매우 유명한 애니메이션 회사인 디즈니만화 이미지에서도 sex ... 라는 단어를 찾을 수 있는데, 어린이를 대상으로 하는 만화산업을 하는 회사에서 성욕에 호소하는 이런 마케팅방법을 사용한다는 게 굉장히 의외이고 놀랍기까지 하다.(3) 일상에서 역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.22
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    가 "가족이 함께 즐길" 가능성이 큼 大최적의 연령 조건 (홍길동 세대 자녀의 적정연령대)부모세대 + 자녀 세대 공통의 Code 화 가능성 ("아빠가 어릴 적 보던 만화")(3 ... 의 한계"한국적 고전물"로 해외시장 공략 가능성 적음 => 고예산 투입 불가능디즈니 애니메이션 수준의 완성도 기대 곤란 (성인관객 수준에 부적합)[4]. 목표시장 선정“규모 ... , Product Fit, 전략적 가치”* "홍길동"의 목표 시장 Need ?- 부모노릇, 교육, 가족오락, 애니, 만화, 재미, 애니영화, 편리 중 3C분석을 해 목표시장을 선정.· 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
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2025년 11월 11일 화요일
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