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"디즈니만화" 검색결과 321-340 / 2,101건

  • 문화및 문화현상에 대한 철학적 성찰 논문을 보고 평론하기
    7. 문화산업 논리의 구현체로서의 디즈니 만화영화 : 문제점과 그 극복방안디즈니 만화영화, 꿈과 희망을 주는 착한 만화로 기억되는 것이 사실이다. 그 때문인지 디즈니의 이런 모습 ... 을 비꼬고 풍자한 드림웍스의 ‘슈렉’이 선풍적인 인기를 몰고 왔던 때도 있었다. 이 논문도 마찬가지로 착한 만화 디즈니의 가면을 벗기고 비판하고 있다.필자는 디즈니 만화영화는 자본 ... 주의적 이데올로기를 세뇌시키고 있다고 말한다. 그 예로 든 것이 바로 도널드덕 만화였다. 개인적으로 디즈니 만화영화 중 도널드덕이 주인공인 만화를 본적이 없어서 그런지 그리 공감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    가정복지1A 자신과 관련 있는 기업- HP-을 골라 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오0k
    한 월트디즈니만화영화 《판타지아》제작에 필요한 모델 200B를 납품받음으로써 휴렛-팩커드의 존재를 널리 알려주었다.1950년에는 종업원 150명에 생산제품 70종으로 급성장 ... 의 변화에 따라 변하는 음성신호를 자동조절하여 원음을 재생시키는 일종의 피드백시스템(되먹임시스템)으로 가격?크기?성능면에서 압도적인 제품이었다. 이를 당시 만화영화 제작으로 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 패러디에 대해서
    변형시켜서 새로운 느낌을 갖게 해준다.영화 ‘슈렉’은 제작 단계부터 화제가 되었던 영화이다. 슈렉의 중간 중간에는 헨젤과 그레텔, 잠자는 숲 속의 공주, 피노키오 등 다양한 디즈니 ... 의 만화 주인공들이 등장한다. 그들은 멋있게 나오기도 하지만 한편으로 우스꽝스러운 모습이기도 하다. 슈렉의 패러디 효과는 항상 근엄하고 고상하기만 하던 주인공들을 뒤집어 생각해봄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.29
  • 디즈니 서비스경영 레포트
    디즈니랜드소개세계적으로 가장 유명한 테마 파크(Theme Park)인 디즈니랜드는 미키마우스로 유명한 만화영화제작자 월드 디즈니가 로스앤젤리스 교외에 세운 대규모오락단지이다. 약 ... 920㎢에 이르는 면적과 함께 미국에서 가장 성공적인 가족 형 오락서비스 기업으로 성장한 것으로 유명하다. 현재 디즈니랜드는 미국뿐만 아니라 홍콩/일본/파리에도 위치하고 있 ... 다.디즈니랜드는 ‘지상에서 가장 행복한 공간’을 만들어 나가겠다는 목표를 가지고 고객의 감동을 실현하기 위하여 테마파크의 기본적인 공원 디자인과 놀이시설 디자인뿐만 아니라 종업원 선발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.28 | 수정일 2016.03.18
  • 다시 우리는 디즈니의 주문에 걸리고...
    다시 우리는 디즈니의 주문에 걸리고...이 수업을 듣기 전까지 디즈니에 대해서 이렇게 심각하게 생각해 본 적이 없다. 단순히 만화영화로만 생각하고 재미있으면 그만이라는 생각 ... 지 못하고 어른이 되어 어른의 시각으로 아이들의 순수의 세계를 괜히 비판적인 눈으로 보는 것은 아닌가 하는 생각도 했었다. 그러나 “나의 아이들에게 디즈니 만화영화를 걱정없이 보여주 ... 어도 될까?“ 라는 생각을 가지고 다시 보니 지금까지는 보이지 않았던 면이 많이 보이게 되었다.디즈니만화들은 신화나 민담, 명작 동화들의 시나리오를 기초로 하고 있다. 이 기본구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 일반 상식 문제
    하려고 하자 미국이 강력한 대응책을 제시하기도 했는데요. 이 나라의 이름은 무엇일까요?정답 : 쿠바28. 누구나 어릴 때 한번쯤은 디즈니 만화를 본 적 있을 것입니다. 디즈니 만화 ... 에는 동물이 주인공으로 하는 만화가 많은데요. 그 중 미키마우스의 경우, 동물 쥐를 설정했는데요. 그렇다면, 문제입니다. 디즈니 만화에 나온 동물과 그에 대한 캐릭터 이름이 잘못 ... 에게 불을 전해 줌. 파이리는 만화 포켓몬스터에서 나오는 캐릭터로서 꼬리에 불이 붙여 있음. 인류의 진화 과정 중 호모에렉투스는 불을 사용하기 시작27. 최근 미국은 이 나라와 국교수립
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.25
  • IRON MAN 4 마케팅전략
    .9 억달러 영화는 고정비용 ( 제작비 ) 이 크기 때문에 위험이 큰 사업5 Forces Model 대체제의 위협 강 다양한 여가거리 : 만화 , 게임 , 노래방 , TV 시청 등 ... 한 영화 중 선택가능3C 분석 - CORPORATION 마블 엔터테인먼트 디즈니의 자회사 마블 코믹스 마블 스튜디오3C 분석 - CUSTOMER 높은 여성 관객 비율 30 대 남성 ... W O T 탄탄한 세계관 및 줄거리 거대 자본금 높은 기술력 한정적 소재 ( 원작 만화 ) 시리즈물 영화 지원 정책 주 5 일제 멀티플렉스 증가 소비심리 회복 기조 불법 다운로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 위대한 개츠비 [연세대학교 문과대학 독후감 A+]
    에 관한 "미친 일요일"이라는 무자비한 이야기를 썼다. 30대 후반에 늙어 가는 영화에 대한 통찰력 있는 만화 시리즈가 나왔고, 마침내 영화 산업에 관한 소설 중 최고이자 최소한 ... , 끔찍한 소동이 된다. 닉이 우리에게 말한 것처럼 디즈니의 현재 로고인 레이스는 몇개의 그러한 뼈가 달린 박카날의 결합이다. 하지만, 이 영화는 코폴라나 비스콘 티가 미친 것보다 더
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.01
  • 꿈꾸는 다락방
    고, 그들의 성공 VD를 배우게 된다. 그렇게 실천한 결과 그가 다시 세운 ‘월트디즈니 만화영화사’는 엄청난 성공가도를 달리게 된다.물론, 시련이 있었지만 그는 자신의 신념 ... 를 모르거나, 알고도 믿지 않는다. 더 큰 문제는 나도 모르게 부정적인 R=VD를 하는 바람에 바라는 일을 성공하지 못하고, 그 믿음이 더 굳어져버린다.월트 디즈니의 경우에도 처음 ... 에 차린 ‘래프-오-그램 만화영화사’를 실패하게 된다 실패에 대한 상처 때문에 계속해서 실패VD를 하게 되고, 실업자가 되고 파산하게 된다. 그러나 용기를 내어 할리우드에 입성하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.28
  • 미, 일, 한애니매이션시장비교분석
    ConditionEffectMotiveComparison영 향세계 디즈니 입지 및 부지면적세계 10대 테마파크 입장객 추이디즈니 만화영화의 현주소순수함을 상표화한 디즈니 만화영화개장시간 및 가격 ... 친근감 있는 케릭터다양한 에니 상품들conclusionActual ConditionEffectMotiveComparison영 향어린이가 주 타겟이다디즈니의 비전어린이의 꿈과 행복 ... 을 위한 기업경영conclusionActual ConditionEffectMotiveComparison영 향문화 상품화의 다양성코스프레 문화만화 박물관에니상품 경매만화책c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.03
  • [영상철학] 아날로그에서 디지털로의 변화에 따른 영화 존재론에 관한 몇 가지 지점들
    디즈니’의 애니메이션들은 극장에서 상영되기도 하며 ‘애니메이션 영화’에 속한다. 하지만 이러한 애니메이션에서 구현되는 등장인물들은 만화 캐릭터에 불과하다. 만약 미래에 백 ... 년 미국의 ‘픽사’ 스튜디오에서는 영화의 전 과정을 백 퍼센트 디지털로 공정한 첫 번째 작품 를 만드는 데 성공한다. 최근 들어 전체를 디지털로 제작한 영화는 만화 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 자신의 리더십 향상에 대한 계획을 수립해 보기 (다양한 영역을 고려하여 어떠한 준비와 노력이 필요한지 적절한 자료 등을 참고하여 계획을 수립해 봅니다)
    과 학습을 통하여 향상시키고 개발시킬 수 있다는 것이다 세계적 만화가,영화 제작자인 디즈니는 청년 시절 켄자스시티에서 창의적이면서 독창적인 생각이 없다고 평판을 받아서 신문 편집자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.19 | 수정일 2024.01.19
  • 포스트모더니즘-슈렉
    으로 하며 애니메이션 화 한 “디즈니”사의 만화 속 주인공의 모습과 유사하다. 이미 우리는 에서, 우리가 알고 있었던 영화배우나 가수들, 그리고 디즈니 만화영화 속의 주인공들이 한데 ... 을 가진 영화를 찾는데, 인상 깊게 본 영화가 떠올랐다. 사실 의 영화는 다른 교양 수업 때 포스트모더니즘에 대해 공부하면서 본 영화인데, 당시 ‘어린이를 위한 만화일 뿐만 아니 ... 어울려 대화하는 것을 보면서 가상의 것들이 우리 주변에 자리한 실제처럼 생각하게 되는 것이다.게다가 슈렉과 대립되는 악당인 군주는 디즈니사의 사장과 닮았고, 군주의 성 디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.23
  • 마담 보바리(보바리 부인) 독후감
    의 사람들에게 그리 낯선 것이 아닐 것이다. 어린 시절 디즈니 만화동산이나 각종 판타지 소설 등 우리로 하여금 현실과 동떨어진 환상을 갖게 하는 이야기들이 얼마나 많이 있던가. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.04 | 수정일 2021.11.13
  • 유튜브를 이용한 뷰티 마케팅의 변화
    유튜브를 이용한 뷰티 마케팅의 변화최근 뷰티업계에는 콜라보레이션 열풍이 불고 있다. 더페이스샵과 디즈니의 콜라보, 어퓨와 보노보노의 콜라보 등 만화 캐릭터들과의 협업이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.19 | 수정일 2020.01.10
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷 ... 다. 넷플릭스는 유통에서 제작으로 돌아섰고, 반대로 디즈니는 제작에서 유통으로 돌아섰다. 사실상 한국의 기획사들이 뮤직비디오를 유튜브라는 글로벌 플랫폼을 활용할 수 있어 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 디즈니와 지브리를 통해 바라본 미국과 일본
    어진 최초의 만화 캐릭터로 지금의 디즈니사를 있게 한 장본인이라고 할 수 있다. 만화영화라는 장르의 시초는 1908년 프랑스의 ‘판타스 마고’ 이지만, 정작 산업으로 꽃피운 것 ... 은 미국이었다. 그리고 그 주역이 바로 월트디즈니 인 것이다. 디즈니 만화의 커다란 매력은 그것이 미국을 보다 잘 표현한다는 점에 있다.그 첫번째는 만화영화(애니메이션)를 영화 예술 ... 며 효율성을 추구하였다.월트 디즈니의 성공을 미키마우스의 성공신화가 아닌 비즈니스의 성공으로 평가하는 이들도 많다.그는 만화영화에 소리를 주고 처음으로 색을 넣었다. 소리를 처음 넣
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 유로 디즈니의 실패원인 다각도 분석
    분석1. 외부요인분석2. 내부요인분석Ⅴ. 회생방안 및 전략Ⅵ. 시사점 및 향후 방향성 제시Ⅰ. Introduction1. 디즈니랜드 소개1955년 만화영화제작자 월트 디즈니 ... 유로디즈니, 성공신화의 붕괴[ Index ]Ⅰ. Introduction1. 디즈니랜드 소개2. 유로디즈니 소개 및 유럽진출 배경Ⅱ. 환경분석1. 경제, 정치적 환경2. 사회 ... , 문화적 환경3. 자연, 지리적 환경Ⅲ. SWOT분석 및 전략1. Strength2. Weakness3. Opportunity4. Threat5. 현지화 전략Ⅳ. 유로디즈니의 실패요인
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.28
  • 영화비평 - 뮤지컬영화
    성과는 보이지 않았지만 당시 브로드웨이의 작곡가들이 영화사로 영입됐다. 1930년대 말부터 디즈니사에서 제작한 만화 영화들에서 뮤지컬 형식이 시도되어 많은 인기를 끌고 1940년대
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.12
  • (현대의서양문화 공통B형)현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    는 소비문화를 예술에 반영하였다.① 앤디워홀앤디워홀은 1960년대 미국의 대표적 팝 작가로, 1961년 이후 디즈니 만화에 등장하는 미키마우스를 캔버스에 판화처럼 복제하면서 팝 아트
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.08.29 | 수정일 2019.09.18
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