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"디즈니만화" 검색결과 281-300 / 2,101건

  • 어린이 프로그램의 이해
    제작 프로그램 은 엄마와 아이들에게 무한한 지지를 받고 있음2. 국내 어린이 프로그램 종류 . . 디즈니 주니어 연령층 : 만 2~6 세 특징 : 세계적인 어린이 채널 디즈니 ... , 만화 , 체조 , 게임 , 짧은 희극 , 노래 등 다양한 소재를 가지고 쉽고 재미있는 구성을 함 교육적 성격이 강하고 흥미를 주는 프로그램으로 일본의 대표적인 어린이 프로그램이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    캐릭터 콘텐츠의 UCI 연계를 통한 온라인 거래 관련법 분석
    권(right of publicity)가 모두 포함된다. 반면 창작 캐릭터는 디즈니의 미키마우스와 같은 만화 캐릭터부터 해리포터, 빨강머리 앤 등과 같은 문학소설, 예술작품에 이르기까지 인간 ... 브랜드(BI) 캐릭터이벤트 캐릭터스포츠 캐릭터게임소프트 캐릭터사이버 캐릭터지방자치단체 캐릭터소재별인기만화 등장인물식물동물사물기업 심볼마스코트?표 I-1 ? 형태별, 목적별, 소재 ... haracter)로, 디즈니의 미키마우스나 헬로우 키티처럼 시각적으로 인식할 수 있도록 도화(圖畵)로 표현된 캐릭터는 시각적 캐릭터(visual character) 혹은 팬시플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    로 하는 디즈니 애니메이션과 차별되는 영역으로 순정만화와 로봇만화 장르가 발달했다. 특히 로봇물은 데스카 오사무의 에서부터 그 시작을 찾을 수 있는데, 이러한 로봇물이 등장하게 된 ... 는 애니메이션은 영상 매체의 다양한 문화 콘텐츠 중에서도 높은 부가가치를 지니는 분야라고 할 수 있다.우리가 얘기하고자 하는 오늘날의 애니메이션은 단지 ‘만화영화’ 에만 국한 되는 것 ... 자 세계본 애니메이션의 50년 역사에 대해 알아본다.① 1950 년대 - 일본 애니메이션의 여명전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 월트디즈니 보고서
    월트디즈니 보고서월트디즈니, 미야자키 하야오?월트디즈니 : 1901년 12월 5일생으로써, 미키마우스, 도날드 덕과 같은 세계에서 유명한캐릭터를 만들었으며, 아직도 이러한 캐릭터 ... 들은 어린이들과 어른들에게사랑받고 있는 캐릭터로 마음 속에 존재하고 있습니다. 월트디즈니는“꿈 꿀 수만 있다면, 무엇이든 이룰 수 있다.”라는 신념으로 디즈니회사를경영 ... 하였으며, 특히 많은 마케팅전략과 다방면의 경영전략으로 세계에서도어디든 볼 수 있게 되었습니다. 이러한 월트디즈니는 대표적으로 제6회 칸영화제 감독상 이외에도 5, 11, 14, 21, 23
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    곰돌이 푸 서두르지 않아도 괜찮아 독후감 감상문!!
    곰돌이 푸는 1977년 디즈니에서 만든 만화영화 속 캐릭터이다. 어린이의 친구였던 곰 한 마리가 40년이 훌쩍 지난 후 이제는 어른들을 위로해준다. 곰은 좋게 말하면 우직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2021.01.09
  • A+ <애니메이션의 세계 분석 및 감상문> 애니메이션 분석하기 크리스 밀러 감독 슈렉3
    아한다. 그리고 처음부분 스토리에 큰축이 되는 해롤드왕이 있다. 프린스 챠밍과 후크선장 등 여럿 악당들을 보면 다들 디즈니만화에 한목한 악당들이라는 것을 알수 있다. 그리고 새로 ... , 얼짱등이 대부분이기에 이것또한 빈틈을 노리고 새로운 방향을 제신 한것이 아닌가 싶다.-피오나 공주는 원래 괴물이었을까 ?보통 디즈니 만화나 유명한 만화들을 보면 공주들은 대부분 ... 한 삶과 예의 형식에 맞는 왕족의 모습을 맞춰 살아가는 슈렉의 모습에 웃지 않을수 없었습니다. 그리고 디즈니 만화에서 선보여 전세계 사람들이 다알고 있는 4공주 (잠자는 숲속에 공주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.23
  • 서비스마케팅 대형관광회사의 서비스 포지셔닝
    의 제공” 이라는 월트디즈니의 슬로건에 따라 만화영화, 캐릭터 사업,놀이공원 등의 가족, 어린이 대상 사업의 이미지를 지속적이고 일관성 있게 펼쳐감으로써월트디즈니의 브랜드 이미지 ... 면 곧바로 다른 모든매체들이 그 히트작을 자신의 소프트웨어로 받아들이는 전략이다.이러한 마케팅의 제 1단계는 디즈니의 주요 상품인 신작 만화영화의 캐릭터 제작에서시작된다. 1960년대 ... 중반 이래 20여 년간 침체기에 빠져 거의 파산 직전까지 간디즈니사는 1984년 마이클 아이스너를 회장으로 영입하면서 만화영화 제작에 다시박차를 가하기 시작한다. 그러나 아이스너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.01.16
  • 대기고객 관리와 고객 관계 관리
    , 무인수납기의 3 가지 장치로 이루어져서 대기 고객들의 불편함을 줄임디즈니 랜드 대기고객관리 02 대기고객관리 사례 FastPass 도입 디즈니 운영통제센터 시시각각 관람객 ... 해 대기시간을 단계별로 알 수 있게 했다 . 영화나 만화주인공 캐릭터를 내보내 기다리는 사람들이 지루해하지 않도록 조치 퍼레이드에게 출동명령을 내려 시선을 끌게 한 뒤 사람들을 한산
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.04
  • osmu 보고서 둘리
    , “캐릭터산업백서”Ⅰ. 서 론둘리는 국내 캐릭터 중 가장 성공한 OSMU의 사례로서 만화가 김수정이 1983년부터 월간 잡지 「보물섬」에 약 10년간 연재한 출판만화 '둘리 ... 하고 저작권을 관리했다. 최초로 라이선싱과 머천다이징 사업 등 캐릭터 비즈니스를 본격적으로 전개하여 출판만화와 애니메이션의 수입보다 관련 상품의 머천다이징과 라이선싱에 의한 수입이 압도 ... 만 아니라 원작자 김수정이 총 감독한 극장용 애니메이션은 약 30만 명의 관객 동원으로 1996년 한국 영화 흥행 4위를 기록했고 국내 최초로 만화 캐릭터가 뮤지컬 시장에 진출하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.03.10 | 수정일 2023.08.23
  • 농협 지원자 자기소개서
    게 될 때, 힘이 되는 말(言)이나 경험 등을 이유와 함께 기술하시오.: If you can dream it, you can do it! 너무나도 유명한 만화영화 제작자, 월트 ... 디즈니의 말입니다. 힘들 때 이 문구를 되뇌어보면 단순해서 어쩐지 귀엽기도 한 그의 한마디가 저의 크고 작은 과제들을 독려해 주는 기분이 들어 마음이 편안해집니다. 디즈니의 삶은 그
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.29 | 수정일 2016.07.19
  • [marvel] 아이언맨vs헐크vs스파이더맨 비교분석 레포트
    에서 이 세 작품을 만화로 출시했을 때 인기는 대단했고 그 기세를 몰아 애니메이션, 영화 등 다방면으로 작품을 출시하여 대단한 성공을 거두었다. 이 세작품의 공통점과 차이점은 무엇 ... (Marvel Comics)산업 분야: 출판창립: 1939년, 타임리 코믹스창립자: 마틴 굿맨본사: 미국 뉴욕주 뉴욕시제품: 만화책마블 코믹스는 미국 만화책 출판사이다. 월트 ... 디즈니 컴퍼니의 자회사인 마블 엔터테인먼트의 출판 부문이다. 마블 코믹스는 1939년 타임리 코믹스로 설립되어, 1950년대에는 아틀라스 코믹스를 거쳐, 1960년대 초에 들어 스탠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니랜드-매직킹덤
    Red Marketing 의 성공 사례 미국을 대표하는 캐릭터 미키마우스 월트 디즈니사는 만화영화 제작가인 W 디즈니가 1928 년 월트 디즈니 프로덕션 을 설립하면서 비롯 ... Presentation subtitle D i sney M agic K ingdomChapter.1 선정이유 Chapter.2 디즈니의 역사 Chapter.3 매직킹덤 소개 ... 는마법 타입 : 피터펜의 마법 검 C hapter.2 디즈니의 역사C hapter.2 디즈니의 역사 빨간 바지 와 노란신발 의 미키마우스는 오늘날의 명성을 가져다주는 행운의 심볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.25
  • DC코믹스 미디어에 나타난 누가복음:‘Man of Steel’를 중심으로, 슈퍼히어로의 세계관과 영화 맨오브스틸 안에 담겨있는 누가복음을 이해 할 수 있다.
    피처스, 디즈니영화사까지 많은 영화사들이 슈퍼히어로물을 상영하고 있다.최근 상영된 어벤져스-엔드게임은 아바타를 제치고 외국흥행영화 2위를 기록할만큼 한국에도 슈퍼히어로물은 대단 ... 코믹스마블 코믹스와 DC 코믹스는 함께 미국 만화 시장에 80퍼센트가량을 차지하고 있는 엔터테이먼트 회사다. 마블은 1939년 Timely Comics 라는 이름으로 설립 ... 들이 존재한다.DC코믹스는 1967년 워너 브라더스라는 할리우드 영화사에 인수되었으며, 2009년 Time Warner는 만화 책 사업부였던 DC코믹스를 DC엔터테이먼트로 재편
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.12.03
  • [애니메이션 감상문] 디즈니의 '증기선 월리'와 윈저 맥케이의 '공룡 거티'
    증기선 윌리 and 공룡 거티 감상문글 읽는 거티, 노래하는 윌리애니메이션의 최초, 시작을 알리는 두 작품 윈저 맥케이의 와 디즈니의 이 두 작품의 작가와 배경, 애니메이션 ... 기법, 작품 속에 담긴 의미 등을 비교 분석해 알아보고 작품을 다양한 측면에서 감상해 보자.거티와 윌리의 창시자 윈저 맥케이와 월트 디즈니태어나서부터 그림을 매우 사랑했다는 윈저 ... 을 위한 광고용 포스터를 제작한다.> 윈저 맥케이 (Winsor McCay) > 신문 연재만화 Dream of the rarebit fiend하지만 광고용 포스터로 경제적인 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.21
  • 디즈니 <뮬란>과 마초성 감독의 <뮬란: 전사의 귀환>의 비교, 목란사의 현대적 변용
    일제 강점기에 현계옥(玄桂玉)이 지은 도 가 중국 내에서 뿐만 아니라 한국, 그리고 전 세계적으로 많은 변용을 가져왔음을 보여준다. 뒤이어 1998년 월트 디즈니 만화영화 이 ... 개봉되고 2009년에 중국에서 마초성감독의 영화 이 개봉되었다. 이 두 작품은 기존 에서 강조된 효와 충의 이미지가 아닌 각기 다른 관점으로 를 바라보고 있다.따라서 디즈니만화 ... 하는 데 있어서 어떤 것을 추구해야 하는지, 어떤 것을 유의하면 좋은지에 대해서까지 논의하고자 한다.Ⅱ. 뮬란의 캐릭터 비교1. 월트 디즈니 만화영화 에서의 ‘뮬란’디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.11
  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    는 빛의 영향을 계산해서 객체 표면 색상을 결정하는 것이다.2) 디즈니사의 트론으로 가상세계내의 세트의 컴퓨터 그래픽스 효과를 표현하면서 다양한 광학 효과와 컴퓨터 세계 내부 ... 간 대응점을 찾아 이미지를 변형시킬 수 있다. 컴퓨터 그래픽스를 이용한 영화 등에서 주로 사용하고 자연적인 영상 처리 기술 표현이 가능하다.7) 애니메이터 등장은 만화영화의 움직이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    , 만화예) 남이섬 -> 욘사마 캐릭터 -> 테마파크드라마, 영화 -> OSMU 전략 -> 관광산업속담 - 하나를 가르치면 열을 안다.-> 전 영역의 성공열쇠 = 좋은 창작 소재 ... 게 타짜, 위대한 캣츠비, 식객 등공연물둘리, 바람의 나라, 불의 검, 순정만화, 위대한 캣츠비 등5강 전문가와의 만남신현덕 교수.캐릭터를 활용해서 사업화하는 일들을 했음.OSMU ... 학습평가Q1. 만화라고 부를 수 있는 형식을 처음으로 시도했고 이라는 작품을 그린 작가는?정답 - 윌리암 호가스, 만화라고 부를 수 있는 형식을 처음으로 시도한 사람들 중
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    | 시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 애니메이션 알라딘 감상문
    Ⅰ. 서론나에게 ‘알라딘’은 어릴 적 순수했던 모습을 떠올리게 했다. 일요일이면 티비 앞에 앉아서 디즈니 만화동산을 보고는 했는데 나에게는 자다가도 벌떡 일어나게 만드 ... 에게 처음으로 자신의 마음을 이해 받아 알라딘에게 마음을 빼앗겨 버린다. 이어 자스민은 아버지의 결혼에 대한 압박을 적극적으로 부정한다. 이러한 자스민의 모습은 그동안 디즈니 공주 ... 모습의 공주인 것이라는 점이 차별점 이라고 할 수 있다. 또한 나는 디즈니의 인종차별적인 태도를 꼬집고자 한다. 먼저, 자스민 공주를 떠올리면 어떤 모습이 떠오르는가? 공주를 떠올리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.18
  • 여성과사회이러닝 중간 정리본 직접정리
    지적상업성과 오락성 때문에 성적으로 과장된 여성의 이미지 묘사- 여성상의 모습이 점차 변화해 오는 디즈니 만화: 백설공주 -> 신데렐라 -> 잠자는 숲 속의 공주 -> / 인어 ... 과 남성되기: 정형화된 여성상과 남성상고정적인 성역할을 내면화시키는 동화와 만화 ---> 유순한 순종형드라마 ? 일과 가정에 충실한 슈퍼우먼형 취업여성 묘사광고 ? 아이를 똑똑하게 잘 ... 하는 사람들을 지ㅣ기 위해 사진을 가둠엘사의 마법을 풀기 위해 필요한건 진정한 사랑인데 그 실체는 왕자의 키스가 아니라 애틋한 자매애 =변화디즈니 공주 진화왕자님 구해줘요(1937)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.15
  • [현대의서양문화 B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오
    한 정의를 과거로 추방하는데 기여했다.2) 네오팝(NEO POP)네오팝이란 전쟁 후, 고도의 성장기에 애니메이션이나 만화, 음악 등 대중문화의 영향을 받으며 자란 세대의 문화집약이 ... , 놀이와 축제, 순수미술과는 구별되는 키치, 문신과 피어싱에 대한 관심, 디즈니랜드풍의 유아적이고 동화적인 환상 이미지에 대한 관심, 인터넷 글쓰기를 통한 환상문학, 크레올 문학(무 ... ), 키덜트, 코스튬, 트랜드, 홈리스, 게임아트, 간판, 쇼핑, 만화와 애니메이션, 디자인, 펜시상품, 그래피티, 스티커그림, 포르노그래피, 스타쉽, 팬클럽, 그리고 각종 하위
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.10
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2025년 11월 11일 화요일
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