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"디즈니만화" 검색결과 201-220 / 2,101건

  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다.만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다.실제, 오큘러스 399불짜리 대중용 HMD ... 가 있었다)리니어(1차함수)한 미디어와 다른 점이 만화를 보다가 컷안으로 들어갈수 있다는 것이다. '넌 리니어'가 새로운 미디어인 VR 콘텐츠의 특징이다. 인터랙션이 가능 ... 0과 1이 있을 뿐이다. 게임과 영화의 구분도 무의미해졌다. 미디어 변화는 그야말로 상전벽해다.디즈니에서 애니메이터로 일하다가 게임회사로 이직한 분의 이야기를 들을 기회가 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 기업 디즈니 소개와 실패사례
    글로벌경영론 경영학부 유동석목차 01. 기업소개 02. 해외진출 03. 실패사례 04. 교훈월트 디즈니와 로이 디즈니 01 기업소개 월트 디즈니 컴퍼니 1937. 첫 장편 ... 애니메이션 백설공주와 일곱난쟁이 제작 1955. 켈리포니아 주에 첫 디즈니랜드 리조트 개장 1983. 디즈니채널 개국 1993. ESPN, ABC, 미라맥스 인수 2006. PIXAR ... 인수 이후 , MARVLE, 루카스필름 , 메이커스튜디오 ( 개인방송 ) 인수 1929. 월트 디즈니 프로덕션 설립 , 주식공개 1928. 최초의 유성애니메이션 증기선윌리 제작
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    하는 것③ 원천콘텐츠로서 만화의 가치1. 만화는 경제적, 시간적인 측면에서 가장 저렴하게 대중성을 검증 받을 수 있는 콘텐츠1) 접근의 수월성2) 향유의 친숙성3) 저렴한 제작비4 ... ) 완성본의 길이와 완성도에 있어서 상대적으로 자유로움2. 현실적 제약으로부터 자유롭기 때문에 표현이나 수준에 있어서 상대적으로 용이함: ‘ 상상력의 극대화 ’1) ‘만화 같다’라는 ... 표현을 의미2) ‘만화니까’라는 표현이 허용하는 상대적 자유3) 하위 문화적 속성이 지닌 변화와 창조의 생산력 극대화 가능. 실제 하위문화라고 하는 말은 아니지만3. 글과 그림
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 영화 [뮬란(Mulan, 2020)] 감상문
    디즈니가 중국인 여성을 애니메이션 주인공으로 한다는 것이 사실 놀라웠다. 물론 역사적 왜곡이라든지 고증 여부 등에 있어서 이견이 있었지만 만화로 구성되었고 그런 논란 보다는 중국인 ... 영화 [뮬란 (Mulan, 2020)] 감상문영화 감상문/리뷰[Intro]1998년 토니 밴크로프트 감독의 디즈니 애니메이션 ‘뮬란’이 2020년 22년의 세월을 뛰어넘 ... 여성이 등장하는 디즈니 영화라는 타이틀로 더 큰 관심을 끌게 되었다.이번 22년만의 ‘유역비’ 주연의 뮬란은 실사 영화로 보여 지다 보니 개봉 전부터 상당히 관심을 가지게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.13 | 수정일 2022.04.04
  • 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.aaa
    의 트론1980년대 최초의 CG 영화인 디즈니의 Tron이라는 영화이다. 디즈니는 보통 만화 영화가 대표적인데 이때 CG를 도입하여 시도한 작품이다. 이 영화에서는 15분의 분량 ... 면에 비추어지거나, 또는 투명한 면일 경우 그것을 통과하여 비추어질 수도 있다. 난반사에서 정반사 부분만 추적이 가능했는데, 그 한계를 해결하기 위한 계기가 된 것이다.? 디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.12.09
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트 ... 적극이고 다양한 홍보를 구사한다.2) 미국 올랜도 월트 디즈니월드 사례2013년 TEA(Themed Entertainement Association)에서 발표한 자료에 따르면, 방문 ... 객 수로 전 세계 테마파크를 순위를 매긴 결과 월트 디즈니 월드(Walt Disney World)의 4개의 테마파크가 모두 상위에 랭크되어 있는 것을 볼 수 있다. 오렌지와 귤
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • [경영전략론] 전사 차원의 전략, 사업부 차원의 전략, 본원적 경쟁전략
    를 들어 삼성의 휴대폰을 담당하는 부서와 애플의 휴대폰을 담당하는 부서와의 경쟁에서 어떻게 이길 것인가를 고민하고 이것을 바탕으로 세우는 전략을 말한다. 또 디즈니만화 영화 ... 사업부와 경쟁사인 드림웍스의 만화영화 사업부를 들 수 있다. 두 사업부는 서로 다른 전략으로 서로 경쟁하며 사업을 이끌어가고 있다. (디즈니는 전통적인 동화의 내용인 권선징악의 해피 ... 거나, 연계 또는 연관성 등을 조정하는 것이 기업 전체 차원의 전략인 기업전략 혹은 전사 전략이다.현재와 달리 월트디즈니는 한때 고전을 면치 못하고 있었다. 이러한 월트디즈니
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    처럼 북한의 애니메이션 기술은 남한과 비교했을 때 손색이 없고 더 나아가 북한의 대표작 ‘령리한 너구리’ 는 애니메이션의 거장으로 불리는 ‘디즈니’ 와 비교했을 때도 뒤쳐지지 않 ... 애니메이션의 특성북한 애니메이션의 특징은 우선 정치적 선전성이 다른 매체보다 훨씬 적다는 것이다. 북한에서는 애니메이션을 만화 영화로 부르는데, 아동 영화의 하위개념으로서 사용 ... 분야에서 최고라고 손 꼽히는 디즈니 애니메이션과 비교해도 내용, 춤, 노래 어느 하나 빠지지 않는다고 평가를 받고 있고 남한뿐만 아니라 이탈리아와 중동 쪽으로 진출을 하여 애니메이션
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 디즈니 마케팅
    디즈니 기업소개미국의 만화 영화 제작자인 월트디즈니가 설립한 월트디즈니 컴퍼니는 최고 수준의 경영진과 막대한 재정력, 오랜기간 쌓아올린 브랜드명성 등의 여러 가지 기업 핵심역량 ... 월트디즈니-기업분석-SWOT분석-마케팅전략-미래전략제언INDEX1. 월트디즈니 기업소개2. 월트디즈니 마케팅전략 개요3. 월트디즈니 비즈니스모델 (진출산업)4. 월트디즈니 ... 디즈니 마케팅전략(1) 어린이타겟 마케팅 (키즈마케팅)(2) 성인대상 마케팅 (키덜트마케팅)7. 월트디즈니 마케팅믹스 4P전략(1) Product (제품전략)(2) Price (가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    시각디자인에서 말하는 ‘점’의 중요성
    라기보다는 사회와 문화의 체계를 이루고 있는 생명체 정도로 보는 편이 맞을 것이다. 우리가 만화 속 캐릭터에 감동하는 건 그 캐릭터의 신이함보다는 공감의 가능성 때문이다. 다시 디즈니 ... 다. 이러한 관점에서 볼 때 디자인은 한 점에 생명력을 부여하는 작업이다. 디즈니 애니메이션의 특징은 캐릭터의 독특한 생동감이다. 도널드덕은 쿠션 같은 엉덩이를 흔들며 화를 내
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2021.11.14
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    에게 파급 효과를 주는 고부가가치 차세대 전략산업이다. 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대 ... 층의 구분으로 맞춤형 마켓팅 전략으로 성장하였다. 특정 소비층의 확보는 캐릭터산업의 다양한 확장성과 상호작용하여 시너지효과를 발생시켰고 이는 새로운 캐릭터 문화로 발전 되었다. 만화 ... 기 때문14년부터 디즈니 및 마블 영화의 독점 배급권을 확보하였고, 디즈니 캐릭터들은 장난감, 의류부터 금융, 가전, 모바일게임 등 디지털 분야, 협업에 이르기까지 모든 분야에서 최고
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    현재 185000여 명의 직원과 2015년 기준 520억 달러 이상의 수익을 내는 초대형 기업이다. 디즈니는 1900년대 초, 중반 큰 사랑을 받았던 수많은 만화영화로 시작 ... 으로 이어지는 통합적인 다각화된 플랫폼을 가지고 있다. 영화나 만화로 사랑받은 캐릭터는 디즈니랜드와 캐릭터 상품 등으로 이어져 더 많은 수익을 창출할 수 있게 한다.전 세계의 다양 ... 경영학성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.월트 디즈니 컴퍼니의 성공사례 분석목차1. 서론 - 월트 디즈니
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    으로 캐릭터상품(의류, 봉제, 팬시, 문구) 개발/웹 컨텐츠(애니메이션, 온라인 게임) 개발/만화출판 등 시각 디자인을 주로 한다. 법인 설립일은 2003년으로, ‘캐릭터로 세상을 디자인 ... 적인 시장 공략을 위해 캐릭터 산업의 세계적 기업과 파트너십을 맺기 시작했는데, 월트디즈니 및 워너브라더스와의 협약이 한 예라고 볼 수 있다. 이후 2018년도에 ‘뿌까’의 해외 ... 으로 성장한다. 국내 최초로 디즈니와 애니메이션 공동제작 했으며, 디즈니 채널에서 2006년부터 2012년까지 6년간 방영했다. 외에도 공동투자로 해외진출에 성공했다.(1) 라이센싱
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • 현대사회에서의 캐릭터산업
    에서 시작 되었다.주로 어린이를 대상으로 판매하는 상품이 많았으며,1929년 월트 디즈니만화 미키 마우스로부터 시작 되어,만화영화 나 팬시 사업,다양한 브랜드에 캐릭터를 사업 형태 ... No. 1비평에 앞서 이글의 핵심 단어인‘캐릭터 비즈니스’에 대해 자세히 알아보자면 캐릭터 비즈니스란 텔레비전의 인기 만화 주인공 등을 캐릭터로 내세워 상품을 판매하는 방식 ... 떠올랐다.현대인 들은 남녀노소 가릴 것 없이 일상생활에서 만화,영화,게임 등을 통해 캐릭터를 접하며 즐기고 있다.내가 즐겨 보고 있는 네이버웹툰‘윌유메리미’는 카카오톡 이모티콘
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 디즈니 소설 ‘인어공주’ 영화화 과정 중 캐스팅 논란 분석 및 정리
    2019 3-4 학급특색사업 보고서디즈니 소설 ‘인어공주’ 영화화 과정 중 캐스팅 논란 분석 및 정리- 인어공주 인종 논란 -1. 서론디즈니 사에서 동화 속 이야기들을 영화 ... 화하는 추세이다. 최근 개봉한 영화 알라딘 또한 원작 소설 알라딘을 영화화한 것으로, 영화관에서 독자적인 인기를 끌고 있다. 디즈니는 다음 영화화할 작품으로 인어공주를 선정해 영화 제작 ... 하게 인어공주가 백인이라고 믿어 오지 않았는가. 이번 디즈니의 캐스팅 결정이 사람들 사이에서 논란이 되는 것은 당연한 일일지도 모른다. 이 논란은 단순한 이야깃거리로 끝나지 않
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.12.18
  • 오리지널스-애덤그랜트,독후감,서평
    . 사람들이 이해시키지 못하게 된다면 백날 주장해도 의견은 묵살된다. 어떻게 접근해야 할까? 그것은 바로 친근한 것과 연결하기이다. 디즈니에서는 인기동화 위주로 만화영화를 제작 ... 했다. 어떤 사람이 기존의 틀을 깨고 새로운 스토리를 제안한다. 디즈니는 기존의 것과는 다르고 성공보장이 없었기에 받아들이기가 쉽지 않았다. 그 영화가 바로 라이언킹이다. 알다시피 라이언킹 ... 은 세계적은 유명한 만화영화이다. 사자를 주인공으로 하는 만화영화를 어떻게 만들게 되었을까? 처음에 제안이 받아들여지지 못하자 익숙한 것과 연결하는 시도를 했다. 바로 햄릿
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.27
  • 캐릭터 디자인의 개념, 캐릭터 디자인의 특성, 캐릭터 디자인의 분류, 캐릭터 디자인의 제작, 캐릭터 디자인의 역사
    이다.?1928년 캐릭터미국의 로이 디즈니 형제에 의해 미키마우스가 11월 “증기선 월리”를 통해 탄생했다.팰릭스의 영향을 받아 제작된 미키마우스는 최초의 발성 만화 영화인 ‘증기선다. ... haracter)란 말의 원천은 1953년 미국의 월트 디즈니사가 머천다이징계약에서 애니메이션 주인공을 가리켜 팬시풀 캐릭터라고 명명한 이후부터 유래되었다. 우리나라의 경우는 1976년에 월트 ... 디즈니사의 캐릭터가 국내에 보급되면서 캐릭터에 대한 인식이 싹트기 시작했다고 볼 수 있다.그 후 점차적으로 캐릭터를 도입하기 시작했고,1983년부터 캐릭터 팬시 사업이 등장
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니의 흥행 이유
    들로 하여금 디즈니 만화영화가 자본의 도구적 매체이자 문화 산업의 이윤 확보를 위해 기능하는 문화상품이라는 사실을 정확하게 인식하도록 해야 한다. 철학자들은 적어도 디즈니가 아이들에게 유익하- ... 디즈니의 흥행 이유목차서론……………………………………………………………………………………………….-3-1. 주제 선정 이유 ... ……………………………………………………………………………………………………-3-본론……………………………………………………………………………………………….-4-1. 월트 디즈니 …………………………………………………………………………………………………………
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29 | 수정일 2019.07.02
  • 웹툰 신규 사업 구상
    ) 유료구매다. 처음에 만화책을 스캔해서 올리면 과금이 될 줄 알았다. 디지털은 원본이 없는 공간이다. 복제가 쉽기 때문에 돈이 되지 않았다. 이후, 웹툰은 잉여로 기능했다.콘텐츠 ... % 의 대박을 이끌어냈다. 오스무가 작동하여 시너지효과가 발생했다. 콘텐츠를 수급하기 위하여, 출판만화의 대표인 대원씨아이(20%), 학산문화사(20%), 서울미디어 코믹스(22 ... %) 지분을 인수했다. 이 금애개 400억원이다. 이들 3사의 만화 IP기반으로 서비스 경쟁력을 높여보려는 생각이다.(3) 네이버와 카카오를 (억지로) 구분해 보면네이버는 플랫폼
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • [서평] 일본 아니메 무엇이 대단한가
    ome, easy go 다.한데, 수십년간 지속되는 만화가 있다. 드래곤볼이나 원피스, 도라에몽, 명탐정 코난 같은 것들이다. 이런 것들은 세대가 달라도 공통분모를 갖게 해준다 ... 은 왕따 같은 노비타(비데 이름이 아니다. 한국에서는 노진구)가 도라에몽과 겪는 성장드라마다. 외로운 아이들에게 만화 속의 도라에몽이 힘을 주었다. 심형탁 배우도 그렇게 힘을 받 ... 았을 것이다.2. 아이콘만화의 종류는 숱하게 많다. 대중이 그 만화들 중 어떤 것을 집어 올린다. 역사가의 이벤트 픽업과 다르지 않다. 사회가 선택한 만화, 그게 시대의 아이콘이 된다
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.15
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2025년 11월 10일 월요일
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