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"디아블로" 검색결과 241-260 / 503건

  • [연극감상문]망이 망소이 연극을 보고
    고 돌아왔다. 이번 연극 망이 망소이를 보고나서 처음에는 좀 난해하다는 생각이 들었다. 당연히 고려 시대에 일어난 망이 망소이의 난에만 대한 연극인 줄 생각했는데 현재의 디아블로라는 ... 의 차별을 없애고자 힘쓰게 된다. 5장에서는 망이와 소이가 관군에 맞서 싸우는 장면이 나오는데 여기서부터 디아블로가 본격적으로 나오게 된다. 여기서 디아블로는 악의 무리를다스리는 장군 ... 이다. 옛 고려시대의 사실적인 모습과 현재의 허구적이고 비현실적인 디아블로 게임이 대립된다는 생각이 들었다. 또한 한편으로는 고려시대의 모습은 순수하고 맑은 모습이고 현재의 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • 이탈리아의 문화 <<축제 , 와인 , 자동차 >> 의 종합
    의 별자리가 황소자리이기 때문이라고 한다 . 페루치오 저택에는 람보르기니 차를 전시하는 박물관이 들어서 있다 . 대표적인 모델로는 미우라와 카운타크 이외에도 디아블로 (Diablo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 현대 사회와 심리
    롤플레잉 게임에의 심리학-PC게임 디아블로에 내제된 심리적 현상의 의미 부여와 중독현상들어가는 말나는 재수를 했다. 보통 사람들에게는 재수라 하면 참 힘겹고 음울하며 희망이 없 ... 면서 다시 한 번 생각해보게 되었다. 과연 내가 왜 그 당시 그렇게 그 게임들에 몰입을 했을까 하고.디아블로1&2이 게임들이 내 보고서의 피조사 대상이며, 내가 재수를 할 때 전 세계 ... Playin진행하는 게임을 말한다.디아블로(온라인 롤플레잉게임)를 하는 이유사회가 광 통신시대에 들어가면서 사람들은 더 불안과 초조를 느끼게 되었다. 주변 여건은 더없이 풍성해졌지만, 정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 선물옵션보고서
    한 매출액 상승과 게임개발의 비중을 많이 두고 있어 실적이 더 좋아질 것으로 기대된다.-엔씨소프트는 디아블로3의 발매로 인해 주가가 많이 떨어진 상태이다. 타격이 주가의 반영
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.28
  • [게임중독] 게임중독의 원인, 게임중독의 현황, 사회적 문제점과 게임중독 해결방안
    자기의 모습을 얼마든지 새롭게 창조할 수 있다. 가상의 공간에서 자신과 닮은, 때로는 자신과 전혀 다른 아바타를 만들고 다른 사람들과 모험을 즐긴다. 리니지나 디아블로처럼 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 게임컨텐츠
    를 가미한 RPG 로 초반에는 관심을 받음 디아블로 2 의 요소들을 그대로 가져옴 ( 빌 로퍼 ) 신규 컨텐츠 공급이 소비자의 소비속도에 불충족 ( 버그양산 ) 오픈배타 후 1 개월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 게임중독,정보화역기능,정보사회와정보정책론,게임중독해결책
    '나 '디아블로'와 같은 RPG 게임 속에서는 자신만의 아바타를 만들고 다른 사람들과 모험을 즐기는 방법으로 사이버 상에서 자기의 모습을 얼마든지 새롭게 창조할 수 있다. 따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.28
  • [경영경제]알 리스, 잭 트라우트의 마케팅 불변의 법칙을 읽고
    있는 디아블로를 들 수 있다. 디아블로의 경우 처음으로 캐릭터가 레벨을 업그레이드 하고, 많은 아이템과 이를 구입할 수 있는 조던이라는 돈의 개념을 도입하여 게이머간의 경쟁을 유도 ... 했다. 그로 인해서 실제로 돈을 주고 아이템을 구입하거나 캐릭터를 구입하는 경우가 생길 만큼 많은 디아블로 폐인들을 낳기도 했다.3. 인식의 법칙 - 마케팅은 인식의 싸움나를 포함
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.25
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    하여 여러 사람이 동시에 할 수도 있다. 온라인 혹은 싱글플레이를 통해 캐릭터를 레벨 업 시킨다든가, 퀘스트를 맡아 수행하는 게임이다. 전설의 명작 디아블로(Diablo), 카발
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    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • NC소프트의 해외진출사례
    12월 시애틀 주재 게임 개발 업체인 아레나넷(ArenaNet)을 인수하여 엔씨시애틀까지 설립하며 개발력을 더했다. 아레나넷은 전세계적으로 인기를 모은 스타크래프트와 디아블로, 워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 보고서 “온라인 게임”
    , 디아블로 같은 대표적인 게임들조차 폭력성이 강하고 잔인한 장면이 많이 나오는 것을 알 수 있다. 아직 정신적으로 다 성장하지 않은 미성년자에게 이와 같은 게임이 얼마나 나쁜 피해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.10
  • [A+] 슈퍼카 페라리 Ferrari - 기업분석, 강점, 성공요인, 해외진출전략 및 마케팅 4p stp swot 분석
    - 람보르기니, 디아블로 】【 결론 - Ferrari 개선방안 및 향후 나아갈방향 】【 참고문헌, 출처사이트 】【 서론 - 페라리 기업소개, 현황 】1. 페라리 기업개요 ( 출처
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 넥슨 사례조사
    아 3800만 달러를 투자받은 것은 사실이지만 제휴 강화를 위한 것일 뿐 한빛소프트 인수와는 무관하다”고 밝혔다. 한빛소프트는 스타와 디아블로 등 블리자드의 게임 패키지를 국내
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    | 리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다
    크래프트와 디아블로 2의 인기 비결5. 온라인 게임6. 현대 게임의 동향 및 특징본론 21. 대중문화로 자기매김한 게임- 인식의 변화2. 게임이 가지는 대중 문화적 의미 -커뮤니티 생성 ... 로는 울티마 시리즈, 디아블로, 어스토니시아 스토리 등이 있다.▶ 어드벤처 게임어드벤처 게임은 이미 짜여진 시나리오를 중심으로 게이머가 주인공 캐릭터를 조종하면서 문제를 해결해나가 ... &C, 스타크래프트 등이 있다4. 스타크래프트와 디아블로 2의 인기 비결스타크래프트의 인기 비결발매된 지 2년 이상의 시간이 흘렀으나 스타크래프트는 아직도 식지 않는 인기를 과시
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.21
  • 온라인게임에대한 장점과 단점
    고, 직장인들 또한 게임에 빠져 일의 효율성을 높이지 못하고 있다. 둘째로는 미성년자에게 해로운 점이 많다는 것이다. 가장 많이 알려진 스타크래프트나 리니지, 디아블로 같은 대표
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 인터넷 게임 중독에 관한 ppt입니다.
    못하게 되는 상태2) 게임의 종류 ① 모험게임 (ex : 사일런트힐, 바이오하자드, 열혈강호, 툼레이더등) ② 롤플레잉 게임 (ex : 디아블로, 울티마 시리즈 등
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • 청소년의 가정생활 및 학교생활에 관한 실태조사
    해 주시기 바랍니다.□ 1)리니지1,2 □ 2)디아블로 □ 3)바람의 나라 □ 4)메이플 스토리 □ 5)테일즈 위버□ 6)던진엔파이터 Ⅴ 7)크레이지이케이드 □ 8)마비노기 □ 9
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.06
  • 선택적복리후생
    대 뇌구조 연 봉 술 자기계발 취업 스펙 디아블로 이성치 여자 여자 여자 여자 프로야구종업원들의 욕구에 따라 개별 구성원들이 선호하는 복리후생 패키지를 선택 1963 년 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.20
  • JYP 경영전략
    / 빅뱅 / 세븐 / 원타임 / 지누션 / 구혜선 등 연기자 서태지컴퍼니 : 서태지 / 넬 / 피아 디아블로 / 코어메거진 전략 JYP : 매출액 95 억 , 순이익 -46 억 7 천
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구
    , 디아블로등으로 유명한 빌 로퍼라는 유명한 개발자가 만든 게임이다. 그는 블리자드사를 나와서 새운 플래그쉽 스튜디오에서 만든 게임이다. 게임이 나오기 전부터 빌로퍼의 네임밸류로 인하
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
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2025년 11월 28일 금요일
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