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"디아블로" 검색결과 201-220 / 503건

  • 다국적기업 - 블리자드
    , 신개발사 설립!'디아블로'의 개발로 블리자드를 세계 정상의 위치로 끌어올린 4명의 중역인 데이비드 브레빅과 빌 로퍼, 에릭 쉐퍼, 맥스 쉐퍼가 `플래그쉽스튜디오`를 설립. 플래그
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 관광상품 `웹툰만화축제`
    진출정부의 지원SWOT 전략웹툰만화 축제 발전방향1홍보전략 활성화사이트 구축 www.웹툰축제.com+어플 포털 사이트를 이용한 배너광고 버스 광고 Ex.)디아블로3 TV광고 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09 | 수정일 2016.05.25
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    규모 업데이트 스타크래프트2 런칭디아블로3 업데이트 예정(하반기)* 출처 : 게임동아3.2010년 게임시장 주요 이슈1. 중국산 웹게임 돌풍멈추지 않는 중국산 웹게임 돌풍, 한국
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    한 유통 역량을 기반으로 블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 '디아블로3', '월드오브워크래프트' 등의 PC방 유통을 대행하고 있다.웹게임 부문은 '풍운구검', '킹덤즈' 등
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 인터넷 실명제 토론
    에도 최고레벨을 가지고 있다는 30명도 해킹을 당했으며 디아블로의 경우에도 많은 사용자가 OTP를 사용하였음에도 해킹을 당하여 사용자들이 항의가 빗발치고 있습니다.첫반론확인질문
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    소수 , 예외적으로 패키지 게임으로 블리자드사의 디아블로 3 가 기대를 모으고 있다 다목적 게임 - 어린이들을 타겟으로한 아동용 게임이나 교육용 게임이 있다 , 케릭터나 다른매체
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • [생물학]【A+】언데드
    하게 움직이며 사람을 공격하는 사람들의 시체가 좀비 개념의 기원일 것이다 . 사진은 디아블로 3 의 부두술사언데드의 종류 : 좀비 (Zombie) 과학적 분석 ( 부두교의 경우
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.30
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
    , 1986) '파이널 판타지' 시리즈(Squaresoft, 1987~), '디아블로' 시리즈(Blizzard Entertainment, 19
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유흥문화 발표자료
    이 심화됨 - 넷 카페라는 개념으로 시작하였으나 미국 블리자드의 스타크래프트 , 디아블로 등의 인기의 힘입어 순식간의 전국으로 확산 장점 - 친구와 함께 게임을 즐길 수도 있고 자유
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.22
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    '디아블로2' 출시.? 2002년 '워크래프트 3:레인 오브 ' 출시.? 2003년 '워크래프트 3:프로즌 스론' 출시.? 2004년 '월드오브워크래프트' 출시.? 2005년 1월 ... 은시장은 청소년과 대학생이다. 특별한 놀이문화가 정착되지 못한 우리나라의 사정과 블리자드의 시장공략은 적절하게 맞아 떨어졌다고 볼 수 있다. 기존의 스타크래프트와 디아블로와 같 ... 및 블리즈컨과 같은 팬 미팅행사를 개최하였다. ‘스타크래프트’를 비롯한 ‘디아블로’, ‘워크래프트’ 등 블리자드에서 제작된 게임을 한번이라도 즐겨봤을 게이머들을 대상으로 실시
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    는 절반 이상을 차지한다. 해본 게임으로는 스타크래프트, 포트리스, 퀴즈퀴즈, 디아블로Ⅰ, 디아블로Ⅱ, 바람의 나라, 어둠의 전설, 라그나로크, 테일즈위버, 크레이지 아케이드, 리니지
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • 인터넷의 역기능과 해결방안
    기도 한다.다섯째, 게임이 문제가 되는 것은 아이템, 캐릭터를 해킹하는 범죄가 늘어나기 때문이다. 리니지나 디아블로2의 경우, 저 레벨일 때 PK(Player Killing)를 당해
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.17
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    ]리니지같은 게임이 다시 나온다면 괜찮을 것 같습니다.리니지를 만족스럽게 했었고 디아블로2도 아주잼있게 했네여 그래픽이 취향에맞고 커뮤니티와 인챈시스템 그리고 퀘스트가 맘에 들면 당근
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등으로어느정도입지를쌓아가는중이였고, NC소프트는리니지(1998
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    - 그간 국내 pc게임 판도는 스타크래프트가 주축이 된 실시간 전략시뮬레이션게임과 리니지, 디아블로2 같은 대표적인 롤플레잉 게임이 주종을 이뤘다. 그러나 2003년 이후
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    과 5월에 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 디아블로3가 국내 게임 시장 1위를 다툰 것이다. 이러한 상황에서 국내 신작 게임으로 유일하게 엔씨소프트의 블레이드앤소울이 성공한 것이
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • [경영경제]게임하이의 마케팅전략 SWOT, 4P
    화 작업을 진행 중이다.디아블로 스타일의 액션 롤플레잉 요소에 온라인 게임만의 커뮤니티를 접목시킨 부분을 적극적으로 유저들에게 알린다는 목표 아래 북미 지역에서 어클레임 게임즈의 현지 ... 가 권장 다이렉트-9.0 이상*일단 게임 내용은 디아블로2와 상당히 흡사.-실제로 게임 전문가들 사이에선 디아블로2를 모티브로 잡았다고 분석하고 있음.-몬스터들 모양과 공격성향 ... 이 디아블로 2와 흡사.-유져 캐릭터 구성도가 흡사-기사, 마법사, 궁수, 소환수, 저주술사.-무기에 기능을 추가할 수 있게 만든 소켓방식.-캐릭터 능력치 스탯, 포인트, 스킬트리 및
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.04
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트, 디아블로2, 워크래프트3 등으로어느정도입지를쌓아가는중이였고, NC소프트는리니지(1998
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • PC방 창업 설문지
    하셨다면) 어느 게임을 주로 이용하십니까?(1) LOL (2) 디아블로 (3) 스타크래프트 (4) 블러드앤소울(5) 기타 ______________________________B6
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 온라인게임에 대한 설문지
    (Massively Multi-player Online Role Playing Game)(리니지, 월드오브워크래프트, 디아블로, 아이온 등)? 아케이드 (Arcade)(테트리스
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
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2025년 11월 27일 목요일
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