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"디아블로" 검색결과 321-340 / 503건

  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    형을 채택하고 있으며, 액션도 중요한 몫을 차지하고 있다. 전형적인 게임의 사례로는 블리자드사의 디아블로, 스퀘어소프트사의 파이널판타지-7, Bullfrog사의 던젼키퍼, 소프트맥스사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    화Starcraft리니지1바람의 나라디아블로..PAGE:7온라인 게임의 역사2000년 (현재까지)온라인 게임의 활성화World of warcraftwarcraft3스페셜 포스리니지2카트 ... 롤플레잉 게임게이머가 주어진 하나의 역할을 맡아 임무나 목적을 달성게임의 시작과 끝을 알 수 없음디아블로리니지World of warcraft..PAGE:13..PAGE:14온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • [경영]E - sports
    디아블로2 레드얼럿2리니지 천 년 언리얼토너먼트 이지투댄서국내대회현황(스타리그2004년 기준)e-sports 문제점첫째로e-sports에 대한 확실한 개념 정립과 대중화를 해야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 각종~녀로 본 인터넷문화와 여성에 관한 사회적 문제 고찰
    다.)하지만 그들이 인터넷세계에서 받는 여파는 상당하다고 볼 수 있다.예전에 ‘디아블로’라는 게임의 폭력성이 청소년들에게 악영향을 끼친다며, 다른 내용은 그대로 내버려두고 빨간 피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.16
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    소프트웨어 업계의 선두자로서 1994년 블리자드라는 이름으로 회사를 설립한 이래 세계최고의 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 주요 게임으로는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    를 실시3뮤의 차별 전략 3D입체그래픽의 섬세함과 액션의 가미 레벨제한 확장 시기적절한 이벤트실시 모방전략(리니지와 디아블로의 게임성,수익구조) NC 소프트 영향 : Full 3D ... 를 이용한 위협, 모방전략으로 인하여 고객감소4한빛소프트 1999년 1월에 창립 '스타크래프트','디아블로2'.'하얀마음 백구', 등을 통해 국내 PC게임시장 점유율 1위 국내 유수
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • 스타크래프트와 블리자드
    게임 시장 진입 대표적 게임으로는 워크래프트 , 디아블로 , 스타크래프트 , WOW 가 있다.1) 블리자드사의 제작특징1~2년에 1게임 출시 원칙 고수 충분한 베타테스트를 통한 게임
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    | 리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 아이템베이의 전자상거래적 분석
    부가가치 창출, 각 나라 서버를 통합하면 국가거래 발생 ex)디아블로2 아시아 서버를 통해 실제 거래 발생 -각종 IT 산업 활성화에 기여, 관련 사업 발생 및 그에 따른 기술력
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.06
  • 제록스사의 실패 사례와 경영혁신 사례분석
    하려는 의도로 인수하게 된다. 하지만 때 늦은 투자로 창립 이래 최초의 적자를 기록하게 된다. 실패를 하면서도 제록스는 계속적인 투자를 하며 1970년 초에 데이지휠프린터를 개발한 디아블로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.04.30
  • 성공기업 [싸이월드]관한 연구
    자신의 미니 홈피를 누구나 쉽게 할 수 있도록 만든 것이다.5) 온라인 게임시스템의 적절한 차용대다수의 사람들은 리니지나 디아블로라는 게임에 대해서 알고 있을 것이다. 온라인
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    목 차Ⅰ 서 론1.발표 주제로 선정하게 된 이유2.온라인 게임의 정의Ⅱ 본 론1.온라인 게임의 등장 배경과 추세2.온라인 게임의 예1)포트리스2)스타크레프트3)디아블로4)리니지3 ... 들을 때로는 친구로, 때로는 적으로 만나면서 가상세계를 체험하는 방식으로 제작되었습니다. 게임진행 방식은디아블로와 비슷합니다. 몬스터를 죽임으로써 아이템을 얻게 되고 경험치가 높아짐 ... 크래프트였다. 블리자드는 이 작품으로 기존의 1등급 개발사들과 나란히 설수 있었고, 디아블로와 스타크래프트의 연속적인 히트로 그 자리를 더욱더 확고히 했다.오리지널 워크래프트는 많
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [완전공략]창세기전 외전 : 서풍의 광시곡
    를 나누다가, 창세전쟁 이후 살아남은 암흑신 파멸의 유스타시아와 달의 디아블로가 어떤 계획을 진행시키기 위해 데이모스를 봉인시켰다는 사실을 알게 된다. 계속된 대화로 데이모스는 시라노
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    | 리포트 | 48페이지 | 7,000원 | 등록일 2009.02.08 | 수정일 2021.04.19
  • [자동차]세계 유명 자동차 디자이너
    ▶ 1980년 독자 회사 설립 : 람보르기니 디아블로, 치제타 모로더 V16T, 부가티 EB100 ▶ 스포츠카 디자인에 탁월한 능력 발휘▶ 부가티 EB110▶ 치제타 모로더 V16T
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 청소년 인터넷 과다사용의 문제점과 해결방안 -청소년인터넷중독
    현실에서 공부를 못하거나 친구들 사이에서 인기가 없는 청소년들은 현실 세계에서 이루지 못한 자신의 꿈을 가상세계의 캐릭터를 통해 실현하기 위해서 이다.③한탕주의 욕구디아블로, 리니지
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    , 해외투자만이 계속되어 적자를 보게 된다. 그 이유는 그 당시 이미 국내 온라인 게임 시장은 스타크래프트, 디아블로, 리니지 등의 한국 온라인 게임 시장을 장악하고 있었기 때문이
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 유럽의 자동차와 마케팅
    적으로 유명한 람보르기니 무르시엘라고의 노란색과 디아블로의 검은색 두가지 색상으로 출시 됐다. VX2는 아직 출시 전이며 람보르니기 스포츠카를 연상시키는 혁신적인 디자인으로 큰 기대
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    | 리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.17
  • 2007춘천국제마임 축제 평가 보고서
    를 숨 막히게 그리고 더욱 원하게끔 만든다, 마치 카운트다운이다 끝나가고 있는 것처럼 말이다.☞ 공식초청공연☞ 매직 - 디아블로 댄스 씨어터▲ 장르: 기타▲ 소요시간 : 30분
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.19
  • [게임] 게임이야기
    요소 NPC와의 대화 성장(EXP) 여러 직업의 케릭터 최근에는 액션 롤플레잉 게임 강세(디아블로 등) 국내 게임사 제작 게임 다수 어스토니시아 스토리부터 마그나 카르타까지 최근
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • [게임평가비평] 게임비평
    하고자 선택 ...PAGE:7게임의선정(3)3. 디아블로2♧특징일곱가지 새로운 케릭터.케릭터 간으 듀얼이 가능.케릭별 특화 아이템과 능력분배로 성장과정 차별화 .♧선택동기디아블로1
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.11
  • [게임] 온라인게임
    .61 %2프리스톤 테일7.75 %3라그나로크 온라인6.40 %4뮤 온라인5.98 %5천상비5.55 %여기서 예를 들어 사용하는 게임은 내가 직접 해본 게임들로 리니지, 디아블로 ... 의 라그나로크, 프리스톤 테일에 이르기까지 많은 온라인 게임 들이 성공하고 있다. 이는 외국의 거물급 온라인 게임(롤플레잉 게임이 아닌 경우 도 있지만,) 디아블로나, 워크래프트. 스타 ... 이 눈이라든지. 하는 것을 생각하면 이해가 쉽게 갈 것이다.. 꽤 오래된 게임들의 경우를 살펴보자.리니지나. 디아블로의 캐릭들은 사실감이 매우 높다.(그 크기나 형상들에 있어서)캐릭터
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
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2025년 11월 28일 금요일
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