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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,341-2,360 / 9,804건

  • 인수합병(M&A)의 사례 분석
    하고, 가공하면서 사이버 공간에서 다른 이용자들과의 소통을 가졌다. 이에 구글은 전 세계 사람들이 전문 스튜디오 없이도 자신만의 영상 컨텐츠를 생산할 수 있다는 사실을 깨닫고, 이 ... 시장인 북미시장에서의 거점도 역시 확보할 수 있었다. 크라이슬러사 역시 1%에 불과했던 시장점유율을 단숨에 올릴 기회이기도 하였다.그러나 합병 당시 많은 사람들이 두 기업의 폭 ... 가치가 계산된 듯 하다. 또한 인수합병 이후 발생된 저작권이라는 문제 역시 전략적으로 잘 대응하여 오히려 여러 대형 엔터테인먼트들과 계약하면서 매출을 올리는 기회가 되었다는 점
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 사회운동에서 게임(game)이 주는 영향에 관한 고찰
    등으로 매우 많은 수의 사람이 게임을 이용할 수 있게 되면서 사회에서‘게임’ 매체에 대한 비중은 매우 커졌다고 볼 수 있다. 따라서 이제는 게임이 단순한 하나의‘즐거움을 위한 ... 이 있다. 이러한 것들과 연관되어‘게임 속의 나’라는 표현이 생겨났다고 볼 수 있는데 이것은 디지털게임의 영역과 이용이 점차 커지면서 사회와 사람에게 게임의 역할이 매우 커졌 ... 다고 볼 수 있다.이러한 이유들로 본 과제 수행자는 게임을 단순한‘엔터테인먼트(Entertainment)로서의 게임’이 아닌, 이미 사회에서 중요한 매체로서 기능을 하고 비중을 차지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅 운영 실무
    라고 한다.2. 스포츠 이벤트 기대 효과스포츠 이벤트를 통하여 얻고자 하는 경제적, 정치적 목적은 크게 보면 다음과 같다.첫째, 스포츠 이벤트는 국제적으로 많은 사람들이 쉽게 접하 ... 개발 : 이벤트를 통해 사람들에게 이슈를 만들고 경기장에 오도록유도하는 후킹 포인트(hooking point)를 개발 하는 것- 프로그램 기획 : 경기 전후 또는 경기중에 벌어지 ... , 레스토랑 등 각종 엔터테인먼트와레크리에이션, 식음료 거리 등이 총체적으로 합쳐진 개념- 필수구성요소 : 출발(픽업서비스, 항공, 공항가이드), 이동 (현지 가이드 및 차량 등
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.11.29 | 수정일 2020.04.04
  • [기업과경영의이해] 기업조사LG, LG전자
    다.LG 전자LG 전자는 삼성전자 다음으로 국내외에서 인정받는 기업이다. LG전자의 주요 사업은 TV와 모니터, 디지털 미디어 제품 등을 생산/판매 하는 홈 엔터테인먼트(HE)사업 ... 은 내구성도 튼튼하여 냉장고 세탁기를 10년이고 20년이고 멀쩡하게 잘 작동한 다라고들 말하는 사람도 있습니다. 여하튼 이렇게 국내에서 승승장구 하여 84년 매출 1조원을 기록하고 해외로 진출하여 현지 공장을 건설하였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.02 | 수정일 2019.04.03
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    . Entertainment 엔터테인먼트20위 권중 19개가 게임 /2위는 이상형 찾기 어플 1.99달러5. Finance 파이넨스1위 ez포켓[가게부]9.99달러/다운로드 엄청남6 ... . N다. [한화로 약 1200억 원]무료어플 상태에서 심리마케팅 으로 큰 수익을 창출한 사례313. 중요한 포인트는, 중독된 사람들이 자신의 중독을 인지하고 돌아설 수 없는 방법 ... 의 회상 새로운 트랜드는 모든 사람들의 정상적인 판단을 흐리게 한다는 공식. -과거사례: PC 통신업체가 다운로드 자료실을 무료로 운영하여 자신들의 데모버전을 통한 반응을 확인
    리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데시네마와 CGV의 조직문화
    ..PAGE:1VS..PAGE:2..PAGE:3CJ CGV는 대한민국에서 멀티플렉스 영화관을 운영하는 CJ그룹의 엔터테인먼트 및 미디어 부문 계열사이다.1. CGV의 기업소개 ... , 열정과 즐거움이 가득 찬 조직문화를 형성하고 나아가서는 궁극적으로 고객감동을 실현해 나갈 수 있도록 노력하고 있다. 이러한 노력의 일환으로 CJ 엔터테인먼트는 현재 ‘감성충전 ... 를 두려워하지 않는 사람, 실력을 키우기 위해 끊임없이 노력하는 사람, 협상과 상생을 아는 사람이 롯데시네마에서 원하는 바람직한 인재상으로 꼽고있다.5. 롯데시네마의 7S..PAGE
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.14
  • KGC인삼공사 2016하 자기소개서
    과 그 결과에 대해 구체적으로 작성해 주십시오. 800[이벤트, ‘순수익 7% 증가‘]밴쿠버 유학시절, 엔터테인먼트 회사인 ‘iPartyU’에서 프로모터로 이벤트를 기획 ... 층을 타깃으로 설정한 이벤트를 기획해보고자 도전했습니다.‘밴쿠버는 다양한 나라에서 온 사람들이 모여 사는 도시’라는 생각부터 시작했습니다. ‘왜 다양할까?’라는 질문을 던지고, 질문 ... 번 기획안을 제출하였고 충분한 근거를 바탕으로 실제 프로젝트로 발탁되었습니다. 한 달의 진행과정을 거쳐 ‘Asian Party’를 개최하였고 350명 이상의 사람들이 참여하여 ‘순
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.09
  • SM, YG 경영전략 비교
    하려는 시도에서 발생했다고 볼 수도 있다. 이 뿐만 아니라 소위 ‘빅3’로 불리는 대형 기획사들과 엔터테인먼트 관련 기업들이 자체적인 오디션을 통해 아이돌을 제작하고 양성하고있다. 이 ... 와 같은 방법을 통해 지금도 많은 아이돌 그룹이 데뷔를 준비하고 있고 시장에 소개되고 있다. 엔터테인먼트 시장에 성공을 이룰수 있으려면 이에 따른 엔터테인먼트로서의 마케팅이 필요 ... 할것이다 .음반 시장점유율이 높은 SM과YG엔터테인먼트의 차이점과 비교를 통해 알아 보겠다.Ⅰ. SM entertainment1. SM 기업소개1995년 프로그램 제작업을 목적
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • 카지노 기업 성공전략 MGM Resorts International
    . Resort부문-끊임없는 재투자와 최고의 시설카지노 리조트는 도박, 호텔, 컨벤션, 다이닝, 엔터테인먼트, 소매, 다른 리조트 시설을 제공한다. MGM은 세계에서 가장 좋은 카지노 ... 시장에서 입지로 자리 잡고 영업을 하고 있다고급의 리조트를 건설하고 유지하고 있다. 예를 들어 최고급의 객실과 최첨단의 컨벤션 시설과 프리미엄 다이닝 시설, 엔터테인먼트, 소매점 ... 다.유니크하고 반드시 봐야할 엔터테인먼트의 유인력이 있다.독특하고 기억할 만한 마케팅과 판촉을 개발하고 있다.(고객 충성도 차원에서 탁월한 효과)- 전액 출자된 국내 리조트미국 Las
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.31
  • 조직과 인간,성공한 리더와 실패한 리더 사례,리더쉽 차원,조직의 특성,사회적 교환 이론,조직행동연구,리더쉽 경영 사례
    다. 그리고 그의 비전은 토탈 엔터테인먼트 회사가 되는 것인데 이것은 그들이 사람들이 더 이상 다른 엔터테인먼트 회사가 필요없다고 느낄때 이것을 달성하는 것이라고 한다.두 리더 ... 위치에 있는 사람. 그 외의 구성원에 대해서 결정의 책임을 지는 사람을 뜻한다. 즉, 조직이 바다를 항해 하고 있는 배라고 한다면 리더는 중요한 일을 결정하는 선장, 배를 안전 ... 한 곳으로 움직이도록 명령을 내리는 항해사라고 할 수 있다.그렇다면 다음 서로 리더십에 있어서 성공자와 실패자가 있다. 우리가 조사한 사례의 인물은 성공자에 있어서는 코코 엔터테인먼트
    리포트 | 29페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.05.26
  • 부산 바다 축제 기획안
    부산의 열기를 만끽하기에 그만이다.부산바다축제를 바라보는 시각의 비교긍정적 시각부산의 바다와 여름을 만끽할 있는 대표적인 엔터테인먼트 축제인 ‘부산바다축제’부산을 대표하는 3대 축제 ... 중 하나인 ‘부산바다축제'부산의 여름 대표 엔터테인먼트 축제인 '부산바다축제'여름 태양보다 더 뜨거운 정열과 환호의 장이 될 ‘부산바다축제‘부정적 시각“백화점식 부산바다축제 ... 는 체험행사가 부족하다.부산바다축제를 보면 그동안 사람을 끌어모으는 행사에만 집중하는 경향이 있는 것 같다.다대포해수욕장에서 바닷게잡기대회를 한다면 어린이들에게 좋은 환경체험의 기회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.29 | 수정일 2017.07.11
  • 문화아이템 개발을 통한 복합문화콘텐츠 제시 - 대중목욕탕을 중심으로 -
    70·80세대, 그리고 이어지는 90년대 세대, 아니 요새 태어나는 어린아이들까지도 대한민국의 일반적인 가정에서 자란 사람이라면, 그들 대부분은 목욕탕 문화를 경험했다고 해도 ... 에만 의미를 두고 있는 시설공간이 아니었다. 이뿐만 아니라, ‘데이트’나 ‘놀이’ 등의 키워드에서도 알 수 있듯이 찜질방은 일종의 엔터테인먼트 공간으로서도 활용되고 있었다.1. 대중 ... 을 가지고 있는 사람들에게 높은 구매력을 가지고 있을 것이라 판단하며, 자신에게 투자하는 것에 아까워하지 않는 가치관을 가진 소비자들을 중심으로 시장을 세분화한다.? 구매 혜택 세분화
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.09 | 수정일 2022.08.30
  • '아이유'를 통해 바라본 미디어의 성적판타지를 이용한 마케팅이 아동, 청소년 성범죄에 미치는 악영향
    Taboo(금기)를 이용한 마케팅이다. 사람들이 금기에 대해 느끼는 환상을 자극해 시선을 끄는 것이다. 비슷한 맥락으로 국내 엔터테인먼트산업에서도 대중들이 가지고 있는 성적 판타지를 아이 ... 판타지나 성적 욕구는 남녀 불문 모든 사람들이 가지고 있는 원초적인 욕구이고 자본시장에서는 인간의 성적욕구를 이용한 마케팅으로 수익을 창출하는 경우가 빈번하다. 이것이 바로 ... 돌을 통해 실현시킴으로써 비즈니스적인 이익을 창출한다. 그러나 요즘에 와서 이러한 성적판타지를 이용한 엔터테인먼트 산업이 문제시 되고 있다. 성적판타지를 상업화 한 것은 이미 오래
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.31
  • 부산 아쿠아리움 해양관광 공원 마케팅전략
    그룹이 총 390억 원의 예산을 투입해 조성하고, 2012년 2월 영국의 멀린 엔터테인먼트 그룹으로 인수합병 되었으며, 국내 최대 최첨단 해저 테마수족관으로 멀린 엔터테인먼트 그룹 ... 다이브의 세 가지만을 제공하고 있다. 또한 방문한 사람들의 후기를 보면, 볼거리에 비하여 조금 높게 책정된 가격(성인 기준 21,000원)이 아쉽다는 평이 많았다. 그 외에도 홍보 ... 화된 관광 기상의 영향을 받음.② 싱크로나이즈 등 사람이 등장하는 수중공연이 없음.- 조직 내 자원과 역량의 평가유형무형인적자원재무- 부지비용 138억원을 포함한 총사업비 1300억원
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.24
  • 공중그네(오쿠다히데오 )를 읽고 독후감
    . 어릴 때 부터 생활하고 10년 이상 최고의 자리에 있던 사람이 어느 날 부터 반대편에서 플라이어를 받아주는 캐처근처에도 가지 못하고 떨어져버리는데 이유를 정신적인면 에서 찾았다.과거 ... 에는 가족 같은 분위기의 서커스단원 이었다면 요새는 과장,부장 회사시스템으로 가는 엔터테인먼트 그룹같이 묘사 하였다.이 회사는 서커스가아니라 우리아버지의 회사 인 듯한 느낌이다.구 ... 에 이미지도 안 그려지고 근육들도 안 움직이게 된 것이다.그 원인은 바로 질투였다. 질투는 사람의 눈을 멀게 한다더니. 뇌를 마비시키는가보다.나는 초등학교 때나 질투를 했지 커서는 의식적으로 질투를 멀리하려고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어산업론) 누가 모바일 미디어를 이용하는가
    세대', 'N세대'로 명칭이 대체되었고 이러한 디지털네이티브 세대에 대해 특징을 규정했는데 우선 자유와 맞춤화, 철저한 조사와 성실성, 엔터테인먼트 및 재미, 협업, 빠른 스피드 ... 하는 사람의 96%는 브랜드 공식계정을 팔로우 하지 않고 SNS 사용자 기준 일 평균 2시간 15분을 할애하며 시각적 콘텐츠는 다른 유형의 콘텐츠보다 소셜미디어 상에 공유될 가능 ... 으며 페이스북 사용자는 1분마다 400만명의 좋아하는 사람을 생성하고 페이스북에는 5 백만명의 적극적인 광고주가 있다. 대략 2 억 7000 만개의 가짜 페이스북 프로필이 있으며 1.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 환경변화에 대한 기업과 나의분석
    도 있게 되었고 일반국민들은 다른 나라의 소식을 접할 수 없던 예전과는 달리 인터넷으로 세계 여러 나라의 소식을 바로 접할 수도 있게 되었습니다. 그리고 세계화로 전 세계 사람 ... 물건도 외국에서 쉽게 만날 수 있게 되었습니다. 물건뿐만 아니라 유행이나 문화도 전보다 훨씬 쉽게 퍼지고 있습니다. 전 세계 사람들이 같은 음악을 듣고 같은 영화를 보면서 즐거워하 ... 고 서로의 의견을 공유하는 것 도 세계화의 모습이라 볼 수 있습니다. 다른 나라 사람들이 우리나라 아이돌이나 배우의 팬이 되고 열광하는 것 도 세계화의 일부를 보여주는 것 이라고 볼
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.08
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    가능 디바이스의 등장으로 사람들은 장소와 시간에 구애받지 않고 원하는 동영상을 시청할 수 있다.이러한 환경 변화에 따라, 다양한 콘텐츠를 볼 수 있는 다양한 플랫폼들이 생겨나게 되 ... 가 혁신 기술과 오리지널 콘텐츠를 앞세워 세계 미디어, 엔터테인먼트 산업을 흔들고 있다. 넷플릭스가 빠르게 성장하면서 미국 최대의 비디오 대여점’ 블록버스터’는 파산하였고, 미국 최대
    리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • 애플
    을 통해 소비자들이 직접 체험하게 함 → 브랜드자산의 구축 (5) 체험마케팅소비자들의 취향을 조사 - 액세서리 모양의 디자인 창의적 일을 하는 사람들은 아이팟을 쓴다라는 컨셉 ... 화 마케팅8. 애플 향후방향제언◉ 제품 혁신성의 강화 ◉ 애플만의 유저 인터페이스 ◉ 멀티미디어 엔터테인먼트 기능강화 ◉ 브랜드 가치의 차별성 강화 ◉ 미흡한 해외 A/S 전략 모색
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.03 | 수정일 2018.04.19
  • 애자일 소프트웨어 개발 방법론
    Te후 코리아 등 게임 업계 : 엔씨소프트, 네오플, 티쓰리엔터테인먼트, 엔트리브, 웹젠 등 임베디드 업계 : 삼성전자, LG전자, 아이디스 등 금융 업계 : 퍼스트데이타코리아(신용 ... 는데 생각한 것보다 조금 더 걸렸고 한 60% 진행됐으니까 … 흠… 두어달 더 있으면 되겠네요.”설마가 사람 잡는 경우확률/통계의 설명력 : 과거와 미래에 연결점이 있을 때프랙탈 (자기 ... × 0.9 = 0.729그리고0.9 7 ≒ 0.48협력버그 발견의 확률론한 사람이 1시간 동안 핵심적인 버그를 발견할 확률이 0.1이라고 하고, 사람이 총 7명이라고 하면, 모든
    리포트 | 79페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 23일 월요일
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