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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,501-2,520 / 10,523건

  • cj e&m 영상산업 독식 현상을 분석한 보고서
    대중문화가 CJ의 손바닥에 있다고 해도 과언이 아니다. CJ의 엔터테인먼트 사업은 CJ E&M이 핵이다. 여기에 CGV라는 멀티플렉스 체인이 뭉쳐서 방송, 영화, 공연, 음악, 게임 ... 배급 사업을 하고 있는 CJ E&M의 사업부문이다. 1995년 설립된 제일제당 멀티미디어 사업부에서 1996년 제일제당 엔터테인먼트 사업부로 이름을 바꾸고 같은 해 영화 제작 회사 ... 인 제이콤을 설립했으나 2000년에 CJ엔터테인먼트라는 독립적인 영화사로 새롭게 출범했으며 2004년 공연사업에 뛰어들었다. 제일제당이 1995년 드림웍스 SKG의 대주주로 참여
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 미국문화-다인종,다문화주의
    미국의 문화 – 다인종 다문화의 나라9조◈ 서론‘현대사회의 다인종 다문화의 대표적인 나라’200년이라는 짧은 역사를 가지고 있지만 국제사회에서 강력한 영향력을 가지고 있는 미국 ... 미국의 복합적인 문화 정체성을 표현하는 단어인 ‘샐러드 보울’(Salad Bowl)은 각종 야채와, 고기, 치즈 등의 각 재료가 원래의 모습이 조금도 훼손되지 않은 채 섞여 조화 ... 까지 미국이라는 나라 안에는 많은 인종, 문화갈등이 나타나고 있다. 우리는 영화와 음악을 통해 그들이 타인종에 대한 인식이 어떻게 변화해 가고 있는지 알아 볼 것이고 이민법으로 타인종
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.24
  • KB 일코노미 청춘페키지 - 금융시장과 1인가구 마케팅전략
    상승 ) 를 받을 가능성이 있는 업종 ( 음식료 , 생활용품 등 소비재 , 유통 , 미디어 , IT, 운송 , 통신 , 바이오 , 헬스케어 , 게임 및 엔터테인먼트 ) 에 투자 ... 문화 , 여가생활을 즐기고 안정 추구형 소비 제품의 차별화 기존의 상품은 1 인가구의 특성을 반영한 단일상품 (ex. 카드 ) 에 한정 된 것 과는 달리 은행과 보험 , 카드
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.06.22
  • 우리나라 특 1급 호텔의 식음료 현황 분석을 통한 문제점∙개선점 도출 및 대안과 방향 제시
    문화가 발달하고 여성의 사회 진출 및 세계적인 외식업체의 진출로 인해 식음료 분야는 급속한 성장을 하고 있다. 그러나 오늘날의 우리나라 특급 호텔에서는 늘어나는 관광객을 수용할 수 ... 의 각기 다른 공간으로 이루어진 아시아 최고의 엔터테인먼트 센터이다. 마지막으로 로비 라운지에서는 라이브 음악이 흐르며 커피와 차, 칵테일, 전통차, 스낵을 제공하며 계절에 ㄸㆍ라서
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.18
  • sm엔터테인먼트
    유 . -. 현재 K-POP 으로 인한 한류열풍으로 동남아를 비롯 , 유럽 등 세계 여러나라와 문화 교류를 이루고 있으며 , 그중심에 SM 엔터테이먼트 소속 연예인이 주를 이루고 있 ... ) 하여 성공한 회사로 선정하게 되었습니다 회사소개 . -. 주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만 이 설립한 연예기획사이다. ... , 신화 , FLY to the sky, 보아 , 동방신기 , 소녀시대 , 샤이니등을 연속적으로 성공 대중문화 컨텐츠와 신인발굴및 음반기획을 병행 신인엔터테이너를 지속발굴하여 높은 실적
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.11
  • 노보텔 강남 호텔의 마케팅 분석 및 전략 ppt
    면적 12,440 평에 지하 6 층 , 지상 17 층 . 360 개의 객실과 품격 있는 5 개의 레스토랑 ( 엔터테인먼트바 . 일식당 . 뷔페 . 델리 등 ). 5 개의 연회장 ... 패러다임 전환 건전한 기업문화 정착 확립 직원과 고객만족을 위한 경영 .CONTENTS STP 기업 소개 환경 분석 - 국내호텔 마케팅 흐름 노보텔 현황 (SWOT) 결 론 마케팅 ... 적 성향에 따른 라이프 스타일에 따른 집단 .( 생활패턴 ) : 문화적 교류와 체험을 원하는 집단 . ( 감성자 ) : 직업과 가족을 중요시하고 가치 지향적이며 , 지식을 추구
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.08
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    1장01. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? - 경쟁력산업사회문화콘텐츠 산업석탄, 석유창조적 무한상상력?고부가가치 산업하나 ... 가 성공하면 여러 개의 다양한 장르에서 적용, 성공-> OSMU (once source multi use)속담 - 노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.?문화 융합ex) 미녀 ... 뮤지컬 시장 규모 확대+CJ엔터테인먼트, ㅆㆍ이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화+국내 영화시장의 침체?무비컬에 대한 견해와 전망BUBBLE 효과에 따른 일시적 유행 현상
    시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    이동통신산업 skt,kt 비교분석 산업분석 5force 기업분석 사업분석 미래전략방향 해외진출 가능성
    도력 최고 수준의 고객 기반 NCSI 20 년간 이동통신 부문에서 1 위 선정 글래스도어가 선정한 우리나라 상위 40 대 기업문화가치에서도 1 위 차지 높은 시장점유율을 바탕 ... SK-KTB IHQ SK-PVC ½ 호 로엔 Ent. SKT SK 텔레콤의 M A “SK 텔레콤의 지난 인수합병은 결과적으로 실패 였다 .” SK 텔레콤은 로엔엔터테인먼트 ... 를 운영하던 로엔엔터테인먼트를 카카오에 매각하면서 IT 업계에서는 이를 실수로 받아들이는 분위기로 장기적인 시각에서 아쉬움을 남겼다 . 이로 인해 SKT 투자자들은 SK 텔레콤
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.12
  • 디지털산업 it비지니스 모바일 컨버전스
    에게 적절한 광고 습득이 가능해지는 것이다. 사회문화적인 영향력과 연관지어 생각해보면 모바일 컨버전스를 통한 엔터테인먼트 측면의 영향역시 두드러진다. 통계에 의하면 엔터테인먼트 분야 ... 발전되 온 모바일 컨버전스는 많은 영향을 끼치게 되는데 첫 번째로 사회전반적인 문화적 요소에 영향을 끼친다. 요즈음 대중교통을 이용하다보면 대부분의 승객들이 스마트폰 또는 태블릿 ... pc를 조작하고 있다. 과거 대부분 신문을 읽던 모습과 상당히 대조되는 모습이다. 또한 모바일 결제가 활성화 되면서 현금사용, 신용카드 사용 등의 경제 문화가 변화하고 있는 것이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    코리아 2015 기준 총 관람객 수 66,512명지스타(G-Star, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주최, 문화체육관광부 후원)게임산업진흥법에 의거하여 국내에서 주최하는 국제게임전시회
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 즐거운 자원봉사의 사례 제시 자원봉사 방식이 바뀌고 있다. 쉽고 재미있는 자원봉사를 뜻하는 '볼론테인먼트(voluntainment)'로 진화하고 있는데 즐거운 자원봉사의 사례를 제시해보자.
    에 참여하는 이유가 단순히 누군가를 돕는다는 의미에서 더 나아가 자원봉사자 스스로의 성장과 발전, 그리고 가족 간의 여가생활을 함께한다는 의미로 가족뿐만 아니라 시민의 여가문화 ... 로 자리잡아가고 있다는 것을 뜻한다.?볼론테인먼트(voluntainment)란“자원봉사(volunteering)와 엔터테인먼트(entertainment)를 합쳐 만든 신조어로, 신나고 ... 즐거운 자원봉사를 뜻한다. 기존의 봉사활동에 즐거움과 재미를 더해 행복한 마음으로 활동에 임할 수 있도록 한 개념이다. 문화유적 안내봉사를 하면서 우리나라 문화유적에 대해 지식
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.18
  • 미국과 영국의 콘텐츠산업 비교
    차이점들을 바탕으로 문화콘텐츠산업을 미국은 엔터테인먼트 산업에, 영국은 창조 산업에 분류하고 있다.영국은 미국에 비해 전통적인 역사와 문화뿐만 아니라 문화콘텐츠산업에 있어서도 역사 ... 문화콘텐츠를 보는 관점은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 문화적 요소를 강조해서 보는 관점이고 다른 하나는 창의성을 강조해 바라보는 관점이다. 문화적 요소가 중요 ... 시되어 문화콘텐츠를 볼 때는 일종의 공통 의식 이나 어떠한 집단이 가지고 있는 정체성이 우리와 얼마나 관련성이 있느냐에 따라 판단 된다. 이 때 문화콘텐츠는 맞다/틀리다 로 평가될 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.22
  • `마니아`를 넘어선 일본의 `오타쿠`
    에서 찾아 볼 수 있는 유형의 것들부터 문학, 음악 등 무형의 것들, 그리고 최근의 영화나 만화, 게임과 같은 부류의 엔터테인먼트까지 무척 다양하다.마니아는 전 세계적으로 어디에 가 ... 의 경우, 자국의 문화적 특징과 마니아적 성향이 결합되면서 이 ‘마니아’를 뛰어넘는 성격의 문화가 생겨났는데 이것이 바로 ‘오타쿠’ 문화이다.이 일본만의 특수한 ‘마니아’ 문화인 ‘오 ... 이다. 본래 상대방이나 상대의 집안을 높여 부르던 말로 같은 대중문화에 취미를 둔 사람들이 동호회나 모임에서 만나서 서로 예의를 지키고 존중하는 의미에서 ‘오타쿠’란 말을 썼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례-보아사례를 중심으로-(보고서)-목 차-제 1 장 서 론1제1절 한류(寒流)란?11.한류(寒流)의 개념12.한류의 성과1제2절 기업개요11 ... /촉진)10제5절 S.M Entertainment의 핵심역량10제 3 장 SM 엔터테인먼트의 보아 해외진출 성공사례12제1절 보아12제2절 일본진출 전략121. 진입전략12제3절 ... . 새로운 수익의 창출154. 회사 이미지 개선15제2절 느낀점 15참고문헌16제1절 한류(寒流)란?1. 한류(寒流)의 개념현재 일반적으로 ‘한류’란 한국의 대중문화 내지는 문화상품
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • Virgin그룹의 다각화 전략
    에서 가장 few nice surprises to make you smile – 디스카운트 티켓 , 문화생활 티켓 제공 등의 깜짝 이벤트 6. £5 off your mobile bill ... ▶ 경영 전략 ② 차별화된 서비스 제공 : 세계 최초로 이코노미 클래스에 개인 TV 설치 ( 최근 기내 엔터테인먼트 장비로 삼성 테블릿 , 갤럭시탭 10.1 채택 ) : 경쟁사보다 싼
    리포트 | 85페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 한류열풍현황, K-POP 장단점 개선해야할점 (학회 자유주제 우수상 60만원 수상작)
    열풍의 등장배경과 의미..PAGE:301 서론..PAGE:401. 서론한류열풍의 의의와 등장배경韓流란?1990년대 말부터 시작해 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍등장배경 ... 1996년 드라마를 시작으로 중국에 수출되기 시작한 한국 대중문화가98년부터 가요 쪽으로 확대되면서 대만, 홍콩, 베트남, 태국, 필리핀, 인도네시아 등 동남아 일대에서 한류 열풍 ... ..PAGE:1902. 본론한류열풍의 장점01. 문화 콘텐츠의 수출 증가..PAGE:2002. 본론한류열풍의 장점40.5%증가33.4%증가01. 문화 콘텐츠의 수출 증가유투브 전
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.08 | 수정일 2015.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    들이 참여하면서 엄청난 스폰서십 비용이 지출되는 국제적 스포츠 마케팅화가 이루어지게 되었다. 스포츠는 문화적, 사회적, 언어적 장벽을 넘어 전 세계 소비자에게 다가가 감동과 흥분 ... , 스포츠 브랜드의 라이센싱과 같은 기존 마케팅 영역뿐 아니라 캐릭터나 게임, 브랜드 얼라이언스 등 엔터테인먼트 콘텐츠로까지 확장되고 있다.2) 다양한 미디어 채널의 병용최근의 스포츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 중앙미디어네트워크 조인스 문화사업부문(舊. 중앙일보문화사업) 용 연계형 인턴 모집 자기소개서, (지원분야 : 행사기획 및 진행 )
    중앙미디어네트워크조인스 문화사업부문(舊. 중앙일보문화사업)채용 연계형 인턴 모집 자기소개서(지원분야 : 행사기획 및 진행 )① 자기소개서② 자신의 업무적 역량을 경험과 성과 ... 좀 더 전문적인 촬영과 편집을 실습하였습니다. 때로는 사람들의 시선을 사로잡는 광고와 뮤직비디오 등 매력에 빠져서 한동안 공부한 적이 있었으며, 엔터테인먼트 사업 대해서도 점점 ... 어보며 꿈에 한 발짝 더 다가갔습니다. 그리고 대학졸업 후 00공연기획사에서 3년 동안 공연기획 및 마케팅 업무를 맡으면서 경험을 축적하였으며 이제는 더 큰 무대에서 저의 실력을 쌓기 위해 이번에 조인스 문화사업부문을 지원하게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 레트로 마케팅 (Retro marketing)
    하게나마 입가에 미소를 띠우게 해주는 작은 안식처이자 마음의 고향이었다.이러한 흐름은 결국 대중문화의 한 요소로써 ‘복고’가 존재하게 만들었고, 그것은 미디어의 힘에 의해 ... 엔터테인먼트 산업과 마케팅의 중요한 하나의 요소로써의 ‘복고’라는 이름을 만들었다. 복고를 통하여 기성세대는 물론 10-20대에게도 호기심을 불러 일으키는 마케팅 전략이라고 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 기술과 콘텐츠 산업 - 콘텐츠 산업의 패러다임을 바꾸는 기술 -
    기술 2016년 주요 문화기술 트렌드 IV. VR은 과연 미래의 먹거리인가?문화: 20세기 이전까지 상류층의 전유물 1 역사적으로 문화는 20세기 이전까지 해당 국가 지배층의 전유물 ... 으로 문화는 점차 대중들에게 향유되기 시작하였음 즉 소수 귀족의 향유 문화가 대중문화가 된 것은 저장기술, 녹화기술, 재생기술 등의 발달이 핵심적인 이유라고 할 수 있음 매스 ... 커뮤니케이션으로서 한국 대중문화의 역사는 일제 강점기로부터 시작 이 시기에 일제의 식민지배 하에서 제한된 범위에서지만, 자본주의적 발전이 이루어지고 현대적인 매 스미디어가 도입되기 시작
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
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2025년 06월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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