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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,481-2,500 / 10,523건

  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    문화기술과 사회변동 9주차이동통신 산업의 발전과 사회변동이슈 탐색1. 이동통신의 탄생과 발전 과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사 ... 보안, 통신, 의료복지, 공공분야, 엔터테인먼트 등에서 활용됨: 비대면 실명확인을 위한 생체기술 적용 확대-> 넓고 많은 분야에서 적용되고 있음[지문인식의 기업들의 동향]* 애플
    시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • CJ 경영전략 PPT
    드림웍스 SKG 공동설립, 제일씨엔씨, 제일건설 설립생활문화그룹 출범1996~199996년 제일제당 그룹 출범, CGV 설립, 97년 m-net 인수, 베이커리 진출, CJ ... 삼성그룹에서 독립 후 외식, 영상 사업 진출 1996년 미디어-엔터테인먼트 사업으로 확장 2000년대 그룹의 사업을 4대 핵심 사업군으로 집중화 2002년 그룹명칭을 CJ그룹 ... 으로 바꾸고 지주회사인 CJ(주)와 사업회사인 CJ제일제당㈜로 분리되어 2012년 기준 17개의 계열사를 거느린 종합 생활문화기업으로 자리 잡았다.관련 다각화제당 – 제분 제분
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업실무A+]휠라 성공 사례 및 창업
    채널로 변모하겠다는 의지 표현1,2,3 층은 매장으로 운영하고옥상은 이벤트와 공연 등을 열어 젊은 소비자들과 소통하는 문화공간으로 활용..PAGE:183-2 마케팅 전략(스폰서 ... )BASEBALLVOLLYBALLFEDERATION..PAGE:193-2 마케팅 전략(엔터테인먼트)..PAGE:2004창업정보창업 조건창업 절차..PAGE:214-1 창업 조건
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.17 | 수정일 2017.07.03
  • SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 마케팅전략 비교분석과 SM,YG 기업 경영전략분석
    ) 일체를 다루는 모든 사업 1 What is Entertainment business?21 세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업 이라고 총칭 ... SM Entertainment VS YG Entertainment03 / SM’ 엔터테인먼트의 전략 징검다리 전략 현지화 전략 (localization strategy ... 엔터테인먼트 SWOT 분석 04 / YG 엔터테인먼트의 전략 집중화 전략 차별화 전략 YG 엔터테인먼트 SWOT 분석 05 / Comparison SM YG SM’s BCG
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.12.02
  • CGV 마케팅 PPT
    ‘ CGV 주식회사 ’ 로 사명 변경 PART.1 기업 소개 연혁 대한민국에서 멀티플렉스 영화관을 운영하는 CJ 그룹의 엔터테인먼트 및 미디어 부문 계열사CGV 는 선진화 된 관람 문화 ... 동기 CGV 44.8% 메가박스 22.6% 롯데시네마 33.6% 3 대 영화관 점유율 멀티플렉스 영화관의 등장으로 최근에는 영화관람이 ‘ 일상적 문화생활 ’ 로 정착 CGV ... 대표 사회공헌 브랜드를 구축하여 다양한 방법으로 사회공헌에 힘쓰고 있음 2. 토토의 작업실 문화소외지역 아이들이 영화에 대한 꿈을 키워갈 수 있도록 돕는 영화창작교육 3. 객석
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.07
  • 카페베네 기업분석 및 마케팅전략
    를 기록하고 있고, 공격적인 마케팅으로 미국, 중국 등 해외시장을 개척한 상태이며, 업계 최초로 엔터테인먼트사와의 업무제휴를 통해 단기간에 인지도를 급격히 상승 시켰다. 그리고 세계 ... ) 공간의 차별화카페베네는 소비자들이 커피를 단순히 음료로 느끼는 것보다, 하나의 문화상품으로 확산될 것을 예상하여 내부 인테리어부터 대중적인 콘셉트를 지향했던 기존 커피전문점과 달리 ... 도움을 주었고, 매장마다 PC를 설치하고 무료 무선인터넷 환경을 구축하여 젊은 층의 문화 향유방식에 초점을 맞추고 있다. 소비자들이 카페 안에서 오래 머무르게 하여 사이드메뉴를 통해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.24
  • YG엔터테인먼트 마케팅전략 PPT ( YG엔터테인먼트 기업 3C,SWOT,STP분석과 YG엔터테인먼트 마케팅 7P전략 분석및 향후전망)
    . YG 엔터테인먼트사의 향후전망 1. YG 엔터테인먼트 기업소개 2. YG 3C 분석 Company 분석 Competitor 분석 Customer 분석 3. YG SWOT 분석 4 ... 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 창립한 연예 기획사 “ 이제는 음반 기획 및 제작 뿐 만 아니라 연기자까지 ” - 종합 엔터테인먼트로 성장하였다 . - 엔터테인먼트 ... 는가 경쟁사의 약점과 강점은 ? YG 만의 차별적인 마케팅은 ? YG 가 갖고있는 브랜드 이미지는 ?3C- company 7 BRAND 이미지 “YG 엔터테인먼트는 강한 패밀리즘 이
    리포트 | 42페이지 | 5,200원 | 등록일 2014.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    :600*미국 진출021) 문화적 측면레저로서 게임 문화 형성게임에 대한 관심의 증가정품구매 문화2) 시장적 측면온라인 게임의 인기도 증가3) 인프라적 측면인터넷 카페(pc방)의 보급 ... Interactive)엔씨오스틴(NC Austin)2) 인수아레나넷(Arena Net) 인수3) 전략적 제휴아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴미 브로드점프와 제휴미국 소니 온라인 엔터테인먼트 ... 된 서버운영 커뮤니티 시스템, 스토리, 그래픽다양한 요금체계국내 성공으로 인한 노하우축적(대표수요)약점(Weakness)타사와 비교했을 때 해외에서 낮은 브랜드 인지도문화적 차이 고려
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    형제의 나라 터키, 터키 문화, 관광지, 축제, 투자 사업
    형제의 나라 터키 국제사회의 이해 9 조 115738 정우철 100937 정진영 82436 임선욱^ 목 차 Part1. 터키의 일반적인 상황 Part2. 터키의 문화 Part3 ... 될 만큼 산업규모 및 수준이 높고 , 관광객들에게도 관광상품으로써 인기가 많다 .PART.2 터키의 문화Part2. 터키의 문화적 특성 – 바디랭귀지 한국에서 ‘OK’ 라고 알 ... 과 마찬가지로 뱀이 나온다고 좋지 않은 행동Part2. 터키의 문화적 특성 – 니자르 본주 유목문화의 뿌리를 둔 터키 특유의 부적으로써 , 악귀로부터의 재앙과 악한 사람들로부터의 시기
    리포트 | 31페이지 | 1,800원 | 등록일 2015.11.22
  • CJ제일제당 기업분석 보고서
    점유율 분석5. 사업전략Ⅳ. 경영관리분석1. 지배구조2. 기업문화, 성향Ⅴ. 재무분석1. 표준 재무상태표, 표준 손익계산서2. 비율분석3. 수익률측정, 분석4. 전통적ROE분석Ⅰ ... 과 드림웍스 SKG 공동설립1997년 : 삼성그룹과 법적 계열 분리 완료2000년 : CJ엔터테인먼트, CJ푸드빌, CJ푸드시스템 분사2001년 : CJ엔프라니 분사, 음료 사업 ... 와 엔터테인먼트 계열사를, CJ오쇼핑이 CJ헬로비전을 통해 종합유선방송사업(MSO)를 각각 지배하고 있다.이 회장은 CJ(주)지분 42.3%를 보유해 지배구조의 최정점에 서있다. CJ제일제당
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.06
  • 오버워치로 본 여성혐오
    모두를 위한 게임정당화 되지 않는 차별오버워치(Overwatch)는 2016년 5월 24일에 출시된, 블리자드 엔터테인먼트가 개발, 배급한 다중 사용자 1인칭 슈팅게임(FPS ... 기술들을 사용하여 플레이어들은 각각의 전장의, 서로 상반된 전장 임무를 수행해야 한다.오버워치의 총괄 디렉터인 제프 카플란은 게임을 기획하던 당시부터 ‘문화의 다양성’을 끊임없이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18
  • CGV 기업소개와 경영전략, 마케팅
    1. 기업소개C : Cheil-Jedang 의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진하였다.G ... 사업을 고부가 가치사업으로 변모시키는데 큰 역할을 담당하고 있다.(1) 기업사명 및 목표① 영화 : 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화이며 영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공통 ... 적 멀티플렉스 체인망을 형성해 국내 최대의 토털 엔터테인먼트 회사가 되는 비전을 가지고 확장을 하고 있는 실정이다. 이처럼 몇몇 군소 극장업체와 공급자인 제작사의 전방 통합이 새로운
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 D형) 교재 7장 [취미로서의 영화 영화란 무엇인가]에 나오는 독립영화에 대한 내용
    더라도 영화를 분류하는 방법이 있다. 바로 ‘상업성’을 기준으로 분류하는 것이다. 영화 산업은 영화를 소비하는 소비자가 다양한 만큼 그 덩치가 거대하며, 따라서 엔터테인먼트 산업 ... 지원품으로 상업영화의 제작/배급 방식으로부터 독립되어 제작 완료된 영화, 2. 주류 상업 영화와 다른 시각적 경험을 줄 수 있는 새로운 스타일 또는 내용으로 영화 문화의 다양 ... 성을 확대하는 영화, 3. 정치적, 사회적, 문화적 이슈 등 주류 영화산업에서 다루지 않는 주제들을 과감히 다루고 있는 영화, 4. 노골적으로 상업적이지 않아서 경제적 리스크가 높
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 신세계백화점
    , 가전, 가구, 보석, 식품 등 풍부한 상품 구색을 갖추고 있어, 원스톱 쇼핑이 가능한 특징을 가진다. 이와 더불어 식당가, 시네마, 엔터테인먼트 등 서비스 시설 및 다양한 문화 ... ) Promotion6. 다앙한 마케팅사례(1) 차별화 마케팅(2) 문화마케팅(3) VIP마케팅(4) CRM마케팅7. 향후 나아갈방향 제시1. 신세계백화점 기업소개(1) 기업개요“유통 ... 기록을 보유하고 있다. 국내 브랜드뿐만 아니라 다양한 해외 브랜드와의 제휴를 실시하는 등 수많은 최초의 기록과 함께 유통산업의 발전을 견인하고 소비자들의 생활문화를 향상시켰다.(2
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.05.29
  • 삼성전자 연구개발 직무 합격 자소서
    을 신경 쓰기로 하였습니다. 이를 해결하기 위해 주말 다운타운에서 100명 대상으로 설문조사를 하였고 한국의 특별한 문화인 존댓말, 나이 계산법을 주제로 선정하였습니다. 또한, 원고 ... 라는 전망과 함께 새로운 시장 창출과 시장규모를 확대할 기회로 보고 있습니다.VR은 현실에서 하기 어려운 경험을 가상현실 속에서 체험할 수 있게 해주는 인공적인 기술입니다. 엔터테인먼트
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.27 | 수정일 2020.03.02
  • CGV 완벽 해부 자료 '서비스 경영을 위한 기업분석 ( CGV )'
    CGV 아트하우스 * 멀티플렉스 극장 국내 최초 도입 * 원 스톱 엔터테인먼트를 바탕으로 영화감상이라는 미디어 제공 뿐만 아니라 컬쳐플렉스를 제공함 . 즉 문화적 복합공간의 추구 ... 이 기업전략 및 기업문화로 정착 1 단계 : 서비스제공에 만족하는 단계 – 서비스 가능 단계 2 단계 : 숙련된 서비스를 제공하는 단계 – 숙련 단계 3 단계 : 특색 있는 서비스 ... - 서비스수익체인의 논리로 관심 기업의 수익 창출 과정을 설명하세요 . 미소지기 + CGV 유니버시티 영화관 + 복합문화센터 미소지기 - 직무 영화정보제공 / 스낵판매 / 상영관
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.23 | 수정일 2020.05.18
  • 해외 사례분석으로 통한 한국형 복합리조트 구상
    할 수 있는 훌륭한 지리적 요건을 갖추고 있다. K-POP, 드라마, 한국 음식 등 한류 문화에 대한 높은 관심으로 한국을 직접 방문하고자 하는 관광 수요도 매년 증가하고 있는 추세이 ... 엔터테인먼트를 한번에 즐길 수 있는 아시아의 놀이터라고 불리는 싱가포르의 대표적인 관광명소이다. 9000여 명을 수용할 수 있는 리조트월드 센토사의 컨벤션 센터는 이미 2015년 ... 쇼핑몰, 약 93,000m²의 대규모 전시 행사장, 274개의 회의룸, 공연장, 100여개의 레스토랑과 라운지, 각종 엔터테인먼트까지 제공되어 이곳 그 자체로 훌륭한 여행 목적지
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.05.05 | 수정일 2016.10.22
  • [ 에버랜드 마케팅사례 PPT ] EVERLAND 에버랜드 기업현황과 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 에버랜드 경영전략과 서비스전략분석및 느낀점
    1. 에버랜드 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업문화 2. 에버랜드 기업환경분석 (1) 테마파크의 개념 (2) 테마파크의 특성 (3) 에버랜드 환경분석 3. 에버랜드 성공요인 ... ' 까지 차별화 된 엔터테인먼트와 가족 , 연 인과 함께하는 특별한 축제를 통해 국내 테마 파크의 수준을 선도 하고 있다 . 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유하고 배가시키는 종합 ... 연출 서 비스와 리조트의 고급화 , 에듀테인먼트화를 통해 차원 높은 손님 만 족을 실현해가고 있다 . (1) 기업개요차별화 된 엔터테인먼트와 가족 , 연인과 함께 하는 특별한 축제
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • SM IB Mechanism 사례분석
    하였으며, 일본의 엔터테인먼트 기업과의 합작을 통해 SM Japan을 설립하여 한국의 콘텐츠 문화를 일본에 수출 할 수 있는 기반을 마련하였다.2) Country Similarity ... SM IB Mechanism1. Cooperation among nations1) WTOSM Entertainment가 일본에 진출함으로써 내놓는 음반은 문화상품으로서 미 ... 하도록 양국 간 비관세 장벽 해소에 힘쓰며 투자 활성화, 상품전시회 및 한일축제 한마당 개최, 지역 간 교류 추진 등에 협력하게 되기 때문에 한일이 하나의 문화시장으로 통합이 촉진
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.12
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    총 2개의 아카 데미를 소유함. (압구정점, 논현점)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 스타샵+노래방, 복합문화공간 (Everything - SM 어뮤즈먼트 ... 기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2 ... 연예기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트① 아트 컴퍼니(뮤지컬)- 공연·뮤지컬 종합 엔터테인먼트 회사 출범.- 사업 내용 : 공연, 뮤지컬 기획
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
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