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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,541-2,560 / 10,523건

  • 카지노 기업 성공전략 MGM Resorts International
    에도쇼핑, 외식, 공연 등 다양한 형태의 문화를 체험할 수 있다는 장점이 있고 이에 따른 부외효과는그 지역과 국가에 막대한 영향력을 끼친다. 이에 따라. 카지노산업은 레져산업의 장기 ... . Resort부문-끊임없는 재투자와 최고의 시설카지노 리조트는 도박, 호텔, 컨벤션, 다이닝, 엔터테인먼트, 소매, 다른 리조트 시설을 제공한다. MGM은 세계에서 가장 좋은 카지노 ... 시장에서 입지로 자리 잡고 영업을 하고 있다고급의 리조트를 건설하고 유지하고 있다. 예를 들어 최고급의 객실과 최첨단의 컨벤션 시설과 프리미엄 다이닝 시설, 엔터테인먼트, 소매점
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.31
  • 스파오분석 및 제안
    유통채널을 이용한 초기 성장세 . ex) NC 백화점 , 뉴코아 백화점 등 . Sm 엔터테인먼트와 사업 제휴로 노래방과 같은 문화시설이 매장 내에 마련된 것과 같이 엔터테인먼트적인 ... )SM 엔터테인먼트가 지닌 파워와 스파오 매장에서 취급하는 물건을 볼 때 스파오는 소비자를 전 세대가 아닌 , 10-30 대 젊은 소비층 으로 국한 시킬 필요가 있음 . 20 대 소비 ... 옷을 가져올 경우 일정부분 할인을 해주면서 가져온 옷들은 저개발 국가로 옷을 보내주는 마케팅 ⇒ 헌 옷 기부 마케팅 기부 문화가 잘 이루어지는 영국의 Charity Shop
    리포트 | 42페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.12.14 | 수정일 2020.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-복면가왕, 무한도전-스토리텔링 전략분석0k
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-복면가왕, 무한도전-스토리텔링 전략분석0k미디어영상학과 미디어와스토리텔링3공통TV엔터테인먼트 스토리텔링 전략 분석2017년 방영중인 국내 ... 들은 아무도 없었지만 김이 새거나 방송의 틀이 무너지지 않았다. 방청객과 출연자 그리고 시청자들은 그저 무대를 기대한다. 복면의 정체를 넘어서 방송을 함께 즐기는 문화가 과 시청자 ... 25일 토요일 522회가 방송되었다.단순한 TV 프로를 넘어 일종의 사회문화적 현상으로 읽히기도 한다. ‘무도’라 칭해지는 나 또한 즐겨보는 무한도전은 수많은 이른바 ‘무도폐인
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 일본 카지노합법화&과정
    지만 카지노 사업은 배팅액이 더 크고 중독성이 더 강하다는 생각 ) 카지노를 도입하지 않는 대신 엄격한 관리 아래 일본식 도박게임인 파친코를 도심 곳곳에서 운영해 국민적 사행 문화로 정착 ... 시설 , 공연장 , 게이밍 , 레스토랑 , 박물관 , 테마파크 등 다양한 분야의 시설을 융합하여 비즈니스 , 가족관광 , 레저 , 엔터테인먼트 등의 다양한 목적의 관광을 아우르 ... ‘ 카지노 해금법안 ( 카지노 설치 허가를 포함한 리조트 시설 정비추진 법안 )’ 국회 본회의 통과 2006 년 자민당의 ‘ 일본의 카지노 엔터테인먼트 도입을 위한 기본방침 ’ 2011
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.22
  • CJ 기업보고서
    으며, CJ제일 제당을 비롯한 자회사에서 연구개발이 진행되고 있다. 매출구성은 식품 및 식품서비스 39.45%, 신유통 34.15%, 생명공학 24.17%, 엔터테인먼트 및 미디어 21 ... .71%, 엔터테인먼트 및 미디어 21.71%, 시너지 및 인프라 3.55%, 연결조정 -23.04%으로 구성되어 있다.CJ그룹은 본래 삼성그룹의 일부였으며, 1953년 설립된 제일 ... (챔프TV)을 태광그룹에 매각하고 일본의 프라임 쇼핑을 계열사로 편입하였다. 2011년 3월에는 CJ엔터테인먼트· CJ미디어· 온미디어· 엠넷미 디어·CJ인터넷·오미디어홀딩스 등
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.14
  • 중국 방송 산업의 성장 전망-한국과의 비교를 중심으로
    지금 문화 산업이란 무한한 가능성을 가지고 있다. 또 파생될 수 있는 분야가 그 어떤 산업보다도 무궁무진하기에 가장 중요하게 육성해야 한다. 창조적인 콘텐츠 하나만으로도 관광산업 ... 되어 그 인기가 식지 않고 있다.중국 정부에서도 이러한 문화 산업의 잠재력을 일찍이 인식하고 자체적 지원 정책을 실시하고 있다. 경제 대국으로 성장한 그들은 무한한 소비시장의 특성 ... 다. 특히 방송을 비롯한 문화산업의 경우 국가 이미지나 위상, 인식 등이 특정 나라의 문화를 체험하게 되는 동기에 큰 영향을 준다. 현재 한국이 문화 분야에서 세계적으로 인정받
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 삼성과 현대카드의 문화마케팅 비교
    문화 마케팅을 진행해왔다. 여기에 더 나아가 그룹 빅뱅 등이 소속된 YG엔터테인먼트와 손잡고 서로의 혁신적 가치를공유하는 콜라보레이션(collaboration), '리브랜딩(Re ... 1. 현대카드의 문화마케팅전략다양한 분야의 문화 (공간, 서비스, 콘텐츠)로 차별화된 경험제공 현대카드는 지난 2005년 '슈퍼매치(스포츠)'를 시작으로 콘서트, 강연 등 다양 ... 한 현대카드가 최근 새로운 문화 마케팅 전략을 구사하고 나서 진일보하려는 의지를 나타낸다. 현대 카드는 YG와 각자의 영역에서 구축한 차별화된 노하우를 공유하고 가치 있는 문화
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.10.01 | 수정일 2023.09.14
  • 독립제작사(방송, 영화, 드라마) 사업 계획서
    목차□ 사업 개요Ⅰ. 사업 개요Ⅱ. 사업 배경Ⅲ. 사업 목표□ 사업 환경Ⅰ. 사화문화적 환경Ⅱ. 엔터테인먼트산업 환경Ⅲ. 방송 환경□ 사업 방향 및 전략Ⅰ. 사업 방향Ⅱ. 사업 ... 의 새로운 전형을 구축하여 다양한 볼거리를 제공하여 엔터테인먼트의 바람직한 발전 방향과 국제적 경쟁력을 갖춘 독립제작사가 목표이다.□ 사업 환경Ⅰ. 사화문화적 환경신세대 집의 문화 ... , 오락, 방송은 새로운 영상문화의 가장 중요한 수요자인 신세대집단 문화적 특성과 밀접한 연관되어 지고 있다.영화, 드라마, 방송, 엔터테인먼트 산업은 저비용으로 고수익을 창출할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.23
  • 텀블벅 비즈니스 모델 분석
    홍보, 투자자? 후원자를 모집하여 프로젝트의 실행을 돕는다.크라우드펀딩은 재난구호, 시민언론활동, 예술가의 후원자 모집, 정치적 캠페인, 신규 사업에 대한 소규모 투자 등 문화 ... 플랫폼 개발 등 지속적인 개발과 혁신을 약속했다.② 레진코믹스 종이책텀블벅 활용한 재고 없는 웹툰 종이책 ‘눈길’을 끌고 있다.웹툰업체 레진 엔터테인먼트가 재고없는 출판만화를 선언 ... ’, DC영상, 일러스트레이션 등 다양한 분야에서 협업을 진행할 예정이다.‘스타트업 바이블’의 저자이기도한 배기홍 스트롱 벤처스 공동대표는 “텀블벅의 기술과 개발을 중시하는 회사문화
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.09
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    사회문화적 트렌드를 변화시킬 것 새로운 비즈니스 기회와 가능성을 제공하는 중요한 역할을 하게 될 것 엔터테인먼트 융합의 미래http://www.youtube.com/watch ... 엔터테인먼트 융합사례융합의 의의 융합사례 현황 강화 유형 확장 유형 결합 유형 창조 유형 융합의 장점 융합의 현재 문제점 엔터테인먼트 융합의 미래 융합 사례 동영상 목차융합 ... 는 문화 (Culture) 와 기술 (Technology) 을 합친 개념 문화콘텐츠 기획 · 상품화 · 미디어 탑재 · 전달 등 기획부터 유통까지 문화콘텐츠 산업 모든 단계에서 부가
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 에스엠 엔터테인먼트 해외직접투자의 전략과 성공사례
    해외직접투자의 전략과 성공사례(주)에스엠 엔터테인먼트[ S.M. ENTERTAINMENT Co., Ltd. ]목차1. 해외직접투자의 개념(1) 해외직접투자의 정의(2) 해외직접 ... (4) ‘보아’ 사례를 통한 전략과 성과분석(5) 일본에서의 성과(6) 중국진출을 위한 전략과 그 성과4. 타 엔터테인먼트사와의 비교(1) YG엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트 ... 외직템이다.위와 같은 최근기사에서 볼 수 있는 것처럼 현재 엔터테인먼트는 단순히 가수가 소속되있는 회사라는 개념을 훨씬 뛰어넘어 우리사회의 막강한 중심사업으로 자리를 차지하고 있
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • SM 엔터테인먼트
    SM엔터테인먼트INDEXSM 엔터테인먼트 회사 소개14개선 방안 및 향후 전략회사 소개SM 엔터테인먼트의 일본 진출2SM 엔터테인먼트의 중국 진출3진출동기사업내역사업전략사업평가 ... 진출동기사업내역사업전략사업평가사업 현황SM 엔터테인먼트 회사 소개1. 회사 소개 2. 주요사업 현황 3. 글로벌화의 배경회사 소개회사명㈜에스.엠.엔터테인먼트대표이사김영민설립일1995 ... , 소녀시대, 천상지희, 이연희. 고아라, 강타, TRAX 등 (가수, 배우, 개그맨, PD 등)2007년 12월 31일 기준업종회사명비고연예대행업㈜에스엠 엔터테인먼트 저팬비상장, 비
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 홍콩한류관운영사업계획안
    의1/3홍콩의 지리적 위치1. 사업개요사업취지*“ Investment Visit Korea “ 1. 세계 금융, 관광중심지이자 상품유통의 관문인 홍콩에 한국문화상품관 운영 2 ... . 중화권 지역에 한류문화 전파의 교두보 마련 3. 홍콩마카오 방문 외국관광객 및 중국인에 대한 적극적인 한국상품 홍보 4. 홍콩, 마카오 및 중국기업간 교류협력강화 5. 한국문화상품관 ... 을 대상으로 made in korea 제품 생산을 위한 한국투자 유치 2. 한국 지자체와 협력 중국기업 산업단지입주투자유치한류스타 초청공연 한국문화체험관 운영 한류상품 상설매장 운영한류
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.01.07 | 수정일 2017.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어산업론) 누가 모바일 미디어를 이용하는가
    세대', 'N세대'로 명칭이 대체되었고 이러한 디지털네이티브 세대에 대해 특징을 규정했는데 우선 자유와 맞춤화, 철저한 조사와 성실성, 엔터테인먼트 및 재미, 협업, 빠른 스피드 ... 혁명의 시대를 맞은 오늘날 기업의 경영자는 이러한 IoT 시대의 특성을 파악해 새로운 비즈니스 모델을 찾아야 하고 그에 따라 새로운 비즈니스 모델에 적합한 조직문화 및 경영방식
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • (10주차활동과제)한국인의 라이프스타일에 따른 생산과 소비의 가치변화.docx
    에 대해 A4 용지 2~3쪽 이내로 짧은 글을 작성해 보자.1) 라이프스타일(Lifestyle)사회학자들에 의해 연구가 시작되었던 라이프스타일은 개인이 살아가면서 문화, 사회, 가족 ... 를 누렸으며, 정치적으로는 민주화 및 근대화를 이루어냈으며, 문화적으로는 장발, 통기타등으로 상징되는 청년문화를 가져온 세대로, 기존 세대에 비해 유연한 사고 방식을 가지기도 하나 ... 적 엔터테인먼트를 추구 한다. 또한 계층상승욕구가 강한 자수성가스타일이 많다.실현형은 다른 형태에 비해 안정적인 계층으로 친환경적 소비가치를 가지고 전문적 프로페셔널한 스타일이 많다.실행
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.01
  • 모바일컨버전스 mobile convergence
    새로운 문화 확립 2. 결제시스템 – 휴대폰 결제 사회전반적인 분야에 스마트 폰이 영향을 미친다 . - 지하철에서 승객들이 신문을 보기보단 각자의 스마트 폰을 보고 있다2. 영향 ... SMART ● 엔터테인먼트 소비자의 즐거움과 쾌락적 가치를 적용시킨 모바일 엔터테인먼트 분야는 소비자로서 가장 부담 없이 편리하게 접할 수 있는 분야이다 . Ex) App Store ... 게임 , 음악 , e-book 등 엔터테인먼트 분야의 어플이 전체 어플의 60% 이상 의 비중을 차지한다 .How to live SMART 2. 영향 _ 기업측면 기업내부프로세스
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례
    K-POP의 프랑스 및 일본 진출사례1. 문화산업의 개념과 특징국제화, 세계화란 구호가 인구에 회자되기 시작한지 10년도 채 지나지 않아 세계는 명실상부한 지구촌으로 변해가고 있 ... 다. 물론 이는 교통, 통신기술의 급속한 발전이 크다. 여기에 컴퓨터의 광범위한 보급과 인터넷 기술의 발전이 가세하여 일상생활에서 타문화를 접하는 것은 그리 어렵지 않은 일이다 ... . 여기서 우리가 주목하게 되는 것은 농산물이나 공산품의 국제적 거래만이 아니라 각국의 문화라는 것이다. 문화는 또 하나의 상품이 되어 빠른 속도와 광범위한 물량으로 전 세계
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.15
  • 간호정보 세미나 ppt
    문화적 배경으로 가지고 있기 때문에, 나서는 행동이 어른스럽지 못하다는 사회적 통념으로 인해 노인은 자신의 치료방법 선택을 위한 의사결정과정에 적극적으로 참여하지 못하고 있어 의사 ... , 엔터테인먼트, 사회적 참여 등의 기회까지 상실할 수 있고 이것이 다시 정보격차로 이어질 수 있다. 이처럼 정보격차는 정보에 대한 불평등한 접근 자체뿐 아니라 이로 인해 발생하는 모든 ... 사회 문제를 지칭하며, 정보 네트워크로부터의 소외가 야기할 수 있는 다양한 형태의 자본, 즉 경제, 사회, 문화자본에서의 불이익을 포괄적으로 내포한 개념으로 이해되어야 한다. 성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.13
  • 애니메이션 영화론
    게 만드는 존재.- 보기엔 불편하지만 그림에서 불러올 수 있는 감성을 자극.4. 1920년대 미술사적 배경 (1차 세계대전 직후)다다이즘아방가르드관습적 예술에 반발한 문화운동프랑스 ... 적 감각과 작가들의 문화적 감수성의 결합단편 무성 영화 위주, 현대시나 추상, 초현실주의 회화에 가까운 영상미, 정적인 시각예술을 동적인 시각예술로 확장사람과 사물에 대한 새로운 ... 네트워크의 확대- 극장, TV, 케이블 위성, 음악 라디오, 출판, 뉴미디어, 테마공원, 여행레저, 스포츠등사업 영역 확대- 연 매출 100억 달러, 16조원 종합 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 사업계획서 . 연건동 복합문화단지 개발계획
    사업계획서 . 연건동 복합문화단지 개발계획 Fusion Complex [: 융복합 명품문화단지 ]목 차 개발컨셉 개발계획 복합화 공간계획 복합시설의 활성화계획 사업성 검토 ... 컨 셉 PROJECT VISION 개발의 목표 및 방향사람과 첨단이 어우러진 주거 , 문화 , 복지 , 상업시설의 융복합 명품 복합단지 제안 Urban Person Mixed ... 창조 기능 +IT 를 접목한 감성디자인 사람 + 안전을 고려한 맞춤공간 문화복합단지의 새로운 패러다임 Pride in Brand One-stop Service 개인의 라이프스타일
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.27
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2025년 06월 20일 금요일
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