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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,701-2,720 / 10,524건

  • [독후감] 소비의 미래 , 소비의 미래를 읽고, 소비의 미래 감상문 A+
    최근 인터넷의 발달로 인해 문화 엔터테인먼트에서의 대량 소비 형태가 점점 확대되고 있다. 최근 많은 사람들이 언급하고 있는 소위 ‘B급 문화’는 쉽게 생산되고 쉽게 소비되는 대표 ... 문화와 생활 방식을 가지고 있던 사람들이 점점 서로 비슷해져 가고 있다는 것이다. 세계의 동질화를 가능하게 한 그 실마리는 세 가지 측면에서 찾아 볼 수 있다. 먼저 정치적 측면 ... 째는 각종 기계나 도구들이 세상 어디에 가더라도 공통적으로 사용되고 있다는 것이다.이런 공통의 물질을 더 많이 쓰면 쓸수록 생활의 방식은 닮아져 간다. 소비 행동은 사고나 문화의 차이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.02
  • [A+] JYP Entertainment 전략적 제휴 사례 / 전략적제휴 SWOT분석 / 제휴과정 / 제휴방법 / CAA와 JYP의 전략적제휴 전후상황 / 제휴로인한 시너지효과 할인자료
    의 기초이자 핵심이다. 그것이 태풍이라면 매니지먼트는 태풍의 눈이다.따라서 엔터테인먼트사업은 대중에게 정보와 오락과 즐거움을 주는 대중문화 콘텐츠(contents) 일체를 다루는 모든 ... JYP Entertainment전략적 제휴 사례과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황2. 음악시장 산업구조 및 환경분석3 ... 과 후의 상황5-6) 제휴로 인한 효과5-7) 제휴로 인한 시너지효과1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황영상, 음반, 캐릭터, 모바일, 온라인 관련 기업까지, 이른바 엔터테인먼트사업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2012.12.04
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속 ... 의 선구자 , 핵심기술 보유 안정적인 자금력 부족 전문경영인의 부재로 경영의 전문성 저하 전세계적인 통신인프라 구축 움직임 게임 유저들의 글로벌화 해외진출시 문화의 장벽 아직 ... % 가 발생 기회 : 넓은 국토 , 많은 인터넷 이용자 위기 : 지역간 문화차이 심함 중국 정부의 게임규제 강함 중국에서의 성공 02 온라인게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • (커피전문점 창업계획서) 카페 창업 사업계획서
    : 현대인들의 스트레스 해소에 도움이 되는 문화적인 공간이다.-사용상황 변수 : 소비자는 복합문화의 공간을 체험할 수 있다.-추구편인 변수 : 소비자는 아늑한 공간과 신나는 공간을 동시 ... 소비자에게 최대의 만족을 얻게 한다.20~30대의 젊은 층의 시점에서 다양한 볼거리를 제공해서 복합 문화의 공간을 강조해 소비자의 관심과 인기를 얻는다.-젊은 연령층뿐만 아니 ... 는 싸이더스가 가진 스타마케팅과 엔터테인먼트에 자연스럽게 카페베네를 노출하는 방식을 통해 먼저 이름을 알렸다.- 스타 마케팅/ 과감한 마케팅대표적인 카페베네의 광고스타 한예슬
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.07.13 | 수정일 2018.09.03
  • 소니 스마트폰 분석과 마케팅 전략제시
    도록 도움을 줄 것이다.판촉(Promotion) 측면에서 살펴보면 엔터테인먼트, 문화 컨텐츠와의 연관성을 부각하는 전략이 핵심이 된다. 우선적으로는 현재 소니 뮤직에 소속되어 있는 가수 ... 소니 스마트폰 분석과 마케팅 전략제시문화컨텐츠 연계를 통한 스마트폰 시장에서의 도약목 차소니 스마트폰 선택 계기 및 문제정의3C 분석2-1. 스마트폰 시장의 소비자 분석스마트폰 ... 의 조사 결과 애플리케이션 중에서도 게임 애플리케이션의 이용 비중이 가장 높았으며, 그 다음으로 소셜 네트워킹, 음악, 엔터테인먼트, 동영상/영화 등의 비중이 높았다. 추후 구매의도
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • CJ CGV의 중국 영화시장 진출 전략 및 전망
    높은 극장 관람료와 난무하는 해적판으로 인한 공공연한 저작권 위반 등도 중국 영화산업이 시급히 해결해야할 당면 과제이다.‘외상투자산업지도목록’에 따르면 문화‧오락 산업에서 문화 ... 오락 장소 운영, 영화관 건설과 경영, 엔터테인먼트사 설립은 중외 합자로만 설립할 수 있고 중국 측이 50% 이상 지분을 가져야 하며 라디오·TV 프로그램 제작과 영화제작도 중외합작한다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.23
  • 한중 FTA, A+ 만점 레포트, 직접 작성, 한국 중국 FTA
    중국과 서역 각국 간에 비단을 비롯한 여러 가지 무역을 하면서 정치ㆍ경제ㆍ문화를 이어 준 총길이 6,400㎞에 달하는 실크로드는 동ㆍ서양 교역을 가장 풍부하게 만들어 준 교통로였 ... 자 후생도 더불어 증가할 것으로 보아 더욱 한?중 FTA에 거는 기대효과가 커지게 되었다.두 번째로 서비스업 분야의 기대효과이다. 한국은 FTA로 건설?유통?환경?법률?엔터테인먼트 ... 성이 확보될 것이다. 이는 영화 및 TV 드라마?애니메이션 공동 제작, 방송?시청각 서비스 분야 협력 증진, 중국 내 엔터테인먼트 합자기업 설립 개방 그리고 관광 분야(해외 여행
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.27 | 수정일 2017.04.17
  • 글로벌 카지노 산업
    리조트와 엔터테인먼트를 추가함으로써 가족형 카 지노 리조트 형태로 진화 최근엔 가족형 카 지노 리조트에 컨벤션 , 쇼핑몰 , 놀이동산 등을 추가한 복합리조트 형태로 개발 싱가포르 ... 문화관광레저 사업 추진 현황 1. 카지노 산업의 최신 트렌드VLTs (Video Lottery Terminals) 과 전자 게임 (Electronic Table Games) VLTs
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 8-seconds 소개. 분석. 마케팅전략 제안
    한 SPA 브랜드 : 해외 문화에 맞춰진 스타일 위주 에잇세컨즈 : 국내 정서에 맞는 제품과 품질 , 합리적인 가격대경제성 (economy) 스타일 (style) 개성표현 (show ... 축소 - 유사제품 가격보다 저렴하다 . Place 유동인구 많은 집중지역에 위치 문화공간에 자리 . 롯데백화점 입점 Promotion NO 광고 입소문 만으로 전달경쟁사분석 ... SM 엔터테인먼트와의 공동작업으로 synergy 온라인 몰 ` 패스트패션 시장 확대 Threat 국내 SPA 브랜드에 대한 낮은 인지도 SPA 브랜드간 경쟁 심화 자라 , 망고
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.16
  • <태양의 서커스> 성공 경영 전략
    동질화 유명한 광대 , 곡예사 , 맹수 조련사의 기용 동물보호주의자의 반대 목소리 수요정체 비용의 증가 어린이 대상의 대체 엔터테인먼트 등장 부정적 인식 관객 감소3. 위기를 넘 ... 리조트에 아시아 두 번째로 상설 공연장을 설립하여 제드 ZED 를 공연블루오션 전략 전세계 투어를 통한 사업성 확인 Non Verbal 문화적 할인율이 낮은 특성 ‘ 전세계 투어 ... 혁신을 통한 엔터테인먼트의 기업화를 이루어 낼 수 있었다 . 결론{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.05 | 수정일 2017.03.07
  • 우리나라의 문화정책의 70년대~90년대 이후 연대별로 정리 - 문화민주주의, 문화민주화를 중심으로
    70년대, 80년대, 90년대, 90년대 이후까지70년대문화민주주의젊은 세대들의 반문화운동이민 2세대들의문화권 주장에서 영향. 소수민족 출신 작가들에 의한 에스닉 아트발전문화 ... 의 정의 자체를 민주화 : 아마추어 예술, 민속예술, 실험예술, 대안문화까지 다 포함정치, 성, 세대, 지역별 사회적 형평성이 대두.창작에서도 아마추어와 전문가 사이의 경계가 모호해지 ... 고, 관람자 참여와 미적 체험의 중요성을 강조하는 과정적 성격을 보임.학자, 평론가, 후원자들에 의지 X, 참여적 구조. 분산적이고 유동적인 문화자치를 추구.예술을 위한 예술
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.27 | 수정일 2016.12.05
  • FTA체결국,한중 FTA 전망,한중 FTA,캐나다 FTA,EU FTA,미국 FTA 전망,콜롬비아 FTA
    , ①영화 및 TV 드라마 · 애니메이션 공동 제작 ②방송 · 시청각 서비스 분야 협력 증진 ③중국내 엔터테인먼트 합자기업 설립 개방 ④관광 분야 ( 해외여행 영업 ) 우리기업 우선 ... 고려 약속 등으로 인해 양국간 문화 · 관광 교류도 더욱 활성화 될 것으로 기대됨 동시에 저작권과 저작인접권 ( 음반 · 방송사업자 ) 을 강화해 중국내 한류 콘텐츠를 보호할 수
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.08
  • 파주 아울렛 상권분석(롯데 파주아울렛,신세계 첼시 파주아울렛)
    의 경우쇼핑과 함께 여가생활을 즐길 수 있도록 문화시설과 레스토랑이 입점되어있다.또한 영화관, 뽀로로 테마파크 등 엔터테인먼트 요소를 강화하여 복합테마상업시설로서의 면모를 갖추고 있 ... 하였지만 대중교통이용객의 접근에서는 다소 부족한 점이보여 대중교통을 이용하는 고객에게서는 교통이 편리하지않다 의견이 63%로 많이 나타났었다.또한 파주는 관광농원,놀이시설,스포츠시설,문화 ... 과 엔터테인먼트 기능 조성3)신세계,롯데 프리미엄 아울렛 비교-신세계 프리미엄아울렛은 세계적으로 프리미엄 아울렛 쇼핑몰을 운영하는 첼시프로퍼티그룹의 고급화 전략을 고수하여 롯데
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.20
  • [산업 비전][산업][비전][항공기산업][공작기계산업][문화산업][영상산업][게임산업]항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석
    항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석Ⅰ. 항공기산업 비전1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입2. 적절한 핵심 개발프로그램 ... 의 통합7. 기타 제언Ⅱ. 공작기계산업 비전1. NC 선반, 머시닝센타2. NC 연삭기, 초정밀가공기3. 차세대 NC장치, 고정밀 볼스크류Ⅲ. 문화산업 비전1. 문화산업단지조성 배경 및 ... 가능- 대만 하이윈사 볼스크류의 경우 선진국인 일본을 비롯하여 한국 등 세계시장에 수출(한국 시장의 25% 점유)Ⅲ. 문화산업 비전1. 문화산업단지조성 배경 및 목적쉐필드 철도역
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 복합 공간 & bar 사업계획서
    MGM HOTELSTUDIO 54SEOUL강남 스타일당사의 XO BAR..PAGE:4hy명소化 : 새로운 복합 문화 공간으로 XO그룹 본산으로서의 Positioning체인화: 운영 ... Know-How를 통한 각 Local의 특성에 맞게 지속적인 문화 공간 창출Global Market Platform : 해외 Network를 이용한 ‘국제적 명소化’1 단계2 ... 목표를 설정하고 목표를 달성하는 방법을 결정해야 한다..PAGE:5개발 CONCEPT개 발방 향지 역 중심 커뮤니티 지역사 업 중심 외국인 관련 사업중심지역엔터테인먼트 중심 즐거움
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2017.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    Tcast MPP 조사
    콘텐츠 사업 부문의 통합 브랜드이며2000년 10월, 종합 엔터테인먼트 E채널 단일 채널로 출발하여 현재 영화, 드라마, 여성트렌드, 르포, 애니메이션, 미드 등 총 10개 채널 ... 을 성공적으로 론칭 시키며 한국 케이블TV의 역사와 함께 해왔다.설립일1999년 10월 e채널 문화관광부 신규채널 사업신청2000년 01월 주식회사 e채널 설립(태광그룹 계열사)대표자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02
  • CJ넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략
    한 성장 ▶게임산업의 높은 성장률 ▶ S P, 사우디 장기 신용등급 AA- 부여 ▶ STC 의 LTE 네트워크 확장 ▶ 스마트폰을 통한 젊은 층의 엔터테인먼트 욕구Social- 젊 ... 라 저사양의 컴퓨터에서도 무리 없이 게임을 즐길 수 있어 선호도가 높음Social- 폐쇄적인 문화 종교적 상징 , 노출이 심한 복장은 금기 문화적 현지화에 대한 고려 필요 라펠즈 중동 ... 버전에서 변경한 여성 캐릭터 . 정숙한 이미지 강조 터부시되는 문화적 금기사항 피함 문화적 동화의 성공사례 ‘ 바비인형 훌라 ’Social- 여가 생활의 한정 (1) 출처
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    을 뜻하는 ‘한류(韓流, Korean Wave)’는 단순히 엔터테인먼트에만 국한된 것이 아닌 음식, IT, 의류, 전통문화 등 한국 문화와 산업 전반에 대한 세계적인 관심으로 그 ... 고 있는 한류열풍은 한류가 발생한 이래 꾸준한 이슈를 불러일으키고 있으며, 단순히 엔터테인먼트 분야에만 국한 된 것이 아닌 한국의 언어나 패션, 음식문화까지 그 관심의 폭이 넓혀지 ... 국가별 한류 콘텐츠 사례Ⅰ. 서론Ⅱ. 국가별 한류 콘텐츠 사례Ⅲ. 결론참 고 문 헌Ⅰ. 서론드라마나 K-POP과 같은 한국 대중문화의 중국, 일본, 동남아시아 지역에서의 유행현상
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 국외를 포함한 실제 기업에서 기술적 마케팅 조사(서베이, 소비자 패널, CLT, HUT 등)를 실시한 사례
    처가 되고 있다. 드럭 스토어는 다양한 카테고리의 아이템을 한 공간 안에 구성하여 소비자들이 원스탑 쇼핑을 이용할 수 있도록 하는 공간으로서 새로운 문화를 체험할 수 있도록 하 ... 는 엔터테인먼트적 요소도 함께 가지고 있다. 다양한 브랜드를 취급하게 되면서 해외 유명 상품들을 발 빠르게 들여오기도 하며, 그 이용 비율 또한 매년 증가하고 있다. 드럭 스토어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술D) 교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방”에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 먼저 분석의 대상이 된 먹방 프로그램의 개요에 대해 간략히 서술해 주시고(A4용지 1장 반 이하), 그 프로그램은 먹고 마시기를 어떻게 취급하고 있으며 그것은 우리 사회...
    적 측면, 즉 즐거움이 가장 큰 시청 동기로 나타난 것으로 집계되었다.이것은 ‘쿡방’의 경우 요리하는 모습에서 이벤트적인 요소와 엔터테인먼트적인 요소가 강하게 나타난 것으로 이해 ... 집들을 구서구석 탐방하는‘3대천왕 먹방투어’라는 문화를 만들어낼 정도로 시청자들에게 큰 호응을 얻은 프로그램이라고 할 수 있다.SBS “백종원의 3대 천왕”‘먹방’ 프로그램은 전문
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.04
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2025년 06월 20일 금요일
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