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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,401-2,420 / 10,523건

  • 한국음악의발전과정) 한국 대중음악의 발전 할인자료
    하는 엔터테인먼트사들은 이런 지침을 가지고 유연하고 기동력 있게 적절한 시점에 아이돌 그룹들을 공급하고 있다.2.3 K-POP의 성공K-POP은 일본, 중국 등 아시아 국가에 문화적 유사 ... . 결론1. 서론 - 대중음악의 이해대중음악은 대중이라는 개념이 등장한 이래 가장 보편적으로 사랑받아온 문화이다. 대중음악의 가장 기본적인 형식은 노래로, 노래는 인류의 역사만큼 오래된 ... 와 같은 이미지를 가진 나라일 뿐이었고, 다른 나라들은 한국에 대해 무겁고 어두운 인상을 가질 수밖에 없었다. 1980년대 말 정치적 민주화와 문화적 자유화가 시작된 후, 1990
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2018.04.05
  • 모두투어 기업분석
    , 모두투어 H D, 엔터테인먼트 ) 4. 국내여행 , 해외여행 , 테마여행 ( 자유여행 , 골프여행 등 ) 등 다양한 여행상품 제공 6. “ Modetour Tour designer ... 철저 , 전문가 양성 ) 2. 업무환경 개선 3. 분야별 전문가 양성 4. 거래처와의 상생문화 구축 5. 서비스 경쟁력 강화 가격 비교4P 분석 P roduct( 상품의 선정
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.13
  • 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    Industry- a case study of motion picture and animation industry -주제어 : 문화산업, 엔터테인먼트산업, 시장전망Ⅰ. 서 론21 ... 이다. 이러한 시대상황 속에서 문화산업 중에서 문화적 파급효과(synergy effect)와 창구효과(window effect)가 큰 영상엔터테인먼트산업 영역인 영화와 애니메이션 ... 에 대한 시장수요를 전망하고 한국 영상엔터테인먼트산업의 발전방안을 도출하는 것이 연구의 목적이다.연구방법으로는 문화산업에 대한 이론적 고찰로서 사회환경의 변화에 따른 문화산업의 특성
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.08
  • [경영,마케팅] 펀마케팅(Fun marting)의 정의와 기업사례
    ..PAGE:1펀마케팅은 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것이다스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 교육·문화 보존·엔터테인먼트의 도구Fun
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 문화산업의 성공사례 실패사례
    의 승리라는 세계 언론의 집중 조명을 받음 소셜 네트워크의 위력 마케팅의 승리런던 올림픽 개막식 퍼포먼스문화 산업의 실패 사례 2) 문화의 산업의 실패 - 엔터테인먼트 이미지 ... 문화 산업의 성공과 실패 학 과 : 학 번 : 성 명 : 담당 교수 : 007 스카이폴 / 티아라문화 산업의 성공 문화 산업 성공 사례 - 영화 007 스카이폴 007 시리즈 ... 의 마케팅 방식 변화 007 스카이폴의 SWOT 분석 다양한 마케팅 방법들 문화 산업의 성공 사례역대 14 번째 10 억 달러 흥행 기록 007 시리즈 중 가장 흥행한 영화 영화 속
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2016.10.13
  • [A+] CGV 경영전략
    영화 : 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화이며 영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공통체험 장소 그 이상 : CGV 만의 정성이 담긴 차별적이고 차원 높은 서비스 환경을 조성 ... 증가 여가생활의 증가 영화와 다른 업종의 결합으로 win-win 관객수의 비약적 + 꾸준한 상승 환경분석 C G V환경분석 여가생활의 다양화 불법다운로드 영화뿐 아니라 다양한 문화 ... , 문화 생활 욕구 증대 - 4D 영화의 등장 - 경쟁사 멀티플렉스 - 성장하는 대체제 - 무료 불법 다운로드 시장 - 기타 다른 여가 문화 C G V4. 마케팅분석1. 편리
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.26 | 수정일 2020.06.12
  • 쥬비스 기업전략
    ) 광고전략(5) 문화마케팅7. 쥬비스의 현 문제점과 개선방안 제언(1) 현 문제점(2) 개선방안 제언1. 쥬비스 JUVIS 기업소개(1) 기업개요자본금 10억으로 2001년 설립 ... 의 직영점을 운영하고 있다. 현재의 주 업종은 여성들의 다이어트 컨설팅이며, 향후 외식푸드 사업 및 기능성 중심의 코스메틱 사업, 광고 홍보의 엔터테인먼트 사업, 뷰티아카데미 사업 등 ... 의 전문 컨설턴트로서의 자질향상 및 쥬비스 핵심인재로 육성한다,② 교육과정조직구성원으로서의 필요한 역량을 강화하고 창조적이며, 진취적인 기업문화 조성을 할 수 있도록 지원
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 러시아 진출 성공전략
    상품으로 세계화 •'글로벌 브랜드' 로 성장2. 기업소개이양구 회장오리온 엔터테인먼트 사업• 동양그룹 창업주 이양구 회장이 1956년 설립한 (주)오리온(구.동양제과) • 유통 ... , 미디어, 영화, 외식 분야 사업 다각화 국내 최대 토탈 엔터테인먼트그룹 도약 계획오리온 그룹은 2001년 9월 (주)오리온 (구. 동양제과)를 중심으로 유통, 미디어, 영화 ... , 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리 하면서 정식 출범2. 기업소개 - 역사(1) 창업기 / 1950년대 '제과업계의 큰 별, 오리온 등장' • 풍구제과 인수
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
  • SM 엔터테인먼트 기업분석,SM 엔터테인먼트 K-POP,SM 마케팅사례,한류마케팅,한류에 대한 SM Ent
    - SM 엔터테인먼트 -[목 차]1. 선정이유(1) K-POP과 관광(2) K-POP의 중심, SM 엔터테인먼트2. 본론(1) SM 엔터테인먼트의 마케팅 전략(2) 한류에 대한 ... SM Ent.의 자세(3) 장기 비전과 경영전략(4) SM 엔터테인먼트의 재무제표, 수입지출내역(5) 타사와의 비교3. 결론SM 엔터테인먼트가 나아가야 할 방향4. 참고문헌1 ... 대 관광명소 1위에 뽑혔다고 한다. 이처럼 한 나라의 대중문화가 관광산업에 미치는 영향은 실로 대단하다.우리나라에도 우리나라를 대표하는 대중문화가 존재한다. 바로 K-POP이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.16
  • CGV 기업전략
    의 것을 추구하는 CGV는 선진화된 관람문화와 세계 최고의 서비스를 지향해 오고 있다. 세계최고의 platform이며 고객과 주주, 임직원을 위한 가치를 추구하기 위해 노력하는 기업이 ... 하고, Total Lifestyle을 선도하는 종합생활문화공간으로 도약한다.최고의 입지와 서비스를 바탕으로 영화 그 이상의 감동을 making하는 세계 최고의 Platform(3 ... 의 비용의 마찰은 줄어든다.- 문화적 거리목적지의 문화가 어느 정도만큼 수요자의 문화와 다른가 하는 점과 관계를 말하며 문화적 거리가 클수록 수요에 영향을 미친다.< 시간대별 영화상영
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.11.11
  • CJ오쇼핑 마케팅전략 사례분석과 SWOT분석 및 미래전략 수립
    었다. CJ오쇼핑이 상해를 글로벌 진출의 초석으로 삼은 데에는 지리적/문화적 근접성(유사수요이론), 상해의 효율적인 행정 등의 요인도 있었지만 12개의 TV채널과 9개의 라디오 채널 ... 인 Food 채널, 영화 채널 홈CGV, 엔터테인먼트채널 XTM 등 국내 최대의 MPP(복수방송채널사용사업자)인 동시에 전국적으로 130만의 시청자를 가지고 있는 MSO(복수종합
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.26
  • [뮤지컬 영화의 역사] 영화 시카고
    고 나타난 뒤, 1940년대에는 놀라운 예술적, 문화적 표현의 경지에까지 도달했다.오늘날 우리가 ‘뮤지컬 코미디’라고 부르는 것은 대중 연극과 상업 영화에서 동시에 발전했으며 이 둘 ... 에서뿐 아니라 동네 영화관에서도 볼 수 있는 표준적인 엔터테인먼트가 되었다.1) 뮤지컬 영화의 시작“You ain’t heard nothing yet”1927년은 초기 뮤지컬 발전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.15
  • 소프트파워로서의 공자학원과 세종학당에 대한 시사점
    된 에서는 문화 창의 산업, 영상 제작업, 출판업, 인쇄업, 광고, 엔터테인먼트, 전시, 디지털 콘텐츠, 애니메이션을 중점 발전 산업으로 규정하고 적극 지원을 약속했다.이 정책 ... 과 교재 개발 현황2) 문화 보급 활동2. 공자학원의 세종학당에 대한 시사점1) 체계적인 커리큘럼과 현지 상황을 고려한 교재 편찬2) 문화 보급 활동과 특성화 공자학원3) 현지 ... 다던데 사람들이 잘 씻고 다니는지에 관한 것이었다.중국 정부는 위와 같은 세계의 중국과 중국인, 중국 문화에 대한 편견을 깨고 자국의 문화를 널리 알리기 위해 다양한 노력들을 하고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 영종도 카지노, 영종도 카지노와 사례, 경제적 효과, 환경적 효과, 사회, 문화적 영향
    영종도 카지노가 필요한 이유- 목차 - 영종도 카지노와 사례 경제적 효과 3. 환경적 효과 4. 사회 , 문화적 영향 5. 결론1. 영종도 카지노와 사례1. 영종도 카지노 ... 원을 들여서 건설 , WHO? LOCZ 코리아는 중국계 리포그룹과 미국 시저스엔터테인먼트가 합작해 설립한 회사 리포그룹은 50 년 역사를 가진 홍콩 상장 기업 홍콩 , 마카오 등 ... 일까 ?3. 사회 , 문화적 효과처음으로 여행을 하다 . – GKL 사회공헌재단마리나베이샌즈의 직업훈련결론{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 기업이벤트론, 신세계그룹조사, 성공요인, 기업이벤트 ppt
    을 확대 , 강화하여 운영 사회적 책임경영 투명경영사회적책임 3 팔당호 수질개선 작업 비닐 쇼핑팩 없는 점포 친환경 점포 개발 산림탄소 상쇄제도 친환경 상품 확대 및 친환경 문화 ... 하여 판매 * 사회적기업 : 사회적 목적을 우선적으로 추구하면서 영업활동을 수행하는 기업 및 조직메세나 5 문화사회공헌활동 시각장애 문화예술 사회적 기업인 ‘ 한빛 예술단’을 후원 사회 ... 적 기업들과의 연계를 통해 소외계층의 고용 창출 문화융성위원회와의 협약 신세계 ‘ 문화가 있는 날 ’ , 신세계 마티네 콘서트 ( 무료 ) 국악신동 박성열군 후원 신세계와 함께하
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    다매체시대 고전의 주목이유
    문화콘텐츠 스토리텔링 고전 고전의 현대적수용 목차서사성이 강한 엔터테인먼트 스토리텔링 지식과 정보의 효율적 전달을 목적으로 하는 인포메이션 스토리텔링 커뮤니케이션 기능 쌍방향 ... 고유의 문화원형 보편적 이야기 탄탄한 구성력 ex 쾌걸 춘향 , 쾌도 홍길동 적극적인 문화산업정책 대학의 실용교육 강화 문화산업진흥기본법 문화콘텐츠 학과설치고전의 현대적 수용 현대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2015.11.10
  • SM엔터테인먼트 아시아진출 마케팅
    를 나타낸다.3)문화적 환경문화적 환경은 SM엔터테인먼트의 해외 진출 시 가장 우선적으로 고려해야하는 사항일수도 있다. 왜냐하면 음악을 비롯한 엔터테인먼트 분야 자체가 문화이기 때문이 ... SM Entertainment해외진출전략서 론?SM엔터테인먼트 선정동기우리나라에는 크게 메이져급 기획사라고 불리는 S.M., JYP , YG 엔터테인먼트가 있다. 최근 싸이신드롬 ... 역사에서 한 획을 그은 이수만사장이 이끌어나가는 가장체계적인 시스템으로 정평이 난 S.M.엔터테인먼트의 해외에서의 전략에 대해 알아 볼 필요가 있다.우리가 S.M.을 선정하게 된
    리포트 | 23페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.04
  • MTV(MUSIC TELEVISION) 분석
    TVTV LandAtomGametrailers.com2-17세 어린이 및 가족 중심 교육 및 엔터테인먼트 프로그램과 웹사이트(정보, 게임, 활동, 교육 ... International18-34세 남성과 여성중심 음악과 팝 문화적 브랜드(음악중심, 신인 아티스트, 콘서트, 리얼리티 프로그램, 멀티플랫폼 접근)MTV, MTV2, MTVu, MTV Tr3s ... VH1, VH1 Classic, VH1 SoulCMTLogo162개국 33종류 언어의 멀티미디어 엔터테인먼트 브랜드 ,전세계 5억 6천만 이상 가구에 서비스제공, 국가별음악, 디지털
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.18
  • MCN과 MPN, 그리고 파괴적 혁신
    화하는 노력은 다음과 같다.?어썸니스TV는 키즈 엔터테인먼트 채널 ‘니켈로디언’, 세계 최대 유료 스트리밍 서비스 넷플릭스에 코미디쇼‘리치 리치’를 제공하고 있으며, 자체 제작 영화 ... 중 하나가 ’글로벌 진출‘이라고 밝히기도 했다. 이후, 다이아TV도 데일리모션과 제휴했으며, 한국 문화를 영어 콘텐츠로 제작하고 있는 다이아TV 파트너들과 함께 데일리모션 독점 ... 디지털 콘텐츠도 제작하고 있다.??아프리카TV는 미스틱엔터테인먼트(미스틱)와 모바일에 특화된 새로운 콘텐츠 사업을 위한 합작사 ‘프릭(Freec)’을 설립한다고 밝히며 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.04
  • 기업사례연구 카카오(KAKAO) 기업에 대한 개요 레포트입니다.
    을 알리는 캠페인을 진행해 성숙한 카카오톡 이용 문화가 정착될 수 있도록 하겠다고 하였으며 그동안 있었던 카카오톡의 문제점을 해결하려는 노력과 행동을 보였다.이러한 캠페인과 개선사항 ... , 엔터테인먼트 시스템을 통하여 카카오톡을 더 이상 메시지 수단뿐만 아니라 페이스북처럼 소셜 네트워크 미디어 시스템이라고도 부를 수 있게 되었다.카카오기업의 카카오택시 또한 이용할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2022.10.07
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2025년 06월 19일 목요일
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