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"유럽애니메이션" 검색결과 2,561-2,580 / 3,621건

  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    한다. 즉 디지털화된 텍스트, 그래픽, 이미지, 동영상, 애니메이션과 같은 형태의 정보를 포괄하는 개념이다. 디지털 컨텐츠는 멀티미디어/인터넷시대의 가치의 기반이 되는 것으로 총체 ... 할 계획이다.이외에도 유럽, 일본, 남미로의 시장 진출을 꾀하고 있으며, 이러한 진출이 가능한 이유는 동사의 게임 개발 초기에 다중 언어 지원이 가능하도록 설계되어, 서버 운영 체제 ... 의 언어에 따라 적용이 가능하기 때문에, 언어 전환에 따른 별도의 개발 비용이 들지 않기 때문이다. 그러나 미국과 유럽 시장 등 여러 해외 시장에 진출하기 위해서 NCsoft는 현재
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    | 리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • [산업분석론] case study - disney company
    and ResortsAnimation Characters / Story experience MKTG 공유유럽/아시아 진출 등 높은 경영성과Relevant ... weakness3. 방대해진 사업영역에 의한 집중화 어려움1. One Source Multi-Using기존 디즈니의 수익구조분석Animation MovieCharacterVideo ... 는 기본적으로 애니메이션 등의 Contents의 성공에 힘입은 것임 But, ABC인수등에 의한 방만한 산업확장으로 인해 집중화에 어려움을 가지게 됨 98-99년도에 Lion
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [애니메니션] 일본 만화(재패니메이션)의 역사에 대하여
    었습니다. 하지만 전후 패전으로 폐허가 된 일본의 어린이들에게 꿈과 희망을 심어주기 위해 시작된 일본 애니메이션 산업의 거대한 문화조류는 "문화대동아공영권"이라는 새로운 기대를 일본인 ... 들에게 가져다 주며 세계 문화시장을 석권하고 있습니다.이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, "재패니메이션", 혹은 "아니메"라는 독자적으로, 또 다른 일본산 문화 ... 폭탄인 "망가"와는 차별화되는 "재패니메이션"만의 작품영역을 만들며 성장해 가고 있는 일본 애니메이션. 재패니메이션의 50년 역사에 대해 알아보겠습니다.* 1950 년대
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • [마케팅] 서비스 마케팅과 월트 디즈니 컴퍼니
    랜드의 디즈니 벤치마킹 방안디즈니 컴퍼니는?미국의 엔터테인먼트 회사. 국가: 미국 업종: 애니메이션, 영화 제작 설립자: W. 디즈니 설립일: 1923년 본사: 캘리포니아주 버뱅크 ... 액티브·브에나비스타 텔레비전 ·ABC 주식회사·ABC 온라인 ·디즈니 온라인·월트디즈니 애니메이션 ·터치스톤 픽처스케이블·위성 분야텔레비전·비디오분야뉴미디어분야영화분야순 서서비스 ... “진정한 디즈니에로의 여행” - 자신들이 유럽이나 미국에 있는 것처럼 느끼고 싶다 도쿄 디즈니 랜드는 미국의 디즈니 랜드와 똑같다④서비스의 표준화오락시장에서 성공을 거둔 요인테마파크
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.13
  • CJ기업의 기업메세나활동조사.
    %의 구성으로, 범 아시아권의 인디영화를 상영하고 있으며, 한국영화의 시장 확대와 한류 확산을 기대할 수 있는 효율성과 잠재성 등을 고려했을 때 유럽이나 미국보다는 아시아 시장이 우리 ... 하며, 국내외 단편 애니메이션 영화제도 개최하고 있다. 그 동안 인디영화에 지원을 통해 많은 작품을 발굴해 왔으나, 정작 완성된 영화가 상영되는데 많은 애로사항이 있어 상영되지 못한
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.11
  • [애니메이션] 나를 감동시킨 세계애니메이션 작품과 작가
    1. 미국 Animation ⒧ 클라스키 추포와 클라스키-추포는 독립 스튜디오로 시작하여 90년대에 들어서서 미국 애니메이션계에 가장 주목할 만한 성장 ... 을 이룬 유럽 출시의 애니메이션 제작사이다. 헝가리 태생의 가버 추포(Gabor Csupo)는 스웨덴에서 미국출신의 그래픽디자이너인 동업자 알렌 클라스키(Allen Klasky)를 만난 ... 뒤 미국 헐리우드에 '클라스키-추포'를 설립, 유럽의 간결한 디자인 감각을 불러넣기 시작하였다. 1952년 추포는 예술계 고등학교를 졸업하고 헝가리의 유명한 애니메이션 스튜디오
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • 모닝글로리의 SWOT 분석 및 전략
    음으로서 라이센스에 따르는 로열티를 획득할 수 있으며 신종사업으로 불리는 애니메이션 영화산업에도 진출할 수 있는 유리한 위치를 점령하게 된다.⑤ 건전한 기업이미지소비자 선호도 61.2%(1997 ... ① 캐릭터 개발그 동안 바른손은 주로 팬시 캐릭터를 개발해 왔으나 앞으로는 애니메이션 캐릭터, 게임 캐릭터, 모바일 캐 릭터 등과 함께 다목적용 캐릭터(multi use character ... 하고 있으며, 현지에서 독자적 모닝글로리 매장의 형태로 진출, 현재 미국, 유럽, 호주 등 23개국에 148개 점포가 개설되어 있다.7. Global Customers⑴ 문구류의 공통
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • 로리타(Lolita)를 통해 본 현대사회
    세 번에 걸쳐 영화로도 제작되었으며 지금까지도 만화나 애니메이션, 또 평범한 사람들의 내적인 심리에 깔려있는 어린 소녀를 귀여워하는 마음을 자극하는 영화들도 심심치 않게 볼 수 있 ... 룩)’과 이라 칭해지는 패션의 경향이 등장하였고 또 그 것은 일본을 비롯한 우리나라, 그리고 미주 지역과 유럽에서도 두터운 마니아층을 형성하고 있다.처음 ?로리타?가 출간 ... )에서 태어난 그의 생애는 크게 네시기로 나눌 수 있다. 즉 유복하고 행복했던 어린 시절(1899-1919), 러시아 볼셰비키 혁명으로 뜻하지 않게 오른 불운의 연속이었던 유럽 망명
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    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.02.22
  • 인간행동과 사회환경 청소년기 청년시 성문제
    다.(http://blog.naver.com/kin5252?Redirect=Log&logNo=110003129460)2)나라별 성교육(1)덴마크양성평등 문화가 발달한 유럽 ... 도 한다. 애니메이션으로 제작된 이 비디오는 한 소녀와 한 소년이 만나서 성관계를 하기까지의 과정을 다룬다.(http://cafe.naver.com/ksu8u.cafe?iframe
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.08
  • [스크린쿼터][한국영화][영화산업]스크린쿼터 분석 및 찬반양론(한미투자협정과 스크린쿼터, 한국영화산업 관련 규제조항, 스크린쿼터의 실효성, 스크린쿼터의 영향력, 스크린쿼터의 문제점, 스크린쿼터 찬반양론)
    . 스크린쿼터 찬반양론1. 찬성의견2. 반대의견Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론문화 다양성을 확보하자는 움직임은 이제 유럽을 넘어 미국을 제외한 세계 모든 국가들로 퍼져 나가고 있다. 지난해 7월 ... 유럽의 영화인들은 스위스 제네바 세계무역기구 WTO본부에서 33개국 대표들과 WTO 관계자들을 대상으로 뉴라운드와 관련 문화 다양성과 정체성을 어떻게 지켜나갈 것인가에 대한 세미나 ... 되기 시작했다. 한 예로, 프랑스 국회는 오는 2월 20일 ‘유럽영화의 장래’에 대한 세미나를 개최하면서 독일, 영국, 스페인, 이태리 등 유럽 각국 국회의원들이 참석한 가운데
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [마케팅]캐릭터 활용 마케팅에 대한 이해와 성공 사례 분석 (포켓몬스터, 헬로키티의 사례)
    이미지, 형상이라고 정의 내린다. 보통 일반적인 시각에서는 애니매이션이나 출판만화에 등장한 캐릭터만을 흔히 캐릭터비즈니스에서 말하는 '캐릭터'라고 생각한다. 너무 협소한 시각이 ... 피카로), 용가리(영구아트무비), 충백이(게임 Earth 남, 여전사)로서 주로 테마파크를 비롯하여 영화, 오락, 만화, 출판, 애니매이션, 음반, 비디오, 게임, 테마파크 부속 ... 에 달하고, 더욱이 북미를 비롯한 아시아, 유럽 등 해외 시장에서의 매출은 연간 2천억 엔에 달한다고 한다.특히, 포켓몬의 경우 발매한지 3,4년 만에 이만한 시장을 만든 캐릭터
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • [미디어]미디어와 오리엔탈리즘
    에서 동양이라는 것이 서양으로부터 타자화된 은폐된 자신 이자 타인의 이미지 임을 지적한다.{ 동양은.. ( 중략 ) .. 유럽 문화의 호적수였고 또 유럽인의 마음 속 가장 깊은 곳 ... 으로부터 반복되어 나타난 타인의 이미지기도 했다. 나아가 동양은 유럽(곧 서양)이 스스로를 동양과 대조되는 이미지, 관념, 성격, 경험을 갖는 것으로 정의하는 것에 도움이 되 ... 았다고는 하지만 그의 체계를 벗어나 나름대로의 체계를 잡은 문학이나 영화, 또는 애니메이션조차도 이런 오리엔탈리즘의 사고를 벗어나지 못하고 있는 현실이다.판타지뿐만이 아니다. 한 예로 예전
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.07
  • [과학사]생리학
    학을 확립하였으며, 중세와 르네상스 시대에 걸쳐 유럽의 의학 이론과 실제에 절대적인 영향을 끼쳤다. 129년 소아시아의 페르가몬 지방에서 태어났다. 갈레노스라는 이름은 '온화 ... 유명한 학자나 정치가, 고관들과 교제하였다.그는 그리스의학의 성과를 집대성하여, 해부학·생리학·병리학에 걸친 방대한 의학체계를 만 들어냈고, 이것은 이후 천 수백년 동안 유럽의학 ... 이 rete mirabile에서 animal spirit으로 바뀌어 뇌에 전달된다.신경을 통해 온몸에 전달되어 정신활동에 소모된다.- 갈레노스 의학 체계의 특징세 가지 종류의 영이 있
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • 8학년 기술가정 교수학습과정안 청소년의 일과시간
    과 출석확인 및 인사◆생활 시간을 세 분류로 나눠 볼까요?◆생리적 생활시간에는 어떠한 활동들이 속할까요?◆시간에 관한 애니메이션을 보여준다.◎ 제시된 학습목표를 학생들에게 다함께 읽 ... 어보도록 한다.◎ 인사노동 생활 시간, 생리적 생활 시간, 여가 생활 시간으로 나눌 수 있으며 생리적 생활 시간에는 수면, 휴식, 식사 등이 속한다.◎ 애니메이션을 조용하게 감상 ... - 파킨스』『시간을 단축시키는 것은 활동이요, 시간을 견디지 못하게 하는 것은 안일함이다. - 괴테』『짬을 이용하지 못하는 사람은 항상 짬이 없다. - 유럽의 속담』『시간이 모든 것
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • The Body Shop (바디샵)소개 및 분석
    의 가장으로서 '바디샵'을 시작THE BODY SHOP4. 조직 구조영 국 아일랜드유럽, 중동 아프리카미주대륙아시아 태평양SoapWorks남자182782042560여자 ... 원료 사용 환경보호캠페인당신 자신의 모습에 당당해지세요! 자아존중캠페인동물실험반대 AAT(Against Animal Testing)커뮤니티 트레이드 인권보호 운동THE BODY
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    다고 할 수 있다. 여기서 기술력만 인정받으면 높은 부가가치 산업으로 창출이 가능하다. 게임 산업이 연관되는 분야는 잘 알려진 바와 같이 캐릭터, 애니메이션, 출판 만화 등과 같 ... 한국은 다른 나라에 비해 인터넷 보급률이 높다. 이는 다른 나라를 여행하면서 충분히 느낄 수 있는 점이다. 선진국이라는 미국, 캐나다나 유럽등지에서 유학하는 친구들은 싸이월드에 한
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • [마케팅]한류의 지속과 기업의 마케팅 활용방안
    인구의 53%가 정기적으로 시청할 정도로 남미에서 인기 - 미국의 드라마보다 남미에서는 텔레노벨라가 인기 텔레노벨라는 전세계에서도 인기 - 미국 및 유럽시장에서 라틴계 인구의 수요 ... 유사사례일본문화19세기말부터 자포니즘, 일본풍, 일류, 화류 등이 형성 - 외견상 떠들썩한 한류와 달리 느리고 조용하게 유포 - 일본 우끼요에의 영향으로 유럽예술계에 자포니즘이 유행 ... - 고호, 마네, 드가 등 인상파 화가에 영향 현재 애니메이션, 게임 등 일본의 대중문화가 인기 - 아니메, 저패니메이션, J-POP 등의 세계에 통용 - 전세계 방송애니메이션
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.02
  • 성형관광에 대하여
    동반 미국과유럽 여성들 ‘북적’한때 세계 7대 부국으로 꼽혔던 나라. 볼펜과 버스, 애니메이션, 헬리콥터를 세계 최초로 발명했고 노벨상 수상자를 5명이나 배출한 나라. 지구 반대편 ... 하고 있는지를 알기 위해서는 인구 대비 성형수술환자의 수를 비교해보는 것이 옳다.이를 보면 인구비례로 보았을때 성형수술을 가장 많이 하는 나라는 미국도 멕시코도 아닌 유럽 ... 힙한 성형수술은 가슴 확대(‘유럽인들은 가슴 크잖아!’라고 말할 필요 없다. 우리의 C컵이 그들에게는 A컵과 같은 의미이므로). 사실 영국에서 가슴 확대 수술이 늘어난 것은 수술
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 그로테스크로 읽는 일본문화
    의 형상을 통한 우스꽝스러운 형상 등을 모두 포함된다고 할 수있다... 상대의 언령 신앙, 중고의 모노노케,중세의 노, 근세의 가부키와 교겐,근,현대의 애니메이션에 이르기 까지 일본 ... 던 루이스 푸로이스가 남긴 저서 「유럽문호와 일본문화」를 보면 일본 여성들은 순결을 조금도 중요시 여기지 않고 시집을 간 반면에 조선 여성들은 자신의 정조를 재산이나 생명보다도 더 귀하
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • [일본]일본의 오타쿠 문화
    Video Animation)새로운 애니메이션 조류처음부터 비디오로 제작 소수의 열광적인 사람을 위한 것? 인디미디어의 활약 : 사설 잡지, 인터넷, 방송, 사설 영화/비디오/cd등 ... 타쿠`는 이미 국제용어로도 통용되고 있다. 미국이나 유럽에서도`Otaku`란 말이 사용된다. 보통 일본의 만화나 제페니메이션 매니아를 지칭한다.2. 오타쿠문화의 등장2.1 원인 ... 에서 발생?학교교육과 관련된 것이 일절 존재하지 않는다.?우리나라도 발생 가능성 (입시교육 위주 교육이기 때문에)3) 오타쿠 문화의 중심은 영상을 중심으로 한 시각문화① 애니메이션
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
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2025년 11월 09일 일요일
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