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"인터넷 과몰입" 검색결과 2,421-2,440 / 6,820건

  • 데이비드 A. 바이스, 마크 맬시드, 구글 스토리
    데이비드 A. 바이스, 마크 맬시드, 출처 : 구글구글(Google)을 모르는 사람은 없을 듯하다. 흔히 인터넷에서 검색을 할 때 구글링(googling)한다고 할만큼 검색의 대 ... 은 사회적인 문제를 해결하는데 있었다. 구글은 인터넷이 태동하던 시기에 넘쳐나는 정보들을 어떻게 효과적으로, 효율적으로 검색할 수 있을지에 집중하였다. 벤처 캐피털로부터 수 차례 ... 스타트업 신화처럼 창고에서 사무실을 차려 시작했다. 그들의 목표는 단 하나, 세계 최고의 검색엔진을 만드는 것이었다. 수익성에 대한 의문이 많았지만, 인터넷이 발전할수록 검색
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.30
  • 스마트러닝(스마트교육)의 등장배경, 특징 및 사례
    은, 2010). 인터넷의 등장은 학습자들의 지식 탐색과 습득 방식의 변화에 실제적인 영향을 미치고 있다.과거의 교육환경에서는 책을 찾거나 보다 지식이 풍부한 누군가에게 물어보는 방법 ... 을 사용했다면, 현재는 인터넷과 관련 검색 서비스 등의 개발 및 스마트 기기를 이용한 원 클릭으로 시? 공간을 초월하여 지식을 습득하는 효율적인 방법을 사용하게 되었다(이철현 ... , 2012). 아울러, 학교 교육의 목표도 변화를 보이며 인터넷을 통하여 언제 어디서든 지식을 습득할 수 있는 환경이 되면서, 지식의 일방적 전달에서 벗어나 지식을 활용하는 창의적 문제
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.03
  • A+ 기업가정신 및 창업기초 기말 강의내용 요약 정리
    플리케이션 다운로드iPad X Apple TV : 다양한 콘텐츠 감상비즈니스 모델은 1990년대 말 이후 인터넷, 정보기술 발전을 배경으로 인터넷 닷컴들에서 비즈니스 실무에서 확산 ... 의 성공과 실패에 매우 중요한 요인이 된다.-기업에 대한 몰입-직무 만족-기업 성과3. 직무 몰입도 향상법#전 세계 22개 국가에 2만여 명을 대상으로 조사-직원 몰입도 대한민국 ... 6%, 전세계 21%-마지못해 회사에 다니는 직원의 비율 대한민국 48%, 전세계 38%#직원 몰입도: 직원들이 회사의 성공을 위해서 본인이 가지고 있는 시간, 두뇌, 에너지를 자발 소개
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20 | 수정일 2024.03.24
  • 청소년기의 발달특성에 대해서 설명하고, 청소년기의 주요 발달과제 및 정신건강문제를 우리나라의 현재 상황 (교육환경, 사회환경, 가정환경, 학교환경 등)에 비추어서 논의하시오
    한다.세 번째는 인터넷 중독 문제이다. 정신건강 영역에서 중독증이라고 진단하기 위해서는 어떤 대상에 지나치게 몰두하고 탐닉할 뿐만 아니라 의존성과 내성 그리고 금단증상이 있어야 하 ... 는데, 이러한 인터넷 중독의 유형에는 게임중독ㆍ온라인중독ㆍ채팅중독ㆍ음란물 중독 등이 있다. 인터넷 중독 증상을 보이는 청소년들은 성격적인 특성을 보이는데, 학업부진으로 학업에 흥미 ... 에 바람직한 영향을 미치는 것으로 알려져 있으며, 여아의 경우에는 문제행동 경향이 높고 이성 관계에 빨리 몰입되는 것으로 나타나 있다.또한 청소년기에는 인지적인 변화 역시 겪게 되
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.07.10
  • [서평] 방송의 진화
    면서 그 영화에 나오는 물품을 즉시로 주문하는 기능이 있다. CJ E&M도 그런 미디어 커머스를 노리고 있다. 향후, 방송이 어찌 될지는 방송국이 아니라 인터넷에 물어야 할 것이다. 잘 ... 다. 63쪽은 웹예능이다.오상진이 진행한 천하무림기행이 대표적인 웹다큐다.3. 보완세상은 한 번에 바뀌지 않는다. 2천년대 초반 온통 인터넷 돌풍 일 때는 모든 게 온라인이 될 줄 ... 만화책을 스캔하는 식이었다. 이게 수직으로 배치하면서 길이의 제한이 없어졌다. 사운드와 동영상이 들어오면서 더 몰입하게 되었다. 52쪽이다.방송도 그렇게 변형되어 갔다.(2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 최고의 경영자를 소개할 때 '세이노'를 소개했어요.
    최고경영자를 선정하였는지에 대한 소개작년에 「세이노의 가르침」이라는 책을 읽은 적이 있습니다. 이 책은 종이책으로 출판된 게 아니라, PPT 파일로 인터넷에서 쉽게 읽을 수 있 ... 하는 지 알 수 있었습니다. 그리고 매 순간에 몰입해서 최선을 다 하는 모습이 멋져보였습니다. 제가 생각할 때 최고경영자란, 자신이 하는 일에 몰입할 줄 알고, 직원들을 진심
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.08
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    을 표현하기 위한 파일 포맷이다.VRML은 인터넷, 인트라넷과 로컬 클라이언트 시스템에 사용하기 위해 설계되었다. 또한 VRML은 3D 그래픽과 멀티미디어의 통합을 위해 범용적인 ... 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망목 차Ⅰ. 가상현실(Virtual Reality)의 정의Ⅱ. 가상현실의 분류1. 몰입형 가상현실 (immersive VR ... 와 같은 경험을 하는 것이다.Ⅱ. 가상현실의 분류1. 몰입형 가상현실 (immersive VR)사용자가 가상현실에 완전히 몰입하게 되는 가상현실로, 사람이 가상현실에 집중 할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • KCU 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 족보 2주차. 어떻게 여가활동에 몰입할 수 있는가
    인맥이고 블랙리스트에 오른 사람들이다.2) 여가활동을 위한 준비(정보수집)가장 접근이 요이한 여가 정보원은 신문, 인터넷이다.신문: 여가정보를 얻기 위해서는 공격적으로 신문을 읽 ... 목 차2주차. 어떻게 여가활동에 몰입할 수 있는가?21. 여가활동에서 몰입의 중요성22. Csikszentmihalyi의 몰입경험(flow experience)이론33. 몰입 ... 의 조건34. 몰입의 9가지 특성45. 몰입이 왜 중요 한가?76. 몰입을 강화하기 위한 전략107. 몰입을 위한 여가 교육 프로그램118. 몰입의 즐거움을 음미하기139. 몰입
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.19
  • 온라인과 면대면 커뮤니케이션에 대하여
    커뮤니케이션 네트워크의 폭이 더욱 제한되어 있으며, 인터넷을 사용하게 된 후 인간관계의 폭이 더욱 위축될 개연성이 있다고 하였다. 평소 빈번하게 면대면 접촉을 하는 친한 사람의 수 ... 가 더 적을뿐더러 인터넷 이용 후 가족과의 대화시간이나 친구들과의 만남 횟수가 더욱 크게 줄어들었다는 것이다.2. 면대면 커뮤니케이션일반적으로 면대면 커뮤니케이션이란 대인 ... 을 촉진시킬 수 있다.집단학습, 프로젝트 학습 등을 통해 상호작용을 촉진 시킬 수 있다는 것이다. 인터넷을 활용한 수업이 각 개인의 지식을 습득을 위한 수업이라면, 오프라인 면대면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13
  • [인터넷중독] 인터넷이 청소년에게 미치는 영향
    하여 인터넷몰입하게 된다.그러나 최근 인터넷을 사용하고 있는 청소년들의 수가 급격히 증가하고 있는 추세에 비례하여 인터넷과 관련된 문제행동 혹은 비행을 행하는 청소년들의 수 ... [인터넷중독] 인터넷이 청소년에게 미치는 영향1. 인터넷과 청소년문제지금까지는 우리생활에서 화상매체, 음성매체, 활자매체가 주된 정보 전달 매체였지만 앞으로는 이 모든 매체 ... 가 전자매체 즉, 컴퓨터 네트워크로 통합될 것이다. 실제로 우리나라 인터넷 이용률은 80%를 넘었고 국민 10명 가운데 8명은 인터넷을 사용한다고 볼 수 있으며, 특히 10대 청소년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.04
  • 리더들이 관심을 가져야 하는 구성원(부하)의 태도에는 무엇이 있으며 관심을 가져야 하는 이유를 설명하시오.
    결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론21세기 한국은 국제적으로 가장 빠른 변화와 성장을 하고 있는 국가로 알려져 있다. 전 세계에서 가장 높은 인터넷 보급률, 경영학계에서 발표되는 새로운 경영 ... 리더들이 관심을 가져야 하는 구성원(부하)의 태도에는 무엇이 있으며 관심을 가져야 하는 이유를 설명하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 구성원(부하)의 태도1) 직무만족2) 조직몰입3 ... ) 이익의도2. 구성원(부하)의 태도에 관심을 가져야 하는 이유1) 직무만족에 관심을 가져야 하는 이유2) 조직몰입에 관심을 가져야 하는 이유3) 이직의도에 관심을 가져야 하는 이유Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.02
  • 2018년 03월 이후 청소년 관련 기사 3개를 스크랩하여 제시하고, 해당 기사와 관련한 자신의 견해 및 비판
    는데, 특히 아동과 청소년 대상으로는 가장 빈번히 나타나는 인터넷 중독의 유형으로 인터넷 게임이 부각되고 있다. 게임에 지나치게 몰입함으로써 학업에 부정적 영향을 미칠 뿐 아니 ... 나 인터넷을 통해 유포되는 폭력매체의 범람과 폭력에 대한 미화 역시 청소년에게 부정적인 영향을 미치게 되며, 퇴폐와 폭력문화를 조장하는 잡지, 만화, 광고, 불법비디오 등의 범람 ... 으로 스마트폰 사용과 중단을 반복하다 고등학교 2학년이 된 올해에야 문제를 겨우 해결했다. 김군처럼 인터넷ㆍ스마트폰에 중독된 청소년이 20만명 가까이 있는 것으로 조사됐다. 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.13
  • 대중매체가 아동발달에 미치는 영향
    정보매개체의 기능을 넘어서서, 컴퓨터 중독, 게임 매니아 등의 단어가 등장하게 되었고, 급기야는 게임에 몰입하다 사망에까지 이르는 일이 발생하기도 하고 있다.컴퓨터나 인터넷은 유용 ... 이나 컴퓨터, 스마트폰 등의 사이버환경에 대한 관심이 더욱 커지고 있다. 21세기로 접어들면서 정보화, 사이버, 인터넷, 핸드폰, 컴퓨터 등의 용어는 더 이상 생소한 단어가 아니 ... 을 분명히 지적해 주는 것도 반드시 필요하다.II. 컴퓨터와 인터넷미디어 기술의. 놀라운 발달에 힘입어 오늘날 우리는 멀티미디어와 인터넷 시대에 살고 있다. 미디어 세대, 영상 세대라
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 인터넷 중독과 셧다운 제도에 대하여 자신의 생각을 제시하시오.
    발의가 이러한 입장을 상징적으로 대변한다. 한ㅍ녀, 이 제도에 반대 측은 우선 인터넷게임 과몰입의 심각성이 과장되었다고 주장한다. 인터넷게임 과몰입에 대한 과학적 논증이 부족한 상태 ... 한 성장과 발달 및 인터넷게임 자체는 오락 내지 여가활동의 일종으로 부정적이라 볼 수 없으나 우리나라 청소년의 높은 인터넷게임 이용률, 인터넷게임에 과몰입되거나 중독될 경우 ... 인터넷 중독과 셧다운 제도에 대하여 자신의 생각을 제시하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 인터넷 중독과 셧다운 제도 도입의 찬반 논란2. 본인의 견해Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론2011년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 하반기 한글과컴퓨터 IT 합격자소서(+합격 메일)
    학년 때의 Java 강의를 통해 조건문, 반복문 등의 기본 문법을 배웠습니다. 학교 수업 외에도 한 학기 동안 159개의 인터넷 강의를 독학하며 Java에 익숙해질 수 있 ... ) : 한컴인은 공동의 목표 달성을 위해 자신의 일에 몰입하고, 협력을하며, 끊임없이 노력해 회사의 경쟁력을 높여 시장을 선도합니다.* 역량기술서 (제한없음)[경험으로 다져진
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    으로 장을 이루고 있다.한국 만화시장은 웹툰 산업이 전체 시장에서 가장 큰 부분을 차지할 정도로 급속도로 성장하였다. 급속한 웹툰 성장 동력은 전 세계에서 가장 빠르고 발전한 인터넷망 ... 하였다. 산업 진흥계획의 정책적 지원과 산업 인프라의 발전으로 중국 만화 산업이 폭발적으로 성장하고 있었다. 당시 뉴미디어의 등장으로 무선 인터넷 사용자와 지속적인 인터넷 사용자의 폭발 ... 를 대체하였고 이로써 중국 웹툰 시장이 급격히 성장하였다.모바일 인터넷 보급중국 내 모바일 인터넷의 급속한 보급에 기존 만화부문 기업과 IT 콘텐츠 부문 기업들이 앞다투어 웹기반 만화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 청소년심리] 자아정체감에 대하여 설명하고 자신의 자아정체감 형성에 가장 큰 영향을 미친 것(사람이나 사건), 청소년들의 자아정체감 확립을 위하여 가정이나 학교 등 주변에서 도울수 있는 방법
    으려 했다. 먼저, 인터넷게임의 경우 문제가 심각했다. 학교에 있는 시간을 빼면 거의 모든 시간을 인터넷게임에 빠져 있었다. 게임 때문에 하루에 5시간 이상은 자지 않았다. 게임에 몰입 ... 다. 스스로 중독이라고 생각할 만큼 인터넷게임에 몰입했고, 주말에는 집에 있기 싫어 일부러 교회에 갔다. 우리 부모님은 불교 신자로 교회에 대한 반감을 가지고 계셨는데 이런 부분도 내 ... 에서 오는 스트레스를 풀 곳이 없었기 때문이었던 것 같다.나는 청소년기 어려움을 대처하기 위해서 인터넷게임에 몰입했고, 교회를 다니면서 조금이나마 불안한 마음을 달래고 위로를 얻
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 리트논술 9회차 기출문제 해설 및 예시답안
    게 만드는 것은 사실이다. 하지만 이는 정보사회의 근간이라고 할 수 있는 인터넷이라는 네트워크가 가진 일반적 특징과 동일하다.(1036자)[문제 2] [사례]의 A섬 해안 주민 ... 를 통해 다양하게 구현되는 상호작용 매체에 대한 접근은 물리적/기술적 차단이 불가능하다.(규제 찬성)[자료 6] 상호작용 매체는 사용자의 완전 몰입과 환상효과를 주어 현실세계 ... 자의 완전 몰입과 환상효과를 주어 현실세계와 가상세계의 구분을 불가능하게 만든다는 점을 강조한다. [규칙 1]이 제시한 규제의 기준인 폭력이나 위법 행위를 야기한다고 볼 수 없
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2021.05.19
  • 대중문화 철학,전자매체와 폭력,폭력이란,전자매체의 정의,전자매체와 폭력
    전광 , 전기를 매개로 하는 매채 TV, 라디오 , 인터넷 등 전자매체의 정의 디지털 미디어 , 네트워크 서비스전자매체의 정의 미디어는 메시지다 . 미디어는 특정한 성격을 지니 ... 와 결합 ▶ 개인에게 과몰입과 스트레스 유발 일반화에 따른 폭력 ? 보도매체와 결합하여 소외감 조장 하트 메시지 , 초대사례 – 페이스북 한국 사회구조와 서비스의 특징이 충돌 수직
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.04
  • 문헌연구의 중요성과 메타분석에 대하여
    어내라 - 기존 연구가 오래 전 것 , 대상과 연령 , 지역을 달리하는 연구 , 연구 분석의 대상의 범주를 바꿀 때 ( 인터넷 vs 모바일 )주제 표현이 애매하다고 ? 의문을 정리 ... 한가 ? 연구방법 1. 인터넷과 도서관 등을 통해 ‘유아’ ‘사회성’을 검색어로 관련된 논문 수집 , 수집된 자료를 토대로 코딩집을 만들어 빈도분석 . SPSS V18 사용 . 2 ... 47 편 총 113 편의 논문을 선정하여 메타분석 실시하였다 .유아의 스마트기기 몰입경향성에 대한 메타분석 ( 하연아 , 2017) 연구문제 1. 유아의 스마트기기 몰입경향성과 위험
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.13
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 23일 화요일
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4:08 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감