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"인터넷 과몰입" 검색결과 2,381-2,400 / 6,822건

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    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다
    느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론IT 강국으로 불리는 우리나라의 인터넷 통신망은 시간과 공간적인 제약을 거의 받지 않는 접속의 편의성을 제공하고 있다. 이에 더불어 최근에 디지털 전자 ... 기기가 급속하게 발전함에 따라서 스마트폰은 과거에 폐쇄적인 인터넷 접근방향에 있어 개방화를 촉진할 뿐만이 아니라 기존에 이동통신망과 더불어 보완적인 구조로서 발전하게 되면서 유무선 ... 다. 스마트폰으로 단지 소통을 하는 것이 아니라 게임이나 인터넷 쇼핑 등을 하기 떄문에 실제로 소통을 하는 시간보다는 단지 혼자서 시간을 보내는 경우가 증가한다는 것이다. 그래서 사회적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 정신건강간호학, 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 인터넷 중독과 스마트폰 중독과의 관계
    정신건강간호학 레포트 - 인터넷, 스마트폰 중독에 대해서인터넷 중독은 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상 ... 생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷중독이라고 불린다. 유병률은 2~15% 정도로 파악되며, 남녀 성비는 남성 ... 이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이는 인터넷 사용을 남자가 여자보다 더 많이 하기 때문이다. 원인은 자극을 추구하는 것은 인간의 가장 기본적인 기능이다. 특히 자극이 이전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.08
  • 인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법
    프로그램을 짜는 활동에 몰입하는 것을 말한다.@ 꼭 해야 할 일이 없으면 거의 모든 시간을 인터넷을 한다.@ 해야 할 일이 있는데도 인터넷을 그만들 수 없다.@ 인터넷을 한 후 해야 ... 1인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법CONTENTS인터넷중독과 게임중독의 임상특징과 치료방법I. 임상특징1. 인터넷 중독의 임상특징2. 게임 중독의 임상특징II. 치료방법 ... . 임상특징1. 인터넷 중독의 임상특징많은 인터넷 사용자들은 매일 몇 시간씩 전자우편이나 웹 서핑(web surfing)을 하는데 시간을 보내고 있고, 이들 중에는 실제 생활을 손상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
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    최근 인터넷과 스마트폰의 확산과 함께 이를 다루는 연령이 하향화됨에 따라 발생하는 문제는 무엇이고
    사용이나 인터넷에 과하게 몰입하는 것과 구분하여 인터넷을 강박적으로 사용하거나 집착하는 것 혹은 인터넷 사용을 자제하지 못하여 일상 생활에서 장애를 일으키는 증상이라 정의 ... .- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 개념2. 인터넷 중독의 실태3. 인터넷 중독에 영향을 미치는 요인4. 인터넷 중독으로 인한 문제점5. 인터넷 중독으로 인한 문제점 ... 를 통 조금씩 달리한다. 먼저 Goldberg는 더 많이 그리고 자주 인터넷을 이용해야만 만족감을 느끼게 되는 내성과 인터넷 사용을 중단하거나 줄였을 경우 초조와 불안 및 강박적 사고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회의 인터넷 보급률의 증가와 청소년의 온라인을 통한 문화적 활동이 보편화 되면서 청소년들은 컴퓨터와 인터넷을 활용해 다양한 영역에서 문화 활동 ... (2008) 조사에 따르면 2007년 15세~19세의 청소년 여가 활동 중 컴퓨터 게임 및 인터넷이 25.1%를 차지했으니 청소년들 사이에서 인터넷을 활용한 게임은 새로운 문화 ... 로 자리잡고 있다. 또한 청소년의 98.1%가 인터넷을 이용하고 이에 비례적으로 온라인 게임을 즐기는 청소년들도 매년 증가하고 있다고 한다. 온라인게임을 하는 청소년의 수가 증가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • [청소년교육과] 2020년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 과제물
    다. 3. 다음 빈칸에 들어갈 말을 쓰시오.사람들은 디지털 기기나 인터넷과 관련된 다양한 사용 행동 경험을 통해 욕구를 실현할 수 있다. 특히 활동 자체를 즐기고 몰입하는 동안 만족감
    방송통신대 | 8페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.05.24
  • [생활과학과] 2020년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 과제물
    다. 3. 다음 빈칸에 들어갈 말을 쓰시오.사람들은 디지털 기기나 인터넷과 관련된 다양한 사용 행동 경험을 통해 욕구를 실현할 수 있다. 특히 활동 자체를 즐기고 몰입하는 동안 만족감
    방송통신대 | 8페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.05.24
  • 공학 윤리 인터넷 중독
    ), 즉 사이버스페이스에 중독적으로 몰입한 상태로, 현재의 사이버스페이스란 대부분 인터넷 네트워크로 이루어져 있기 때문에 사이버 중독과 인터넷 중독을 같은 의미로 사용한다. 2 ... 인터넷 중독목 차1. 서론 인터넷 중독 정의 인터넷 중독 실태 2. 본론 인터넷 중독 원인 인터넷 중독 문제점 인터넷 중독 해결방안 3. 결론 4. 참고문헌 및 출저인터넷 중독 ... 정의아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 과도하게 PC게임을 하
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.10
  • 인터넷 중독
    되지 못하는 상황인데 보통 사이버 중독, 인터넷의 과다사용, 인터넷 과몰입, 인터넷증후군 등으로 지칭됨. 현재까지 인터넷 중독은 정신과 진단체계내의 한 장애로서 정식으로 인정받 ... 과 원인, 유형 등을 제시하세요.1. 인터넷 중독의 개념2. 인터넷 중독의 원인3. 인터넷 중독의 유형4. 참고자료1. 개념중독이란 장애로서 충동 조절 장애와 물질 사용 장애라는 부문 ... 의 질환에 속한다. 인터넷 사용도 스스로 사용을 절제 할 수 없는 상태에 이르면 중독과 같은 반응을 보이게 된다. 따라서 인터넷 중독이란 인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.19
  • 사회조사방법론 ) 청소년교육과 관련한 자유주제로 연구계획서를 작성하시오.
    성으로 인해 게임 과몰입이나 중독에 더해 도박중독의 특징을 함께 보일 수 있다.따라서 본 연구는 청소년이 인터넷을 통한 도박에 대해 얼마나 알고 있으며 이를 얼마나 실제로 사용하고 있 ... 하고 참고문헌을 작성할 것. 문헌의 본문 표기 및 참고문헌 작성법에 대한 정보는 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있음.- 표절 절대 금지.- 각종 학술지 논문목차1. 서론2. 본론2-1 ... 어서 인터넷은 이미 필수 문화적 요소로 자리 잡았다. 이러한 배경을 바탕으로 보급의 대중화에 이어 인터넷에 대한 긍정적 기능뿐만 아니라 부정적 기능에 대해서도 사회적으로 많은 연구
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어의 이해] 간접광고 방법 레포트
    의 발달과 그것의 보급으로 정보전달의 대상을 특정하면서도 전통적인 매스미디어와 근사적인 성질을 갖춘 매체가 점차 등장하게 되었다. 인터넷 등이 대표적이다. 최근에는 이러한 상황 ... 은 해 한국언론진흥재단 미디어연구센터가 발표한 자료에 따르면 시청자의 58.9%가 PPL이 프로그램의 흐름을 깨고 몰입을 방해한다고 밝혔다. 과도하다고 느끼는 이들도 68.5%나 됐 ... 품부터 의상, 액세서리, 음료수, 안마의자, 지문인식기까지 다양하다.두 드라마에서 갑작스럽게 나오는 제품 홍보 목적의 장면들이 극의 흐름을 끊고 몰입을 방해한다는 지적이 나온다.1
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    (1) 중독청소년들은 이미 게임, 인터넷, 스마트폰 등에 중독되어 일상생활, 학업, 신체적, 정신적 문제 등 다양한 문제들이 발생하고 있다. 가상현실은 컴퓨터, 스마트폰 등의 기기 ... 고 인체의 감각기관이 인위적 창조 세계에 몰입되어 그곳에 있는 듯한 느낌을 주는 공간을 의미하는 것이다.가상현실은 3D 이상의 이미지를 통해 고도의 입체감을 제공해주고, 음향을 함께 ... 지원한다. 또 양쪽 눈에서 다른 영상을 보여준 후 다른 영상을 합성해 입체감을 만든다. 입체감은 360도의 파노라마 시야각을 제공해 체험하는 사람의 몰입감을 높여 실제 공간 같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • '하는일 마다 잘 되리라' 무지개 원리를 읽고
    에는 정보를 획득하는 일이 가장 어려운 일이였다. 인터넷 사용 초창기에는 인터넷 상의 정보가 많지 않아서 그 정보를 찾는 것이 중요하였다. 하지만 지금은 정보가 너무 많아서 문제이 ... 었던 것 같다. 본인의 꿈을 자주 이야기하였으며(빈도), 구체적이고 선명하게 상상하였으며(선명도), 학업 및 건강관리 까지도 열정적으로 몰입하였으며(강도), 10년이 넘는 시간동안 조종 ... 다. 신념을 가지면 꿈에 몰입하게 되고 더욱 집중하게 되는 것이다. 결국 사람을 그 일에 대하여 노력하게 만든다. 노력이야 말로 누구나 알고 있듯이 어떤 일을 하고자 하는데 반드시 필요
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06
  • 청소년 컴퓨터 중독으로 인한 학업포기 사례 및 해결방안
    다는 정보되었다. 그 결과 학년이 올라갈수록 A는 부담감을 이기지 못하고 학업을 포기하게 된다.3. 원인① 컴퓨터 중독1) 컴퓨터중독의 원인?고등학생의 자아정체성, 스트레스 및 인터넷 중독 ... 다. 이러한 스트레스는 인터넷 중독과 밀접한 관계를 가진다고 많은 연구들이 밝히고 있다. 이 연구들의 공통적인 결과는 스트레스를 높게 인지하는 청소년들이 인터넷 중독으로 연결될 확률 ... 이 높다는 것이고 또한 현실적 갈등이나 문제 해결을 돕는 것이 아니라 문제로부터 회피하게 한다는 것이다.?청소년의 스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 가족, 친구, 교사
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 4차 산업혁명시대 필요인재 [미래인재,4차 산업혁명,4차산업혁명,산업혁명 인재,인재]
    화와 모든 사물이 인터넷으로 연결되는 이른바 ‘사물인터넷(IoT: Internet of things)’의 시대가 도래하면서 전문가의 영역을 넘어 우리의 일상으로 다가왔기 때문에 앞 ... 고 인간은 덜 반복적이고 보다 고차원적인 혁신적인 일에 몰입하는 것이 상호 역량을 극대화 되어야 할 것이다. 앞으로 이런 4차 산업혁명으로 인해 일부 직군은 큰 타격을 받을 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.11
  • [청소년문화] 학생문화를 설명하고 하위문화 중 하나를 선정하여 문제 및 실태를 분석하고 해결방안을 모색하시오
    의 대책 마련을 추진 중 이다.3. 인터넷 문화의 해결방안1) 인터넷 중독 예방법첫째, 사이버 공간의 몰입 원인을 알아야 한다. 청소년기는 정체성을 획득해나가는 과정에서 가치관 ... 은지 물어보고 혹시 지나치다고 생각되면 언제든지 이야기해달라고 부탁을 한다. 알람시계나 스케줄 북을 만들어 인터넷 사용시간을 정해 조절하거나 외부의 통제장치를 만들어 인터넷몰입 ... 하여 문제 및 실태 분석 - 인터넷 문화1) 사이버 공간의 특징2) 인터넷 공간과 청소년 문화3) 인터넷 역기능의 유형3. 인터넷 문화의 해결방안1) 인터넷 중독 예방법2) 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    만 반복적으로 하는 행위를 일컫는다. 게임중독은 현재 인터넷 중독과 마찬가지로 실체가 없는 질병이나 증상으로 보고 있는 여론도 있다. 아직 수많은 학자들이 게임중독이 정확히 어떠한 현상 ... 의학 분야에서는 상당한 권위를 인정받는 정신장애 진단 및 통계 편람 5판에서도 게임 과몰입을 근거가 필요한 항목으로 정의하고 있다는 사실을 예로 제시하며 게임 과몰입에 대한 정의 ... 현상이 명확하나 게임에 대한 금단 증상은 현재까지 명확하게 밝혀지지 않아서 조금 더 다양한 시각으로 게임 과몰입을 다시 정의할 필요가 있다’며 게임을 한 시간보다 게임을 하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인
    에서의 직접 대면을 기반으로 이루어졌다. 이러한 관계는 공간에 있어서의 한계를 가지고 있었는데 인터넷이 발전하기 시작하며 대인관계 역시 온라인으로 확장되기 시작했다. 본격적으로 온라인 ... 되었다. 소셜 미디어는 개인적인 차원에서 사용되던 인터넷이 사회적인 차원으로 범위가 확장되며 본격적으로 발달된 것으로 인터넷 이용자들의 소통 욕구와 함께 폭발적인 발전 양상을 보였 ... 에 충족할 수 있는 구조를 가지고 있지만 사회적인 삶에 대해서 과도하게 몰입하도록 하고 인정과 소통의 욕구를 과잉 상태로 만드는 단점 또한 가지고 있다. 즉 자신과 타인의 일상생활
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.19
  • 사이버 문화와 윤리 - 무책임한 정보유통 교육방안 작성
    사이버 문화와 윤리무책임한 정보유통 교육방안 작성? 수업 방향수업주제는 '무책임한 정보유통'에 관한 수업이다. 우리가 발표했던 파워포인트 내용을 살펴보면 먼저 인터넷 상 ... 생산자가 될 수 있음을 환기시키고책임감을 가지고 정보를 유통시켜야 한다고 교육하며, 혹은 인터넷에 올라와 있는 정보들을 무분별하게 받아들일게 아니라 이게 정말 사실일까? 라고 비판 ... 지 않을까 하고 생각해 보았다. 이 게임은 뒤에서 자세히 이 주제와 연관 시키며 설명하겠다.그리고 마지막으로 현실과 인터넷상에서 하는 행동에 져야하는 책임은 둘다 똑같다는 사실
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    습니다. 컴퓨터 게임이나 인터넷, 스마트폰 등등에 중독되어 일상생활이나 학업에 어려움을 겪거나 신체적 혹은 정신적 문제를 일으키기도 합니다.가상현실은 스마트폰 혹은 특수한 기기를 이용하기 ... 하는 사람의 몰입감을 높여 실제 공간에 있는 듯한 착시현상을 만들어냅니다. 이러한 가상현실 기술을 통해서 현실 세계에서 불가능한 시뮬레이션이 가능해지고 불가능한 체험을 가상현실 세계 속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감