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"인터넷 과몰입" 검색결과 2,221-2,240 / 6,820건

  • 청소년건강과간호 ) 청소년 건강문제에 대한 치료 및 간호 중에서 중요하게 생각 1개를 제시 이에 대한 합리적인 근거 설명
    을 일으키는 제도가 있다. 바로 16세 미만 청소년을 대상으로 한 ‘게임 셧다운제’이다. 개정된 청소년보호법은 인터넷 게임을 유해 매체로 분류하고 그 과몰입 예방을 위해 만 16세 미만 ... 적 증상으로 나타나는 중독과 인터넷, 스마트폰, 게임 등 중독성 행위에 과몰입하여 나타나는 정신적인 중독으로 하위 레벨을 구분할 수 있다. 그중에서도 게임 중독은 일상생활에서 게임 ... 의 일종인 인터넷 게임 장애는 게임이라는 중독성 행위에 과몰입하여 나타나는 것으로 게임에 대한 자기 통제력을 상실한 상태이다. 인터넷과 스마트폰의 사용이 널리 확장되면서 인터넷 중독
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2023.05.18
  • 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고 정신건강상의 문제를 분석하시오
    사람들은 현실에서 도피하고자 인터넷과몰입하기도 하는데, 이 때문에 대인관계가 나빠지고, 일상생활 모든 영역에 있어서도 악영향을 받게 되는 것이다. 인터넷에 중독된 사람들은 인 ... 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고 정신건강상의 문제를 분석하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고 정신건강상의 문제를 분석2. 현대인의 생활패턴으로 살펴본 ... 중독의 정의3. 인터넷 및 휴대폰 중독문제 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료인터넷 중독의 진단기준을 기술하고 정신건강상의 문제를 분석하시오.Ⅰ. 서론인터넷 중독에 빠진 사람들은 인
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2019.11.06
  • 경험경제재의 의의, 경험재의 분류 및 특성
    산업의 중추에 위치하고 있었으나 최근의 오락형태를 영화관이나 놀이동산과 근본적으로 다르다.첨단기술의 발달로 인한 인터액티브 오락게임, 인터넷의 대화방, 다수가 참여할 수 있는 오락 ... relationship)으로 어떤 이벤트에서 합일체가 되도록 하는 요소이다.이러한 요소의 가장 낮은 단계는 동화(absorption)이며 반대쪽은 몰입(immersion)이다. 예를 들 ... 는 장면, 소리 및 냄새에 몰입할 수 있다.물리학 강의를 들으며 받아 적은 강의 노트는 교과서를 읽는 것보다 훨씬 동화된 것이라 할 수 있다.다수의 관람객과 대형 음악장치가 설치된 극장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독에 대해 인터넷의 순기능적 역할과 역기능적 역할로 정리해 보고 청소년의 인터넷 중독 실태와 대처방안에 대해 논하시오.
    았다는 공통점을 가진다. 이러한 불만족스러운 상황에서 인터넷 중독은 자신들의 현실적인 욕구 불만을 해소시켜주기에 충분한 유인을 가졌다. 그러나 인터넷 중독에의 지나친 몰입은 욕구 불만 해소 ... 【 청소년복지론 】청소년의 인터넷 중독 실태한국에서의 인터넷 활용인구의 급증 현상은 사실 학교 학생들의 인터넷 활용도와 무관하지 않다. 한국 학교 청소년들의 컴퓨터 활용 정도 ... 고 있다. 문제는 이렇게 활용되고 있는 인터넷 활용의 내용이다. 컴퓨터를 활용한 인터넷의 이용 내용은 바람직한 면 못지 않게 우려할만한 면을 나타내고 있다. 즉 단순한 문서작성
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2019.11.10
  • 인터넷 게임 중독
    ), 리셋 증후군(Reset Syndrome), 인터넷 과다 사용(Internet Overuse), 인터넷 과몰입(Internet Intensive Immersion), 강박적 인 ... 적자들 간에 의견 일치를 이루지 못하고 있는 실정이다. 인터넷 중독의 유사 명칭으로는 인터넷 중독 장애(Internet Addiction Disorder, IAD), 컴퓨터 중독 ... 터넷 장애(Compulsive Internet Disorder), 인터넷 남용(Internet Misuse), 인터넷 의존(Internet Dependency), 웨버홀리즘
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.13
  • [인터넷과 정보사회 공통] 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표한다. 최근 발표된 2019년 10대 전략 기술 중 2가지를 선택하고 기술, 개념, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.
    네트워크 참여자의 컴퓨터에 똑같이 저장된다는 점이다. 추가적인 거래가 일어나면 각 참여자의 승인을 받도록 했다. 장부 자체가 인터넷상에 개방돼 있고 수시로 검증이 이뤄지기 때문에 해킹 ... 은 기기를 연결할 때 생기는 각종 문제를 해결할 수 있다는 점에서 사물 인터넷의 기반 기술이 될 것이라는 기대도 높다. 그 파급력은 이미 우리의 삶과 모든 산업을 바꿔놓은 인터넷 ... 체인의 등장은 인터넷이 처음 등장했을 때 기대했던 것과 비슷한 부분이 많다. 하지만 블록체인은 오늘날 인터넷이 가진 문제점들을 해결할 수 있는 강력한 기술이라는 점에서 보다 근본
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 인터넷 게임 중독에 대한 다각적인 중독 해결방법에 대한 레포트, 19년도 수정 업데이트완료, 인터넷윤리 과목 과제
    하는 상태이다.1-2. 인터넷 게임 중독자 현황한국콘텐츠진흥원이 지난 2019년 1월 발표한 ‘2018 게임 과몰입 종합실태조사’(전국 초중고생 1만 4269명 표집 조사, 2018 ... 년과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0.3%. 1.5%로 나타났다.[그림 1] 청소년 게임 행동 유형※ 참고자료) 인터넷 게임중독의 척도우리나라에서는 인터넷 게임 중독 자가진단 ... 인터넷 게임 중독에 대한다각적인 중독 해결방안학과학번이름목 차(1)인터넷 게임 중독현상………………………………………………………… 11-1. 인터넷 게임 중독 현상의 정의- 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.06.20
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    ~다음날 오전 6시까지 만 16세 미만 청소년이 인터넷에 접속하지 못하도록 차단하는 내용선택적 셧다운제2012년- 게임산업진흥에관한법률 근거- 만16세 미만 청소년이 본인 또는 친권자 ... 에서는 청소년의 인터넷 게임 이용 시간 감소와 셧다운제 도입에 통계적 유의성이 존재하지 않는다는 결과가 나왔다.한국은 전 세계적으로 e-sports가 발달한 국가로 실력있는 게이머들 ... 의 확률, 그리고 결과물의 구성 비율에 대해서 게임 이용자에게 공지해야 하는 의무를 가지고 있다. 이를 통해서 이용자의 과몰입을 방지하고자 하는 목적을 가지고 있으며, 게임이용자보호센터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 감염관련 영화 감상문(컨테이젼 B)
    는데 병원감염관련 영화에 있어 교과서라고 생각이 들 정도로 잘 만들어진 영화이다.첫 번째는 시간때우기로 인터넷 서치하다 보게된 영화, 두 번째로는 코로나 확산 되었을 때 이 영화에 검색 ... , 어떻게 어떤 순서로 백신을 나누게 될것인지 등등이 바로 우리의 숙제인 것 만 같아 몰입하고 보게되었다.세 번째로는 사회적 파장이다. 현재 우리가 코로나 팬데믹을 겪고 있는 이 시점에서 정말 영화적 표현이 아닌 지금 겪고 있는 일들이었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.16
  • 고객가치 혁신을 위한 성공 CRM 전략 (A유형)
    가 다양해지는 데 있다. 촉박한 시간관념과 물리적 생활공간의 범위 늘어나 고객들이 제품의 품질과 가격에 더해 편의성도 중요하게 생각하게 되었고, 인터넷을 통한 다양한 채널이 등장해 제품 ... 에 대해 지속해서 구매하고 이용하려는 의지와 몰입의 정도라는 의미로 CRM 관점에서의 고객 로열티를 명확하게 표현할 수 있다. 즉 고객 로열티란 기업의 가치전달로 고객이 장기간 ... 함으로써 앞으로도 해당 브랜드를 지속해서 이용하고자 하는 몰입의 상태, 행위적 로열티로 브랜드에 대한 심리적 충성도를 기반으로 제품과 서비스를 지속해서 구매하고 해당 브랜드에 대한
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2020.05.02
  • <정신건강론> 정신보건센터 사업
    인터넷중독 청소년을 대상으로 11 박 12 일간 운영하는 인터넷중독 기숙형 치료캠프인터넷 중독 대응 센터 사업 치료 사업 : 청소년 게임문화재단 ( 게임과몰입 상담치료센터 ... 정신보건관련 인력교육 , 지역사회 네크워크구축 , 운영위원회 및 자문위원회 , 홍보활동 , 자문활동2. 인터넷 중독대응센터인터넷 중독과 분류 - 인터넷 중독이란 ? 인터넷 사용 ... 에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며 이로인해 일상생활의 장애가 유발되는 상태를 말한다 .인터넷 중독과 분류 - 사용자군 분류 일반 사용자군 : 현재 인터넷을 건전하게 사용하고 있
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 대안에 대해
    을까. 우선 인터넷 상의 게임에 과하게 몰입하는 게임중독과 메신저를 사용하는 데 과하게 몰입하는 커뮤니티 중독이 있을 수 있다. 그리고 인터넷을 통해 음란물을 보거나 음란 채팅을 하 ... 과목명: 청소년복지주제: 인터넷 중독이 청소년에게 미치는 영향과 이에 대한 대안에 대해 논하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 특징2. 인터넷 중독이 청소년 ... 를 비롯해 많은 사고들이 발생하기도 한다. 이 역시 인터넷 중독으로 인한 문제라고 할 수 있겠다.그렇다면 ‘중독’이란 어떤 상태를 말하는 것일까. 세계보건기구에서는 중독을 자연 또는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07 | 수정일 2019.03.08
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    ?수신기를 통해 현재 위치의 위도/경도 정보, 기울기/중력 정보 등이 스마트폰에 임시 기록된다. 그런 다음 이?GPS?정보를 인터넷을 통해 특정 위치정보 시스템에 전송한다. 해당 ... 소음을 걸러 통화 음질을 향상시킨다.2.1 사물인터넷(IoT)의 개념사물인터넷(IoT)이란, Internet?of?Things의 약자로, ‘사물들(things)’이 ‘서로 연결 ... 를 위해서 시야를 VR에 집중하도록 제작된 헤드셋이나 헤드마운트 디스플레이(HMD)를 착용해야 하며 현실세계에서는 느낄 수 없는 컴퓨터그래픽 등 새로운 경험을 할 수 있어서 몰입감이 졌다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    객관적, 주관적 관점에서 본 디지털콘텐츠(연애플레이리스트)의 이해
    했지만 그와 같은 초창기의 웹드라마들은 TV드라마와 다를 게 없는 콘텐츠를 단순히 인터넷이나 모바일이라는 플랫폼에서 제공하는 정도로 그쳤다. 하지만 최근 몇 년간 와이파이나 LTE등 인 ... 주며 웹드라마라는 콘텐츠의 성공 가능성을 보여주는 계기가 되었다. 그리고 2017년의 연플리와 같은 최근의 웹드라마는 더욱 진화하여 인터넷이나 모바일이라는 플랫폼을 이해하고 제대로 ... 았다. 이렇게 연플리는 타겟 연령층의 일상에 자연스럽게 녹아들면서 웹드라마가 어떻게 성공할 수 있는지를 보여주었다.[그림 1][그림 2]3. 기술적(객관적) 관점연플리는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    과도한 미디어 노출이 청소년기에 미칠 수 있는 문제와 그에 대한 해결방안
    의 모습을 발견하게 된다. 이처럼 미디어에 대한 과몰입을 하는 빈도가 잦아지다보면 결국 미디어 중독에 다다를 수 있다.TV 뉴스나 인터넷 기사에서 청소년의 스마트 미디어 사용에 대한 ... . 서론요즘의 소아청소년들은 ‘Z세대’ 나 ‘모태 디지털세대’라고 불리는, 태어날 때부터 인터넷을 접해 스마트폰·태블릿PC 등 스마트미디어에 익숙한 세대이다. 실제로 우리나라에서 인 ... 란 무엇인가? 스마트미디어는 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 기반으로 한 운영 체제로 종합 구성한 기기에 무선 전화통신이 가능한 하드웨어와 소프트웨어 모듈이 추가된 휴대전화로서 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.07 | 수정일 2021.09.06
  • 인터넷생활윤리, 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기
    등을 할 뿐만 아니라 인터넷게임에 몰입하고 있다. 그 결과 이들은 스마트폰 중독, 즉 의존성과 금단증상 등으로 인하여 일상생활의 어려움을 겪기도 하고, 또 극단적 대인기피현상 ... 인터넷생활윤리, 문제) 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기0. 일상생활 스마트폰 사용일지 작성하기- 평일 1일과 주말 1일(휴일)의 스마트폰 사용 내역2. 디지털 다이어트 ... 점을 중독으로 명명하여 다양한 연구가 진행되었으나 매체 중독에 대한 정식 진단명이 인정되지 않았고(Block, 2008년), 인터넷 중독을 단일한 증상과 원인, 경과를 가진 질환
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고 셧다운제에 대하여 학습자의 생각
    였다는 점에서 순기능을 가지고 있다. 그러나 인터넷 사용이 보편화되면서 인터넷 사용에 과하게 몰입하거나 타인의 사생활 및 저작권을 침해하고, 익명성을 바탕으로 폭력을 행사하는 등 ... 을 비롯한 인터넷 사용에 과하게 몰입하는 청소년들은 학업에 어려움을 겪거나 현실의 대인관계에서 어려움을 겪는 경우가 많으며, 그것을 사용하지 못하는 상황에 처할 경우 우울함이나 심리적 불안을 호소하는 경우가 많다. ... 과목명: 청소년 문화주제: 사이버문화에서 인터넷의 순기능 관점과 역기능 관점에 대해 설명하고, 셧다운제에 대하여 학습자의 생각을 순기능적 관점과 역기능적 관점에 관련하여 작성하시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    가 자녀와 함께 시간을 보내기 어려운 가정이라면 청소년에 대한 지역사회 대학생의 멘토링이나 사회복지기관의 방과 후 프로그램 연계, 저소득 가정에 대한 재정 지원 등을 통하여 청소년이 혼자 방치되어 인터넷과 게임에 몰입하게 되는 현상을 완화할 수 있을 것이다. ... 청소년복지주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가정 지원 활동2 ... . 각종 프로그램 및 상담 진행3. 지역사회 연계Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론스마트폰이 일상화되면서 인터넷과 게임은 청소년들의 일상생활에서 떨어트려 놓기 더욱 어려워졌다. 아동·청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    와 고립감이 청소년들을 가상현실에 가두게 되는데 이는 인터넷을 통하여 가상공간에서 새로운 대인관계를 형성하게 만들어 더욱더 인터넷몰입하거나 중독에 빠져들게 하는 악순환이 계속되는 것이다(김기형, 2004). ... . 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실의 개념과 형성배경2. 가상현실에서 나타나는 청소년의 문제점 및 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터와 스마트폰 및 인터넷은 오늘날 현대사회에서 사회 ... 전반에 걸쳐 큰 영향을 행사하면서 인류의 문명사를 정보화시대로 변모시키는 데 결정적인 요인으로 작용하고 있다. 특히, 컴퓨터와 스마트폰을 통해 인터넷을 중심으로 형성된 사이버
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 가족복지론(인터넷 중독에 따른 가족문제)
    와 자녀간 갈등이 많이 발생하고 있는 것이 현실이다.미디어가 급격하게 발전한 시대에 무조건 인터넷 사용을 제한하는 방법은 옳지않고 과도한 인터넷 사용으로 발생되는 문제를 개인이나 가족 ... 가 단절되고 가족간의 갈등을 유발하는 원인이 되며 과도한폭력적 게임 중독이 실제 범죄행위로 이어져 결국 가족 해체의 단계까지도 이를 수 있기 때문에 인터넷 중독을 가족문제 중의 하나로 ... 볼 수 있는 것이다.1. 인터넷 중독과 원인한국정보화진흥원에서 운영하는 인터넷 중독 대응센터 에서는 인터넷 중독을“인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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