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"인터넷 과몰입" 검색결과 2,361-2,380 / 6,820건

  • 광복 직후인 1947년 서울 성북동 인근 산비탈 아래에 사는 세 가족의 이야기를 그린, 연극 '혈맥'을 보고 감상문 작성
    연극‘혈맥’ 레포트이번에 보는 연극이 내 생애 두 번째 연극이었다. 그래서 사실 굉장히 기대하고, 보기 전에 인터넷 검색을 통해 포스터와 간략한 줄거리를 찾아봤다. 광복 직후인 ... 되었고, 나는 이미 연극에 몰입되어있었다.무대는 그 시대의 공간을 그대로 옮겨놓은 듯했고, 배우들의 말투도 이북사투리나 옛날 말투에다 연기를 정말 잘하셔서 굉장히 실감이 났 ... 와 가까운 두 번째 줄에서 봐서 그런 것도 있는 것 같다. 내 바로 앞에서 대화하고, 싸우니까 내가 그 상황에 몰입을 하게 되었다. 또한 무대에서 언덕 위에서는 이발을 하거나 포장마차
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • 청소년복지
    한 가치관의 혼란시기인 청소년기에 정보의 홍수인 사이버공간의 익명성과 자극성, 신속성은 청소년들을 쉽게 유혹하여 인터넷몰입하도록 한다. 인터넷중독이 되면 성격변화와 교우관계 ... 청소년복지청소년 사이버 문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향, 방안서론옛날과 달리 현재 우리 사회는 매일매일이 새로운 정보의 홍수 속에 살고 있다. 인터넷이 없던 시절과 달리 ... 지금은 몇분 몇초만에 전세계의 모두와 정보를 공유할 수 있다. 정보의 공유 등 장점도 많지만 세계적인 인터넷 국가인 우리나라는 이와 관련해서 심각한 사회적 문제 또한 경험하고 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.03
  • a+ 강북아이윌센터 기관방문보고서-컴퓨터중독 청소년 할인자료
    를 느낄 때 몰입과정을 겪으며, 그보다 더한 재미를 탐닉하려 할 때 미디어에 중독이 된 것이다.인터넷을 예로 들면 인터넷은 게임중독, 음란물 중독, 정보검색중독 등이 있는데 게임중독 ... 된 성가치관과 성적몰입, 강박현상이 발생한다. 정보검색중독은 인터넷을 하면 무의식적으로 서핑을 하며 시간을 보내는 것으로 자신이 관심있는 것을 검색하느라 시간 통제가 되지 않 ... NO 운영인터넷 지킴이아동 및 청소년을 위해 지역주민들이 직접 인터넷 유해 사이트를 감시하고 신고할 수 있도록 인터넷지킴이 운영진로체험 프로그램인터넷 중독 및 과다사용 청소년
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2018.04.27 | 수정일 2023.01.19
  • 사회문제 한 가지 선정하여 개별 집단 가족 지역사회차원 접근법 3가지 제시
    에 걸쳐 밀접한 관계를 맺고 있는 유용한 매체라고 할 수 있는 것이다. 문제는 신체적?정신적으로 미성숙한 청소년들은 인터넷을 통해 게임, 채팅, 음란물 접촉 등에 지나치게 몰입 ... 사회문제 한 가지 선정하여 개별, 집단, 가족, 지역사회차원 접근법 3가지 제시(청소년의 인터넷 및 휴대폰 중독)Ⅰ. 서론 : 청소년의 인터넷 및 휴대폰 중독의 심각성정보화시대 ... 며, 그 중 인터넷과 휴대폰은 현대 사회에서 없어서는 안 될 필수품이 되었다. 특히 청소년들에게 있어 인터넷과 휴대폰은 단순한 사무용품이 아니라 학습이나 오락, 친구관계 등 생활전반
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+과제]청소년 팬덤문화 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    은 팬덤 활동 문화가 보이기 시작한 것은 2000년대입니다. 인터넷 사용이 보편화 되면서 팬덤활동 또한 편리성과 다양성을 띄었습니다. 앨범은 인터넷을 통해 구매 가능해지고 음원사이트 ... 를 통해 음원을 다운로드하고 콘서트 티켓 또한 인터넷 예매 시스템으로 바뀌고 우비와 풍선으로 구성되었던 굿즈는 응원봉, 티셔츠, 야광머리띠 등으로 다양해졌으며 스마트폰의 보편 ... 했으며 이것이 후에 특정 인물 혹은 분야를 열성적으로 좋아하거나 몰입하여 빠져드는 사람을 뜻하는 용어로 사용되었습니다. 팬덤은 정보화시대에 들어서면서 대중문화가 확산되며 나타난
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.03
  • 집단상담 프로그램 구성(스마트폰)
    에 영향을 미치는 요인들에 관한 연구는 그렇게 많지 않지만, 인터넷 중독과 유사한 특징을 가지고 있다. 청소년의 중독현상에는 심리적이고 성격적인 요인이 크게 작용하는데 청소년의 충동 ... 에 효과가 있다고 보고되고 있다.라. 중독행동에는 왜곡된 인지와 부적절한 대처 기술이라는 인지 행동적 요소에 내재되어 있기 때문에 인지구조의 변화가 중요하다. 인지행동상담은 인터넷게임 ... 집단상담 집단프로그램 구성 -스마트폰과 밀당하기!! 밀당해서 내가 이긴다!!(스마트폰 과다 사용으로 인한 학업부진 문제로 힘들어하는 고등학생을 위한 집단프로그램)스마트폰 과몰입
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [프리미엄자료][A+][정신보건사회복론]중독치료-게임,도박,알코올
    , 우정 , 성취감 , 보람 쾌락회로를 인위적으로 조작 : 마약 , 니코틴 , 알코올 , 인터넷중독 , 도박 일찍부터 이런 인위적인 조작에 익숙해지면 뇌가 정상적인 신호에 반응 하지 ... ) 동물 경기 소싸움 , 투견 , 투계 등 인터넷 사용 사행성 PC 방 , 인터넷 도박도박중독이 란 ? 도박으로 인하여 본인 , 가족 및 대인관계의 갈등과 재정적 · 사회적 · 법 ... 적으로 일어나는 경우도박의 수준도박중독의 진행 및 회복단계도박중독의 치료게임중독 04인터넷중독이란 ? 컴퓨터 및 인터넷 사용에 있어서 자율적 통제가 불가능 인터넷 사용에 대한 과도한 집착
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    에 또다른 내가 있다 1 부 디지털 세상과 사이버 심리 1. 인터넷 심리의 패러다임 - 고전 물리학의 기본 패러다임은 20 세기에 들어와 새로운 변화를 겪게 됨 신과학 패러다임 구 ... 한 현상이나 행동의 특성들을 현실이라는 환경과 구분해서 이해해야 하기 때문 !사이버공간에 또다른 내가 있다 1 부 디지털 세상과 사이버 심리 1. 인터넷 심리의 패러다임 행동 체증 ... 체증의 극단적인 예사이버공간에 또다른 내가 있다 1 부 디지털 세상과 사이버 심리 1. 인터넷 심리의 패러다임 새로운 생활 환경으로 등장한 인터넷 공간에서 인간은 현실에서 할 수
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    화면과 인터랙션을 하다보면 왜 같은 비용을 지불하고 이런 느낌을 받아야 하나 할 때가 있다. 그런 이유로 여전히 인터넷보다는 전화를 통한 서비스를 고집하는 사람도 많다. 가상이 ... 의 것들을 실시간으로 현실에 불러들여 상호작용하며 디스플레이 할 수 있다. 이로 인해 가상세계와 현실의 구분이 모호해 진다.사람들에게서 적은 거부감으로 보다 높은 몰입감을 유도할 수 ... 적으로 반영된다는 점에서 강력한 몰입을 유도할 수 있다.증 Head-up Display 모바일 기기에서 구현 되는 증강현실2) 라이프로깅(Lifelogging)라이프 로깅은 현실에서 자신
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷과 스마트폰의 확산과 함께 이를 다루는 연령이 하향화됨에 따라 발생하는 문제는 무엇이고
    미디어 매체 관련 새로운 중독의 개념 도입의 필요성이 증가된 것이다.인터넷 중독은 임상적으로 심각한 손상이나 고통을 일으키는 부정적인 패턴의 인터넷사용으로 인터넷 사용자가 의존, 내성 ... , 금단 등의 증상이 반복적이고 만성화되어 신체적, 심리적, 가정적, 사회적, 직업적 및 학업적 활동을 영향을 끼치는 장애이다.한국정보문화진흥원은 지나친 인터넷 사용이 통제력 상실 ... 음을 강조하였다.스마트폰 중독이란 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태에 이른 것으로, 스마트폰에 대한 의존행동이 빈번하게 나타나고 이용량이 늘어나며 스마트폰
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.20
  • [아동 게임중독 해결방안] 인터넷 및 게임 중독 아동 상담, 인터넷 중독 아동, 게임 중독 아동, 게임 중독 현황, 게임중독 문제점, 게임중독 증상, 게임중독 아동 치료 방법, 치료 사례
    ..PAGE:1인터넷 및 게임 중독아동 상담..PAGE:2목차인터넷 및 게임 중독아동 상담1진단과임상특징23정의와 원인치료 방법및 사례중독의 개념게임 중독의 개념과 원인진단가족 ... 치료개인치료임상특징사례인터넷 중독의 개념과 원인현황중독의 예후 및 결과..PAGE:3인터넷 및 게임 중독아동 상담인터넷 및 게임 중독의 심각성..PAGE:4정의와 원인PART1인터넷 및 ... 적, 전신적 반응을 초래정상적인 행동이나 습관을 통제 불가능한 상태 유발..PAGE:7인터넷 중독이란?인터넷 중독에 대한 학자들의 3가지 관점인터넷 중독 - 개념정의와 원인인터넷
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18 | 수정일 2020.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게임 중독의 원인과 대책에 대해서 논의 하시오
    설명이다. 인터넷 게임은 사람들이 자극적인 재미를 느끼고, 즐길 수 있도록 매우 정교하게 기획된다. 사람들이 게임에 몰입하도록 만드는 게임 자체의 특성은 아래와 같다.① 게임 ... Ⅰ. 서론청소년을 비롯한 성인들에게 컴퓨터 및 인터넷을 보다 친근하게 만들고, 재미있게 만드는 것이 바로 ‘게임’이라는 매체이다. 게임은 일상으로부터 받은 각종 스트레스를 해소 ... 한 사회적 문제 중 하나이다.하여 필자는 본 과제의 수행을 통해 인터넷 게임 중독에 대해 자세히 알아보고자 한다. 인터넷 게임 중독의 원인과 그에 다른 대책에 대해 논해 볼 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    점증적이론의 의의 그리고 한계와 보완점
    , pp.91-112.김정무, 윤한성, 김창완, 「기업의 국제화과정은 점진적인가 변혁적인가? : 사례연구」, 인터넷전자상거래연구, 제15권 제4호, 2015, pp.303-321.권영철 ... 학습과정으로 이해하고 있다. 국제화단계 해외직접투자모델에 따르면 기업의 해외직접투자 등 국제화 활동은 구체적으로 기업의 시장지식(market knowledge), 시장몰입 ... 을 통해서만 얻을 수 있는 경험적 지식이 중요하다. 이렇게 얻어진 시장지식은 향후 해외직접투자의 확장을 위한 기초가 된다.시장몰입(market commitment)시장몰입은 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 청소년 일탈을 주제로 한 사회문제를 정하여 정책적 대처방안을 제시해보기. (예: 성, 음주, 흡연, 폭행, 왕따 등)
    은 문제를 야기하기도 한다. 과거에는 컴퓨터에 대한 몰입이 강하여 컴퓨터중독으로 일컬어지는 경우가 많은데, 현재는 스마트폰과 컴퓨터의 발달로 인해 인터넷중독으로 말하는 경우가 많아졌 ... 폰의 보급을 통해 다양한 인관관계를 형성할 수 있게 되었고, 눈부신 과학발전을 이룰 수가 있었다. 하지만 이렇게 형성된 인터넷과 네트워크의 발달은 사이버공간을 탄생하게 한다. 보이 ... 지는 않으나 어느 시대보다 가장 활발하게 움직이는 사이버공간은 정보화 사회를 발전시켰고, 기업활동과 조직운영, 그리고 정부의 역할까지 발전하게 하였다.이제 인터넷은 모든 사람
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연예술의이해와감상4공통) 교재9쪽에보면 가상과실재의 사이어디위치하든 연극에서재현되는 대상의실체-네더(The Nether)보여주며 실존적상황은 어떤것인지 분석해 보시오0k
    , 바두, 고스톱을 포함하여 상대방을 이기는 악마 게임 등 다양하게 출시되고 있다. 그러나 스마트폰을 통한 게임중독은 심한 사회적 문제를 야기 시키고 있다. 인터넷 사용이 보편화 되 ... 고, 우리나라가 인터넷 강국으로 도약하면서 스마트폰은 우리 생활의 일부가 되었다. 우리나라의 ‘디지털 기회지수(DOI) 세계1위, 국가경쟁력지수 세계7위, 국가정보화지수 세계3위 ... , 2018년 12월 현재 만6세 이상 전체인구의 76.53%인 3만4,800여명이 인터넷을 사용하며, 주평균 인터넷 이용 시간이 13.7시간이라고 하니 명실상부한 인터넷 강국이
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 비행- 휴대폰 비행을 중심으로
    , 성(性) 비행, 사이버 일탈, 약물, 도벽, 자살로 구분할 수 있지만, 요즘에는 휴대폰이 빠른 속도로 보급되면서 10대들의 휴대폰 중독은 인터넷 중독을 이미 앞지르고 있다는 점 ... 들과 아무런 상관없는 행인을 지목해 구타하고 이를 카메라 폰 등으로 찍어 다른 친구들에게 전송하거나 인터넷에 올리는 행위이다.휴대폰을 음란물 접속, 심야 미팅, 성매매, 게임 등에 활용 ... 을 올린 예를 들 수 있다.얼마 전 학교에서 15세의 여중생이 동급생 4명에게 집단 폭행을 당하는 장면을 휴대폰으로 찍어 인터넷에 공개한 사건이 있었다. 피해 여학생의 뺨과 목 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹소설저스티스의 매체적, 서사적 특성을 주제로 하여 작성
    독자들이 인터넷 네트워크와 연결된 상태에서 모바일 디바이스를 활용해 소설을 읽는 웹소설 시장의 규모가 모바일 디바이스의 보편화, 고정 독자층의 확보 등을 배경으로 빠르게 성장하고 있 ... 을 백분 살리고 있다 - 사용자(독자)가 쉽게 몰입할 수 있도록 최대한 긴 문장은 배제하고 빠르게 장면을 전환시키며, 인물들이 조금은 과장된 톤으로 대사를 진행할 수 있도록 한 점 ... 였다”보다는 “~한다”와 같은 문체를 사용하여 마치 독자가 지금 진행되고 있는 사건을 보고 있는 것 같은 느낌을 준다. 이러한 특징 덕분에 독자는 어디서든 쉽게 콘텐츠에 몰입할 수 있으며, 독서를 중단
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다
    느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론IT 강국으로 불리는 우리나라의 인터넷 통신망은 시간과 공간적인 제약을 거의 받지 않는 접속의 편의성을 제공하고 있다. 이에 더불어 최근에 디지털 전자 ... 기기가 급속하게 발전함에 따라서 스마트폰은 과거에 폐쇄적인 인터넷 접근방향에 있어 개방화를 촉진할 뿐만이 아니라 기존에 이동통신망과 더불어 보완적인 구조로서 발전하게 되면서 유무선 ... 다. 스마트폰으로 단지 소통을 하는 것이 아니라 게임이나 인터넷 쇼핑 등을 하기 떄문에 실제로 소통을 하는 시간보다는 단지 혼자서 시간을 보내는 경우가 증가한다는 것이다. 그래서 사회적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    , 방송, 오디오, 비디오, 인터넷 등의 활용으로 교수-학습을 진행하게 된다. 시간과 장소가 서로 다르기 때문에 교수 매체를 통해서 상호작용을 하고 학습자료와 결과 교환을 통해 ... 자의 집중력 저하의 문제였다. 하지만 VR을 활용한 경험은 학습자에게 주의집중력을 높여줄 수 있고 실재로 수업을 함께 하고 있는 느낌, 몰입감을 향상시켜 줄 수 있다. 또한 개별 학습 ... 기계와 움직임 추적 시스템 등 몸의 전체적인 동작 등을 파악한 후 이를 활용한 학습도 가능해진다. 이처럼 학습자는 신체적 경험까지 결함이 되면서 원격교육에 대해서 감성적인 몰입
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 정신건강간호학, 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 인터넷 중독과 스마트폰 중독과의 관계
    정신건강간호학 레포트 - 인터넷, 스마트폰 중독에 대해서인터넷 중독은 아직까지 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상 ... 생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷중독이라고 불린다. 유병률은 2~15% 정도로 파악되며, 남녀 성비는 남성 ... 이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이는 인터넷 사용을 남자가 여자보다 더 많이 하기 때문이다. 원인은 자극을 추구하는 것은 인간의 가장 기본적인 기능이다. 특히 자극이 이전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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