• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,394)
  • 리포트(15,273)
  • 방송통신대(473)
  • 시험자료(346)
  • 자기소개서(205)
  • 논문(77)
  • 서식(12)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업규모" 검색결과 2,221-2,240 / 16,394건

  • 동아시아문화도시콘텐츠의이해 - 중간 범위
    -종류: 영화, 비디오물, 게임, 에듀테인먼트, 광고, 출판, 문화재, 생활용품, 축제, 전시회 관련 산업 등 셀 수 없이 다양한 문화산업이 존재하고, 각각의 단일적인 문화산업 ... 윌리엄즈는 문화를 생활양식, 지적/심미적 활동, 상징체계로 보고 있다.2. 문화산업-개념: 문화산업이란 문화를 바탕으로 한 문화적 가치를 지닌 산업으로, 지역 경제 활성화의 중요 ... 한 도구로서 기능한다. 문화산업에 대해 [문화산업진흥기본법]에서는 문화 상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업이라고 정의하고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.16 | 수정일 2023.09.24
  • 엠제이 드마코의 사업론 by 부의 추월차선
    으로 얻을 수 있다.- ‘운’은 실제로 게임에 참여할 때 얻을 수 있으며, 실제 행동으로 이루어진 과정 덕분에 확률이 올라갈 때 찾아온다.-‘부’를 향한 재무 지도 (부의 방정식 ... ’을 맞추고 있는 것이다.- 전국적으로 규모가 가장 큰 유권자 집단이다.스스로를 ‘체제의 희생자’로 여기며, 정부가 자기들을 위해 더 많은 일을 해야한다고 주장한다.cf) 사고 ... 지간이 자기를 위해 일하게 만든다.- ‘서행차선’의 길이 사회적으로 당연시 여겨진다.[ 순이익 ] = 판매 개수(규모) × 단위당 이익(중요도)3. 추월차선 ? 부의 방정식 : 부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.09.21
  • 미국 목재리츠 및 투자 가능성 분석(Timberland REITs and investment feasiblity analysis)
    성과 금리 상승 및 우려되는 규제가 모두 2018년 목재 REIT에 영향을 미쳤습니다.게다가 목재 산업은 경제 변화에 극도로 민감하고 대부분의 다른 REIT처럼 보장된 수입이 많 ... 지 않습니다. 목재 REITs의 수입은 시장 가격과 산업 수요에 따라 많은 부분이 결정됩니다.목재 REITs는 목재를 생산하기 때문에 가격은 수요가 허용하는 한 높아질 수 있 ... 습니다. 그리고 수요의 약 절반이 주택 산업에서 발생합니다.Timber REIT의 재기포트폴리오를 다양화하려는 투자자들이 목재REITs와 관련된 경제 및 인구 통계학적 추세가 유리하게 작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 과학기술의 철학적이해 기말고사 개략 정리
    적 시스템 구성에는 별다른 업적이 없지만, 운영체계와 소프트웨어를 ‘제품’으로 인식하게 한 시스템 구축가이다.한국 온라인게임의 개척자들90년대 – 영세한 규모, 비즈니스 모델 ... 의 문제, 구매력 부재로 인해 염가버전, 잡지의 부록 => 몰락머드게임 - PC통신사의 횡포로 인해 쇠퇴한국 온라인 게임 산업은 PC패키지, 머드게임의 기술력, 인력과 인터넷의 융합 ... (아파트에 의한 초고속 통신망)PC방 문화, 스타크래프트 신드롬닷컴 버블한국 온라인 게임 산업의 시작 : 1998년, 초고속통신망, PC방 확산, 스타크래프트 신드롬 상호 되먹임 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2021.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 유출
    핵심기술 중국 유출 사건은 국내 최대 규모의 ‘산업스파이’ 적발 사례로 기록됐다. 그간, 중국에서 국내 자동차와 거의 흡사한 모조품 자동차들이 생산되고 있는 것은 결코 우연이 아니 ... 에는 악성코드 메일이라고 생각하여 열어보지 않다가, 실제 개인정보 유출사고가 일어났다는 것을 알고 메일을 확인하였다. 알고보니 소규모 쇼핑몰에서 통합적으로 개인정보를 받아 관리 ... 으로 추산했다.(2) 리니지 게임 소스 유출우리나라의 간판 게임인 ‘리니지3’의 핵심 기술도 일본 소프트뱅크 계열의 게임웹진인 포게이머(4gamer.net)로 유출돼었다. 공개되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    일의 미래 : 무엇이 바뀌고, 무엇이 오는가
    는 것이다.결국 일자리에 대해서는 첨단 산업에 기대를 걸 수밖에 없는데, 우리가 현재 경제 규모에 걸맞게 활발하게 진행시키고 있는 분야는 게임 산업이나 스마트폰과 백색 가전 등 ... 산업혁명으로까지 불리는 급격한 기술 변화와 일자리 문제의 연결 부분을 연구한 리포트다. 직업 존재 여부도 중요하지만 일하는 기간과 방식 및 소득 변화에 따른 안정성 같은 변화 ... 마저 빈약한 한국의 현실은 과연 세계 경제 규모 10권 나라의 위상에 맞는 생활을 우리가 하고 있는 것인지 의문이 들게 한다. 치열한 입시 경쟁을 지나면 또 맞이하는 더 극심한 취업 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 중국의경제,중국의경제전망,중국경제의특징,중국정치,사회변화에따른경제변화
    중국의 경제 중국의 경제 중국의 경제 전망 중국경제의 특징 중국 정치 , 사회 변화에 따른 경제변화중국의 경제 중국의 경제규모는 2012 년 세계 2 위로 G2 급부상중국 경제 ... 의 수도 ) 로 지방정부의 전폭적인 지지를 받으며 도시화 , 산업화가 빠르게 추진중 경제성장률 , 소득수준 , 시장경쟁 정도를 고려할 때 성장 유망 2,3 차 도시는 우한 , 선양 ... 각종 여행관련 서비스산업의 시장 확대요인으로 작용 해외 여행뿐만 아니라 , 중국 내 레저산업도 폭발적 성장세소비의 양극화 심화 소비의 지역적 양극화 현상 소비활동이 가장 활발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 사회양극화 청년실업 비정규직 중산층의 붕괴
    게 반영 가능 / 고용증가 , 경제의 소규모 선순환 효과 2. 일반재화산업 치열한 경쟁 속에서 톨 요금 상승을 제품가격에 제대로 반영 못함 / 자체로는 선순환 톨 - 게이트 산업 ... 고급재산업 일반재산업 교환 ( 소규모 선순환 ) 교환 ( 쌍방 구매 ) 소규모 선순환 일방적 구매 대규모 악순환 ( 일반재부문의 시장 축소 ) ( 일반재부문의 영업비용 증가 ... 톨 - 게이트 산업과 ‘고용 없는’ 성장 매년 상승하는 경제성장 , 고용은 왜 그대로인가 ? Economic growth employ2 톨 - 게이트산업과 ‘고용 없는 성장’ 톨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 네이버 성장전략
    네이버의 성장전략• 기업소개 주요 연혁 네이버 • 모바일 시장 아메바식 경영 셀형식 기술 플랫폼 하드웨어 산업 근무제도 • 미래전략 • 인터넷 시장 창업자 이해진 성공적인 M A ... NHN 재팬 , ‘ 라인 주식회사’로 사명 변경 및 게임사업 분리 08 NHN ㈜ , 네이버㈜로 사명 변경 및 게임사업 분리주요 연혁주요 연혁주요 연혁주요 연혁네이버 ✓ 1999 ... GRAFOLIOPAPAGO V LIVEBAND SNOW LINE#2 IT 산업 #2 인터넷 시장 #1 인터넷 시장 기업소개 인터넷 시장 모바일 시장 미래전략 #2 인터넷 시장창업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율
    마 련 청소년 프로그램 개설 및 문화시설 확충가정 내 갈등 완화 및 수면시간 확보부정적 부수효과 게임산업 사양화 ‘게임 산업 위기론’ 작년 대비 게임시장 규모 0.3% 감소 ... : 게임 이용률 분석 강제 셧다운제 시행 전후 16 세 미만 청소년 게임이용시간 변화 산업연구원게임 이용률 여성가족부 , 청소년 인터넷 게임 건전 이용 제도 실태 조사 결과 보고 ... 게임 셧다운 정책 평가평가 개요게임 셧다운제란 ?? 청소년 보호법 제 26 조 ( 심야시간대의 인터넷게임 제공시간 제한 ) ① 인터넷게임의 제공자는 16 세 미만 의 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 한양대 경영학부 경영정보시스템(MIS) 과제 - SIS 관련
    트럭 도입 비용 등)이 높고 유지·보수비용(트럭 수리비용, 유류비)도 높으며 유통망(미국 전역)도 굉장히 규모가 크다. 또한, 산업 환경도 규제가 엄격하며(제한된 법정 운전자 운전 ... 기여하는 전략적 정보 시스템이다.4. Analysis1) New market entrants시뮬레이터를 도입하기 전에도 복합 운송 및 물류 서비스 제공 산업은 초기 투자비용(대형 ... 시간 등), 운전기사도 비교적 숙련되어 있으며(회사 차원에서 실시하는 지속적 트레이닝 및 회사 존립 연수에 비례하는 기사의 경력) service life cycle 상 성숙한 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 연성대학교 창업실무 족보
    적 경쟁사는 동일한 사업의 유사제품으로 쉽게 확인가능예) 가정용 콘솔게임, 닌텐도VS소니의 플레이스테이션간접적 경쟁자는 동일한 산업에 속하지 않지만 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스 ... 수익비교 열정과 역량 시장존재, 수요 충분?전문성, 경험보유 시장규모 및 수요예측사업운영 및 관리능력 환경 및 사업매력도사업 타당성분 석 생산이 가능한가? 이익창출, 자금조달 ... 의 비즈니스에 어떤 영향을 미치게 될지 서술영향력이 유형과 강 중 약 영향시점도 함께 살펴볼 필요가 있음.관련 산업구조 및 영향요인 분석하기 : 5-ForcesModel공급자 : 공급자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 경영학원론(개론) 제9장 전략의 유형
    (케이블,게임,온라인) 미디어 산업 전반에 이르는 통합구조□ 1930~40년대 미국영화산업의 스타 기근- 후방수직계열화 : 스타와 장기계약 체결하여 주당 일정금액 지불, 의무 ... 투자 필요? 규모의 경제가 경쟁에서 중요하고 진입에 막대한 자금이 필요한 산업 → 진입장벽↑□ 예 : 자격증 제도(공익을 내세워 진입장벽), 브랜드 로열티, 규모의 경제, 첨단 ... ↓, 사회적 지탄↑)④ 수직계열화의 문제 예시□ 우리나라 영화산업의 수직계열화투자 → 제작 → 배급 → 상영후방계열화 제조기업의 생산 전방계열화- 시장지배력을 강화함으로써 배급
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2020.10.14
  • 1. 해외 게임 이슈
    는 작년달러 규모로 성장할 수 있을 것으로 예상□ 인도 게임 업계 관계자는 5년후, 인도 게임 산업이 10억 달러 규모로 성장하게 된다면, 이는 PC나 콘솔 게임이 아닌, 모바일 게임 ... 의 성장이 주요 원인일 것이라고 전망□ 이와 관련, 게임 산업 분석 업체인 앱 애니(App Annie)에 의하면, 2017 년 1분기 인도 모바일 게임 매출 규모는 1,460 만 ... 규모에 이를 것으로 예상됨말레이시아 게임시장은 2017년 동남아시아에서 3번째로 큰 규모를 기록할 것으로 예상되며, 특히 동남아시아 국가 중 PC게임 비중이 28%로 가장 높을 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 셧다운제 찬성, 반대 [게임셧다운제,강제적 셧다운제,선택적 셧다운제,게임규제,게임중독]
    하면 2013년과 지난해 국내 게임시장 규모는 11조3367억 원과 12조9843억 원이었을 것으로 추정하고 있다. 게임산업의 타격은 내수시장만으로 그치지 않았다. 게임시장 수출 ... 셧다운제 찬성, 반대1. 셧다운제란?2. 셧다운제 도입배경3. 게임산업규제 해외사례4. 게임셧다운제 폐지 찬성5. 게임셧다운제 폐지 반대6. 참고자료셧다운제 찬성, 반대1 ... 에게 인터넷게임 제공을 일률적으로 금지하는 청소년보호법상의 강제 셧다운제와 게임산업법상의 청소년 본인 또는 법정대리인이 인터넷게임 제공자에게 이용방법, 이용시간 등의 제한을 요청할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.19
  • 창업사례 넥슨
    최근 300 억을 투자한 “ 서든어택 2” 조기 서비스종료 / 기업이미지 하락 개인정보 유출 , 게임 아이디 해킹 등 보안문제 심각 국내 게임산업규모 , 기존기업들의 독점 가능 ... 7 년 국내 게임산업 1 위기업 선정 미국 경영전문 월간지 패스트컴퍼니 선정 2011 년 세계 혁신기업 2017 년 5 월 1 주차 국내 온라인 게임순위 TOP 10 중 4 개 ... 따라가기 식 게임창출 잇따른 기업이미지 하락 국내 게임산업 미비 모바일 게임산업 흥행 보안문제 해외기업 게임 유입 유저들의 지적 , 인식변화 여성 이용자 증가 Doomvas 기술 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • [독후감]반도체 제국의 미래
    에 퍼스널 컴퓨터가 보급될 것이고 이에 발맞추어 적당한 성능의 싼 메모리가 대세가 될 것으로 판단하였다. 그래서 세계에서 가장 먼저 과감하게 대규모 투자를 실시하였고, 이는 적중 ... 했다. 인텔과 마이크로소프트, 삼성은 손을 잡고 개인 컴퓨터의 대중화를 이끌었다.삼성전자는 메모리를 생산하면서 극한의 마진을 남기며 치킨게임을 시작했고, 경쟁자들을 무너뜨리고 지금 ... 를 활용한 새로운 빅데이터와 AI가 가능하게 되었다.반도체 산업은 발전하면서 거대화 독점화가 되었다. 이는 경제활동에서 경계해야할 대상이고 그 산업의 비효율성으로 나타나게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.22
  • 토너먼트 모델을 차용해 분석한 유럽의 식민지 정복조건 탐구
    산업혁명의 발달 등을 꼽는다. 그러나 오늘날 이에 대해 새로운 답이 제시되고 있다. 화약(군사) 기술이 바로 그것이다. 역사적으로 문명과 군사 기술은 불가분의 관계였으며, 이 둘 ... 되어 같은 규모의 군사력으로 더 높은 효율의 전투를 할 수 있게 되었다. 13세기 이후, 유럽은 총과 같은 무기의 질부터, 군사 전술까지 다른 나라들에 비해 우월하였다. 한 예 ... 의 군사적 기술 발달이 왜 다른 국가들에 비해 촉진될 수밖에 없었는지에 대해 이 레포트에서는 경제학적 모형을 사용해 그 이유를 설명하고자 한다.토너먼트 모형은 게임이론에서의 가장 간단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    적 차이는 크지 않으며 국가간 선호하는 그래픽 , 게임방식 등의 차이로 인한 결과로 추측됨 . 중국의 국내 게임시장 영향력 증대에 대한 논란 최근 중국 게임사들은 자국 게임시장 규모 ... 형 서사 제작 . 음악 : 공연과 콘서트에 대한 엄격한 규제 게임 : 다양한 게임 개발 , 시장 형성 이루어짐 . 최근 게임산업 활성화 애니메이션 : 내용적 규제로 인해 소제의 제약 ... 한류 확산 전략 ( 크리에이터 , IP, 플랫폼 , 자본 ) 1. 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 2. 한류 유통 플랫폼으로써 MCN 의 가능성 3. 국내 게임 IP 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    10세에서 65세 사이의 일반인 중 약 67.2%가 게임을 이용한 것으로 조사되었을 정도이며 전 세계 게임 산업규모는 연매출 약 14조원 대에 이른다.그러나 그만큼 게임 중독 ... 주제: 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데, 이에 대한 현 시점을 고찰해보고, 그 문제점 ... 들이 어떻게 나타나고 있는지 조사하는 것입니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독 현황2. 게임중독의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 WHO가 게임 중독을 알코올이나 마약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 08일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:58 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감