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"게임산업규모" 검색결과 2,621-2,640 / 16,394건

  • 보고서 ) 메가트렌드에 대한 보고서 작성. 트렌드 거시환경분석 STEEPV를 각 항목별로 분석하고 국내외 트렌드 issue 분석. 흥미 있게 발견된 영역.
    ) 처음 가상현실 구현 기술이 발달되고 가장 인기를 끈 분야는 게임 관련 산업이었으나, 이는 점차 확대되어 실제 구현에 큰 비용이 드는 다양한 분야에서 이를 응용하기 위한 시도를 하 ... 었다. 2009년 6,600억원 규모였던 남성 화장품 시장은 2017년에 이르러 1조 2,000억원으로 그 규모가 폭등하였을 뿐 아니라 2020년에 이르러서는 1조 5,000억원을 돌파할 것 ... 을 사 종류로 자리매김 하였으며, 의류업계에 따르면 빅사이즈 의류 시장은 최대 10조원 규모까지 그 크기를 키워나갈 것으로 평가하였다.11) 비만 인구는 국내·외를 막론하고 지속
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 전문체육과 생활체육
    1. 전문체육과 생활체육11-1. 스포츠산업 전문체육11) 우수선수 발굴 및 육성12) 국내대회 운영 및 훈련시설 확충61-2. 모든 사람을 위한 스포츠 생활체육121) 생활체육 ... 참여기회 제공122) 세계한민족축전 개최153) 생활체육 정의154) 생활체육지도자의 효율적 관리185) 생활체육 홍보191. 전문체육과 생활체육1-1. 스포츠산업 전문체육 ... 5위, 광저우아시안게임 2위 및 FIFA U-17 여자월드컵 우승, 2011년 에르주름 동계유니버시아드대회 2위와 하계유니버시아드대회 3위 그리고 알마티 동계아시안게임 3위 등
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • [리뷰] 2018년 한국 영화산업 결산
    으로의 수출액은 27,924,327달러로 전체 수출액의 67.1%를 차지했다.극장과 온라인 시장, 수출을 합하면 2.37조원이다. 이게 영화 시장의 규모다.매출은 P와 Q의 게임이 ... [리뷰] 2018년 한국 영화산업 결산영화진흥위원회 2019년 3월 20일 발행1. 현상현상을 설명하고 있다. 이면에 대한 검토가 있었으면 더 좋았겠다. 아리스토텔레스는 현상 ... (infra)에 있다는 뜻이다. 보이지 않지만 중요한 걸 알아내야 현상이 설명된다.이 백서의 결론은 한국 영화산업은 비관적이다.한 가지 이유를 들자면, 콘텐츠, 플랫폼 융합시대
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 4D프린터 개념, 활용 및 향후전망 [3D프린터,4D프린터,4D 프린터,프린터,4차산업혁명]
    를 통해 별도의 시간과 비용을 수반하지 않고 도시 계획의 목적에 따라 상하수도관 형태 변경이 가능하다.3) 자동차, 항공, 방위산업분야4D 프린팅 기술을 자동차 코팅부문에 활용 ... 프린있다. 이런 기술을 활용한 가전용 내구 소비재 제품 개발로 가정에서 공간의 제약으로 인한 불편함을 최소화할 수 있다.6. 전망 및 결론4D 프린팅 기술은 장난감, 게임, 자동차 ... , 로봇, 의료, 제조, 건설 등 다양한 산업 분야에서 활용할 수 있다. 각국의 유명 대학이나 연구소, 기업 등이 4D 프린팅을 위한 스마트 소재 개발에 열을 올리고 있으며, 현재
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.21
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라
    아시아 일부국가를 중심으로 한국의 대중문화가 확산되기 시작하였으며, 중국, 일본, 베트남 등의 국가에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 ... 적 측면 될수록 이에 따른 긍정적 파급효과는 다방면의 산업분야로 확대되어져 나갈 것이고 이는 한국 내 생산유발효과와 고용유발효과의 확대를 가져 올 것이다. 단지 상품의 중국수출 분야 ... 적 주체성을 유지하고자 노력하고 있다. 따라서 한국정부가 주도적으로 추진하고 있는 한류지원정책 등은 한국문화산업의 확장에 따른 각국 정부와 기업들의 위기의식과 더불어 정책적 차원
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.20
  • 카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 브랜드마케팅,카카오톡 서비스마케팅,카카오톡 글로벌경영,사례분석
    장 - 환경분석 3. Competitiors 2 ( 경쟁사분석 - WE CHAT) 위챗의 모바일 게임 시장 전략으로 국내 시장 위축 우려 중국 모바일 게임 시장 규모게임 이용 ... 하고 , 친구들과 공유 외부 및 모바일 웹으로부터 URL , 메시지 등을 카카오톡 및 스토리로 보낼 수 있는 등을 제공제 1 장 - 서론 제 3 절 산업분석 모바일 커뮤니케이션 시장의 지속 ... - Speed up N - Network Mobile Game S - Storytelling of Character Sticker L - Listen to the voice of
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    | 리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 코로나-19’ 가 원유 시장에 미치는 영향과 대책, 향후 전망에 대하여
    적정가격을 유지할 수 있어 함부로 판매량을 늘리기 어려운 이른바 ‘치킨게임‘을 하고 있다고 볼 수 있다.이런 상황에서 러시아가 수입을 늘리기 위해 가장 먼저 감산 합의를 깨 ... 다. 우리나라는 원유를 주로 수입하는 국가이기 때문에 원유 관련 수입이 원유 관련 수출을 항상 초과하고 있다. 일반적으로 국제유가가 하락하게 되면 금액으로 산출된 원유관련 수출입 규모 ... 은 통상 적자를 기록하고 있다. 구조적으로 발생하고 있는 원유관련 수출입은 유가가 하락할 경우 원유관련 수입이 수출에 비해 더 크게 영향을 받게 되면서 그 규모가 축소되며 이는 경상
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활속의 인간과 컴퓨터의이해 인터넷강의 예상문제
    에서 퍼스널 컴퓨터가 사용됨.3) 1세대에서 기계어를 사용함.4) 2세대에서 주기억 매체로 자기코어를 사용함.6. 게임을 다른 문화매체와 차별화시켜주는 특징이 아닌 것은?1) 다른 매체 ... 들보다 원초적인 놀이 본연의 즐거움을 이끌어내기가 쉽도록 하는 촉매제가2) 문화 매체들과 달리, 놀이라는 문화매체본연의 임무에 충실하기 때문이다.3) 출판 시장에 이어 문화산업 중 ... 두 번째로 큰 규모를 형성하고 있다.4) 매체와 그 매체를 수용하는 유저간의 상호작용(interaction)이 없다.7. 역행전달 규칙 (back-propagation rule
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    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2017.10.23
  • 천랑의 기업분석 '프로텍[17년11월]'
    투자 추이 디스펜서의 새로운 사용처최종 기업 평가 긍정적인 부분 3D 프린터 기술 보유 디스펜서 부분의 기술력을 인정받아 이미 국내외 굴지의 대기업과 거래 중 전방산업이 치킨게임 ... 가 증가하였으며 , 신주인수권 행사로 인한 증가 남은 신주인수권은 약 858,158 주로 모두 변환될 것으로 보임 .기업 현황매출액 , 영업이익 , 순이익 추이영업이익률 추 이산업 ... 현황 당사 매출의 80% 이상을 차지하는 디스펜서는 반도체 후공정에 사용되는 제품으로 반도체 산업의 신규투자와 관련이 높음 . 현재 까지 신규투자의 확정 및 가동된 내용으로 볼 때
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.30
  • 스마트워치 SWOT, 환경분석, 산업동향 16페이지A쁠 자료
    워치 기능 8. 환경분석 산업동향 SWOT 분석 9. 자금 계획창업아이템선정 배경 스마트웨어러블기술의발전 신체의 가장 가까운 위치에서 주변환경에 대한 정보나 개인의 신체 변화를 실 ... 기능 안드로이드 4.0 지원하는 모든 스마트기기와 연결 및 호환 가능 충전식 사용 심장박동 영역. 칼로리를 추적 스마트폰과 연동가능 호환성 스마트워치의 기능은 게임, 모바일 웹 ... 70 만대 이상 판매 기록 , 웨어러블 시장의 성장 가능성 기어 S 와 연동되어야 할 스마트폰 시장점유율 지속적 감소 소비자들의 관심과 필요성 부족 내년 출시죌 애플워치산업동향
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    | 리포트 | 16페이지 | 14,900원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신산업(ICT)과 콘텐츠산업(Contents)의 최신 이슈와 트랜드
    향후 급속 성장 예상 - 물리적 한계 벗어난 새로운 융복합 콘텐츠 등장 : 롤러코스터 , 콘서트 , 드라마 , 게임 등 Contents Trend Issue 22Game ... : NewZoo 23Webtoon - 만화산업 규모 1 조원대로 성장 , 제조업에서 지적재산권 관리 산업으로 발전 - 웹툰 유료 매출 증가 , 지적재산권을 활용한 사업 확대로 , 연 ... 7~8 천 억원 수준을 유지하던 만화 산업 규모 급성장 전망 ( 만화 산업 = 전통 출판업 → 웹툰 ) ※ 네이버웹툰 Contents Trend Issue 24MCN (Multi
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.11.04
  • NCS직업기초 11장 과제
    하는 경영활동** 디지털 경영 확산 ? 조직 규모 축소화, 조직구조 수평화, 지식과 콘텐츠 기반 새로운 비즈니스 출현3. 디지털 융합(컨버전스)란 무엇인가?? 디지털 융합이란- 하나 ... 의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶은 새로운 형태의 융합 상품- 유선과 무선의 통합 ex) ? 휴대폰: 이동전화, 카메라, 게임, 금융 등의 기능을 한 기기에 융합? 와이브로 ... 터넷 매장과 방송 통신 구매, 웹진 등 양방향이 가능한 산업의 모든 분야** 유비쿼터스 사회에서는 모든 사물과 기기에 소형 컴퓨터칩이 내장되어단일 네트워크로 연결됨으로써 언제 어디
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.02
  • 뮤지컬 시장 조사
    .뮤지컬은 춤과 마이크로 오페라(춤이 없고 건축음향을 이용)와 구분한다. 미국 브로드웨이와 영국 웨스트엔드가 뮤지컬 산업을 주도한다.2017년 국내 뮤지컬 시장규모는 2.296억원 ... (티켓판매)이다. 공연 예술 시장 전체 규모의 절반을 넘겼다. 외국에서 IP를 사오는 라이선스 뮤지컬과, 창작 뮤지컬로 대별된다. 대형관에서 블록 버스팅을 해야 하는 관계 ... 하여 단기 공연 위주로 시장이 형성되어 있다. 뉴욕과 런던의 경우, 중극장을 통한 장기 상영 위주다.(4) 수익성매출 증대에 따른 이익 확대를 나타내는 규모의 경제가 없다. 영화는 한 번
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국이 관광 TOP10에 들기 위해 노력해야하는점과 가장 중요한것
    과목명: 관광학주제: 대한민국 관광대국으로의 방안과 중요성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리나라 관광산업의 현황2. 관광대국을 막는 문제점1) 까다로운 크루즈 입국 및 불편 ... 기 위해 무엇보다 관광산업의 기초 체력을 키우는 것이 중요하며 이를 위해 국가적 차원의 적극적인 규제 개혁 및 제도개선을 기반으로 관광대국의 한국으로서의 면모를 갖춰나가야 할 시기 ... 는 실질적인 방법들을 찾아보려 한다.Ⅱ. 본론1. 우리나라 관광산업의 현황경제구조의 관점에서 살펴봤을 때 그동안 한국이 제조업 중심에서 3차 서비스업의 경쟁력을 갖춰나가고 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • A+학점, 유가전쟁과 미국 셰일업체의 영향 및 유가 전망
    고용지표가 급속히 악화됐기 때문에 유가 반등이 미국과 유럽 증시를 끌어올리지는 못했다. 이날 뉴욕 증시의 다우존스30 산업평균지수는 전날보다 1% 하락한 상태로 거래를 마쳤고, 영국 ... 가 겹치면서 세계적으로 원유 수요 자체가 줄어들었기 때문이다.ㅇ 이후 2019년 12월 오팩 플러스 회의가 열렸는데 기존의 하루 120만 배럴의 원유 생산 감축 규모를 더 늘리기 위 ... 이 많다. 그러나 그동안 기술력도 많이 향상되고 시추 량이 많아지면서 규모의 경제가 가능해지면서 원가를 과거보다 상당히 낮춘 것으로 알려졌다.ㅇ 셰일 업체 마다 다르긴 하지만 국제
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.05
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 ... 하여 페이스북 등 SNS와 영상, 만화와 접목시켜 다양한 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅을 활용하고 있는데 이를 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사한국 모바일 ... 게온 모바일 게임이 올해를 기점으로 세계 게임 시장에서 PC 게임규모를 앞지를 것이라는 전망이 나왔다. 26일 업계에 따르면 게임 시장 분석 기관인 뉴주(Newzoo)는 최근
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    과 엔터테인먼트가 차지할 것으로 예측했다. 그 중 비디오 게임의 비중이 116억 달러로 전망된다.■ 게임현재 가상현실(Virtual Reality, VR) 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있 ... 목 차1. 가상현실은 무엇인가?2. 가상현실 vs 증강현실 구분3. 가상현실 기술의 분야 별 활용4. 가상현실 생태계5. 주목해야 할 가상현실 기술 보유기업6. 4차 산업혁명 ... 이란?7. 4차 산업혁명 성공을 위한 노력8. 가상현실, 개인적 소감9. 참고자료 목록1. 가상현실(Virtual Reality, VR)이란 무엇인가?가상현실(Virtual
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • [멀티미디어개론] 어플리케이션스토어의 종류와 기능(앱스토어, 플레이마켓, 티스토어, 올레마켓, 갤럭시앱스, N스토어 등)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 비교 설명하시오.
    터치 사용자를 위해 개설한 응용 소프트웨어 거래장터를 말한다. 각종 게임, 지도, 교육 프로그램 등 수만 개의 애플리케이션이 올라와 있다.? 구글 플레이스토어 : 안드로이드 OS ... 의 공식 어플리케이션스토어로 음악, 동영상, 책, 안드로이드 응용 프로그램, 게임을 포함한 온라인 스토어와 클라우드 미디어 플레이어를 아우르는 구글의 디지털 콘텐츠 서비스이다. 구글 ... Suggest와 통합되면서 삼성 앱스에서 구글 플레이의 인기 게임까지 검색할 수 있게 되었다. 2014년 7월 1일, 바다, 윈도우 모바일에 대한 지원을 중단하고, 삼성 앱스
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.20 | 수정일 2019.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    주제: 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.목차I. 서론II. 본론1. 과점이란 ... 를 생산하는 경우에는 결과적으로는 대부분 과점상태를 이룬다고 한다. 예를 들어서 우리나라뿐 아니라 세계 어느 지역을 가더라도 정유산업이나 통신산업 등 매우 크고 잘 짜여진 인프라가 필요 ... 한 시장은 대부분 과점시장이라는 것을 파악할 수 있다. 이러한 시장에서 활동하는 기업들은 규모의 경제로 인하여 흡수합병을 하게 되는 경우도 많다. 물건을 판매하는 판매자가 다수
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 21세기를 이끌어 갈 창조적 신흥기업 19社+전통강자4社에 대한 정리
    의 아이향력- Facebook의 차별화 요소·소통방식 변화의 파악과 텍스트 기반 플랫폼 개발·보안 문제의 강점화와 차별화된 검색 시스템·광고, 게임, 쇼핑 등 다양한 비즈니스 모델 구축 ... 생태계' 구축·수수료 수익 없이 광고마케팅 매출만 50% 이상을 차지·'0원'의 판매수수료로 중소 제조기업들의 진입장벽 축소·판매자와 알리바바, 소비자 모두 규모의 경제 효과·다각 ... 에 등극업주 철학·깨어 있는 자본주의(Conscious Capitalism)의 실천·부정행위를 철저히 금지하는 윤리강령- 인도 산업화의 상징이 된 TATA 그룹의 성장·철강산업 및 수력
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18
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2025년 11월 09일 일요일
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