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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,381-2,400 / 10,523건

  • 사회운동에서 게임(game)이 주는 영향에 관한 고찰
    운동과의 연결 가능성Ⅳ.나오면서*참고문헌Ⅰ. 들어가면서지금 전 세계에서, IT문화콘텐츠 강국이라고 불리어지고 있는 우리의 한국, 그런 우리나라가 그 중에서도 가장 강세를 보여주고 있 ... 수출 규모 통계에 따르면 게임은 대한민국 문화콘텐츠 산업 수출액의 53%라는 절반 이상이 넘는 매우 큰 비중을 차지한다. 천우인(2016),『월간시사』, 서울; 월간시사문화사 ... 다고 볼 수 있다.이러한 이유들로 본 과제 수행자는 게임을 단순한‘엔터테인먼트(Entertainment)로서의 게임’이 아닌, 이미 사회에서 중요한 매체로서 기능을 하고 비중을 차지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 1,2,3,차 그리고 4차산업혁명에 대해 정리한 과제입니다.
    는 플랫폼 비즈니스 산업이 있다. 플랫폼의 비즈니스는 애플리케이션과 콘텐츠를 결합한 서비스의 형태로 구현되며 커뮤니케이션 서비스, 정보검색 서비스, 커머스 서비스, 엔터테인먼트 서비스 ... 기술이 사회, 문화를 바꾸는 강력한 힘이 될 수 있지만 그 힘은 사회와 문화의 필요에 따라 개발되고 조정되어야 한다. 과학 기술과 사회 문화가 얼마나 선순환 관계를 이루며 진화해 가는지가 앞으로 우리가 주의해서 살펴보아야 할 중요한 과제다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • 2015년 CJ E&M 자기소개서(재무)
    이란 회사에 입사하는 것이 꿈일 거라고 생각합니다.엔터테인먼트 회사인 만큼 가장 중요한 것을 뽑는 다면 다양하고 훌륭한 컨텐츠 개발과 배급 능력, 그리고 새로운 문화 트렌드를 추구 ... 음악과 공연까지 다양한 미디어 컨텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 한국뿐만 아니라 아시아의 문화 트렌드를 선도하는 CJ E&M은 끊임없는 컨텐츠 개발을 통해 문화는 물론 경제 발전 ... 문화 엔터네인먼트 산업을 이끄는 CJ E&M의 재무 파트에서 발휘를 해보고 싶습니다.2. 여러분의 대학생활중 어려움을 이겨낸 경험에 대해 설명해주세요 1) 당시의 상황, 2)느꼈
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 한류 문화 활성화 방안 (K-POP, 한류문화)
    한류 문화 활성화 방안 - 음악 (K-POP)목차 한류 ( 韓流 ) K-POP K-POP 한류문화 K-POP 한류문화의 활성화 방안한류 ( 韓流 )한류 ( 韓流 ) 란 ? ... - 1990 년대 중 후반 시작된 TV, 드라마 , 음악 등 한국대중문화의 중국 , 일본 , 동남아 지역에서의 유행현상 . - 한류라는 표현은 1990 년대 중 후반 대만 , 중국 등 ... 의 대중가요K-POP 한류문화K-POP 한류 문화의 시작 - 강원래 , 구준엽으로 구성된 댄스그룹 “클론”은 1997 년 중화권에 진출해 클론 열풍을 일으킴 . - 1998 년 6 월
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.10 | 수정일 2020.10.23
  • nc다이노스-마케팅-전략
    Creative – 복합 스포츠 단지 주 5 일제 시행에 따른 여가산업 수요 증가 원 - 스톱 쇼핑을 선호하는 국내 소비자 “ 쇼핑 ∙ 엔터테인먼트문화∙레저가 모여있는 복합 스포츠단지 ... 전략 Copyrightⓒ by Gyu Ri Park, All Rights Reserved.NC 다이노스 4P 분석 Product 관중들에게 즐거움을 주는 스포츠엔터테인먼트 서비스
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.11
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    , 해외 플랫폼자, 벤처 캐피털 등이 투자자다.1.2. 카카오와 네이버카카오페이지는 판권의 독점 계약을 해서 작품을 모으고 있다. 서울 문화사 등 망가를 수입하거나 웹툰의 판권을 가지 ... 까지 확대하는 방안이다. 실제, 아마존 비디오를 보면, 영화 정보(IMDB가 아마존의 자회사다)뿐 아니라 아마존몰로 바로 연결된다. CJ도 홈쇼핑과 엔터테인먼트를 합하여 그런
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 사우스뱅크
    시설 및 편의시설 설치도서관, 박물관, 미술관, 공연장 등 문화시설 건설그리피스 대학 (Griffith University South Bank Campus) 의 예술대학 등 교육시설 ... 에 의해 관리주요사업 : 해양박물관과 문화시설 등이 개별적인 사업의 성격으로 추친1960년대 사우스 브리즈번 지역의 항구 기능 쇠퇴와 함께 퀸즐랜드 주 정부는 1977년 대규모 지역 ... 재정비계획 수립>> 도심과 연결되는 빅토리아 브리지의 남쪽 끝지점에서 입체적으로 연결되는 문화센터 건립계획과 브리즈번 강변 정비계획1982년 퀸즐랜드 아트갤러리 완공, 1980년대
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.09
  • 한국의 10대 팬덤문화, 팬덤문화의 형성, 세대별 팬덤문화, 팬덤문화의 특성과 의미
    와 팬덤문화를 향유하는 연령층은 다양해졌습니다. 수동적으로 엔터테인먼트 창작물을 즐기는 것을 넘어서 팬페이지나 영상을 직접 만들어 다른 팬들과 함께 공유하는 등 스타와 작품을 바탕 ... 국제문화와 커뮤니케이션변화하는 팬덤, 그 속의 “나”: 한국의 10대 팬덤문화는 청소년의 단순한 저항문화가 아닌가치를 지닌 문화다목 차1. 팬덤문화란 무엇인가----------- ... ----------------- 32. 팬덤문화의 형성 및 세대별 분석------------------- 33. 팬덤문화의 특성-----------------------------
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명에 따른 관광산업의 발전 방향
    된 업종에서 다양한 할인 및 혜택을 제공한다. 초기에는 항공이나 호텔, 백화점 등에서만 이용할 수 있었지만 최근에는 카드사나 은행, 통신, 엔터테인먼트 등 그 활용무대가 더 넓어지 ... 한 호응을 얻었을 뿐이다.에어비앤비는 사업 초기에는 낮은 인지도 때문에 임차인뿐만 아니라 공간을 제공할 임대인을 찾기조차 어려웠으나, 이용자가 늘어나고 저렴한 가격으로 현지 문화와 생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 온라인 마케팅 붐, 한 기업을 예를 들어 설명해보시오. -CJ 그룹을 대상으로
    업계, 커피 전문점 등과 같은 식음료 업계 등 우리 나라의 식문화에서 CJ 브랜드를 빼면 큰 영향이 있을 정도로 CJ는 깊숙하게 관여되어 있다. 또한 CJ 그룹은 엔터테인먼트 ... 의 주요 계열사로는 생명공학 분야인 CJ제일제당바이오, CJ헬스케어, 식품 및 서비스 분야로 CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이, 엔터테인먼트 및 미디어 분야로 CJE&M ... 은 엔터테인먼트 및 미디어 분야에서 굵직한 계열사를 많이 가지고 있는 이유에서인지 온라인 마케팅이 유독 활발하고 잘 이루어지고 있다고 생각한다, 그래서 본 보고서에서 온라인 마케팅을 활발
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.27
  • [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?
    을 ‘문화’라 생각하면 되겠다.294쪽은 중국 문화산업을 설명한다.문화산업은 영화, 출판, 인쇄, 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 애니메이션 이런 것이다. 이런 느낌으로 문화라는 ... [서평] 누가 문화자본을 지배하는가?(한국 문화산업의 독점구조)이윤종, 장서희, 강정석, 오창은, 이종임, 이동연, 최현용, 한기호, 김동원, 강신규, 윤영도, 최영화, 임태훈 ... 저.문화과학사 2015년 1월 10일 발행1. 문화많은 부분에서 문화의 경제화를 이야기한다. 문화는 생활양식이라는 뜻으로 사회책에서 이야기 되지만 여기서는 아니다. 보고 즐기는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.02 | 수정일 2016.03.02
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    그룹회사소개CJ그룹사업 분야 :식품&식품서비스 생명공학 신 유통 엔터테인먼트&미디어 인프라2016년 총 매출액 : 23조CJ그룹 동기 부여 사례①집단적 인센티브 제도2017년5월 ... CJ Plan’ 달성을 위한 사기 진작 차원에서라고 한다.CJ그룹 관계자는 “기업문화혁신 방안 발표와 함께 성과급 지급안도 사내 공지했다”하며 “목표 영업이익 달성 시 기존에 책정 ... 를 운영 중이다.이러한 직업 중심 경영은 직원들 그들 자신이 회사의 운영진이 된 거 같은 착각을 하게 되여 생산성을 높일 수 있는 동기부여의 방법 중에 하나이다.②미래지향적인 기업문화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ E&M MPP조사
    CJ E&M소개CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 리드하는 종합 콘텐츠 기업이다.방송부분은 1993년 ... 1993년 9월 주식회사 ‘뮤직네트워크’ 창사대표자강석희채널사업자채널채널소개 및 주요 프로그램엠넷은 음악 예능 프로그램과 음악 콘텐츠로 K-POP 문화를 리드하는 글로벌 음악 채널 ... 로 도약하고 있다. 주요 프로그램으로는 , , 등이 있다.tvN은 종합엔터테인먼트 채널이다. 예능, 드라마, 시사교양 등의 장르에서 새롭고 차별화된 오리지널 프로그램을 통해 시청자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.20 | 수정일 2015.05.29
  • 배달의민족
    여 포지셔닝했다. 다른 산업이지만 코카콜라나 스타벅스와 같은 브랜드가 추구하는 세련된 이미지보다는 B급감성이라고 불리는 키치한 문화를 즐기며 2030세대의 젊은 문화를 중심으로 브랜드 ... 이 만족해야 고객도 만족한다고 생각했다. 따라서 즐겁고 자유로운 조직문화를 만들기 위해 세세한 부분까지 고려했다.위 사진들은 ‘배달의 민족‘ 직원들의 회의실과 실제 회의 장면이 ... 를 입력하면 할인쿠폰을 지급해 나누어주었다고 한다.또한 밥값내기게임인 사다리게임을 통해 엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고 있다=그리고 생활 편의 제공면어세는 마트, 세탁소 ,동물
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2019.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광기업선택후 메인상품의 손익분기점 분석
    으로서 문화적 측면에서는 자연을 보호하고 문화재를 보존할 뿐 아니라, 국토를 종합적으로 보존, 정비하는 부수적인 효과도 크기 때문에 오늘날 세계 각국은 관광산업을 국가전략산업으로 육성 ... 엔터테인먼트, (주)하이원상동테마파크, (주)하이원스위치백리조트 등이 있다.2001년 10월에 코스닥에 등록하였다. 2003년 4월에는 메인 호텔, 카지노, 테마파크를 공식 개관
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    미디어 제품 등을 생산하고 판매하는 홈 엔터테인먼트 사업본부, 모바일 커뮤니케이션즈 사업, 가전제품 사업 등 총 6개 부문의 사업을 구성하고 있다. LG 전자는 지속가능한 경영의 원칙 ... 조직문화를 실현하기 위해서 2017년 7월 1일부터 직급의 체계를 바꾸었다. LG 전자의 연구원을 포함하여 사무직 직급들은 기존의 직위와 연공 중심 5단계에서 역할에 따라서 3
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.20
  • 상하이 타워
    5. 오피스 4 Zone 6. 오피스 5 Zone 7. 호텔 Zone 8. 호텔 / 부티크 오피스 Zone 9. 전망대 / 문화시설 배치도 평면 유닛 및 공원 조닝주요 구조 ... 트러스 ▷ 강화층 위 장비층에서 전기기계들과 엔터테인먼트 층에서 발생하는 수직하중 부담 벨트 트러스의 캔틸레버 끝에 달린 케이블→ 각 존의 바깥 커튼월을 매달고 있음 바깥 커튼월 ... 하중 부담 케이블 전기기계들과 엔터테인먼트 층에서 발생 수직하중 메가프레 임 메가 프레임 하중 보강초고층 구조물에 대한 대응방식 SHANGHAI TOWER 강화층 아웃리거 ▷ 풍
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.03 | 수정일 2018.09.26
  • [ 글로벌기업들의 글로벌전략 분석보고서 ] SM엔터테인먼트,이케아.현대자동차의 해외진출 글로벌마케팅전략분석및 경영성과분석
    산업은 현재 전 세계적으로 이목과 관심을 받고 있는 인터넷과 바이오산업에 이어서 급격한 발전이 예상되는 산업이다. 문화기술, 즉, 엔터테인먼트란 스타와 문화콘텐츠 산업을 통해 ... 의 영향을 직접적으로 받지만, IKEA는 다양한 영업 전략을 통해서 위기를 극복해 나가고 있다. 예를 들면, 국가들의 다른 문화에 대한 현지화 영업 전략과 IKEA 매장의 구조가 영업 ... 를 획득할 수 없어 구매력이 높고 유럽의 라이프스타일을 동경하는 중국 신흥 중산층을 타깃으로 하고 있다.- IKEA는 완전한 DIY(Do It Yourself)문화가 중국에 적용하기
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 동일한 제품군에 속한 경쟁제품(또는 브랜드) 간에 중심경로와 주변경로를 차별적으로 적용한 광고를 찾아보고, 비교 분석하시오. (강의 및 교재 4강)
    게 했다. 적합한 사람만 찾을 수 있다면, 이것은 앱솔루트가 그 시대의 문화를 앞장서고 있음을 말하는 것이었다. TBWA 광고회사는 이 아이디어에 대해 확신을 가지지는 못했지만 미첼 ... 조사와 개발에 3억 달러를 투자했다.A&P는 엔터테인먼트 제공자로서 오랜 전통을 이용하여 RCA를 재정비하는 캠페인을 개발하기로 했다. 이로써 RCA가 경쟁사를 물리치는 동시 ... 는 브랜드의 설명을 개발함으로써 더욱 강조되었다. 가령 ‘다시 한번의 엔터테인먼트의 변화’라는 카피는 변화와 전통의 조화하는 RCA의 이미지를 굳히는 계기가 되었다. 그것은 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 사무직/재무회계/총무팀 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 [경리회계직 경영지원 합격자소서/지원동기 입사후포부 잘쓴예시] 할인자료
    , 다양한 경험” 위의 세 가지를 실천하기 위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨인 advanced를 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일 ... 을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험이 통해 회화실력에 대한 자신감을 얻었고 다양한 문화와 사람을 이해할 수 있는 융통성을 가질 수 있었습니다. 4. 지원동기 및 향후계획 문서서식포탈
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2018.06.24 | 수정일 2022.04.20
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2025년 06월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감