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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,601-2,620 / 10,523건

  • 뽀로로 미국진출
    는 놀이 문화엔터테인먼트가 강화된 유아물이미 국내 및 일본을 비롯한 세계 100여개국에서 성공강점..PAGE:10SWOT 분석W약점북한과의 합작으로 좋지 않은 이미지 인식만화 ... 산업이 매년 큰 폭의 증가를 보이고 있는 시장콘텐츠가 학술, 의학, 기술 등 여러 분야에서 사용되어 수요 증가 예상미국 애니메이션시장은 문화산업으로 경제적 가치가 높음미국 애니메이션 ... 은 SF Fantasy가 대부분이어서유아교육용이라는 목적으로 틈새를 공략가능→ 결론적으로 문화콘텐츠의 거대한 시장인 미국에 한국 애니메이션 수출의기틀을 마련하고자....PAGE:4
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2020.06.19
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상 ... 를 제공하고 있으며 문화원형에 증강현실 등을 융합하여 서비스 강화하고 기존 구글글라스의 업그레이드 및 산업응용을 통해 시장을 창출하고 있다. 독일 항공사인 루프트한자는 비행기 좌석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    철학으로 문화읽기 - 대중음악의 본질 통기타에서 컴퓨터 음악까지
    으로 향후 10년간의 소비문화는 우리나라의 대중문화 특히 대중음악에서 절정을 이룰 것 같다는 의견을 갖고 있기 때문에 이 주제에 대해서 좀 더 재미있고 흥미롭게 생각하게 된 것 같 ... 을 추구할 수 밖에 없다. 이윤 추구를 통한 발전이라는 논리가 대중가요에서도 똑같이 적용되는 것이다.” - [‘철학, 문화를 읽다 (P1.00) / 동녘’ 에서 인용]인용된 글과 같이 ... 들을 볼 수 있었는데 어느 순간부터 아이돌 가수의 인기가 급상승하기 시작하더니 여러 엔터테인먼트 회사에서 너나할 것 없이 새로운 아이돌 가수들을 대중시장에 내 놓기 시작하였다. 그렇
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2017.11.01
  • 한류 모델은 무엇인가
    실시간으로 소통하는 인터넷 매체는 전 세계를 하나로 묶고 있으며 문화 산업에서는 엔터테인먼트 요소들이 강조되고 있으며, 스타를 앞세운 컨텐츠가 대중의 관심을 받으며 큰 시장 ... 을 형성하고 있다. 이러한 거대한 시장에서 우리나라의 문화는 ‘한류’라는 이름으로 전세계에 큰 영향을 미치고 있다.‘한류(韓流)’는 한국의 문화가 해외로 전파되어 인기리에 소비되고 있 ... 는 현상을 말한다. 1980년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후, 1990년대 후반부터 가시화된 한류의 현상은 처음에는 영화, TV드라마, 대중음악, 게임 등 대중문화의 해외 유통
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    SM엔터테인먼트해외진출 마케팅전략Ⅰ. 서론1. 조사의 배경문화 컨텐츠 산업은 이제 그 산업의 규모를 넘어서 한 나라의 국가 이미지를 높이고 주요 수입원이 되는 핵심 원동력이 되 ... 성공 사례의 부족과 문화 컨텐츠 산업의 성공에 대한 높은 불확실성 등으로 본 산업에 대한 구체적인 분석과 전략이 필요하다고 판단하였다.또한, 학교 내의 중국, 일본, 홍콩, 대만 등 ... 의 유학생들을 대상으로 한국의 문화 컨텐츠에 대한 인터뷰를 실시하였다. 그 결과, SM Entertainmnet 등의 소속 가수(아이돌) 및 음악 컨텐츠에 대한 해외 국가의 높
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • 오리온 국내,해외 마케팅전략 케이스연구 : 오리온 기업분석과 SWOT분석및 국내,해외 마케팅전략 사례분석및 오리온 향후전략제안 레포트
    , 남 따른 중국 시장 활기-사회적 변화에 따라 건강식 제품군 개발Threat-수입과자에 대한 수요 증가-인구 감소로 장기적 매출감소 우려-웰빙 문화에 따른 식생활 패턴의 변화 우려 ... 본론1. 오리온 기업핵심역량‘오리온 그룹’의 핵심역량오리온 그룹은 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 토털 엔터테인먼트 사업과 제과 사업 등 ... 에 핵심역량을 기울여왔다.‘먹는 즐거움에서 보는 즐거움’까지 추구함으로써 국내 최고의 식품회사 및 최대의 토털 엔터테인먼트 그룹을 지향하였으나 ‘온미디어’를 ‘CJ’에 매각
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.08
  • 영국문학사 정리
    and Sport)를 신설하며 전 방위적 국가 차원의 엔터테인먼트 사업을 벌여왔다. 문화미디어체육부에 따르면 영국 200만 명 이상이 자국의 창조산업에 종사하고 있으며 전체 수출액 ... 은 지난 1997년 국가 과제로 창조산업(Creative Industries)을 제시하고 전담 부서인 문화미디어체육부 (DCMS, Department for Culture, Media ... 은 청교도적 색채의 문학과 프랑스 문화의 영향을 받은 풍속적이고도 희극적인 문학 두 갈래로 구분된다. 이 중 유명한 것은 존 버니언의 ‘천로역정’과 킬턴 ‘실낙원’ 등으로, 인간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.14
  • 롯데시네마 마케팅전략분석및 롯데시네마 기업경영분석과 롯데시네마 현문제점과 새로운 마케팅전략제안
    외에 다른 시설을 체험할 수 있는 문화적인 공간, 원 스톱 엔터테인먼트(one stop entertainment)를 의미한다.즉, 재미있는 것을 보고자 하는 소비 형태와 먹고 사 ... 상의 일이나 필수적인 가사 활동 외에 소비하는 시간이다. 21세기의 세계화와 정보화 시대의 도래에 따라 현대 사회가 사회, 정치, 경제, 문화 등에서 예전과는 다른 모습으로 변화 ... 했기 때문에 기존 획일적인 생산방식에서 벗어나 다양한 소비자의 개성과 욕구를 만족시키기 위해서 사회의 패러다임이 문화 콘텐츠 산업으로 빠르게 변화하고 있다.이러한 문화콘텐츠 산업 내
    리포트 | 43페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.08.28 | 수정일 2013.08.30
  • 메가박스 마케팅 PPT
    영화관 시스템 상향 평준화 - 고급화 , 차별화된 영화관형태로 고객공략 확산 (4) 구매자 - 소비자의 NEEDS 다양화 - 삶의 질에 대한 관심증대로 엔터테인먼트산업 수요증가예상 ... 여개의 영화관시설 구축 ‘ 가족 영화관 ’ 을 구현한 편안한 공간 우천 시 무료우산 대여 (2) Competitor ( 경쟁사분석 )새로운 문화 생활 공간에 대한 욕구 ○ 소비자 ... 뿐만 아니라 백화점 이용 고객까지 여가선용과 데이트코스 종합 문화 공간으로 인식되며 이를 충족시킬 수 있는 시설과 서비스 구축 . ◦ 30 대 이상 가족단위 - 단순히 영화 관람
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.08.07 | 수정일 2018.09.14
  • 1. 모바일 오피스 기술과 클라우드 컴퓨팅
    효율성 제고뿐만 아니라 조직문화와 근무형태까지 변화시키는 등 긍정적인 효과와 함께 아직 풀지 못한 문제점도 내포하고 있다. 새로운 신성장 사업으로써 통신 사업자들의 투자 대상 ... 다. 스마트폰은 커뮤니케이션 뿐만 아니라 엔터테인먼트, 개인화 정보, 결제 등 다양한 분야에서 고루 활용되며 급부상하고 있으나, 개인 가입자 시장이 포화상태에 이른 현 시점에 가계 통신비
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • [공연기획자 자기소개서 우수예문] 공연기획자 자소서,공연연출 자기소개서,공연기획제작 자기소개서,문화예술기획 자소서,공연기획 합격예문,공연연출 잘쓴예,공연회사 자소서 샘플
    는 즐거운 일이 될 수 있다는 것을 믿으며 즐겁게 하려고 노력하고 있습니다.사회경험 및 경력사항방송국생활을 하면서 사회와 문화에 많은 관심을 가지게 되었고 정규방송은 물론 1년에 두번 ... 포부엔터테인먼트 분야에서 꾸준히 일하며 아티스트가 관객에게 전달하고 싶은 메시지를 그대로 녹여내는 앨범과 공연 등 다양한 콘텐츠를 만들 수 있도록 서포트 해 주고 싶습니다. 현재 ... 과 미디어 사업, 그리고 콘서트 공연사업 등 엔터테인먼트 사업 전반의 업무들을 분석하고 익히며 제 자신을 발전시켜 나아가 회사에서도 인정받는 사원이 되고 싶습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.21 | 수정일 2017.04.20
  • The Kansas city public library의 장서개발정책에 대하여
    첨부 (원문 31 페이지)Ⅰ.서론장서개발정책은 도서관의 목적과 의지를 성문화한 문서로서 장서개발정책 방향과 장서개발 및 관리 계획에 대한 지침을 제공합니다. 장서개발정책은 장서 ... 및 장서개발의 기본원리를 제시하였습니다.1. 제한된 예산과 공간에서 도서관 이용자와 지역사회의 전반적인 요구를 반영하며, 문화, 교육 및 여가 기능을 강화하는 역할을 합니다.2 ... 자의 제품 평가, 취미 및 공예, 예술 및 엔터테인먼트 등의 폭 넓은 주제를 수집합니다.영향을 미치는 요인보존, 유지특수한 선정 요인소급 개발 계획현재의 이슈, 수요와 가격에 따라
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.15
  • [무역학원론 B형] 국제라이선싱 계약의 성공사례와 실패사례 하나씩 설명하시오
    달러의 기금을 조성하고 있다. 판매 수익금은 개발도상국 어린이의 보건, 영양, 기초교육 등 사업에 사용되고 있어 상품 구매를 통한 기부문화 확산으로 이어지고 있다.유니세프 ... 뽀로로개 부문 본선, 앙시 페스티벌(Annecy Festival -France) 최고의 TV 시리즈 (Best TV Series) 부문 본선, 2004 대한민국 캐릭터 대상 ? 문화 ... 엔터테인먼트가 공동으로 제작 하였다. 아이코닉스 엔터테인먼트는 전반적인 컨셉, 스토리 라인, 국내외 마케팅을 담당하였고, (주)오콘은 캐릭터 디자인, 애니메이션 제작을 담당 하
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.27
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    , 환경산업, 정보통신산업, 그리고 엔터테인먼트산업이 그것이다. 이 중 특히 엔터테인먼트산업은 여가문화 확산, 첨문화산업의 부흥 등 힘입어 새로운 비즈니스 지회를 만들어내고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문-소비자학
    게라마들이 수출되어 그 나라에서 많은 마케팅의 수단으로 수없는 소비자에게 소비를 하게 하도록 하고 있다. 놀이와 문화를 팔고 있는 것이다.이처럼 소비자에게 엔터테인먼트의 요소 ... 에서 중요시 될 트렌드를 소비자들이 알고 함께 나아갔으면 한다.8가지의 주제로 구성된 이 책에서는 시간점유율, 엔터테인먼트, 스토리텔링, 입소문, 사용자제작콘텐츠, 자기중심경제 ... 도록 하고 있다.더 나아가 보고 듣는 것에 만족하지 않고 몸소 체험 할 수 있고 참여 할 수 있는 것에 소비자들은 관심을 보이며 소비욕구를 일으킨다. 엔터테인먼트적 요소가 있기에 신선
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07 | 수정일 2014.11.13
  • 엔터테인먼트법과 분쟁사례(음악비지니스)
    2013-2학기 엔터테인먼트법과 분쟁사례Ⅰ.편곡의 정의이미 있는 곡을 다른 형식으로 바꾸어 꾸미거나, 다른 악기를 사용하여 연주효과를 다르게 하여 만든 곡이다.Ⅱ.편곡과 저작 ... 아야하고, 그 관리대상이 아닐 경우 직접 저작권자를 찾아야 한다. 그러나 저작권자를 찾기 위한 노력을 상당히 기울였음에도 불구하고 행방을 찾을 수 없는 경우에는 문화체육관광부장관
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.12
  • 1. 게임이용
    1. 게임이용11-1. 게임이용 동향11) 이용문화 동향11. 게임이용1-1. 게임이용 동향1) 이용문화 동향(1) e스포츠 대회와 게임쇼의 결합, 말레이시아 최대 게임 축제 ... ‘Hotshotz’가. 말레이시아 Hotshotz, e스포츠 경기 대회와 게임쇼의 결합을 통한 게임 문화 확산 시도○ Hotshotz, 말레이시아 최고의 e스포츠 대회 및 게임축제 ... )⑤ (PlayStation 4)⑥ (PC)⑦ (PlayStation 4)나. Hotshotz 2017, 게임 쇼케이스 및 부대행사 접목으로 게임 문화 확산 여건 마련○ 게임 업계 쇼케이스
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • CJ E&M 기업분석,CJ E&M 기업의 조직구조,인사관리 시스템,기업의 조직문화,기업의 통제과정,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    CJ E&M은 CJ의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체이다. 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 NO.1 콘텐츠 기업으로써, 합병주체가 된 오미디어홀딩스가 2011년 1월 ... ------------------------- 23) 인사관리 시스템 ------------------------------------ 34) 기업의 조직문화 ----------- ... 인수한 온미디어, 영화 분야의 CJ엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ인터넷 등 미디어와 엔터테인먼트 계열사들이 오미디어홀딩스 아래 해체 모여 형태로 탄생하게 된 회사다
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 호텔산업의 특성과 전망(전망과 근거타당)
    가 다양해짐에 따라 숙박기능 외에 엔터테인먼트, 쇼핑몰 등의 부수적인 기능이 점차 확대되고, 나아가 사회와 공익을 위한 공용 서비스시설로 정의되고 있다(호텔경영학원론,차길수 ... ,2006). 또한 최근에는 국제간의 문화교류의 장소로 그 기능이 인식되고 있으며, MICE산업의 중추적 역할을 담당하고 있다. 즉 숙박을 통한 경제적 가치 창출뿐만 아니라 한 도시
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • CJ 합격 자소서
    으로 엔터테인먼트 사업을 주도 하고, 사람들에게 다채로운 공연 콘텐츠를 제공하기 위해 적극적으로 앞장서고 있습니다. 그 결과 최근에는 전 세계적으로 유명한 뮤지컬 ‘위키드 ... ’가 오리지널 내한공연을 했습니다.사람들의 문화생활이 다양해지고, 전 연령대에 걸쳐 공연을 보는 관객층의 확대를 계기로 향후 공연사업의 성장 가능성은 무한하다고 생각합니다. 또한, 뮤지컬
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.05
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2025년 06월 20일 금요일
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