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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,281-2,300 / 10,522건

  • JYP엔터테인먼트 A&R MUSIC 자기소개서 (JYP엔터테인먼트자소서와 면접족보) JYP엔터테인먼트자기소개서/JYP자소서/제이와이피채용
    콘텐츠 등 문화 콘텐츠 시장에서 이미 중요성을 가지고 있으며, 시장을 주도하는 한 기업이라 해도 과언이 아닙니다. 엔터테인먼트 시장의 역사는 그리 오랜 역사는 아닙니다. 20년 ... JYP 엔터테인먼트 자기소개서 합격예문(분야 : A&R MUSIC)JYP 엔터테인먼트 지원자 자기소개서 샘플성장과정어려서부터 예체능 계열의 높은 성장과 관심, 열정을 갖고 있 ... 는 다시 부모님들께 받은 도움과 사랑을 갚을 차례라고 생각합니다. 제가 가진, 부모님들이 키워주신 능력과 역량을 바탕으로 이루고자 하는 목표를 이루며 JYP 엔터테인먼트에 있어서 큰
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.17
  • 중국 서비스 무역 분석을 통한 한국의 효과적인 대중국 서비스 무역 방안
    , 엔터테인먼트 등에는 중국의 이미 체결된 FTA보다 높은 수준으로 개방함ㅇ 한·중 FTA 서비스 분야의 중국의 개방 수준* 완전 개방 분야: 컴퓨터 설비/자문, 데이터프로세싱, 프렌차이징 ... 제작회사, 배급회사, 방영사 및 영화 도입 업무 (투자 금지)- 문예공연단체 (투자금지)- 인터넷 뉴스정보 서비스, 인터넷출판 서비스, 인터넷 시청 프로그램 서비스, 인터넷 문화 ... 의 외자비율 51% 초과 불가 (2021년 외자 지분 규제 철폐)*출처: KOTRA 베이징 무역관(2019)□ 온라인, 방송, 관광 분야의 규제로 인해 외국기업의 중국 내 문화콘텐츠
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    목 차1. 팀 소개1.1. 팀명1.2. 팀원 소개 및 역할2. 기업/제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드엔터테인먼트 소개2.2. World of Warcraft 소개2.3 ... )- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 / 제품 소개 및 선정 이유2.1. 블리자드 엔터테인먼트- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사이자유통사로서 1994년 ... ,88336,42522653,5772008년24,9503,3562,6181581,8591,95876,48919259,209(출처 - 문화관광부 한국게임산업 진흥원)- 문화체육관광부
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • [JYP엔터테인먼트자기소개서] JYP엔터테인먼트자소서 JYP엔터테인먼트매니저자소서 JYP엔터테인먼트지원동기자소서 JYP엔터테인먼트매니지먼트팀자소서지원동기 JYP엔터테인먼트입사후포부
    들이 JYP의........(생략)4.입사후포부(생략).....활동을 할 수 있도록 할 것입니다. 그리고 JYP엔터테인먼트 소속 스타들이 참여하고 있는 문화 콘텐츠에 대한 이해 능력을 발전시켜......(생략) ... [JYP엔터테인먼트 매니저 매니지먼트팀 자소서 자기소개서] 지원동기 입사후포부/계획 샘플1.성장과정(생략).....유연한 붙임성을 갖게 했으며 어려운 일들을 팀원들과 함께 ... JYP엔터테인먼트에서 더 큰 미래를 바라보며 ......(생략)3.지원동기(생략).....능력도 가지고 있습니다. 이러한 저의 JYP엔터테인먼트 매니지먼트 분야에 특화된 능력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 넥슨 전략경영
    ) 리엔지니어링의 효과 업무 처리시간 감소 , 비용 및 인건비 절감 , 서비스 및 품질 향상으로 고객만족 증대 , 시장 변화 에 대한 효율적 대응 혁신문화 형성 , 시스템의 효율 ... 모바일 영역 진출 2006 년 9 월 두빅 엔터테인먼트 컴뱃암즈 지분 100% 내부흡수 글로벌시장 진출 2008 년 7 월 네오플 던전앤파이터 지분 100% 자회사 월매출 100 ... 합병 - 성과 풍부한 지적재산권과 개발력으로 해외성장 강화03 넥슨대표이사 김정주 인수합병에서는 조직문화의 충돌이 없어야 한다 ! NC 소프트의 경영진이나 조직구조 , 기업 문화
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 한중FTA의 이해 및 한중무역이 우리 경제와 산업에 미치는 영향
    . 액세서리 ) 철강 . 비금속 엔터테인먼트 건축 . 엔지니어링 복수비자발급 원산지증명서 면제한중무역 ( 가공무역 ) 한중 상품교역 추이 - 우리의 대중국 무역비중 / 순위 ... , 디자인 , 기능 , 문화 등 다양한 분야에서 차별화 시도 중국 전략적 신흥산업 육성 정책에 따라 관련 산업분야 수요 증가 전망 중국 비관세장벽 제거를 위한 후속조치들을 신속히
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.07.10
  • [A+자료]의료마케팅, 간호마케팅 PPT
    / 공동 마케팅 / 문화 마케팅 / 스포츠 마케팅 /PPL 마케팅 / 스타 마케팅 / 카테고리킬러 / 날씨 마케팅 / 브랜드네이밍 마케팅 / 블루오션 마케팅 / 그린 마케팅 ... / 다이렉트 마케팅 / 대의명분 마케팅 / 데이터베이스 마케팅 / 디지털 마케팅 / 원투원 마케팅 / 릴레이션십 마케팅 / 문화마케팅 / 바이러스 마케팅 / 선점 마케팅 / 시간 ... 마케팅 / 체험 마케팅 / 감성 마케팅 / 음악 마케팅 / 펀 마케팅 / 컬러 마케팅 / 웜 마케팅 / 디지로그 마케팅 / 엔터테인먼트 마케팅 / 페르소나 마케팅 …….블로그마케팅
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.15
  • 1. 게임 이용문화-18p
    1. 게임 이용문화1-1. 게임 이용문화 동향1) 이용문화 동향(1) e스포츠 대회와 게임쇼의 결합, 말레이시아 최대 게임 축제 ‘Hotshotz’가. 말레이시아 Hotshotz ... , e스포츠 경기 대회와 게임쇼의 결합을 통한 게임 문화 확산 시도○ Hotshotz, 말레이시아 최고의 e스포츠 대회 및 게임축제로 자리매김□ 말레이시아 온라인 뉴스업체인 ... )⑦ (PlayStation 4)나. Hotshotz 2017, 게임 쇼케이스 및 부대행사 접목으로 게임 문화 확산 여건 마련○ 게임 업계 쇼케이스와 의상(코스프레 공모전), 기기(PC 개조
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [로엔엔터테인먼트-2014년최신공채합격자기소개서]로엔엔터테인먼트자소서,로엔엔터테인먼트자기소개서,로엔엔터테인먼트자소서,로엔자소서,로엔엔터테이먼트자소서,로엔엔터테인먼트,로엔
    습니다. 저의 능력을 통하여 개인과 조직의 역량을 향상시키는 과정에 매우 흥미를 가지게 되었고 특히 로엔엔터테인먼트와 같은 문화산업의 마케팅 관리는 주로 사람과 사람의 소비행동과 사회 ... 에 음악적 문화적 흐름을 빠르게 이해해야 되기 때문에 평소 세심히 관찰하는 습관을 가진 저와 적합하다고 판단 하였습니다. 저는 로엔엔터테인먼트 안에서 구성원들의 특성과 업무를 누구 ... [로엔엔터테인먼트합격자기소개서 ][로엔엔터테인먼트-최신공채합격자기소개서]로엔엔터테인먼트자소서,로엔엔터테인먼트자기소개서,로엔엔터테인먼트자소서,로엔자소서,로엔엔터테이먼트자소서,로엔
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.06 | 수정일 2013.11.09
  • E-LAND
    방안 파악 3. 해결방안 도출 4. 고객 관리에 실제 사용 지식 뱅크경쟁사 분석 차별 CJ 그룹 식품 , 생명공학 , 엔터테인먼트 , 유통 , 건설 등 ELAND 와 같은 사업다각 ... 기업분 석 위기와 혁신 미래혁신 혁신관리 - 인재경영 조직문화 개선 현지 경쟁사 임원을 고위직에 과감하게 발탁 타운 홀 미팅 (Town Hall Meeting) 회사소개 기업분 석 ... 효과 사업계획 + 재무계획 = 전략적 예산관리 . BSC 중심 피드백활동 – 성과지향적 조직문화 , 지식경영에 대한 직원 이해만족도 증가 BSC 평가회 – 직원들의 역량 , 지식수준
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.13
  • 동남아시아의 문화 다양성과 코리아타운
    동남아시아의 문화 다양성과 코리아타운동남아시아에는 불교, 이슬람교, 크리스트교 등 다양한 종교가 분포하고 있다. 불교는 인도차이나 반도에 주로 분포하며, 이슬람교는 15세기 초 ... 의 중심에 위치한 지역은 서로 다른 문화적 특징을 지닌 여러 민족이 이동하는 주요 통로이기 때문에 다양한 문화가 접촉하여 독특한 문화를 형성하는 경우가 많다. 동남아시아는 인도 반도 ... 와 중국 사이에 위치할 뿐만 아니라 인도양과 태평양에 접해 있기 때문에 예로부터 인도와 중국의 영향을 많이 받았으며, 16세기 이후에는 유럽 열강의 진출로 유럽 문화의 영향도 강하
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.27
  • [미디어로 문화읽기] 한국 문화자본의 특징
    문화 산업의 현재와 미래한국 문화가 해외에서 거두고 있는 괄목할만한 성과는 앞서 언급했던 거대한 힘과 자본을 가지고 있는 엔터테인먼트사들이 있었기에 가능한 일이었다. 한국 문화 ... 미디어로 문화읽기한국 문화자본의 특징2012년 한 해, 전 세계인들은 이 노래 한 곡에 그야말로 미친 듯이 열광했다. 이 노래의 파급력은 실로 대단했다. 유럽 문화의 자존심이 ... ’으로 들썩거리게 했던 이 노래는, 바로 유튜브 조회수 1위에 빛나는 ‘싸이’의 ‘강남 스타일’이다.현재 한국 문화는 아시아 문화 시장에서 강력한 파급력과 영향력을 행사하고 있다. 세계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.10 | 수정일 2019.05.10
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화의 이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본의 애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나 ... 는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.일본의 여러 가지 문화 중 현대의 우리 일상에서 많이 접할수 있는 일본 애니메이션은 일본의 문화 그리고 상품 ... 의 나약하고 우유부단한, 그리고 현실을 회피하고 있는 모습은 20, 30대의 오타쿠 문화를 추구하는 매니아층에 깊이 파고들었다. 에서 일본 애니메이션의 이야기 구조는 1980년대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • (기업경제학 공통) 시너지 효과는 한계비용을 체감시키고 한계편익을 체증시킨다고 한다. 5개 이상의 시너지 효과의 사례를 찾아 정리하고, 각 사례가 기업의 경영에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 분석하시오
    를 위해 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 그 대안으로 삼았다. 이는 디지털 매체에서 통용되는 콘텐츠 중 가장 많이 사용되며 부가가치가 높은 것은 역시 인간의 감성에 호소하는 문화 ... 으로 합치는 과정에서 오히려 기업문화 차이에 따른 통합 지연으로 경영의 압박을 받을 수 있다.3) 재무적 시너지 효과기업 합병으로 인해 기업규모가 증가하면 자본조달 규모 역시 증대 ... 를 유지하거나 높이는 것이고 둘째, 상품과 서비스에 대한 고객의 “충성도”를 높여 고객들의 회선 해지를 줄이는 것이다. 엔터테인먼트 산업은 휴대폰이라는 미디어를 통하여 새로운 콘텐츠
    방송통신대 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.30
  • [ SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅경영전략 보고서 ] SM엔터테인먼트 해외시장진출 마케팅 사례분석과 SM엔터테인먼트 중국시장진출 성공전략 제안
    문화 형성Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견)< 참 고 문 헌 >Ⅰ. SM 엔터테인먼트 기업소개SM 엔터테인먼트는 음반기획 및 제작·배급·유통·Licensing ... SM Entertainment해외진출 경영전략INDEXⅠ. SM 엔터테인먼트 기업소개Ⅱ. SM의 사업분야Ⅲ. SM엔터테인먼트 SWOT 분석Ⅳ. SM엔터테인먼트 마케팅 4P분석 ... ; 일본진출의 성공사례 ‘BOA’ProductPlacePromotionPriceⅤ. SM엔터테인먼트 3C 분석Ⅵ. SM엔터테인먼트 해외진출 전략의 목표와 문제점Ⅶ. 중국 음악시장 및
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유
    [한류와 아시아 문화 교류] 중간고사 레포트소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유일본 아줌마 팬이 많기로 소문난 ‘겨울연가’부터 시작해, 2012년 ‘싸이의 열풍’까지 한류 ... 엔터테인먼트의 소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유에 대하여 조사해보기로 하였다.1. 소녀시대의 일본 성공을 주제로 선정한 이유소녀시대는 우리나라의 대표적인 걸그룹이다. 데뷔 ... 들로부터 많은 인기를 얻고 있다. 모노클의 편집장인 타일러 브륄레는 파이낸셜 타임스에 ‘나의 멋진 한국의 비밀’이란 칼럼에서 한국이 세계에 수출해야 할 10가지 문화 상품중 하나로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.18
  • CJ의 경영사례
    1. 기업선정이유(주)CJ는 우리나라의 대표적인 대기업 중의 하나로, 어느 기업보다도 우리 실생활에서도 쉽게 찾아볼 수 있는 친근한 종합생활문화 기업이다. CJ그룹의 대표적인 ... 것을 이번에 조사를 하면서 알게 되었다. 종합생활문화 기업의 대표적인 공룡기업인 CJ를 조사함으로써, 나의 취직정보의 폭을 넓히기 위해 CJ를 선정하게 되었다.2. (주)CJ ... 소개 “종합생활문화 기업의 공룡”(주)CJ는 1953년 제일제당으로 설립되었으며, 1993년 삼성그룹으로부터 분리되었으며, 1996년 제일제당그룹이 출범, 2002년에 회사명칭
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 삼성과 소니 (지은이 : 장세진)
    고 있었는지에 대하여 두 기업의 조직, 프로세스, 기업문화, 리더십을 조명해보고 있다. 즉 삼성과 소니 각각의 비즈니스 모델(Business model)을 이 책을 통해 분석 ... 노부유키, 안도 구니타케 → 하워드 스트링거, 주바치 료지이병철 → 이건희(가족중심, 세습)벤처기업 형태로 설립무역업체로 설립(삼성물산)기업이념 및 문화자유·활달, 개방적, 직원 ... 의 창의력 중시, 통합 분산형 경영실행중심, 내부기능의 통합과 효율성, 관리방식의 규정화 및 제도화, 충성심 강조, Can-do정신, 삼성의 기업문화 및 경영시스템 → 모든 삼성 계열
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • 문화산업의 변화
    1. 문화산업의 변화11-1. 투자 변화 추이11) 콘텐츠 문화산업 외국인직접투자(FDI) 동향12) 콘텐츠 문화산업 해외투자 동향13) 모태펀드 투자 동향21-2. 소비 변화 ... 추이31) 가계수지 및 소비지출 변화 동향31-3. 수출 변화 추이41) 콘텐츠 문화산업 상장사 수출 변화 추이42) 서비스 국제수지(Balance Of Payments) 변화 ... 추이71-4. 고용 변화 추이71) 문화산업분야 고용 변화 추이72) 콘텐츠 문화산업 상장사 고용 변화 추이81-5. 산업생산 변화 추이율91) 콘텐츠 문화산업 생산동향92) 콘텐츠
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • SM엔터테인먼트의 국제화 전략 분석
    엔터테인먼트글로벌화의 추진동력II . 해외시장의 환경분석1. 경제적 환경2. 법적 환경3. 문화적 환경4. 기술적 환경III. 해외시장 진입방법1. 해외진입방법과 과정1) 일본시장 진입 ... 한 이유는 중국의 심각한 불법다운로드행위, 즉 적절한 저작권법의 부재를 나타낸다.3)문화적 환경문화적 환경은 SM엔터테인먼트의 해외 진출 시 가장 우선적으로 고려해야하는 사항일수 ... 도 있다. 왜냐하면 음악을 비롯한 엔터테인먼트 분야 자체가 문화이기 때문이다. K-pop이 근간을 두는 팝 문화는 이미 전 세계적으로 대중적인 문화가 되었다. k-pop의 인기와 같
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.12
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2025년 06월 19일 목요일
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