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"VR플랫폼" 검색결과 121-140 / 1,808건

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    VRML 활용 및 전자책이나 전자교과서의 공통적인 특징과 차이점
    VRML 활용 및 전자책이나 전자교과서의공통적인 특징과 차이점VRML 활용 사이트ArchiCAD (건축 분야)VRML 기술을 이용하여 VR Secene 가상현실 공간 3D 모델링 ... 을 구현하며, 작업이 완성된 후 모델링 된 데이터를 활용하여 VRML, VR Object, VR Scene를 제작하여 건축주에게 동영상을 통해 건출물에 대한 이해도를 높일 수 있 ... 으로 박물관과 음반전시장은 둘러볼만한 3차원 공간을 VRML 브라우저를 이용하여 VR View를 제공하며, 음악감상도 가능하다.월드즈사 3차원 채팅 사이트 (SNS 3D 웹)현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.15
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    시켜있는지 생각해보았다. 예를 들어, 이용자는 HMD(D)를 착용하여 유무선 통신망(N)을 통해 앱스토어 플랫폼(P)에 접속하고 VR컨텐츠(C)를 즐기고 있는 상황을 생각해 볼 수 ... 게 접근할 수 있으며 기업은 새로운 시장을 찾아 블루오션을 선점할 수 도 있다. 예를 들면 HMD과 VR의 융합은 서로 다른 플랫폼, 콘텐츠 기술로만 존재하는 것이 아닌 융합시킨 후 ... 생태계는 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 산업은 콘텐츠(Contents), 서비스 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)가 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    ), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. 특히 각각의 서비스들은 독립 ... 적으로 제공되었다. 그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타 ... 버스는 다양한 사업 분야로 확산되며 2025년에는 시장 규모만 315조원에 달할 것이라는 예측되고 있다. 특히 ‘업무 플랫폼’으로도 성장하고 있고, 서비스 제공자 중심이었던 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
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    아주대라이프미디어협동대학원학업계획서, 아주대라이프미디어협동과정대학원구두면접, 라이프미디어협동과정대학원자기소개서, 라이프미디어협동과정대학원연구계획서, 라이프미디어협동과정대학원입학시험, 아주대라이프미디어협동과정대학원지원동기, 아주대학교라이프미디어협동대학원기출문제, 아주대라이프미디어협동과정대학원논술, 아주대학교라이프미디어협동과정어학능력검증, 아주대라이프미디어협동
    ) 플랫폼을 통한 콘텐츠 소비의 증가, 1인 미디어의 확산, 그리고 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 발전 등은 새로운 미디어 문화를 형성하고 있습니다. 본 지원자는 이러한 변화가 사람들의 커뮤니케이션 방식에 미치 ... 적 참여 등에 깊은 영향을 미치고 있습니다. 예를 들어, 소셜 미디어 플랫폼은 개인의 정체성을 구성하는 중요한 공간이 되었으며, 동시에 공공 담론을 형성하는 장으로 작용하고 있
    시험자료 | 287페이지 | 14,900원 | 등록일 2025.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의되고 있다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR ... 었다.(2) 메타버스 활용 사례 및 효과메타버스의 핵심은 가상세계이다.게임과 메타버스는 둘다 가상세계를 형성하는데 목적을 두고 있다.또한 메타버스는 플랫폼이다. 메타버스의 핵심과제는 현실 ... 을 대체할 만한 고도의 플랫폼을 만드는 것이기 때문이다. 그 외 나머지 유형들은 결국 이것을 보조하기 위한 개념과 기술들 인 것이다. 그렇기에 메타버스 활용사례로 가장 대표적이고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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    VR 메타버스 간호
    목차 서론 01 본론 02 의료 산업에 VR 이용의 장점 의료산업과 VR 발전 현황 결론 및 시사점 03 참고문헌 04 의료 산업과 VR 의 실용화 가능성1. 서론1. 서론 1 ... . 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ? 사람들이 일상에서 겪기 어려운 경험을 몸소 체험하지 않고서 실제 주변 환경과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 기술 VR ... 은 유사지각자극을 인공적으로 생성하여 그것을 인간의 감각기관에 직접 보여줌으로써 실제의 공간과는 또 다른 공간에 존재하고 있는 것 같은 감각을 만들어 주는 기술 VR 기술은 기존
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
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    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    로 메타버스 급부상 + +  메타버스 급부상 요인2. 메타버스 개요  메타버스 특징 5C : 기존의 모바일 앱 , 플랫폼 서비스 , VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별되는 고유한 특징 ... . 메타버스 개요 8  시대별 ICT 패러다임 변화 - 과거 ICT 생태계가 PC 에서 스마트폰 중심으로 진화되었듯 새로운 패러다임 플랫폼으로 부상 - 인터넷이 가상융합공간 ... 하는 새로운 풍속과 생활상의 변화시작 5G 상용화 + 정보통신기술 발달 가상현실 ( VR )· 증강현실 (AR)· 혼합현실 (MR ) 구현할 수 있는 기술 발전 코로나 19 펜데믹
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    , 소셜 미디어, 온라인 게임 등 다양한 멀티미디어 플랫폼의 성장을 촉진하였다.스트리밍 서비스는 현재 멀티미디어의 주요 영역 중 하나이다. 유튜브, 넷플릭스, 스포티파이 등은 영상 ... 할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 이러한 플랫폼들은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)의 폭발적인 성장을 이끌었으며, 이는 멀티미디어의 민주화를 의미한다. 누구나 손쉽게 콘텐츠를 제작하고 공유 ... 할 수 있게 됨으로써, 정보의 생산과 소비가 이전보다 훨씬 다양하고 풍부해졌다.가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술도 현재 멀티미디어의 중요한 부분을 차지하고 있다. VR과 AR
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
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    티움(T.um)SK텔레콤 미래기술체험관 견학과제(대학생)
    같다. 티움에서 로봇게이트, 하이퍼루프, 우주관제센터, 우주셔틀, 의무실, 하이랜드 플랫폼, 홀로그램 회의실, 그리고 텔레포트룸을 체험해볼 수 있는 기회가 있었다. 티움을 체험 ... , VR, 메타버스, 증강현실 등 30년 후가 아닌 현재에서도 충분히 경험할 수 있어 새로운 것이 없었다. 당연한 것이, 설정만 30년 후이고 그것을 구현한 것은 현재의 기술이 ... 니 어쩔 수 없다는 생각도 든다.마지막으로, 기술의 부족함이다. 우주관제센터, 텔레포트룸에서는 VR기기를 착용하여 메타버스에 접속한 후, 직접 미션을 수행하는 경험이 주어졌다. 이 두
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 자동차 인포테인먼트의 중심 디스플레이
    이 뛰어나고 디자인과 연비가 뛰어난지 등이 고려된다. 하지만 최근 AI, 5G, AR/VR, 자율주행 같은 시장 파괴적인 기술들이 잇따라 조명받으며 오랫동안 자동차의 가치를 평가해왔던 묵 ... 자동차를 또 하나의 생활 플랫폼으로 거듭나도록 만드는 것이다. 그만큼 앞으로의 자동차는 주행 성능뿐만 아니라 탑승자에게 얼마나 더 편안한 환경을 보장하는지, 동시에 얼마나 더 생산
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료)A+) ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스 사례
    플러스’과 노인 통합 건강관리를 위한 시니어 통합 헬스케어 플랫폼을 서비스 이다. 노인을 위한 IT 융합 솔루션을 제안하면서 현실감을 줄 수 있는 VR 모션센서를 이용한 체감 ... 플랫폼VR 치매예방 훈련을 비롯해 인지재활, 인바디 및 혈압 검사 등 모든 재활 및 검진 데이터를 클라우드 서버를 통해 실시간으로 관리하는 서비스다. 플랫폼에 등록된 노인은 각 ... ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스AI(인공지능) 등 ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스 종류1. 가상현실 VR 케어 서비스한컴위드의 ICT 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.28
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    저작 기술, 인공지능 기반의 3차원(3D) 캐릭터 생성 기술, 다차원 영상 촬영 및 플랫폼기술 육성· 인공지능과 빅데이터 기술이 콘텐츠 창작에 기여하는 도구로써 활용되고, VR ... 및 자동화(AI & Big Data)③초개인화(소비자 선택, 취향 고도화)④협업 창작(개방혁 혁신)⑤가상 현실(VR, AR, MR, XR)즉, 4차 산업혁명이란 오프라인과 온라인 ... 의 융합이며 현실과 가상의 세계가 융합되는 것을의미함.여기서,■ 4차 산업혁명의 핵심 작동 방식: 플랫폼-데이터-소프트웨어?⊙ 4차 산업혁명의 핵심적인 매개체는 ‘데이터’?- 4차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 경제 활성화 방안
    활성화 방안을 제시 온라인 콘텐츠 확산 및 기기 보급으로 홈 트레이닝 수요 증가 도모 스마트 트레이닝 플랫폼 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 등 과학 기술이 결합된 스포츠 ... - 20 년 2 월 수강생 전년 동기대비 155%p 증가01 활성화 방안 구체적 내용 제시 스마트 트레이닝 플랫폼 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 등 과학 기술이 결합 ... : 유튜버 힙으뜸 ] 홈트레이닝 / 화상 PT E-Sports VR 기반 가상 스포츠01 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 콘텐츠 제작 및 개발을 통한 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔비디아의 성공 및 성장 전략
    러닝 작업에 적합합니다. NVIDIA DRIVE 자율주행 자동차를 위한 플랫폼으로, AI와 센서 데이터를 처리하여 안전한 자율주행을 지원합니다.주요 사업 부문 게이밍 GPU 및 관련 ... NVIDIA DRIVE 플랫폼 엔비디아는 자율주행차를 위한 NVIDIA DRIVE 플랫폼을 제공하며, 이 플랫폼은 AI와 센서 데이터를 처리하여 안전하고 효율적인 자율주행을 가능 ... 텐서 처리 장치(TPU) 개발 AI 및 데이터 센터 시장에서 경쟁기술 혁신 CUDA 플랫폼 (2006) 2006년에 출시된 CUDA(Compute Unified Device
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    에 따라 디지털화된 오디오와 비디오가 결합된 형태의 멀티미디어 콘텐츠가 보편화되었다. 나아가 미래의 멀티미디어는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 새로운 차원 ... 콘텐츠의 보편화와 다양한 사용 영역현재 멀티미디어는 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 다양한 디지털 기기를 통해 손쉽게 접할 수 있다. 유튜브와 같은 동영상 플랫폼은 멀티미디어 ... 소비하는 것을 넘어서, 직접 제작하고 공유하는 참여형 미디어 환경을 조성하였다.(2으로 발전하고 있다. 예를 들어, 인터랙티브 동영상, 온라인 강의 플랫폼, 가상 현실을 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학교 1인미디어와 융합콘텐츠 2025 기출
    을 계속 제작하는 것을 지속가능성이라고 칭한다.1. MCN 역할로 보기 어려운 것은?매스미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 (공중파 방송 운영)2. 1인미디어의 개념으로 맞지 않은 설명 ... 는 기술을 VR이라고 칭한다.9. ICT기술과 융합되어 1인미디어 콘텐츠를 활성화시키고 있는 예를 모두 고르시오.-5G기반 라이브 영상 콘텐츠-VR기반의 실감형 콘텐츠-인공지능 기반
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    는 정보와 커뮤니케이션 기술의 발전으로 인간의 삶에 혁명적인 변화를 가져왔습니다. 온라인 플랫폼, 소셜 미디어, 동영상 콘텐츠 등을 통해 정보를 손쉽게 공유하고 소통할 수 있게 되 ... 에 따른 윤리적, 사회적 이슈들에 대해 논의할 것입니다.본론1. 가상현실(VR)예를 들어, 수업 녹화 컨텐츠에서는 가상현실(VR) 기술을 활용하여 학생들이 실제로 체험하기 어려운 환경 ... 을 모의할 수 있습니다. 예를 들어, 역사 수업에서는 VR을 이용하여 과거의 역사적 장면을 체험하거나, 과학 수업에서는 분자 구조나 우주 공간을 가상으로 탐험할 수 있습니다.또한
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환으로 대부분의 평생교육이 온라인에서 진행되는 것에 대한 장단점은 무엇입니까
    를 들어, 전통적인 대면 교육에서는 접근이 어려웠던 외국어 학습이나 전문 기술 습득이 온라인 플랫폼을 통해 더욱 손쉽게 이루어지고 있다. 또한, COVID-19 팬데믹을 계기로 온라인 ... 을 통해 즉각적인 피드백을 받을 수 있다. 또한, MOOC(Massive Open Online Courses) 플랫폼인 Coursera와 edX는 전 세계 유수의 대학과 협력 ... 플랫폼과 관련 기술 산업은 지속적인 성장을 보이고 있으며, 이는 새로운 일자리 창출과 산업 발전을 촉진하고 있다. 예를 들어, 온라인 교육 콘텐츠 개발, 플랫폼 운영, 데이터
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
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    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    ※ 미디어시장의 재편* 플랫폼 및 콘텐츠 유형의 다변화- 광고기반 전통적 방송 플랫폼: KBS, MBC, SBS, JTBC, tvN- 광고기반 동영상 스트리밍 플랫폼 ... : YOUTUBE, NAVERTV- 구독형 동영상 스트리밍 플랫폼: NETFLIX, WAVVE, WATCHA- 종합형 동영상 스트리밍 플랫폼: YOUTUBE 프리미엄, 카카오TV※ OTT ... 소스 및 오픈플랫폼을 기반으로 다양한 개발자가 참여- 구축/확장이 용이* 블록체인이 각광받고 있는 이유① 분산 컴퓨팅 파워: 중앙 시스템에 의한 운용이 아닌, 분산된 컴퓨팅 파워
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    ’을 제공합니다.플랫폼 기업 중 하나를 선택하여 비즈니스 모델 캔버스를 작성하시오.아마존의 비즈니스 모델 캔버스3. 다음 그림은 메타버스의 4가지 유형을 구분한 것이다. 각 유형 ... 적으로 스마트 워치와 같은 사례가 있습니다.Mirror Worlds는 가상 공간에서 외부환경정보를 통합하여 제공하는 형태로서, 구글어스, 구글맵과 같은 사례가 있습니다.VR ... (Virtual Reality)는 가상 공간에서 다양한 개인과 개체들이 활동하는 기반을 제공하는 형태로서, VR 기기(오큘러스), 세컨드 라이프와 같은 사례가 있으며, 컴퓨터 기술로 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
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2025년 10월 21일 화요일
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