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"VR/AR스포츠" 검색결과 221-227 / 227건

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    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    으로 한 콘텐츠가 점차적으로 개발되고 있기 때문에 VR이나 AR(증강현실)을 활용한 콘텐츠를 개발하는 것도 경쟁사와의 차별화 요인으로 작용할 것이다.이미 포화상태에 다다른 우리나라 ... 규제정부의 지원도 필요하다. 아들이 게임업계에서 일하고 있는 문재인 대통령은 2017년 4월 ‘디지털경제 국가전략 대선후보 초청 포럼’에 참석해 ‘한국은 게임 산업과 e스포츠에서 최 ... 기기의 보급이 확대되고 성능이 발전됨에 따라 모바일 게임 시장이 성장세를 이어갈 것으로 예측된다. 구글 등 세계 유수의 IT 업체들이 잇따라 VR 기기를 출시하는 등 가상현실을 기반
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 1. 방송영상독립제작사
    방송영상 콘텐츠 산업의 가치는 다양한 장르간, 산업간 융복합을 통해 더욱 부각되고 있는 상황이며, UHD, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 실감형 디지털 기술 ... %, 뉴스(보도)가 3,157시간으로 9.1%, 학습/교육은 2,720시간으로 7.8%, 만화/애니메이션이 1,650시간으로 4.7%, 스포츠는 683시간으로 2.0%, 웹 드라마
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 중국 벤처시장 현황(중국 벤처 시장을 읽는 6개의 키워드)
    , 스포츠 IoT마지막 5번째 패턴이 ‘이노베이션 주도"이다. 중국이 세계적으로 진행하고 있는 영역이다. 3가지를 소개한다.대표적인 사례로 먼저 꼽을 수 있는 것은, 모두 알고 있 ... ‘가장 대표적인 글로벌 로봇’에도 선정되어 질과 양 모두에서 ‘중국발 이노베이션’을 보여주는 사례일 것이다.AR Drone 1.0(위, 2010년에 발표)과 Phantom 4 ... 기업이다. 세계 최초로 0.01mm 초박막 플렉시블 디스프레이 개발에 성공했고, 플렉시블 터치 센서, VR을 이용한 스마트 영화관 시스템을 공급하고 있다. 2016년 3월
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.07.31
  • [미래사회와 정보기술] 증강현실과 가상현실
    다.증강현실은 Augmented Reality의 줄임말로 AR이라고 하며 가상현실은 Virtual Reality의 줄임말로 VR이라고 한다. 비교적 개념이 간단한 증강현실은 실제 ... 가 단순하게 보고 넘어가는 일기예보에도 증강현실 기술이 적용되어 있다. 그만큼 증강현실은 일상생활에서 손쉽게 발견할 수 있을 정도로 익숙한 기술이 되었다. 기상캐스터들이나 스포츠
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • U-러닝 & M-러닝 이란
    나라 학생과 가상세계를 통해 토론하는 참여형 형태의 교육이 주도하게 될 것이다. 이러한 교육 환경 구축을 위해서는 초고속통신망 환경과 함께 VR, AR, CG, 인공지능 등 다양 ... 형 전화기의 제약들 때문에, WAP의 컨텐츠는 텍스트 기반 인터넷 정보의 축약 판이었으며, 따라서 뉴스, 스포츠 결과, 기상예보, e메일 등의 제한된 서비스들만을 제공할 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 증강현실과 가상현실
    자전거를 주행하듯 페달과 조향 장치를 조작할 수 있다.AR(Augmented Reality)와 VR(Virtual Reality)AR은 현실의 생활을 조금 더 편리하게 해주는 기술 ... 목표라고 할 수 있다.AR(Augmented Reality)와 VR(Virtual Reality) 의 응용미국 국방성은 이미 AR시스템을 통해 전투지역 데이터를 실시간으로 제공 ... 절감할 수 있음은 물론 실탄 사격시의 제반 위험요소 및 복잡한 절차나 간섭을 배제할 수 있어 군-경의 교육훈련 환경에 크게 기여할 것이라고 밝혔다.ARVR은 지금도 공동 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.16
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업요금 산정방식 : 종량제, 정액제, 쿠폰제, 패키지 판매 등요금 지불방식 : 휴대폰, 신용카드,인터넷뱅킹, ARS, 계좌이체,전자화폐 등 ... 을 느낄 수 있는 체감형 게임기(VR기술기반)의 출현플래폼의 통합화로 One Source 멀티유저 가능..PAGE:92-2. 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망전체 게임시장 ... 이후 기술이전 예정)스포츠 등 33개종목 3,566개의 모션 DB 구축 제공2002년 계획 : 2,000모션DB 및 캐릭터 DB 구축
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
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2025년 05월 28일 수요일
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