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"VR/AR스포츠" 검색결과 161-180 / 233건

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    (청소년활동론) 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동
    , VR, AR, AI 등의 ICT 기술을 융합해 기존과는 다른 형태의 새로운 청소년 서비스 경험 제공을 의미한다. 디지털 청소년사업은 새로운 유형의 청소년 사업이 아니라 디지털 시대 ... 다. 동아리활동에서 자발적으로 집단 활동에 학생이 참여하고 협동하는 태도를 기르며 개인의 특기와 취미를 신장하게 된다. 여기에는 문화 예술 활동, 학술 활동, 실습 노작 활동, 스포츠
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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    취미와예술 2023학년도 2학기
    하는 독특한 방식으로 관심을 끌었다. 이러한 흐름 속에서, 게임 산업은 그 독특한 잠재력을 더욱 활용하여 다양한 혁신적인 콘텐츠와 서비스를 선보였다. VR(Virtual Reality ... ) 및 AR(Augmented Reality) 기술을 접목한 게임들은 사용자들에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하였으며, 이는 팬데믹의 어려운 시기를 보내는 이들에게 소중한 위안 ... 를 스를 해소하고 체력을 기르려 했다. 또한, 마운틴 바이킹, 패들 보드, 카누와 같은 다양한 야외 스포츠도 사람들 사이에서 큰 인기를 얻기 시작했다. 여행 관련 산업 또한 큰 부흥
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 국제 경영 ) 한국 이외의 국가 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터 바탕으로 설명 할인자료
    다. 이와 같은 온라인 서비스를 중심으로 하는 디지털 경제는 5G, 빅데이터, 인공지능과 VR, AR 기술 등의 신기술을 적용함으로써 더 적극적으로 우리의 생활 여러 곳에 자리잡 ... 으며 자체적으로 제작한 컨텐츠를 제공하고 있기도 하다. 마지막으로 아마존은 MLB, NBA, EPL, US Open 등 실시간 스포츠 중계권 역시 확보했는데, 이처럼 아마존
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 디지털 마케팅 사례
    정보의 빅데이터화 적극적 디지털 마케팅 몰입도 높은 고객경험 (Customer Experience) 인공지능 (AI) 증강현실 (AR) 가상현실 (VR)디지털 미디어 유형 POEM ... 9 키워드 검색 : SEO SEA 성공사례 목적 : 검색 결과에서 나이키 골프의 노출과 가시성을 높여 골프 시즌과 스포츠 시즌에 더 많은 웹 트래픽을 얻기 과정 : 키워드 사용
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.23
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    사회변화와미디어트렌드
    , 촬영, 편집 및 배급 등의 과정을 자동화하고, 또한 가상현실(VR) 및 증강 현실(AR) 콘텐츠의 제작과 공급에도 사용된다. 또한 로봇 기술은 새로운 미디어 플랫폼 개발에도 큰 ... 유용하스포츠 경기 결과나 주식 시장 동향 등과 같이 수많은 데이터를 실시간으로 처리하고 분석하여 자동으로 뉴스 기사를 작성할 수 있다.이처럼 로봇 저널리즘은 인공지능 기술과 자연어
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    ) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입4) 비대면 태권도 코칭서비스 도입5) 4차 산업을 활용한 지도자 연수 교육프로그램 개발6) 빅데이터를 활용 ... 며 모든 참가자들의 활동을 증진시킬 수 있도록 설계되어야 한다는 것이다.3) 지도자태권도가 세계적인 스포츠로 각광을 받기 시작하면서 각 나라마다 올림픽 선수육성은 물론 사설기관 ... 다. 이는 중?고등학생 정도만 되어도 학교공부를 위한 과외수업 때문에 청소년들이 스포츠를 접할 수 없는 현실 때문이다. 이렇듯 태권도 지도자와 마찬가지로 나이 어린 아동을 대상
    리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.19
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    최근 ‘4차 산업혁명’이 미래 성장의 원동력으로 부각됨에 따라 주요국들은 이와 관련된 산업 경쟁력 강화
    들은 사람들의 별도의 지시 없이도 스스로 정보를 교환하고 처리하는 것이 가능해질 것이다.증강현실과 가상현실증강현실(AR)과 가상현실(VR)도 4차 산업혁명의 주요 키워드이다. 증강현실 ... 과 가장한 관심을 기울이고 있다. 현재 언론사들은 스포츠 중계, 재해현장 촬영 등에 드론을 사용하고 있다. 드론은 4차 산업 혁명의 도래와 더불어서 더욱 다양한 곳에서 사용이 가능
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
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    넷플릭스 기업분석
    스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 ... → 경쟁력 ↓ 프로야구 시청 서비스와 E 스포츠 영상 제공 옥수수와 폭의 결합으로 인한 S K T 고객들의 이탈 국내 OTT 시장의 경쟁국내 OTT 시장의 경쟁 서비스명 넷플릭스 왓
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
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    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    버스 개념현실 세계의 물리적 지구 공간 기능을 초월 혹은 확장하는 디지털 환경 세상을 의미한다.② 메타버스 활용 기기메타버스는 AR, VR 기기, 모바일 등에서 활용한다.③ 메타버스 ... 으로 분류할 수 있고 용도에 따라 증강 현실, 업무용 보조도구, 스포츠, 건강 체크 관리, 스마트폰 대체, 일상생활 기록 등으로 분류할 수 있다. 기능 제공 수준에 따라 비교적 단순
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
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    청소년 주무부처인 여성가족부 홈페이지에 들어가서 공개된 청소년 관련 정책에 대해서 조사
    디지털 역량을 향상시키기 위한 디지털 청소년활동 모형 개발과 관련된 활동 콘텐츠를 개발하고 제공한다. 또한 청소년 수련시설 등에서 코딩, VRAR, 드론체험 등 디지털과 관련 ... 을 확대하기 위한 정책이 이루어지는데 첫 번째는 테마별 활동기회를 제공한다. 구체적으로 청소년 국제교류를 활성화 시키며 문화예술 분야 활동과 교육 지원, 생활체육 및 스포츠 체험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 2021년 방송통신대학교_청소년육성제도론_청소년 관계법령에 따라 각 지방자치단체는 조례 등으로 지자체 청소년정책을 수립하고 지역의 청소년들을 위한 청소년사업을 수행 중이다. 본인 소속 지역대학 주변 광역(시도) 또는 기초(시군구) 지자체의 청소년정책과 청소년사업을 조사하여 탐색보고서를 작성하시오. (3)
    (한반도를바꾸는시간, 생생시티투어)- 메이커스페이스 , , VRAR체험관 등 다양한 프로그램 운영[예시-메이커스페이스 ] (재)안산시청소년재단이 중소벤처기업부의 ‘2019년 ... ?체육관?농구장?풋살장?인라인스케이트장?대덕과학관 등의 시설 구축, 청소년 역량강화(I Love 스포츠활동, Summer Playground, 문화예술지원사업, 학교연계동아리활동 ... Bus, 진로탐색 포트폴리오, 장애청소년진로박람회, 꿈키움자율동아리), 지역콘텐츠개발(별이 빛나는 밤에, 역知사知, 스포츠대회, 사회교육, 생활체육, 문화스포츠특강, 발표회및전시회
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    하는 굿즈샵이 생겨나고 하나은행과 콜라보하여 게임의 소속팀인 skt t1의 로고를 새긴 체크카드를 발급하기도 하였다. 게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있 ... 이 저작툴이다. 서비스 역량의 경우 동물의 숲, 제페토, 포트나이트, Jump AR 등 여러 메타버스향의 앱들은 런칭하여 운영을 하고 있는 곳이 다수이다. 페이스북은 메타버스에서 사용 ... 을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 전자무역 사이트, 거래알선 사이트 조사 (ECVV와 ALIBABA중심)
    로 하고 있다. 마윈은 알리바바에 신 유통 전략을 채택하여 인공지능, 사물인터넷, AR, VR 등의 기술을 활용하거나, 빅데이터를 활용하여 유통손실을 효율적으로 하여 수요와 재고 ... 기계 및 의류로 나타난다, 하지만 알리바바는 위에서 설명했듯이 기계/ 제조서비스, 가전, 차량 및 액세서리/ 스포츠 및 엔터테인먼트, 의류 / 섬유 및 가죽 제품/ 시계, 보석
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.14
  • 인간과 사회-코로나 19로 인한 사회현상 분석
    의 4대 주요 트렌드는 실감화, 연결화, 지능화, 융합화이다. 실감화는 AR, VR 등을 이용한 실감, 체험형 교육의 부상으로 현재까지의 온라인 학습이 가지고 있는 컨텐츠의 물리 ... 적 제약을 해소하기 위한 변화이다. 이러한 기술의 발전이 뒷받침된다면 공예, 요리, 스포츠에 이르는 다양한 분야의 온라인 학습이 가능해 질 것이다. 연결화는 학습자와 보호자, 관리자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 인터랙티브 미디어 기반으로 한 스포츠 브랜드 체험공간디자인 사례분석 (Case Study on Sports Brand Experience Space Designs Based on Interactive Media)
    , VR and AR technologies are being effectively used in sports brand experience spaces by, among ... 본 연구는 현대 과학 기술의 발전과 소비자 요구의변화에 따라 스포츠 브랜드 분야에서 주목받고 있는인터랙티브 미디어 체험공간 디자인에 초점을 맞추어연구분석하였다. 스포츠 브랜드 ... 체험공간은 브랜드 이미지와 제품 마케팅의 핵심 요소로 자리매김하고 있으며, 인터랙티브 미디어의 도입은 이러한 공간의 발전에 중요한 영향을 미쳤다. 특히 글로벌 스포츠 브랜드 나이키
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
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    고등학교 특색 사업 계획서
    입기기 및 소프트웨어, AR 애플리케이션, AI 챗봇 체험 등3. 소요예산과정명예산과목산출내역필요예산액(천원)세목통계비목계4.6004차 산업 디지털뉴미디어 체험학습체험학습비VR ... (국비) 100%0심리학(명)고교 기여대학 지원사업(국비) 100%0생명공학(차)고교 기여대학 지원사업(국비) 100%0간호학(차)고교 기여대학 지원사업(국비) 100%0스포츠의학(차
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21 | 수정일 2024.11.23
  • 2022 개정교육과정
    영역 확장) 시·공간의 경계 없이 교실 밖 세상과 연결된 디지털 환경에서 학습콘텐츠, 교수?학습, 수업공간 등 활용자원을 무한 확장- 디지털교과서, AR·VR을 이용한 현장견학 ... 활성화, 학교스포츠클럽 활동 개선◈ 현행 자유학기 활동을 학교급 전환 준비 프로그램 등과 연계하여 개선통합◈ 유?초연계, 초?중연계, 중?고연계 등 고려한 소규모학교, 통합학교
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    가상현실 (VR) 시장현황 및 활용분야동영상 _ 시작목차 1. VR ? 2. VR 시장현황 및 전망 1) 국내 2) 세계 3. VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 ... 어트랙션 송도 VR 테마파크동영상 _ 테마파크3. VR/AR 활용분야 2) 게임3. VR/AR 활용분야 3) 스포츠동영상 _ 스포츠3. VR/AR 활용분야 4) 교육동영상 _ 교육3 ... - 교육 , 산업 , 국방 4. VR 글로벌 플레이어 1) HMD (Head Mounted Display) 2) 콘텐츠 및 AR동영상 _6,500 만뷰 _ 과연 ?VR
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
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    자신이 하고 싶은 스포츠 관련 미래 사업을 찾아 ppt로 만들어 발표하는 과제
    • 4차 산업혁명의 핵심 기술인공지능빅데이터사물인터넷(IOT)• 스포츠에의 영향로봇심판의 등장비디오판독 기술채점방식 개선가상현실, VR을 통한 간접체험• 헬스케어 산업에 대한 높 ... 은 관심서구화된 식생활삶의 질에 대한 관심국내 + 외국• 헬스케어 산업의 패러다임 전환디지털 기기, 웨어러블 기기스마트폰 어플리케이션AR, VR 기술을 활용한 헬스케어• 4차 산업 ... 혁명이 스포츠 산업 전반적으로 영향스포츠 산업의 대중화 : 헬스케어스포츠 소품, 장비, 기기 발전관련 산업에의 파급효과 : 스포츠 스트리밍 서비스(미디어산업) 등
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 국내 3개 통신사(SK텔레콤, KT, LG유플러스) VR콘텐츠 발전 방향
    등을 구현할 수 있으며 특히 VR, AR를 포함한 미디어·콘텐츠 시장의 중요한 변곡점으로 기록될 것이다. 가장 큰 이유는 바로 차세대 무선 네트워크인 5G의 보급 및 확산이 예상 ... LCK 관련된 AR·VR 콘텐츠의 독점 개발권도 갖게 되어 SK텔레콤은 게이머들의 콘텐츠 선호도를 분석해 VR 경기 리플레이, 가상 팬미팅 등 VR·AR 특성을 살릴 수 있는 신규 ... 는 `VR스포츠` 등 KT 5G 기술을 체험할 수 있다. 추가적으로 KT는 공간기반의 VR사업에서 두각을 나타내고 있다. 대표적인 예로는 각종 VR시설을 체험할 수 있는 도심형 테마
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.28 | 수정일 2023.02.10
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2025년 05월 21일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감